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数字游戏贴图技术分析

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2023年12月18日发(作者:首语海)

《数字游戏贴图技术分析》

姓 名: 林祎

班 级: 08数字娱乐

学 号: 608409091*

指导教师: 邵兵

提交日期:

答辩日期:

目 录

摘 要…………………………………………………………1页

Abstract……………………………………………………… 1页

次世代游戏的精致舞台

次世代游戏的概念…………………3页

次世代游戏的优点与不足………………… 4-7页

经典次世代游戏解析

…………………8-10页

二、传统手绘游戏的五彩世界

1 传统手绘的概念……………………11页

2传统手绘游戏的优点与不足………………………… 12页

3 经典传统手绘游戏解析…………………13-14页

三、数字游戏贴图技术分析……………15-16页

结 论………………………………………………………17页

致 谢………………………………………………………18 页

摘 要

进入了21世纪,随着社会时代的飞速发展,我们的生活水平也有了普遍的提高,人们对精神层面的追求越来越高,随着电脑的普及,人们对网络信息的需求量越来越大,游戏 也成了老少皆宜及中年白领必不可少的精神食粮。对于专业学游戏制作的我来说,游戏不仅仅成为我业余时间的消遣,更是我体现才能发挥才能的平台,也同样是为消费我游戏的消费者带来的快乐源泉。所以利用我的专业知识在次世代与传统手绘这二种游戏制作的应用领域上做了大方面的调查并进行了归纳总结,下面我以我的个人观点对次世代与传统手绘的应用领域进行讲解与分析。

1

Abstract

Into the 21st century, with the rapid development of social times, our

standard of living has also been a general improvement, the pursuit of

the spiritual level is getting higher and higher, with the popularization

of computers, the increasing demand for network informationlarge, the

game has become all ages and middle-aged white-collar workers is

essential spiritual food. For professional learning game production, the

game is not my leisure time entertainment, is to embody in order to play

to the platform, and also is a source of happiness for the consumption of

my game consumers. So to use my expertise to do a large survey on the

next generation and traditional hand-painted these two kinds of game

production areas of application and summarized below my personal

point of view of the next generation with the traditional hand-painted

applications explanation and analysis.

2

一 次世代的精致舞台

1 次世代游戏的概念

次世代源自日本语,书面意思即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。但随着科技的发展与游戏制作人员的技术水平的提高,次世代已不再是梦幻中的下一个时代,它正迈着矫健的步伐与我们越来越近,次世代的制作是目前游戏行业中最高端也是最具有技术含量的制作方式,它不仅仅需要硬件方面的设备,对软件的需求也越来越高,在不断出新的高科技领域里,具有相对重要的地位。

次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果

3

2 次世代游戏的优点

次世代游戏大多应用在单机游戏上,因为单机游戏对画面的要求比较高,对游戏中人物以及场景的细节更要求真实化,对贴图制作的要求比较高,要求具有法线贴图,颜色贴图和高光贴图。对于场景复杂的游戏,往往一个部分,需要多个高光贴图,对材质的叠加也有较高的要求,需要材质的真实性。次时代游戏在美术上你需要有一定的美术基础,包括素描,色彩等等。有了一定的美术基础之后在次时代游戏制作上就是展现你的艺术功底,体现艺术涵养。比如在场景制作上,就要求对现实生活的观察和还原上升到新的层次,对各种建筑风格、物件、车辆,和整体气氛的把握。这种把握力在角色制作上更为突出。

一个技术的下一代游戏艺术的象征,是正常的地图,适用于游戏开发的质量正常的地图。可以修改游戏为基础的生产比前一代的大量手绘纹理,次次更优雅的使用realImages画,这样就使得游戏的画面是更好地实现逼真的3D世界恢复通俗点谈谈现在流行的市场战争,虚幻3“,”孤岛危机“游戏齿轮,所以这种游戏是标榜倍agame的。

根游戏越来越受欢迎,游戏的生产水平也不断提高。

4

次世代游戏最先进的生产工艺,生产理念,生产工具。当然会显示三维建模软件,在处理软件ZBrush和雕刻的模型,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与彩色地图,和其他行业。

