2024年1月13日发(作者:碧高歌)
2019哔哩哔哩产品运营分析报告!bilibili,也被称为哔哩哔哩或简称为B站,于2009年6月创建,在十年内迅速发展,成为国内第一ACG社区,聚集了大量的二次元文化爱好者。随着网站的影响力不断扩大,用户群体也不再局限于ACG爱好者,而是从小众走向了大众,B站逐渐从最初的二次元社区发展成为以PUGC作为内容生产模式的综合性弹幕视频网站。然而,在这个广告收入为视频网站主要收入来源的时代,陈睿依然坚守着“B站永远没有广告”的承诺。失去了广告这一收入来源,虽然B站拥有超过1亿的活跃用户,但B站收支依然处于亏损状态。其主要收入游戏业务的增长已经触碰到了天花板,但游戏运营成本在不断的增长,导致亏损扩大。但是从长期来看,高用户粘性与忠诚度依然是B站最珍贵的财产,B站需要不断调整优化营收业务份额占比,形成新的内容电商体系。本文将从产品、市场、用户、功能四个方面对B站进行分析,并提出一些优化改进建议。操作系统:EMUI9.0.0软件版本:5.40.0体验设备:华为P20pro体验时间:2019.5目录一、产品分析11.1产品概述11.2产品现状11.3产品方向51.3.1版本更新记录51.3.2方向预测51.4产品功能结构5
二、市场分析82.1行业环境82.1.1政策环境82.1.2经济环境92.1.3社会环境112.2市场规模13三、用户分析143.1用户画像143.1.1性别占比143.1.2年龄占比143.1.3区域占比143.1.4学历分布153.2用户类型153.3用户使用场景15四、功能分析164.1看视频功能174.2看直播功能204.3购物功能25五、总结27一、产品分析1.1产品概述产品名称:哔哩哔哩(bilibili)
产品类型:综合性弹幕视频社区、泛二次元社区产品slogan:哔哩哔哩–(゜-゜)つロ干杯~产品定位:年轻人文化娱乐社区产品介绍:B站是一个综合性弹幕视频网站,由专业的视频创作者(up主)上传各类的视频,并通过视频内容吸引、沉淀用户,形成PUGC弹幕视频社区。bilibil目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚等视频分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。1.2产品现状根据B站2019年5月公布的2019年第一季度财报显示,2019财年B站本季度总营收达13.74亿元,同比增长58%,超市场预期。净亏损为1.956亿元(约合2920万美元),较上年同期的净亏损5780万元扩大238%。可以看出B站的营收增速十分明显,但亏损也在不断扩大。笔者认为,由于业务扩展导致的销售成本、经营成本,包括市场推广费的投入增加,导致B站亏损扩大。
数据来源:B站2019Q1及全年财报从用户数量来看,本季度B站月均活跃用户首次破亿,达到1.01亿,同比增长31%。移动端月均活跃用户同比增长39%。平均月付费用户为570万,同比增长132%。手游平均月付费用户达到100万,同比增长23%。B站日活用户数量也实现亮眼突破,首次达到3000万。对比过去的几个季度,前三个季度平均月活用户分别为8500万、9270万和9280万。总体而言,月活用户增长强劲。数据来源:B站2019Q1及全年财报在用户体量不断扩大的同时,社区用户粘性与活跃度也在持续增长。用户日均使用时长同比增加5分钟至81分钟。日均视频播放量达到5.1亿次,月均互动数达14亿次,分别同比提升93%和361%。而社区的核心群体——通过100道社区考试答题的正式会员,其数量在第一季度同比增长39%达到4930万,同时他们在第十二个月的留存率高达80%。之所以B站社区活跃度在不断增长,是因为B站以二次元为主题,打造了一个搭载视频内容的泛娱乐社区,牢牢抓住了Z世代的用户(1990-2009年出生的人)。B站82%的用户来自于Z世代,位列Z世代偏爱的APP榜首。
数据来源:B站2019Q1及全年财报具体到营收结构层面,B站的营收收入主要由游戏、直播和增值服务、广告收入这三个核心业务组成。游戏是B站主要的收入来源,占总营收的64%。其中,游戏《Fate/GrandOrder》是B站的主要营收来源,占B站近六成的营收。B站没有视频贴片广告,结合平台优势,开发了适合B站的信息流广告系统。从营收占比中可知B站对游戏的依赖度较高,营收结构依赖单一业务,导致风险增大。由于游戏FGO已经到达一个成熟的运营阶段,不能大幅拉动营收,导致游戏业务增长停滞。因此,降低对游戏业务的依赖,营收结构朝多元化均衡发展迫在眉睫。
