2023年12月2日发(作者:谯思柔)
华为技术:云游戏平台提升综合竞争力 “云游戏对整个游戏行业将是一 当中具有巨大优势,一个是运营商拥有 户体验得到满足之后再形成对手机 个革命性的改变,我们建议中国移动 自己的lDC,可以充分满足云游戏模式 游戏的销售。 把云游戏平台作为一个核心平台来进 和云服务的需求;另一个是网络条件, 此外,华为认为,通过云游戏远程 行搭建,用它来融合各种各样网络内 如今运营商对3G和WLAN网络的大力 测试环境可以降低运营商的移动游戏 容,为最终用户提供服务。”华为游戏 建设为云游戏的推广奠定了基础。 生产和运营成本,例如,云游戏远程测 基地总经理吴春林表示。 “中国移动可以借助云游戏的体 试环境可以为CP和移动游戏评审人员 所谓云游戏,更多的是一种服 验来提升其分销能力。”吴春林解释 提供手机真机在线测试平台,对发布的 务。例如OnLive,就是一个基于云计 到,“因为现在游戏面临一个很大的 游戏进行真机测试认证,确保发布的游 算的视频游戏服务,其基本理念是由 问题就是如何推广。”而手机游戏的 戏能够100%支持对应的手机平台,后 OnLive ̄E务器端运行并通过网络传输 推广问题尤其重要,其数量较多,无 华为游戏基地总经理 藿 续可支持游戏计费点的批量拨测,防止 图像到本地终端,用户通过上网本甚 法像大型游戏一样对每~款都投入 CP修改计费提醒信息。“在线拨测系统 吴春林 |。赣氇 辍g豫l琶|鳞骜l鬻鬻l壤l簿 %l赣稳g琵秘 l嚣蘑 鏊 至没有图形处理器的PC也能玩到高 推广。吴春林指出,中国移动可以结 使得CP可以获得高质量的测试环境, 端的游戏。 合线上、线下渠道,形成一个整体手 无需购买大量的测试机,降低了测试 量机型拨测产生的人工成本。”吴春林 华为认为,运营商在云游戏发展 机游戏的营销推广工具,最终通过用 的门槛,对基地而言,可以大大减少海 说。(高弋坤)0, 华为技术:端到端方案助力数字 土豆网 ■ 出版产业发展 ‘‘全土豆计划"提升用户体验 度,积极拓展渠道终端:华为等平台 次,单月总播放时长达5000万小时,拥 提供商积极发展终端业务,拓展多种 有超过500万的原刨视频内容。 渠道,整合海量内容,并加强服务管 对于未来网络视频市场,吴铮表 理:而终端提供商正加快整合海量内 示,随着视频网站进一步媒体化与手 容,积极部署“终端+服务”的战略。 机视频服务市场逐步扩大,目前我国 “数字出版产业发展需要解决开 用户视频创造与分享习惯正逐渐成 放的内容集成支持、全功能数字出版平 熟。据AB l预测,201 3年全球手机视 台、多样化客户端接入等多方面问题, 频服务市场将达2O亿美元。而来自 我认为其中最重要的是完善数字版权 DCCI互联网数据中心的调查显示, 保护与制定统一的电子书格式标;隹,” 2010年27.5%的中国移动互联网用户 吴国钊表示,“安全可靠的数字版权保 选择了移动视频类服务。 护技术是建立出版界内容电子化信心的 “我们看到,网络视频及移动视频 基础,而统一的标准可有效降低制作、 正在成为中国网民最偏好的应用之一, 发行、营销等各个环节的成本支出,并 而作为领先的视频分享类网站,土豆网 有利于建立汉语出版的整体优势。” 吴铮 拥有广泛的受众群体。”吴铮表示。 据悉,华为数字出版端到端解决 誊 黪磐舞|誊l嚣l 舞l誉ll辩辱||辩孝|零 警 冀 _ 《 据悉,为应对上述市场趋势,土 方案不仅致力于提供技术支持,也将 豆网从去年开始在实现互联网和无 华为软件公司新业务部总裁吴国 在未来与合作伙伴共同探讨电子商务 土豆网无线及终端业务副总裁吴 线端的实时全面互通方面做了大量工 钊表示,目前,华为正在为中国移动等 商业模式等新型数字出版合作模式。 铮表示,土豆网持续致力于消除视频 作。