我国在从08年开始生产了多款次世代新网游,腾讯巨资引进的年度枪战大作《战地之王》在09ChinaJoy上吸引了众多FPS粉丝的关注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名游戏的开发商韩国游戏巨头Ncsoft,早在2008年就发布了次世代大作《剑灵》的宣传视频,它在游戏画面和打击方面的出色表现马上吸引了诸多关注游戏,无论在亚洲还是欧美都得到超高评价。《战地之王》和《剑灵》是两款完全风格不同的游戏,却使用了共同的游戏引擎虚幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虚幻2开发的,而《剑灵》是用虚幻3开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代网游的代表作。 虚幻引擎是全球知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的核心产品,虚幻引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,几乎成为全球一流游戏公司购买游戏引擎的首选产品。以往unreal引擎主要用于主机游戏的开发,但随着unreal3在亚洲的推广,中韩众多知名游戏开发商购买了该引擎的授权,如神泣的开发商。

5

这款世界顶级引擎在中国的推广加速了国内次世代网游的开发潮流。

从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师。

为了推广unreal3,Epic Games China可谓设想周到,不仅向游戏公司出售引擎,更为他们准备了人才解决方案。早在2007年,EPIC就与国内专业的游戏培训机构GA游戏教育基地建立合作,共同进行虚幻引擎的教学,教授次世代游戏开发技术。2009年,GA还特别推出了次世代网游开发课程,专门培养次世代网游开发人才。

人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。即使是次世代主机的画面也在不断升级中,《GTA4》为了取景在纽约城装了无数个摄像头,小岛秀夫为了给《MGS》真实的场景,拍了数千张实景照,这两款游戏都获得了大卖。次世代网游凭借精美绝伦的画面效果与丝丝入扣的画面细节,必然会赢得了越来越多的玩家青睐,也必然成为下一代网络游戏的开发6

的主流,从一款网络游戏的开发周期来看,我们可以想象,现在有多少家网络游戏公司正在从事次世代网游的开发工作。可以预见,2至3年以后的网络游戏市场,次世代网游必将引领新的潮流。

次世代游戏的不足

相对于传统手绘,次世代的制作需要更多的制作程序于流程,所以耗费的时间就多,对电脑软件的要求也非常高,通常需要较高的电脑配置才能达到次世代游戏制作的标准。对于现在的游戏市场,只有较小部分的游戏需求是次世代制作,大部分的网络游戏都是传统手绘的制作方式,但是次世代会成为未来游戏的主流。

3次世代在游戏的解析

伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时代,由于两台游戏机都是八核心高速处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字

面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

7

下面介绍几款经典的次世代游戏

1 使命召唤

《使命召唤》是由HYPERLINK "/view/"Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是HYPERLINK

"/view/"FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《HYPERLINK "/view/"使命召唤2》、《HYPERLINK "/view/"使命召唤3》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤4:现代战争》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:战争世界》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:现代战争2》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。

此款游戏是次世代制作游戏的经典制作,其逼真的场景画面与环环紧扣的故事情节都是吸引广大玩家的卖点。此款游戏一经推出就收到了广大玩家的热烈追捧,现在已经出到系列8,是次世代游戏的得意之作,游戏中每一个人物,场景,乃至每一个道具都达到了完美的地步,极其逼真,让人有种身临其境的感觉,在随后推出的游戏中,开发商使用了自己开发的游戏引擎并支持当时最先进的DX9特效。在随后的数代游戏中开发商一直沿用了这款引擎并在原有基础上进行

8

了大幅更新。直到《使命召唤:现代战争2》的推出,该引擎已经经历了多次升级,尽管其基于DX9打造,但《使命召唤》系列游戏的画面表现力还是得到了不少玩家的肯定的。

2 极品飞车

极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名HYPERLINK

"/view/"赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称HYPERLINK "/view/"NFS。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在HYPERLINK "/view/"世界车迷心目中有着不可替代的地位。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《极品飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。