数据来源:B站2019Q1及全年财报
数据来源:富途牛牛根据2018全年财报,B站游戏业务营收占比总趋势在不断下降,直播和增值服务及广告业务占比有所提升,公司营收结构对单一业务的依赖有所下降,向多元化均衡发展。公司高层预计未来两到三年内公司营业结构中游戏收入、直播和增值服务、广告业务的占比将达到50%、30%和10%。1.3产品方向1.3.1版本更新记录
1.3.2方向预测根据版本功能迭代可以看出,B站非常重视用户体验,一方面不断优化观众的观看体验,另一方面针对up主,优化了移动端投稿的功能,方便up主随时随地都能分享优质的内容。同时,B站还优化了分享功能,增强了用户之间的联系,以打造一个氛围良好的社区。可以推测,未来B站将继续把对于up主的支持作为重点工作,通过健全对于up主的服务体系,来鼓励up主生产更多优质内容。同时,B站在社交方面,也许会有新的布局,比如和腾讯合作,完善朋友圈视频分享、打通更多平台等。
1.4产品功能结构B站的主要提供的业务包括视频、直播、游戏、社区、会员购。整体业务功能结构如下图所示。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。
二、市场分析2.1行业环境2.1.1政策环境B站最初的定位是二次元垂直社区,目标用户是对动漫和二次元文化有强烈需求的ACG爱好者。随着B站的不断发展,用户群由核心二次元人群扩展为泛二次元群体,内容服务范围也在不断扩大。由于准入原则降低,大量泛二次元新up主的涌入导致视频内容良莠不齐,其中固然不乏积极、健康、阳光的作品,但也有up主为了博取流量,上传涉及色情、暴力、血腥的视频。由于B站对视频内容的审核和监管存在疏漏,这些低俗视频严重影响了青少年的成长。2018年7月20日,央视在社评节目中点名评B站站内留有数量庞大的低俗视频,包括但不限于色情擦边球、乱伦元素、恶搞等,对观众的身心健康不利。B站被列入了国家限期整改名单,移动客户端遭到全网下架,下架时限为一个月。对此,B站官方正式发文回应情况,会认真反省,进行整改。2019年4月12日,蔡徐坤工作室发出律师函,称B站上存在大量严重侵犯蔡徐坤权利的内容,而且点击量高、传播范围广,影响十分恶劣。B站上蔡徐坤的恶搞视频被疯狂传播,其中有些视频已经超过了搞笑的范畴,变成了赤裸裸“网络霸凌”。B站为了迎合大众,迎合更多的流量,对up主们的“作恶“保持了沉默。
在运营模式上,B站主要依靠着up主来产出足够的内容,鬼畜则是作为重要的一部分,在社区持续发挥着影响力。在博观众一笑的同时,B站也应完善内容监管机制,营造积极健康的社区氛围。B站从去年开始重点加强了网站审核团队的建设,扩编一倍以上审核人力。目前,B站已在上海之外建立了两个审核中心,并且不断加强“风纪委员”机制,加强自查自清理功能。同时,B站也在广电的正面引导下,制作和传播主旋律、正能量的视频内容,构建更加积极向上的青少年社区。B站推出了大量的线上学习课程,学习内容资源覆盖面广,形式新颖活泼,创造了新式社交型学习平台。据相关数据统计显示,2018年度有1827万人在B站学习,该学习人数是2018年高考人数的2倍,而“studywithme”的学习直播,已经成为了B站中直播时长最长的品类,累计直播学习时长高达146万小时,学习类直播频数达103万。
从以上相关信息可知:加强内容审核管理,积极引领舆论传播正能量,在官方监管下的B站社区必将向着更积极正能量的方向发展。2.1.2经济环境随着二次元市场的持续升温,“二次元”消费也越来越旺盛。艾瑞咨询统计,2018年,国内泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,95后占总用户近50%。庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”也被预测为下一个风口。随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,很多游戏公司、内容公司认为,二次元已经成为主流文化。在2015年11月腾讯动漫行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出了“二次元经济”概念。未来,二次元经济潜力将持续得到释放。
