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蓝牙技术与一些测试整理

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2024年1月23日发(作者:东方诗翠)

Profile Tuning Suite(PTS)是蓝牙技术联盟制定的众多有重要意义的内部程序之一。正是这些程序成就了蓝牙技术联盟的独特地位,也使其成为这项有着光明发展前景的无线技术的保护伞。由蓝牙技术联盟制定并在其9,000家会员企业中得到广泛应用的 PTS是一种独一无二的工具,它能够自动实现蓝牙规范测试,从而降低认证成本,缩短认证时间,并更好地保证蓝牙设备在应用层面的互操作性。

PTS可在电脑上运行,并模拟任何蓝牙设备或规范。借助这一工具,企业可以利用多种现有应用来快速测试新设备,以提高其与消费者手中超过10亿种蓝牙设备的互操作性。与其他公司相比,三星公司获得的蓝牙设备认证数量最多。截至2007年,该公司已获得114项认证。三星通讯(美国)高级副总裁 Pete Skarzynski表示:“时间就是金钱,在无线通信行业尤其如此。蓝牙技术联盟推出的PTS工具能够帮助我们提高蓝牙设备的质量,同时节省认证时间。”

蓝牙技术的应用范围比以前更为广泛,蓝牙设备的价格也更为实惠。9月底,市场研究机构IMS Research将发布年度报告《全球蓝牙市场》(The Worldwide Market for Bluetooth)。蓝牙技术联盟创始公司和联盟会员可免费获得该报告,应用会员可七五折购买。分析人士Fiona

Thomson女士在其研究中称:“在全球市场上,蓝牙在手机上的搭售率从2006年的40%上升到了2007年的46.7%。美洲地区、欧非中东地区和亚太地区分别为46.4%、51.2%和42.7%。最为显著的是,在北美和西欧,采用蓝牙技术的手机所占的百分比首次达到了60%和70%。研究机构Millward Brown公司和蓝牙技术联盟于2007年3月份发布的一份调查报告显示,平均81%的消费者知道蓝牙技术,高于上年度的 73%。

蓝牙技术联盟致力于为会员开发和完善各种程序和工具,以巩固蓝牙技术在个人局域网(PAN)市场的领先地位。蓝牙技术联盟执行理事Michael Foley表示:“PTS 在业内占有独特地位,并将继续在推动蓝牙技术发展的过程中发挥重要作用。包括PTS在内,蓝牙技术联盟的众多程序吸引了其他无线通信组织,如WiMedia联盟(WiMedia Alliance)和Wibree论坛(Wibree Forum)。他们将与蓝牙技术联盟一起将高速度、超低功耗的蓝牙技术推向市场。”

创始公司和联盟会员可免费获得 PTS。会员如欲进一步了解PTS和蓝牙技术联盟的完整认证程序,请访问:

/technical/testtools/pts/

蓝牙技术硬件实现模式分析:

/?uid-43455-action-viewspace-itemid-7722

考虑问题:

1、在10m内是否接收、发送数据正常

2、在10m以外是否可以接收,发送数据

3、保证在车内或办公室里可以无线接听

4、在什么情况下不能实现无线接听功能(如障碍物、超距)

5、数据通讯的传输速度

6、手机与手机,手机与电脑之间的传输

7、信息的安全功能,是否对其它的蓝牙设置可以互访

8、是否能保证用户的信息安全,防止黑客攻击,以保证隐私不外泄(如电话薄信息等,一些机密)

测试内容:

功能测试:(近距离,远距离,一般距离)能否搜索到蓝牙设备;(手机蓝牙和蓝牙适配器)文件传送类型和大小;蓝牙耳机接听电话;文件收到后的保存和查看

性能测试:多次打开关闭蓝牙;长时间使用蓝牙;用蓝牙传送大文件的速度;(手机蓝牙和蓝牙适配器)

安全测试:蓝牙匹配时的密码测试(手机蓝牙和蓝牙适配器)

兼容性测试:不同手机之间蓝牙的匹配;不同蓝牙耳机和手机之间的匹配

异常测试:文件传送中关机,取消;蓝牙关闭;蓝牙距离超出规定距离

冲突测试:蓝牙使用中来电,短信,彩信,闹钟,插拔耳机,充电器

蓝牙测试方法:

分几个方面,协议测试(手机支持蓝牙的profile),蓝牙本身的功能测试(配对,搜索,可见性等等),交互测试,还有就是一些蓝牙附件的测试,如果测试要求的话,ex:蓝牙耳机,蓝牙键盘,蓝牙打印机,车载,适配器,etc。

蓝牙手机测试方法:

现随着科学的进步与发展,蓝牙技术不断日异月新,蓝牙手机也广泛用于大家手中。但不知道大家是否知道怎么测试自己的手机蓝牙功能。现我将我公司的测方法上传给大家分享与点评!