9

3 战神

战神传奇精美的画面,特色的剧情,多面化的玩法吸引了许多的玩家,在战神大陆传奇的世界里,总有意想不到的惊喜,每次官方的更新总会带来全新的玩法,不断的新鲜感刺激着玩家,让他们对战神传奇情有独钟,欲罢不能。战神传奇中PK是最大的亮点,说道PK就不得不说武器的好丑了,有一把称手的好兵器通常会让你在战斗中无往不利,而好的兵器总是离不开装备强化这一系统的强大功能了。

装备强化,是战神传奇特色系统之一。玩家通过道具强化石让装备通过强化升星,装备的基础属性会得到大幅度的提高,让战斗效率获得更大提升,使角色更强大大

我也曾为了玩此款游戏,专门买了psp。也模仿制作过里面的人物场景。不得不惊叹此款游戏的精良。是次世代在pc机上的优秀应用。战神的第一部作品,从画面来说,的确不敢恭维,阴影效果采用的是最原始的阴影效果,动作的流畅感一般,爽快感一般,战神1唯一能吸引玩家的是场景制作和怪物的的逼真效果,该作为战神的发展打下了坚实的基础。

10

二 传统手绘的五彩世界

1 传统手绘的概念

相比于次世代制作,传统手绘制作少了法线贴图的制作,在工序上省去了大部分的步骤,利用三维软件建完模型之后,把贴图导到ps里直接手绘就可以。传统手绘的难度一般在于制作者的绘画能力与对颜色的掌握控制。

2 传统手绘的有点与不足

传统手绘和次世代的制作流程 最大的区别就在于贴图方面的制作,和

次世代游戏的制作不同,传统手绘更要求美术功底,比如对人物 场景

的刻画,对颜色的敏感度,在画面不失细节上又保证整体的统一,

在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。

不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。

当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。

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3 经典传统手绘游戏分析

传统手绘应用较多的游戏,一般是网络游戏,因为网络游戏所追求的是游戏整体的风格统一,并不过多要求单个人物仔细的刻画。要求制作者对游戏有整体的概念,目前就我国的游戏发展来看,网络游戏还是占游戏业的主流地位。

1《古墓丽影》-劳拉

劳拉·克劳馥(Lara Croft)象所有故事里有内涵的美女一样冷艳,不论天气,她都是一身短裤和紧身背心加墨镜的打扮。但在需要的时候,她会毫不犹豫地迅速拔出双枪,解决对手。

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"/game/2004-生化危机-吉尔

一身短打扮,与她的警员身份再相称不过了。身为S.T.A.R.S. alpha组的成员,她具有级强的正义感和超人的毅力和韧性。再一次次逃脱了追踪者的追赶后,终于成功逃出。也因此征服了无数玩家的心

2

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13

3

《拳皇》-不知火舞

KOF里面最有人气的女性角色之一。性感的身材,华丽的招数,令无数格斗玩家记忆犹新。此款游戏也是游戏中的经典,其唯美的人物造型受到广大玩家的追捧和喜爱。是传统手绘的经典运用。

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次世代与传统手绘的应用领域

总体来说次时代是未来发展趋势 ,手绘是一切未来发展趋势的基础。相比之下传统手绘更有市场,更受年轻人的喜爱,风格比较随意,对于我来说当爱好变成事业的时候,你会发现,爱好是你主动,事业却是你被动,往往被迫做某件事时,就不是一种享受了。以前一款游戏不玩了,我都会久久舍不得删掉客户端,因为可能偶尔我还会想上去看看。现在游戏的客户端每周都会出现在我电脑,然后永久消失,然后新的再次出现。毫无留恋,机械性质的安装卸载删除。我有很好的心态,我在进入每款游戏的时候总会抱着期待与好奇去探索,可是我发现我的心态中再也没有游戏的喜悦。我不知道没有快乐的去游戏是不是让我的工作效果也会降低,但我觉得,应该努力去挖掘游戏中的快乐。

而次世代游戏就更受职业玩家的追捧,对于他们来说,玩一款新出的次世代游戏是生活中必不可少的乐趣,就拿使命召唤来说,从一开始的第一篇到现在的第八篇,都是许多玩家从第一篇跟玩到第八篇,在