数据来源:艾瑞咨询腾讯作为社交霸主,对旗下QQ漫画进行品牌升级,以“波动星球”的名称再次上线,亲自下场打造二次元生态圈。阿里通过优酷打造原创IP动画产品,并通过阿里文学发起二次元小说征集活动。百度则通过二次元带动贴吧。除了BAT之外,还有其他互联网巨头关注二次元文化,字节跳动收购“半次元”,投资动画制片公司“声影动漫”,网易孵化GACHA社区,爱奇艺也发布动漫频道和独立动漫APP“爱奇艺动漫“等。这些大厂纷纷以不同的方式争夺二次元群体,对于B站形成了很大的竞争压力。
数据来源:艾瑞咨询引入大厂投资,可以化竞争为合作,使二次元产业协同发展,共建“泛娱乐“生态。2018年10月,腾讯以3.176亿美元投资B站、持股比例增至12%;2019年2月,阿里巴巴通过全资子公司淘宝中国入股B站,持股占比8%。B站与腾讯展开内容领域的合作,包括动画、游戏等二次元生态链条的制作、采购、投资上下游,能形成合力效应。而B站与阿里的合作,是要通过电商的方式解决商业化问题。很多二次元用户在二次元周边上的付费意愿很高,借助淘宝这个巨大的平台,能在未来让更多人看到B站的经济潜力。数据来源:艾瑞咨询2.1.3社会环境
B站的主要用户集中在Z世代以及85后。Z世代是独特的一代人,受益于经济快速发展,物质条件和受教育程度普遍良好,同时是出生于互联网大潮中的“网络原住民”。根据QuestMobile数据显示,截止2018年10月,Z世代在全体网民中中占比超3成,贡献了移动互联网近一半的增长率。他们是互联网从无到有的原住民,拥有真正的互联网思维,享受着移动互联网科技带来的多元娱乐和社交,他们的生活需求,也在很大程度上推动消费升级。数据来源:QuestMobileZ世代的兴趣更加的广泛,获取信息主要依靠社交圈和公众号,爱电影、爱综艺,也爱二次元。宅在家里,主要是追剧、刷朋友圈和与朋友聊天。
数据来源:群邑&新生代《新世代人群洞察报告》Z世代是热爱付费的一代,他们具有较高的消费力,且线上消费意愿相对较高,近七成的Z世代线上消费占比超过40%。
数据来源:QuestMobileZ世代的消费渠道更加多元化,花钱最多的地方是游戏,其次是音乐、阅读、运动、动漫、影视。为“动漫”付费的是一条明显的指标,95后为动漫付费的比例整整高出95前10个百分点。数据来源:城市画报×腾讯QQ联合推出《95后兴趣报告》B站82%的用户来自于Z世代,位列Z世代偏爱的APP榜首。能抓住Z世代的注意力,就意味着抓住了未来的用户市场。B站可以从以下方式吸引Z世代:1、游戏是Z世代重要的娱乐消费,也是B站主要的收入来源。Z世代对于游戏的偏好度更高,并且在游戏上的消费意愿也更强。他们更偏好高协作度的游戏,并会从中挖掘潜在的社交价值。游戏+社交会成为吸引95后的切入点。B站可以多投入线上协作类游戏,并通过与腾讯协作,增加游戏的社交度。2、兴趣爱好是彰显Z世代个性的重要维度,也会构成他们自发传播的内容。B站可以在动态模块更细分兴趣圈子,提高社交性。相同爱好的用户在兴趣圈内会
有更一致的特征、更高的参与度和服务意愿。同时,B站可以围绕兴趣打造营销闭环,以Z世代的兴趣为中心,渗透消费决策的完整流程,在兴趣圈层内实现流量变现。2.2市场规模在二次元社区领域,月活较高的APP有B站、第一弹、腐次元和AcFun。根据易观千帆2018年7月二次元社区APP月活来看,二次元社区全网月活为6348.2万,B站以5809.1万占比91.5%,在二次元社区行业位居龙头地位。数据来源:易观千帆在移动在线视频领域,根据2019年1月QuestMobile数据显示,从代表用户活跃度的月度日均活跃用户数来看,爱奇艺APP、腾讯视频APP和优酷APP稳居行业前三。位居第二梯队的哔哩哔哩APP与芒果TVAPP的月度日均活跃用户数分别为0.23亿、0.21亿。可以看出,B站用户规模不占优,但用户留存率较高。
数据来源:QuestMobile三、用户分析3.1用户画像3.1.1性别占比根据2019年3月的艾瑞数据,男性占比51.52%,女性为48.48%。男女比例相当,这说明了B站的业务内容没有较明显的性别倾向。数据来源:艾瑞数据3.1.2年龄占比
