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情感化设计在可穿戴设备中的应用——以小米手环4为例

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2023年12月3日发(作者:戚映冬)

前沿与动态情感化设计在可穿戴设备中的应用――以小米手环4为例同济大学 葛婷可穿戴设备的情感化设计是交互设计的重要方向,但与其相关的研究摘 要:较少。文章以情感化设计理论为基础,结合可穿戴设备的发展现状和存在的问题,提出将情感化设计应用于可穿戴设备中的设计思路。以小米手环4为例,详细分析情感化设计的三个层面――本能层、行为层、反思层在可穿戴设备设计中的应用,以此指导可穿戴设备的情感体验设计。情感化设计;可穿戴设备;本能;行为;反思关键词:中图分类号:TB472 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)05-0113-02The emotional design of wearable devices is an important direction of

Abstract:interaction design, but there are few related researches. Based on the theory of

emotional design, combined with the development status and existed problems

of wearable devices, the article proposes the design idea of applying emotional

design to wearable devices. Taking MI BAND 4 as an example, this paper analyzes

the application of three levels of emotional design: instinct level, behavior level and

reflection level in wearable device design in detail to guide the emotional experience

design of wearable nal design; Wearable Device; Instinct; Behavior; ReflectionKey Words:APPLICATION OF EMOTIONAL DESIGN IN WEARABLE EQUIPMENT— TAKING MI BAND 4

AS AN EXAMPLE意识形态等社会价值层面。三个层次在设计上是一个由浅入深的过程。本能层和行为层设计的是产品带给用户的即时感受,而反思层设计的是产品带给用户的持续情感投射,它使产品和用户之计理论为产品的设计提供了参考依据和理论基础。间建立长期关系,增加用户对产品的忠实度[4]。诺曼的情感化设2 可穿戴设备的现状2.1 市场前景广阔但竞争激烈可穿戴设备即以人为载体,通过穿着或携带,能够感知、传递和处理信息以实现特定功能的计算设备。2012年谷歌眼镜的问世标志着可穿戴设备的兴起,随后,华为、小米、苹果、三星、索尼、Vuzix、Fitbit、Pebble等诸多科技公司也都开始布局可穿戴设备市场,各类可穿戴设备如雨后春笋般不断涌现,主要包括智能手表、手环、耳机和眼镜,健康追踪设备及医疗设备等。现如今,随着人们对生活质量和自身健康的关注度不断提高,可穿戴设备行业更是迎来了发展井喷期,市场前景广阔,竞争日趋激烈。权威机构IDC(International Data Corporation)发布的报告显示,2019年全球可穿戴设备出货量达到3.365亿台。预计在2020年,全球可穿戴设备市场将增长9.4%,出货量将达到3.682亿件。2.2 现有可穿戴产品忽视了用户的情感需求尽管如今可穿戴设备层出不穷,但现有的产品并未赢得消费者的呼声,无论是外观设计还是功能设计,对消费者的情感触外形上显得“笨重”,未能在本能层面上抓住用户。不少产品并戴设备还存在的一个突出的问题就是用户粘性差。动都做得不够[5]。例如,Oculus rift 头戴式显示设备,体积庞大,没有实质性的效用,从而难以在行为层面上触动用户。目前可穿1情感化设计概述的心理反应[1],一般由需求和期望决定。当需求和期望得到满足“情感”一词源于心理学,是人受外界客观事物刺激而产生时,会产生愉快、喜爱的情感;反之,则会感到消极、沮丧。人的情感是复杂多变的,但引起情感的模式却是有规可循的。情感化设计正是运用这些模式有目的地引起人们的情感反应,使产品与用户建立起情感上的连接。本质上为一种关注用户内心情感需求的设计理念。美国认知心理学家唐纳德·A·诺曼(Donald A.

Norman)在《情感化设计》中将产品的情感化设计划分为三个理属性的设计带给人的感官刺激。主要表现为人们本能地通过感层次:本能层、行为层、反思层[2]。本能层注重产品的外观等物官系统,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,对产品的外形即“可用性”,以及用户在与产品交互的过程中体验到的愉悦感和满足感。反思层注重产品所传达的信息,在用户内心产生的更深度的情感[3]。这个层次的设计涉及到用户的身份认同、文化背景和作者简介3情感化设计在可穿戴设备中应用的必要性

3.1 情感化设计是可穿戴设备设计的基本要求由于可穿戴设备以人为载体,使用方式是穿着或携带,在为人们的生活带来便捷的同时也更强调与人体之间的交互,其本质特性及使用场景决定了设计师在对可穿戴设备进行设计时必然需要考虑人的心理特征和情感特征等因素。因此,在可穿戴设备的设计中融入情感化元素是可穿戴设备设计的基本要求。3.2情感化设计是可穿戴设备设计的迫切需要体验经济时代是一个感性消费时代。随着消费观念的升级,用刻感知,快速产生情感反应,形成第一印象。行为层强调产品的葛婷/1995年生/女/陕西渭南人/硕士在读/研究方向为交互设计(上海201804)INDUSTRIAL DESIGN

