android 浮雕效果,android
目标是创建复合形状并添加浮雕效果.我可以成功创建如下图所示的形状.
woodPaint = new Paint();
woodPaint.setAntiAlias(true);
woodBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.wood);
woodShader = new BitmapShader(woodBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
woodPaint.setShader(woodShader);
...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(handleX, radius, radius, woodPaint);
canvas.drawRoundRect(baseRectF, 25, 25, woodPaint);
super.onDraw(canvas);
}
图片:
然后我添加一个EmbossMaskFilter
paintEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 }, 0.1f, 8f, 5f);
woodPaint.setMaskFilter(paintEmboss);
图片:
如您所见,浮雕蒙版分别应用于两个形状.如何将形状组合在一起并将压纹应用于整个对象?我尝试过将xfer模式设置为关闭搬运工的某种风味,但这不会影响将浮雕蒙版分别应用于每种形状的事实.
谢谢你的帮助!
编辑:
如Orab?g所示,您必须使用设置了浮雕滤镜的涂料绘制一条路径.注意:方法setMaskFilter()是打开硬件加速后不起作用的少数方法之一.通过禁用该活动的硬件加速,我解决了运行软糖豆的手机遇到的问题.您可以选择任意level禁用硬件加速:
>应用程序>活动>窗口>视图
干杯!
android 浮雕效果,android
目标是创建复合形状并添加浮雕效果.我可以成功创建如下图所示的形状.
woodPaint = new Paint();
woodPaint.setAntiAlias(true);
woodBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.wood);
woodShader = new BitmapShader(woodBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
woodPaint.setShader(woodShader);
...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(handleX, radius, radius, woodPaint);
canvas.drawRoundRect(baseRectF, 25, 25, woodPaint);
super.onDraw(canvas);
}
图片:
然后我添加一个EmbossMaskFilter
paintEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 }, 0.1f, 8f, 5f);
woodPaint.setMaskFilter(paintEmboss);
图片:
如您所见,浮雕蒙版分别应用于两个形状.如何将形状组合在一起并将压纹应用于整个对象?我尝试过将xfer模式设置为关闭搬运工的某种风味,但这不会影响将浮雕蒙版分别应用于每种形状的事实.
谢谢你的帮助!
编辑:
如Orab?g所示,您必须使用设置了浮雕滤镜的涂料绘制一条路径.注意:方法setMaskFilter()是打开硬件加速后不起作用的少数方法之一.通过禁用该活动的硬件加速,我解决了运行软糖豆的手机遇到的问题.您可以选择任意level禁用硬件加速:
>应用程序>活动>窗口>视图
干杯!