2024年1月13日发(作者:碧高歌)
2019哔哩哔哩产品运营分析报告!bilibili,也被称为哔哩哔哩或简称为B站,于2009年6月创建,在十年内迅速发展,成为国内第一ACG社区,聚集了大量的二次元文化爱好者。随着网站的影响力不断扩大,用户群体也不再局限于ACG爱好者,而是从小众走向了大众,B站逐渐从最初的二次元社区发展成为以PUGC作为内容生产模式的综合性弹幕视频网站。然而,在这个广告收入为视频网站主要收入来源的时代,陈睿依然坚守着“B站永远没有广告”的承诺。失去了广告这一收入来源,虽然B站拥有超过1亿的活跃用户,但B站收支依然处于亏损状态。其主要收入游戏业务的增长已经触碰到了天花板,但游戏运营成本在不断的增长,导致亏损扩大。但是从长期来看,高用户粘性与忠诚度依然是B站最珍贵的财产,B站需要不断调整优化营收业务份额占比,形成新的内容电商体系。本文将从产品、市场、用户、功能四个方面对B站进行分析,并提出一些优化改进建议。操作系统:EMUI9.0.0软件版本:5.40.0体验设备:华为P20pro体验时间:2019.5目录一、产品分析11.1产品概述11.2产品现状11.3产品方向51.3.1版本更新记录51.3.2方向预测51.4产品功能结构5
二、市场分析82.1行业环境82.1.1政策环境82.1.2经济环境92.1.3社会环境112.2市场规模13三、用户分析143.1用户画像143.1.1性别占比143.1.2年龄占比143.1.3区域占比143.1.4学历分布153.2用户类型153.3用户使用场景15四、功能分析164.1看视频功能174.2看直播功能204.3购物功能25五、总结27一、产品分析1.1产品概述产品名称:哔哩哔哩(bilibili)
产品类型:综合性弹幕视频社区、泛二次元社区产品slogan:哔哩哔哩–(゜-゜)つロ干杯~产品定位:年轻人文化娱乐社区产品介绍:B站是一个综合性弹幕视频网站,由专业的视频创作者(up主)上传各类的视频,并通过视频内容吸引、沉淀用户,形成PUGC弹幕视频社区。bilibil目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚等视频分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。1.2产品现状根据B站2019年5月公布的2019年第一季度财报显示,2019财年B站本季度总营收达13.74亿元,同比增长58%,超市场预期。净亏损为1.956亿元(约合2920万美元),较上年同期的净亏损5780万元扩大238%。可以看出B站的营收增速十分明显,但亏损也在不断扩大。笔者认为,由于业务扩展导致的销售成本、经营成本,包括市场推广费的投入增加,导致B站亏损扩大。
数据来源:B站2019Q1及全年财报从用户数量来看,本季度B站月均活跃用户首次破亿,达到1.01亿,同比增长31%。移动端月均活跃用户同比增长39%。平均月付费用户为570万,同比增长132%。手游平均月付费用户达到100万,同比增长23%。B站日活用户数量也实现亮眼突破,首次达到3000万。对比过去的几个季度,前三个季度平均月活用户分别为8500万、9270万和9280万。总体而言,月活用户增长强劲。数据来源:B站2019Q1及全年财报在用户体量不断扩大的同时,社区用户粘性与活跃度也在持续增长。用户日均使用时长同比增加5分钟至81分钟。日均视频播放量达到5.1亿次,月均互动数达14亿次,分别同比提升93%和361%。而社区的核心群体——通过100道社区考试答题的正式会员,其数量在第一季度同比增长39%达到4930万,同时他们在第十二个月的留存率高达80%。之所以B站社区活跃度在不断增长,是因为B站以二次元为主题,打造了一个搭载视频内容的泛娱乐社区,牢牢抓住了Z世代的用户(1990-2009年出生的人)。B站82%的用户来自于Z世代,位列Z世代偏爱的APP榜首。
数据来源:B站2019Q1及全年财报具体到营收结构层面,B站的营收收入主要由游戏、直播和增值服务、广告收入这三个核心业务组成。游戏是B站主要的收入来源,占总营收的64%。其中,游戏《Fate/GrandOrder》是B站的主要营收来源,占B站近六成的营收。B站没有视频贴片广告,结合平台优势,开发了适合B站的信息流广告系统。从营收占比中可知B站对游戏的依赖度较高,营收结构依赖单一业务,导致风险增大。由于游戏FGO已经到达一个成熟的运营阶段,不能大幅拉动营收,导致游戏业务增长停滞。因此,降低对游戏业务的依赖,营收结构朝多元化均衡发展迫在眉睫。