工业设计 /

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2023年12月3日发(作者:戚映冬)

前沿与动态情感化设计在可穿戴设备中的应用――以小米手环4为例同济大学 葛婷可穿戴设备的情感化设计是交互设计的重要方向,但与其相关的研究摘 要:较少。文章以情感化设计理论为基础,结合可穿戴设备的发展现状和存在的问题,提出将情感化设计应用于可穿戴设备中的设计思路。以小米手环4为例,详细分析情感化设计的三个层面――本能层、行为层、反思层在可穿戴设备设计中的应用,以此指导可穿戴设备的情感体验设计。情感化设计;可穿戴设备;本能;行为;反思关键词:中图分类号:TB472 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)05-0113-02The emotional design of wearable devices is an important direction of

Abstract:interaction design, but there are few related researches. Based on the theory of

emotional design, combined with the development status and existed problems

of wearable devices, the article proposes the design idea of applying emotional

design to wearable devices. Taking MI BAND 4 as an example, this paper analyzes

the application of three levels of emotional design: instinct level, behavior level and

reflection level in wearable device design in detail to guide the emotional experience

design of wearable nal design; Wearable Device; Instinct; Behavior; ReflectionKey Words:APPLICATION OF EMOTIONAL DESIGN IN WEARABLE EQUIPMENT— TAKING MI BAND 4

AS AN EXAMPLE意识形态等社会价值层面。三个层次在设计上是一个由浅入深的过程。本能层和行为层设计的是产品带给用户的即时感受,而反思层设计的是产品带给用户的持续情感投射,它使产品和用户之计理论为产品的设计提供了参考依据和理论基础。间建立长期关系,增加用户对产品的忠实度[4]。诺曼的情感化设2 可穿戴设备的现状2.1 市场前景广阔但竞争激烈可穿戴设备即以人为载体,通过穿着或携带,能够感知、传递和处理信息以实现特定功能的计算设备。2012年谷歌眼镜的问世标志着可穿戴设备的兴起,随后,华为、小米、苹果、三星、索尼、Vuzix、Fitbit、Pebble等诸多科技公司也都开始布局可穿戴设备市场,各类可穿戴设备如雨后春笋般不断涌现,主要包括智能手表、手环、耳机和眼镜,健康追踪设备及医疗设备等。现如今,随着人们对生活质量和自身健康的关注度不断提高,可穿戴设备行业更是迎来了发展井喷期,市场前景广阔,竞争日趋激烈。权威机构IDC(International Data Corporation)发布的报告显示,2019年全球可穿戴设备出货量达到3.365亿台。预计在2020年,全球可穿戴设备市场将增长9.4%,出货量将达到3.682亿件。2.2 现有可穿戴产品忽视了用户的情感需求尽管如今可穿戴设备层出不穷,但现有的产品并未赢得消费者的呼声,无论是外观设计还是功能设计,对消费者的情感触外形上显得“笨重”,未能在本能层面上抓住用户。不少产品并戴设备还存在的一个突出的问题就是用户粘性差。动都做得不够[5]。例如,Oculus rift 头戴式显示设备,体积庞大,没有实质性的效用,从而难以在行为层面上触动用户。目前可穿1情感化设计概述的心理反应[1],一般由需求和期望决定。当需求和期望得到满足“情感”一词源于心理学,是人受外界客观事物刺激而产生时,会产生愉快、喜爱的情感;反之,则会感到消极、沮丧。人的情感是复杂多变的,但引起情感的模式却是有规可循的。情感化设计正是运用这些模式有目的地引起人们的情感反应,使产品与用户建立起情感上的连接。本质上为一种关注用户内心情感需求的设计理念。美国认知心理学家唐纳德·A·诺曼(Donald A.

Norman)在《情感化设计》中将产品的情感化设计划分为三个理属性的设计带给人的感官刺激。主要表现为人们本能地通过感层次:本能层、行为层、反思层[2]。本能层注重产品的外观等物官系统,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,对产品的外形即“可用性”,以及用户在与产品交互的过程中体验到的愉悦感和满足感。反思层注重产品所传达的信息,在用户内心产生的更深度的情感[3]。这个层次的设计涉及到用户的身份认同、文化背景和作者简介3情感化设计在可穿戴设备中应用的必要性

3.1 情感化设计是可穿戴设备设计的基本要求由于可穿戴设备以人为载体,使用方式是穿着或携带,在为人们的生活带来便捷的同时也更强调与人体之间的交互,其本质特性及使用场景决定了设计师在对可穿戴设备进行设计时必然需要考虑人的心理特征和情感特征等因素。因此,在可穿戴设备的设计中融入情感化元素是可穿戴设备设计的基本要求。3.2情感化设计是可穿戴设备设计的迫切需要体验经济时代是一个感性消费时代。随着消费观念的升级,用刻感知,快速产生情感反应,形成第一印象。行为层强调产品的葛婷/1995年生/女/陕西渭南人/硕士在读/研究方向为交互设计(上海201804)INDUSTRIAL DESIGN

工业设计 /

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