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异业合作推广案例

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2023年12月22日发(作者:滕琼岚)

异业合作推广解析

一、 异业合作作用

同行业间的竞争是一种资源的竞争,而异业厂家之间不存在竞争关系,相互间的行业资源就有了交换共享的基础,如面对同样年龄层的消费者,厂家之间的信息可以共享、渠道可以共享、营销方式等都有合作的可能。

异业合作,不同行业间的合作,从客户群体考虑,双方用户群体的有所重叠,从资源和用户群体方面考虑,异业合作是一种双方资源共享,资源呼唤的一种合作,从而在市场氛围和客户群体扩展上达成1+1>2的效果;

二、 异业合作行业

大型MMO网游的面向是年轻一族,年龄层在18-40周岁,这类群体接受新事物速度快,追求时尚,喜爱享受生活,喜欢高科技新奇产品

网游行业从理论上说,所有的其他行业都可进行合作的可能,但结合受众用户群体考虑以下几种行业的合作会具有更好的效果

1、 快速消费品行业

饮料生产厂商

速食品生产厂商

2、 IT行业

笔记本生产厂商

台式机整机生产厂商

电脑配件生产厂商(显示器、显卡、鼠标、键盘、音箱)

3、 电子产品(手机,数码产品等)

Mp3,MP4,Mp5,GPS,便携DVD等影音设备生产厂商

手机厂商

4、 大型卖场

电器卖场(苏宁、国美、大中等)

电脑卖场(太平洋、海龙等)

5、 连锁快餐机构

国外快餐连锁机构(麦当劳、肯德基)

国内快餐连锁机构(真功夫、三笑一品、煌上煌等)

三、 异业合作方式

1、 推广渠道合作

网游的渠道推广是人拉人的推广模式,而其他行业不会出现此类点对点群体拉动的模式。

异业合作,在网游渠道推广时,带上合作公司的人员、产品、宣传材料等进行相互宣传和拉动;双方相互整合推广方式,利用自己的独有推广渠道,进行双方产品宣传的互补;

2、 产品内部合作

在产品内进行深度合作,游戏中建立一个NPC,建立一个建筑,建立一个形象。从而在游戏内部对合作伙伴进行宣传;而合作伙伴要在其产品上或产品内进行网游产品的宣传促进;

3、 媒体深度合作

双方在媒体上进行宣传的同时,融合入对方的产品或者品牌进行;从而在宣传效果上达成互赢;涉及媒体(网媒,平媒,大众)

4、 举办活动合作

活动相互合作,合作双方在自己的宣传活动时,融入合作伙伴的产品或品牌进行宣传工作;例如路演、拍卖、聚会、展览等

以上几种活动形式只是简单的几种,多种活动形式可以进行多方位,多层面的整合合作;在合作方式和方面都可以进行双方,甚至是三方的合作;

四、 异业合作案例

1、 魔兽世界和可口可乐

2005年《魔兽世界》与可口可乐的广告联合就是一个非常成功的案例。通过以可口可乐和魔兽世界为主题的网吧、印有魔兽世界角色人物的瓶装和罐装可口可乐、“魔兽世界+可口可乐+S.H.E”的系列电视广告等全方位合作,将网络游戏时间、虚拟奖励与现实产品相结合,让《魔兽世界》与可口可乐的消费人群数量有了很大增长,达到了双赢的效果,成为2005年中国营销经典。

通过内部人员了解:05年可口可乐跟九城合作,可口公司给九城花费了高达5000万的推广费用,九城提供宣传品和免费时长金额达到3000万左右

5、 《诛仙》与雀巢咖啡

2007年《诛仙》与雀巢咖啡进行了一系列的深入合作,将雀巢产品与游戏赠品、奖励以联系在一起。与此同时,配合着活动的推出,全新设计制作的雀巢电视广告也火爆登场,把香浓的咖啡与《诛仙》游戏元素巧妙地融合到广告片之中,扩大了双方产品在年轻时尚消费一族中的影响力。

6、 《剑侠世界》与王老吉

2007年金山软件与广州王老吉药业股份有限公司达成合作伙伴关系,双方将发挥资源整合、强强联手的优势,在相互的推广渠道进行整合性市场行销。除了共同推出印有《剑侠世界》LOGO和游戏画面人物的专属软包装饮料,还将同步在线上举行相关活动,把王老吉品牌与游戏内容深入结合。