数据来源:B站2019Q1及全年财报
数据来源:富途牛牛根据2018全年财报,B站游戏业务营收占比总趋势在不断下降,直播和增值服务及广告业务占比有所提升,公司营收结构对单一业务的依赖有所下降,向多元化均衡发展。公司高层预计未来两到三年内公司营业结构中游戏收入、直播和增值服务、广告业务的占比将达到50%、30%和10%。1.3产品方向1.3.1版本更新记录
1.3.2方向预测根据版本功能迭代可以看出,B站非常重视用户体验,一方面不断优化观众的观看体验,另一方面针对up主,优化了移动端投稿的功能,方便up主随时随地都能分享优质的内容。同时,B站还优化了分享功能,增强了用户之间的联系,以打造一个氛围良好的社区。可以推测,未来B站将继续把对于up主的支持作为重点工作,通过健全对于up主的服务体系,来鼓励up主生产更多优质内容。同时,B站在社交方面,也许会有新的布局,比如和腾讯合作,完善朋友圈视频分享、打通更多平台等。
1.4产品功能结构B站的主要提供的业务包括视频、直播、游戏、社区、会员购。整体业务功能结构如下图所示。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。
二、市场分析2.1行业环境2.1.1政策环境B站最初的定位是二次元垂直社区,目标用户是对动漫和二次元文化有强烈需求的ACG爱好者。随着B站的不断发展,用户群由核心二次元人群扩展为泛二次元群体,内容服务范围也在不断扩大。由于准入原则降低,大量泛二次元新up主的涌入导致视频内容良莠不齐,其中固然不乏积极、健康、阳光的作品,但也有up主为了博取流量,上传涉及色情、暴力、血腥的视频。由于B站对视频内容的审核和监管存在疏漏,这些低俗视频严重影响了青少年的成长。2018年7月20日,央视在社评节目中点名评B站站内留有数量庞大的低俗视频,包括但不限于色情擦边球、乱伦元素、恶搞等,对观众的身心健康不利。B站被列入了国家限期整改名单,移动客户端遭到全网下架,下架时限为一个月。对此,B站官方正式发文回应情况,会认真反省,进行整改。2019年4月12日,蔡徐坤工作室发出律师函,称B站上存在大量严重侵犯蔡徐坤权利的内容,而且点击量高、传播范围广,影响十分恶劣。B站上蔡徐坤的恶搞视频被疯狂传播,其中有些视频已经超过了搞笑的范畴,变成了赤裸裸“网络霸凌”。B站为了迎合大众,迎合更多的流量,对up主们的“作恶“保持了沉默。
在运营模式上,B站主要依靠着up主来产出足够的内容,鬼畜则是作为重要的一部分,在社区持续发挥着影响力。在博观众一笑的同时,B站也应完善内容监管机制,营造积极健康的社区氛围。B站从去年开始重点加强了网站审核团队的建设,扩编一倍以上审核人力。目前,B站已在上海之外建立了两个审核中心,并且不断加强“风纪委员”机制,加强自查自清理功能。同时,B站也在广电的正面引导下,制作和传播主旋律、正能量的视频内容,构建更加积极向上的青少年社区。B站推出了大量的线上学习课程,学习内容资源覆盖面广,形式新颖活泼,创造了新式社交型学习平台。据相关数据统计显示,2018年度有1827万人在B站学习,该学习人数是2018年高考人数的2倍,而“studywithme”的学习直播,已经成为了B站中直播时长最长的品类,累计直播学习时长高达146万小时,学习类直播频数达103万。
从以上相关信息可知:加强内容审核管理,积极引领舆论传播正能量,在官方监管下的B站社区必将向着更积极正能量的方向发展。2.1.2经济环境随着二次元市场的持续升温,“二次元”消费也越来越旺盛。艾瑞咨询统计,2018年,国内泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,95后占总用户近50%。庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”也被预测为下一个风口。随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,很多游戏公司、内容公司认为,二次元已经成为主流文化。在2015年11月腾讯动漫行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出了“二次元经济”概念。未来,二次元经济潜力将持续得到释放。