“土豆网是国内首家实现了4000 运营商提供数字出版整体解决方案, “华为数字出版整体解决方案, 用户在创造、分享视频时所遭遇的终 万视频在移动终端和互联网终端同 同时也为众多行业伙伴提供完善的方 包括传统意义上内容编辑、审核、出 端、网络等困扰,未来将与运营商、终 步播放的厂商,目前可支持视频的 案。在合作中,华为不仅提供技术上 版、发布、订购等功能,同时还可实 端厂商以及其他合作伙伴进行广泛合 Wi—Fi、3Ggu传统互联网三种方式的 的合作,也与行业伙伴探讨了新的商 现与作家的互动,为读者提供读书笔 作,通过创造理想的网络视频合作环 观看,”吴铮表示,“终端方面,目前 业模式合作,并针对不同的行业伙伴 记、书签管理、移动图书管理等服务, 境,为中国网络视频用户提供更好的 我们也实现了支持这4000万视频在 需求提供不同的解决方案。 此外通过云服务模式,华为可为中小 服务与体验。 lPad、iPhone、And roid、Svmbian等 当前,全球已迎来数字出版新纪 企业合作伙伴提供从内容到技术与 经过5年的建设,目前土豆网已成 终端平台上的观看。” 元,不同的产业主体正以各自的方式 管理平台的服务,使其可以专注于自 为中国最早和最具影响力的视频网站 “我们正在进行的全土豆计划包 共同促进数字出版产业发展:运营商 身优势;并可为大型企业合作伙伴, 之一。截至目前土豆网总视频数已超过 括土豆剧计划、土豆品牌营销活动、 打造自己的运营平台,积极整合海量 提供特色技术与管理平台、特定用户 4300万,每月独立用户约1 6亿人,单日 土豆摄线计划等,其中土豆摄线计划 内容资源,并切入阅读器终端运营; 群分享等差异化服务。”吴国钊表示。 独立用户达1500万~2000万人,每日独 将专注于提升移动视频用户体验。” 传统内容提供商正加大内容整合力 (陈琛)《》 立用户数带来的最高播放量超过1 5亿 吴铮进一步表示。(陈琛)@
2023年12月2日发(作者:谯思柔)
华为技术:云游戏平台提升综合竞争力 “云游戏对整个游戏行业将是一 当中具有巨大优势,一个是运营商拥有 户体验得到满足之后再形成对手机 个革命性的改变,我们建议中国移动 自己的lDC,可以充分满足云游戏模式 游戏的销售。 把云游戏平台作为一个核心平台来进 和云服务的需求;另一个是网络条件, 此外,华为认为,通过云游戏远程 行搭建,用它来融合各种各样网络内 如今运营商对3G和WLAN网络的大力 测试环境可以降低运营商的移动游戏 容,为最终用户提供服务。”华为游戏 建设为云游戏的推广奠定了基础。 生产和运营成本,例如,云游戏远程测 基地总经理吴春林表示。 “中国移动可以借助云游戏的体 试环境可以为CP和移动游戏评审人员 所谓云游戏,更多的是一种服 验来提升其分销能力。”吴春林解释 提供手机真机在线测试平台,对发布的 务。例如OnLive,就是一个基于云计 到,“因为现在游戏面临一个很大的 游戏进行真机测试认证,确保发布的游 算的视频游戏服务,其基本理念是由 问题就是如何推广。”而手机游戏的 戏能够100%支持对应的手机平台,后 OnLive ̄E务器端运行并通过网络传输 推广问题尤其重要,其数量较多,无 华为游戏基地总经理 藿 续可支持游戏计费点的批量拨测,防止 图像到本地终端,用户通过上网本甚 法像大型游戏一样对每~款都投入 CP修改计费提醒信息。“在线拨测系统 吴春林 |。赣氇 辍g豫l琶|鳞骜l鬻鬻l壤l簿 %l赣稳g琵秘 l嚣蘑 鏊 至没有图形处理器的PC也能玩到高 推广。吴春林指出,中国移动可以结 使得CP可以获得高质量的测试环境, 端的游戏。 合线上、线下渠道,形成一个整体手 无需购买大量的测试机,降低了测试 量机型拨测产生的人工成本。”吴春林 华为认为,运营商在云游戏发展 机游戏的营销推广工具,最终通过用 的门槛,对基地而言,可以大大减少海 说。