游戏的更新中寻找自己的快乐。

次世代游戏之所以比其他的一般游戏更吸引玩家,在高质量的画面上是占了很大重要性的。所以在次世代游戏的制作中,如果你想成为行业内出色的游戏美工,在游戏美工培训时就需要掌握次世代游戏光影的技巧。

15

实际次世代游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。

程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,次世代游戏美术制作的lightmap,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。

即是说,在次世代游戏制作应该以游戏玩家的感觉为基准整体的设置光影的效果,而并非仅以技术手段作为分界,对于游戏制作来说,综合程序美术的多种表现手段,最终呈现给玩家的光影的感觉,才是游戏制作当中的灯光。

基本灯光系统介绍及使用方法,从画面渲染来说,无论一般网游还是次世代游戏,运算的规则构建是大体相似的。

次世代游戏制作的高光贴图对游戏的画面质量起到很重要的作用。制作高光贴图需要将来源贴图去色,过滤出高光的部份。

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注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起的部份本身受光度就比较高,凹下去

的地方不太受光,将这两个贴图适度的条整对比度后迭加,然后因材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,再针对特定的细节或结构转角局。次世代游戏无疑是在不久的将来游戏行业的主流产品,学习游戏制作就必须从这一点行情出发,提高自己在次世代游戏制作方面的技能。

结论

通过2个多月的调查研究,让我对次世代与传统手绘有了更多的了解,也希望对大家有所帮助,与十年前相比,我国的游戏事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的游戏人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了游戏事业的发展进程,使得每一个中国的游戏迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的游戏事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。

17

致谢

历时半载,从论文选题到搜集资料,从开题报告、写初稿到反复修改,期间经历了喜悦、聒噪、痛苦和彷徨,在写作论文的过程中心情是如此复杂。如今,伴随着这篇毕业论文的最终成稿,复杂的心情烟消云散,自己甚至还有一点成就感。

……

最后,我要感谢四年的大学生活,感谢08级数字娱乐班的所有老师同学以及我的家人和那些永远也不能忘记的朋友,他们的支持与情感,是我永远的财富。

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2023年12月18日发(作者:首语海)

《数字游戏贴图技术分析》

姓 名: 林祎

班 级: 08数字娱乐

学 号: 608409091*

指导教师: 邵兵

提交日期:

答辩日期:

目 录

摘 要…………………………………………………………1页

Abstract……………………………………………………… 1页

次世代游戏的精致舞台

次世代游戏的概念…………………3页

次世代游戏的优点与不足………………… 4-7页

经典次世代游戏解析

…………………8-10页

二、传统手绘游戏的五彩世界

1 传统手绘的概念……………………11页

2传统手绘游戏的优点与不足………………………… 12页

3 经典传统手绘游戏解析…………………13-14页

三、数字游戏贴图技术分析……………15-16页

结 论………………………………………………………17页

致 谢………………………………………………………18 页

摘 要

进入了21世纪,随着社会时代的飞速发展,我们的生活水平也有了普遍的提高,人们对精神层面的追求越来越高,随着电脑的普及,人们对网络信息的需求量越来越大,游戏 也成了老少皆宜及中年白领必不可少的精神食粮。对于专业学游戏制作的我来说,游戏不仅仅成为我业余时间的消遣,更是我体现才能发挥才能的平台,也同样是为消费我游戏的消费者带来的快乐源泉。所以利用我的专业知识在次世代与传统手绘这二种游戏制作的应用领域上做了大方面的调查并进行了归纳总结,下面我以我的个人观点对次世代与传统手绘的应用领域进行讲解与分析。

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Abstract

Into the 21st century, with the rapid development of social times, our

standard of living has also been a general improvement, the pursuit of

the spiritual level is getting higher and higher, with the popularization

of computers, the increasing demand for network informationlarge, the

game has become all ages and middle-aged white-collar workers is

essential spiritual food. For professional learning game production, the

game is not my leisure time entertainment, is to embody in order to play

to the platform, and also is a source of happiness for the consumption of

my game consumers. So to use my expertise to do a large survey on the

next generation and traditional hand-painted these two kinds of game

production areas of application and summarized below my personal

point of view of the next generation with the traditional hand-painted

applications explanation and analysis.