数据来源:艾瑞咨询腾讯作为社交霸主,对旗下QQ漫画进行品牌升级,以“波动星球”的名称再次上线,亲自下场打造二次元生态圈。阿里通过优酷打造原创IP动画产品,并通过阿里文学发起二次元小说征集活动。百度则通过二次元带动贴吧。除了BAT之外,还有其他互联网巨头关注二次元文化,字节跳动收购“半次元”,投资动画制片公司“声影动漫”,网易孵化GACHA社区,爱奇艺也发布动漫频道和独立动漫APP“爱奇艺动漫“等。这些大厂纷纷以不同的方式争夺二次元群体,对于B站形成了很大的竞争压力。
数据来源:艾瑞咨询引入大厂投资,可以化竞争为合作,使二次元产业协同发展,共建“泛娱乐“生态。2018年10月,腾讯以3.176亿美元投资B站、持股比例增至12%;2019年2月,阿里巴巴通过全资子公司淘宝中国入股B站,持股占比8%。B站与腾讯展开内容领域的合作,包括动画、游戏等二次元生态链条的制作、采购、投资上下游,能形成合力效应。而B站与阿里的合作,是要通过电商的方式解决商业化问题。很多二次元用户在二次元周边上的付费意愿很高,借助淘宝这个巨大的平台,能在未来让更多人看到B站的经济潜力。数据来源:艾瑞咨询2.1.3社会环境
B站的主要用户集中在Z世代以及85后。Z世代是独特的一代人,受益于经济快速发展,物质条件和受教育程度普遍良好,同时是出生于互联网大潮中的“网络原住民”。根据QuestMobile数据显示,截止2018年10月,Z世代在全体网民中中占比超3成,贡献了移动互联网近一半的增长率。他们是互联网从无到有的原住民,拥有真正的互联网思维,享受着移动互联网科技带来的多元娱乐和社交,他们的生活需求,也在很大程度上推动消费升级。数据来源:QuestMobileZ世代的兴趣更加的广泛,获取信息主要依靠社交圈和公众号,爱电影、爱综艺,也爱二次元。宅在家里,主要是追剧、刷朋友圈和与朋友聊天。
数据来源:群邑&新生代《新世代人群洞察报告》Z世代是热爱付费的一代,他们具有较高的消费力,且线上消费意愿相对较高,近七成的Z世代线上消费占比超过40%。
数据来源:QuestMobileZ世代的消费渠道更加多元化,花钱最多的地方是游戏,其次是音乐、阅读、运动、动漫、影视。为“动漫”付费的是一条明显的指标,95后为动漫付费的比例整整高出95前10个百分点。数据来源:城市画报×腾讯QQ联合推出《95后兴趣报告》B站82%的用户来自于Z世代,位列Z世代偏爱的APP榜首。能抓住Z世代的注意力,就意味着抓住了未来的用户市场。B站可以从以下方式吸引Z世代:1、游戏是Z世代重要的娱乐消费,也是B站主要的收入来源。Z世代对于游戏的偏好度更高,并且在游戏上的消费意愿也更强。他们更偏好高协作度的游戏,并会从中挖掘潜在的社交价值。游戏+社交会成为吸引95后的切入点。B站可以多投入线上协作类游戏,并通过与腾讯协作,增加游戏的社交度。2、兴趣爱好是彰显Z世代个性的重要维度,也会构成他们自发传播的内容。B站可以在动态模块更细分兴趣圈子,提高社交性。相同爱好的用户在兴趣圈内会
有更一致的特征、更高的参与度和服务意愿。同时,B站可以围绕兴趣打造营销闭环,以Z世代的兴趣为中心,渗透消费决策的完整流程,在兴趣圈层内实现流量变现。2.2市场规模在二次元社区领域,月活较高的APP有B站、第一弹、腐次元和AcFun。根据易观千帆2018年7月二次元社区APP月活来看,二次元社区全网月活为6348.2万,B站以5809.1万占比91.5%,在二次元社区行业位居龙头地位。数据来源:易观千帆在移动在线视频领域,根据2019年1月QuestMobile数据显示,从代表用户活跃度的月度日均活跃用户数来看,爱奇艺APP、腾讯视频APP和优酷APP稳居行业前三。位居第二梯队的哔哩哔哩APP与芒果TVAPP的月度日均活跃用户数分别为0.23亿、0.21亿。可以看出,B站用户规模不占优,但用户留存率较高。
数据来源:QuestMobile三、用户分析3.1用户画像3.1.1性别占比根据2019年3月的艾瑞数据,男性占比51.52%,女性为48.48%。男女比例相当,这说明了B站的业务内容没有较明显的性别倾向。数据来源:艾瑞数据3.1.2年龄占比