7、 《华夏2》与方便面

2006年网游《华夏2》公测之际与统一企业合作,推出“可以玩的方便面”系列,将真实物品和游戏奖励元素结合起来。在方便面的包装上印有游戏的人物形象,而消费者还有机会抽奖获得《华夏2》游戏周边

8、 久游网与匡威服饰

2006年,久游《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》这三款音乐网游与匡威运动品牌达成合作,双方用户都以年轻时尚消费群为主,也都具有运动休闲理念。除了游戏中植入匡威的产品形象和品牌形象,双方还通过举办相关的一些线上和线下的活动进行深入宣传。

9、 《跑跑卡丁车》与三星手机

世纪天成与三星电子进行合作,推出了一款基于《跑跑卡丁车》设计的游戏主题手机——Anycall

M618。这款手机不仅内置两款《跑跑卡丁车》游戏,同时还拥有丰富的主题以及墙纸供用户选择,而内置的《跑跑卡丁车》手机铃声更为用户带来不少乐趣。

10、 《魔兽世界》与招行信用卡

九城携手招商银行发行并联合推广《魔兽世界》联名信用卡。这套信用卡共4张,分别由联盟、部落的经典人物和图案构成,功能设置上为《魔兽世界》玩家续费、充值和兑换游戏点卡等方面带来了许多便利。

11、 《疯狂飚车》与上海大众

久游网旗下赛车类休闲网游《疯狂飚车》与上海大众合作,在游戏中植入带有上海大众汽车品牌特征的汽车车型及相关配件等元素,同时整合双方的优势资源,在品牌推广、市场开拓等方面展开一系列的深度合作

12、 《春秋Q传》与东风日产

2007年金山软件战略结盟大型汽车企业东风日产,这次合作围绕金山07年重点推广的产品《春秋Q传》展开,东风日产为游戏提供豪华大奖“骐达”与“骊威”两款车型助阵,而金山也将汽车的品牌形象植入游戏,和游戏内容紧密结合。

2023年12月22日发(作者:滕琼岚)

异业合作推广解析

一、 异业合作作用

同行业间的竞争是一种资源的竞争,而异业厂家之间不存在竞争关系,相互间的行业资源就有了交换共享的基础,如面对同样年龄层的消费者,厂家之间的信息可以共享、渠道可以共享、营销方式等都有合作的可能。

异业合作,不同行业间的合作,从客户群体考虑,双方用户群体的有所重叠,从资源和用户群体方面考虑,异业合作是一种双方资源共享,资源呼唤的一种合作,从而在市场氛围和客户群体扩展上达成1+1>2的效果;

二、 异业合作行业

大型MMO网游的面向是年轻一族,年龄层在18-40周岁,这类群体接受新事物速度快,追求时尚,喜爱享受生活,喜欢高科技新奇产品

网游行业从理论上说,所有的其他行业都可进行合作的可能,但结合受众用户群体考虑以下几种行业的合作会具有更好的效果

1、 快速消费品行业

饮料生产厂商

速食品生产厂商

2、 IT行业

笔记本生产厂商

台式机整机生产厂商

电脑配件生产厂商(显示器、显卡、鼠标、键盘、音箱)

3、 电子产品(手机,数码产品等)

Mp3,MP4,Mp5,GPS,便携DVD等影音设备生产厂商

手机厂商

4、 大型卖场

电器卖场(苏宁、国美、大中等)

电脑卖场(太平洋、海龙等)

5、 连锁快餐机构

国外快餐连锁机构(麦当劳、肯德基)

国内快餐连锁机构(真功夫、三笑一品、煌上煌等)

三、 异业合作方式

1、 推广渠道合作

网游的渠道推广是人拉人的推广模式,而其他行业不会出现此类点对点群体拉动的模式。

异业合作,在网游渠道推广时,带上合作公司的人员、产品、宣传材料等进行相互宣传和拉动;双方相互整合推广方式,利用自己的独有推广渠道,进行双方产品宣传的互补;