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一 次世代的精致舞台

1 次世代游戏的概念

次世代源自日本语,书面意思即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。但随着科技的发展与游戏制作人员的技术水平的提高,次世代已不再是梦幻中的下一个时代,它正迈着矫健的步伐与我们越来越近,次世代的制作是目前游戏行业中最高端也是最具有技术含量的制作方式,它不仅仅需要硬件方面的设备,对软件的需求也越来越高,在不断出新的高科技领域里,具有相对重要的地位。

次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果

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2 次世代游戏的优点

次世代游戏大多应用在单机游戏上,因为单机游戏对画面的要求比较高,对游戏中人物以及场景的细节更要求真实化,对贴图制作的要求比较高,要求具有法线贴图,颜色贴图和高光贴图。对于场景复杂的游戏,往往一个部分,需要多个高光贴图,对材质的叠加也有较高的要求,需要材质的真实性。次时代游戏在美术上你需要有一定的美术基础,包括素描,色彩等等。有了一定的美术基础之后在次时代游戏制作上就是展现你的艺术功底,体现艺术涵养。比如在场景制作上,就要求对现实生活的观察和还原上升到新的层次,对各种建筑风格、物件、车辆,和整体气氛的把握。这种把握力在角色制作上更为突出。

一个技术的下一代游戏艺术的象征,是正常的地图,适用于游戏开发的质量正常的地图。可以修改游戏为基础的生产比前一代的大量手绘纹理,次次更优雅的使用realImages画,这样就使得游戏的画面是更好地实现逼真的3D世界恢复通俗点谈谈现在流行的市场战争,虚幻3“,”孤岛危机“游戏齿轮,所以这种游戏是标榜倍agame的。

根游戏越来越受欢迎,游戏的生产水平也不断提高。

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次世代游戏最先进的生产工艺,生产理念,生产工具。当然会显示三维建模软件,在处理软件ZBrush和雕刻的模型,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与彩色地图,和其他行业。

我国在从08年开始生产了多款次世代新网游,腾讯巨资引进的年度枪战大作《战地之王》在09ChinaJoy上吸引了众多FPS粉丝的关注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名游戏的开发商韩国游戏巨头Ncsoft,早在2008年就发布了次世代大作《剑灵》的宣传视频,它在游戏画面和打击方面的出色表现马上吸引了诸多关注游戏,无论在亚洲还是欧美都得到超高评价。《战地之王》和《剑灵》是两款完全风格不同的游戏,却使用了共同的游戏引擎虚幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虚幻2开发的,而《剑灵》是用虚幻3开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代网游的代表作。 虚幻引擎是全球知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的核心产品,虚幻引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,几乎成为全球一流游戏公司购买游戏引擎的首选产品。以往unreal引擎主要用于主机游戏的开发,但随着unreal3在亚洲的推广,中韩众多知名游戏开发商购买了该引擎的授权,如神泣的开发商。

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这款世界顶级引擎在中国的推广加速了国内次世代网游的开发潮流。

从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师。

为了推广unreal3,Epic Games China可谓设想周到,不仅向游戏公司出售引擎,更为他们准备了人才解决方案。早在2007年,EPIC就与国内专业的游戏培训机构GA游戏教育基地建立合作,共同进行虚幻引擎的教学,教授次世代游戏开发技术。2009年,GA还特别推出了次世代网游开发课程,专门培养次世代网游开发人才。

人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。即使是次世代主机的画面也在不断升级中,《GTA4》为了取景在纽约城装了无数个摄像头,小岛秀夫为了给《MGS》真实的场景,拍了数千张实景照,这两款游戏都获得了大卖。次世代网游凭借精美绝伦的画面效果与丝丝入扣的画面细节,必然会赢得了越来越多的玩家青睐,也必然成为下一代网络游戏的开发6

的主流,从一款网络游戏的开发周期来看,我们可以想象,现在有多少家网络游戏公司正在从事次世代网游的开发工作。可以预见,2至3年以后的网络游戏市场,次世代网游必将引领新的潮流。