(高弋坤)0, 华为技术:端到端方案助力数字 土豆网 ■ 出版产业发展 ‘‘全土豆计划"提升用户体验 度,积极拓展渠道终端:华为等平台 次,单月总播放时长达5000万小时,拥 提供商积极发展终端业务,拓展多种 有超过500万的原刨视频内容。 渠道,整合海量内容,并加强服务管 对于未来网络视频市场,吴铮表 理:而终端提供商正加快整合海量内 示,随着视频网站进一步媒体化与手 容,积极部署“终端+服务”的战略。 机视频服务市场逐步扩大,目前我国 “数字出版产业发展需要解决开 用户视频创造与分享习惯正逐渐成 放的内容集成支持、全功能数字出版平 熟。据AB l预测,201 3年全球手机视 台、多样化客户端接入等多方面问题, 频服务市场将达2O亿美元。而来自 我认为其中最重要的是完善数字版权 DCCI互联网数据中心的调查显示, 保护与制定统一的电子书格式标;隹,” 2010年27.5%的中国移动互联网用户 吴国钊表示,“安全可靠的数字版权保 选择了移动视频类服务。 护技术是建立出版界内容电子化信心的 “我们看到,网络视频及移动视频 基础,而统一的标准可有效降低制作、 正在成为中国网民最偏好的应用之一, 发行、营销等各个环节的成本支出,并 而作为领先的视频分享类网站,土豆网 有利于建立汉语出版的整体优势。” 吴铮 拥有广泛的受众群体。”吴铮表示。 据悉,华为数字出版端到端解决 誊 黪磐舞|誊l嚣l 舞l誉ll辩辱||辩孝|零 警 冀 _ 《 据悉,为应对上述市场趋势,土 方案不仅致力于提供技术支持,也将 豆网从去年开始在实现互联网和无 华为软件公司新业务部总裁吴国 在未来与合作伙伴共同探讨电子商务 土豆网无线及终端业务副总裁吴 线端的实时全面互通方面做了大量工 钊表示,目前,华为正在为中国移动等 商业模式等新型数字出版合作模式。 铮表示,土豆网持续致力于消除视频 作。“土豆网是国内首家实现了4000 运营商提供数字出版整体解决方案, “华为数字出版整体解决方案, 用户在创造、分享视频时所遭遇的终 万视频在移动终端和互联网终端同 同时也为众多行业伙伴提供完善的方 包括传统意义上内容编辑、审核、出 端、网络等困扰,未来将与运营商、终 步播放的厂商,目前可支持视频的 案。在合作中,华为不仅提供技术上 版、发布、订购等功能,同时还可实 端厂商以及其他合作伙伴进行广泛合 Wi—Fi、3Ggu传统互联网三种方式的 的合作,也与行业伙伴探讨了新的商 现与作家的互动,为读者提供读书笔 作,通过创造理想的网络视频合作环 观看,”吴铮表示,“终端方面,目前 业模式合作,并针对不同的行业伙伴 记、书签管理、移动图书管理等服务, 境,为中国网络视频用户提供更好的 我们也实现了支持这4000万视频在 需求提供不同的解决方案。 此外通过云服务模式,华为可为中小 服务与体验。 lPad、iPhone、And roid、Svmbian等 当前,全球已迎来数字出版新纪 企业合作伙伴提供从内容到技术与 经过5年的建设,目前土豆网已成 终端平台上的观看。” 元,不同的产业主体正以各自的方式 管理平台的服务,使其可以专注于自 为中国最早和最具影响力的视频网站 “我们正在进行的全土豆计划包 共同促进数字出版产业发展:运营商 身优势;并可为大型企业合作伙伴, 之一。截至目前土豆网总视频数已超过 括土豆剧计划、土豆品牌营销活动、 打造自己的运营平台,积极整合海量 提供特色技术与管理平台、特定用户 4300万,每月独立用户约1 6亿人,单日 土豆摄线计划等,其中土豆摄线计划 内容资源,并切入阅读器终端运营; 群分享等差异化服务。”吴国钊表示。 独立用户达1500万~2000万人,每日独 将专注于提升移动视频用户体验。” 传统内容提供商正加大内容整合力 (陈琛)《》 立用户数带来的最高播放量超过1 5亿 吴铮进一步表示。(陈琛)@