2、 产品内部合作

在产品内进行深度合作,游戏中建立一个NPC,建立一个建筑,建立一个形象。从而在游戏内部对合作伙伴进行宣传;而合作伙伴要在其产品上或产品内进行网游产品的宣传促进;

3、 媒体深度合作

双方在媒体上进行宣传的同时,融合入对方的产品或者品牌进行;从而在宣传效果上达成互赢;涉及媒体(网媒,平媒,大众)

4、 举办活动合作

活动相互合作,合作双方在自己的宣传活动时,融入合作伙伴的产品或品牌进行宣传工作;例如路演、拍卖、聚会、展览等

以上几种活动形式只是简单的几种,多种活动形式可以进行多方位,多层面的整合合作;在合作方式和方面都可以进行双方,甚至是三方的合作;

四、 异业合作案例

1、 魔兽世界和可口可乐

2005年《魔兽世界》与可口可乐的广告联合就是一个非常成功的案例。通过以可口可乐和魔兽世界为主题的网吧、印有魔兽世界角色人物的瓶装和罐装可口可乐、“魔兽世界+可口可乐+S.H.E”的系列电视广告等全方位合作,将网络游戏时间、虚拟奖励与现实产品相结合,让《魔兽世界》与可口可乐的消费人群数量有了很大增长,达到了双赢的效果,成为2005年中国营销经典。

通过内部人员了解:05年可口可乐跟九城合作,可口公司给九城花费了高达5000万的推广费用,九城提供宣传品和免费时长金额达到3000万左右

5、 《诛仙》与雀巢咖啡

2007年《诛仙》与雀巢咖啡进行了一系列的深入合作,将雀巢产品与游戏赠品、奖励以联系在一起。与此同时,配合着活动的推出,全新设计制作的雀巢电视广告也火爆登场,把香浓的咖啡与《诛仙》游戏元素巧妙地融合到广告片之中,扩大了双方产品在年轻时尚消费一族中的影响力。

6、 《剑侠世界》与王老吉

2007年金山软件与广州王老吉药业股份有限公司达成合作伙伴关系,双方将发挥资源整合、强强联手的优势,在相互的推广渠道进行整合性市场行销。除了共同推出印有《剑侠世界》LOGO和游戏画面人物的专属软包装饮料,还将同步在线上举行相关活动,把王老吉品牌与游戏内容深入结合。

7、 《华夏2》与方便面

2006年网游《华夏2》公测之际与统一企业合作,推出“可以玩的方便面”系列,将真实物品和游戏奖励元素结合起来。在方便面的包装上印有游戏的人物形象,而消费者还有机会抽奖获得《华夏2》游戏周边

8、 久游网与匡威服饰

2006年,久游《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》这三款音乐网游与匡威运动品牌达成合作,双方用户都以年轻时尚消费群为主,也都具有运动休闲理念。除了游戏中植入匡威的产品形象和品牌形象,双方还通过举办相关的一些线上和线下的活动进行深入宣传。

9、 《跑跑卡丁车》与三星手机

世纪天成与三星电子进行合作,推出了一款基于《跑跑卡丁车》设计的游戏主题手机——Anycall

M618。这款手机不仅内置两款《跑跑卡丁车》游戏,同时还拥有丰富的主题以及墙纸供用户选择,而内置的《跑跑卡丁车》手机铃声更为用户带来不少乐趣。

10、 《魔兽世界》与招行信用卡

九城携手招商银行发行并联合推广《魔兽世界》联名信用卡。这套信用卡共4张,分别由联盟、部落的经典人物和图案构成,功能设置上为《魔兽世界》玩家续费、充值和兑换游戏点卡等方面带来了许多便利。

11、 《疯狂飚车》与上海大众

久游网旗下赛车类休闲网游《疯狂飚车》与上海大众合作,在游戏中植入带有上海大众汽车品牌特征的汽车车型及相关配件等元素,同时整合双方的优势资源,在品牌推广、市场开拓等方面展开一系列的深度合作

12、 《春秋Q传》与东风日产

2007年金山软件战略结盟大型汽车企业东风日产,这次合作围绕金山07年重点推广的产品《春秋Q传》展开,东风日产为游戏提供豪华大奖“骐达”与“骊威”两款车型助阵,而金山也将汽车的品牌形象植入游戏,和游戏内容紧密结合。

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