次世代游戏的不足

相对于传统手绘,次世代的制作需要更多的制作程序于流程,所以耗费的时间就多,对电脑软件的要求也非常高,通常需要较高的电脑配置才能达到次世代游戏制作的标准。对于现在的游戏市场,只有较小部分的游戏需求是次世代制作,大部分的网络游戏都是传统手绘的制作方式,但是次世代会成为未来游戏的主流。

3次世代在游戏的解析

伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时代,由于两台游戏机都是八核心高速处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字

面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

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下面介绍几款经典的次世代游戏

1 使命召唤

《使命召唤》是由HYPERLINK "/view/"Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是HYPERLINK

"/view/"FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《HYPERLINK "/view/"使命召唤2》、《HYPERLINK "/view/"使命召唤3》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤4:现代战争》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:战争世界》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:现代战争2》、《HYPERLINK

"/view/"使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。

此款游戏是次世代制作游戏的经典制作,其逼真的场景画面与环环紧扣的故事情节都是吸引广大玩家的卖点。此款游戏一经推出就收到了广大玩家的热烈追捧,现在已经出到系列8,是次世代游戏的得意之作,游戏中每一个人物,场景,乃至每一个道具都达到了完美的地步,极其逼真,让人有种身临其境的感觉,在随后推出的游戏中,开发商使用了自己开发的游戏引擎并支持当时最先进的DX9特效。在随后的数代游戏中开发商一直沿用了这款引擎并在原有基础上进行

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了大幅更新。直到《使命召唤:现代战争2》的推出,该引擎已经经历了多次升级,尽管其基于DX9打造,但《使命召唤》系列游戏的画面表现力还是得到了不少玩家的肯定的。

2 极品飞车

极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名HYPERLINK

"/view/"赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称HYPERLINK "/view/"NFS。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在HYPERLINK "/view/"世界车迷心目中有着不可替代的地位。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《极品飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。

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3 战神

战神传奇精美的画面,特色的剧情,多面化的玩法吸引了许多的玩家,在战神大陆传奇的世界里,总有意想不到的惊喜,每次官方的更新总会带来全新的玩法,不断的新鲜感刺激着玩家,让他们对战神传奇情有独钟,欲罢不能。战神传奇中PK是最大的亮点,说道PK就不得不说武器的好丑了,有一把称手的好兵器通常会让你在战斗中无往不利,而好的兵器总是离不开装备强化这一系统的强大功能了。

装备强化,是战神传奇特色系统之一。玩家通过道具强化石让装备通过强化升星,装备的基础属性会得到大幅度的提高,让战斗效率获得更大提升,使角色更强大大

我也曾为了玩此款游戏,专门买了psp。也模仿制作过里面的人物场景。不得不惊叹此款游戏的精良。是次世代在pc机上的优秀应用。战神的第一部作品,从画面来说,的确不敢恭维,阴影效果采用的是最原始的阴影效果,动作的流畅感一般,爽快感一般,战神1唯一能吸引玩家的是场景制作和怪物的的逼真效果,该作为战神的发展打下了坚实的基础。

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二 传统手绘的五彩世界

1 传统手绘的概念

相比于次世代制作,传统手绘制作少了法线贴图的制作,在工序上省去了大部分的步骤,利用三维软件建完模型之后,把贴图导到ps里直接手绘就可以。传统手绘的难度一般在于制作者的绘画能力与对颜色的掌握控制。

2 传统手绘的有点与不足

传统手绘和次世代的制作流程 最大的区别就在于贴图方面的制作,和

次世代游戏的制作不同,传统手绘更要求美术功底,比如对人物 场景

的刻画,对颜色的敏感度,在画面不失细节上又保证整体的统一,

在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。

不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。

当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。

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3 经典传统手绘游戏分析

传统手绘应用较多的游戏,一般是网络游戏,因为网络游戏所追求的是游戏整体的风格统一,并不过多要求单个人物仔细的刻画。要求制作者对游戏有整体的概念,目前就我国的游戏发展来看,网络游戏还是占游戏业的主流地位。

1《古墓丽影》-劳拉

劳拉·克劳馥(Lara Croft)象所有故事里有内涵的美女一样冷艳,不论天气,她都是一身短裤和紧身背心加墨镜的打扮。但在需要的时候,她会毫不犹豫地迅速拔出双枪,解决对手。

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一身短打扮,与她的警员身份再相称不过了。身为S.T.A.R.S. alpha组的成员,她具有级强的正义感和超人的毅力和韧性。再一次次逃脱了追踪者的追赶后,终于成功逃出。也因此征服了无数玩家的心

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《拳皇》-不知火舞

KOF里面最有人气的女性角色之一。性感的身材,华丽的招数,令无数格斗玩家记忆犹新。此款游戏也是游戏中的经典,其唯美的人物造型受到广大玩家的追捧和喜爱。是传统手绘的经典运用。

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次世代与传统手绘的应用领域

总体来说次时代是未来发展趋势 ,手绘是一切未来发展趋势的基础。相比之下传统手绘更有市场,更受年轻人的喜爱,风格比较随意,对于我来说当爱好变成事业的时候,你会发现,爱好是你主动,事业却是你被动,往往被迫做某件事时,就不是一种享受了。以前一款游戏不玩了,我都会久久舍不得删掉客户端,因为可能偶尔我还会想上去看看。现在游戏的客户端每周都会出现在我电脑,然后永久消失,然后新的再次出现。毫无留恋,机械性质的安装卸载删除。我有很好的心态,我在进入每款游戏的时候总会抱着期待与好奇去探索,可是我发现我的心态中再也没有游戏的喜悦。我不知道没有快乐的去游戏是不是让我的工作效果也会降低,但我觉得,应该努力去挖掘游戏中的快乐。

而次世代游戏就更受职业玩家的追捧,对于他们来说,玩一款新出的次世代游戏是生活中必不可少的乐趣,就拿使命召唤来说,从一开始的第一篇到现在的第八篇,都是许多玩家从第一篇跟玩到第八篇,在

游戏的更新中寻找自己的快乐。

次世代游戏之所以比其他的一般游戏更吸引玩家,在高质量的画面上是占了很大重要性的。所以在次世代游戏的制作中,如果你想成为行业内出色的游戏美工,在游戏美工培训时就需要掌握次世代游戏光影的技巧。

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实际次世代游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。

程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,次世代游戏美术制作的lightmap,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。

即是说,在次世代游戏制作应该以游戏玩家的感觉为基准整体的设置光影的效果,而并非仅以技术手段作为分界,对于游戏制作来说,综合程序美术的多种表现手段,最终呈现给玩家的光影的感觉,才是游戏制作当中的灯光。

基本灯光系统介绍及使用方法,从画面渲染来说,无论一般网游还是次世代游戏,运算的规则构建是大体相似的。

次世代游戏制作的高光贴图对游戏的画面质量起到很重要的作用。制作高光贴图需要将来源贴图去色,过滤出高光的部份。

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注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起的部份本身受光度就比较高,凹下去

的地方不太受光,将这两个贴图适度的条整对比度后迭加,然后因材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,再针对特定的细节或结构转角局。次世代游戏无疑是在不久的将来游戏行业的主流产品,学习游戏制作就必须从这一点行情出发,提高自己在次世代游戏制作方面的技能。

结论

通过2个多月的调查研究,让我对次世代与传统手绘有了更多的了解,也希望对大家有所帮助,与十年前相比,我国的游戏事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的游戏人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了游戏事业的发展进程,使得每一个中国的游戏迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的游戏事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。

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致谢

历时半载,从论文选题到搜集资料,从开题报告、写初稿到反复修改,期间经历了喜悦、聒噪、痛苦和彷徨,在写作论文的过程中心情是如此复杂。如今,伴随着这篇毕业论文的最终成稿,复杂的心情烟消云散,自己甚至还有一点成就感。

……

最后,我要感谢四年的大学生活,感谢08级数字娱乐班的所有老师同学以及我的家人和那些永远也不能忘记的朋友,他们的支持与情感,是我永远的财富。

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