蓝牙整机包括音频和文件测试两个部分

蓝牙音频通讯测试:

使用蓝牙耳机来进行测试

(注意:这种方法只能验证蓝牙工作是否正常)

器材:

好的蓝牙耳机一个

测试方法:

使用金机确认音质确保周围15米范围内没有其他蓝牙设备干扰,插上白卡开机进入菜单->附加功能->蓝牙,首先激活蓝牙,如果蓝牙没有被激活的话,然后点击我的装置以便找到蓝牙耳机(如果这个时候蓝牙设备多的话,这里会有很多个,你要根据地址选到你的蓝牙耳机),然后拨112,从蓝牙耳机中听取声音,以声音清晰的蓝牙耳机为准。

开始测试

确保周围15米范围内没有其他蓝牙设备干扰,使用刚刚挑选好的蓝牙耳机,插上白卡开机进入菜单->附加功能->蓝牙,首先激活蓝牙,如果蓝牙没有被激活的话,然后点击我的装置以便找到蓝牙耳机(如果这个时候蓝牙设备多的话,这里会有很多个,你要根据地址选到你的蓝牙耳机),然后拨112,从蓝牙耳机中听取声音,如果声音非常嘈杂,判断为FAIL。

最后,重新进入附加功能->蓝牙,并把刚刚找到的蓝牙设备删除。这一步一定要做,因为手机不会自动删除刚刚找到的这些设备。

注意:确保测试完后要删除已经找到的蓝牙设备。

可以进入附加功能->蓝牙->我的装置->点击选项->删除,把找到过的蓝牙设备删除

蓝牙文件通讯测试:

测试设备:

带有蓝牙适配器的电脑或者同类型的手机一台

T卡(用来存放文件)

实网卡

测试方法:

1、被测试蓝牙手机装好实网卡和T卡,开机,进入菜单->附加功能->蓝牙->激活蓝牙,确保蓝牙设备已经打开。蓝牙设备如果打开会在菜单条上有一个提示打开。

2、然后重新退出,进入文档管理菜单,选择任意一个文件,点击发送菜单->通过蓝牙,这时手机会找寻蓝牙装置,选择你要发送到的设备,这时文件就会进行发送了。

注意:

用来接收的蓝牙设备一定进入菜单附加功能->蓝牙->设置->文件传输设置->目录权限->可自由存取。

并且用来接收的蓝牙设备最好通过附加功能->蓝牙->设置->认证需求,把认证需求关闭。

确保测试完后要删除已经找到的蓝牙设备。

可以进入附加功能->蓝牙->我的装置->点击选项->删除,把找到过的蓝牙设备删除

手机短信测试:

手机短信测试大致可分为功能测试、GUI测试、交叉测试和性能测试

功能测试:主要有短信的编写,修改,保存,发送,接受测试等

GUI测试:主要是针对手机短信菜单界面,子菜单界面的GUI测试

交叉事件(也叫冲突事件)测试:二从交叉事件:与CALL,与FM,与事件提醒,与闹钟的交叉事件测试等,有的还有三从交叉事件测试

性能测试:进入/退出短信菜单及其子菜单的速度,相应界面的响应速度,编辑短信字符出现的速度等等

性能测试:1 需要考虑连续发送一定量(比如100条)短信,是否会出现死机或是发送失败的

现象

2 强信号,弱信号

功能测试:需要考虑群发

兼容性:联通gsm,联通cdma,移动

冲突测试:再补充1些,比如插着耳机,匹配蓝牙,插着充电器

短信在测试时是分为SMS,EMS也就是短信和彩信

短信里收到link信息注意测试点:

是否能成功打开,

彩信里插入图片,

声音,

视频能插入,

正确的格式和错误的格式,

收到的彩信内容是否能够下载,然后保存,打开查看等等

冲突测试还有在短信的各个界面来事件、闹钟、电话响应。。。

性能测试:在信箱满的状态下进行全部删除和一条条连续删除是否都可以正常运行。。

1. 功能测试 拿message工具先发一堆类型的短信过去 依据手机的feature list看它支持什么类型再发。

2. stress 压力测试 多发点 几百条什么的 再跟手机其他功能交互

3. 交互比较重要 因为它几乎和所有feature都有交互~!

4.看看UI 换换语言.

特殊注意:有的手机把蓝牙红外什么收到的东西也放到收件箱里了;

从包含安装包的彩信里面发起安装;

手机对DRM彩信的处理

用各种输入法编辑短信,短信字符数,在不同的运营商网络之间发送,看内容是否很发送前一致

从短信中提取特殊字符,比如:电话号码等,短信的转发->编辑,保存(SIM卡和手机)等等

GUI测试:新建短信界面,回复转发界面及其他界面。

基本功能测试:包括短信的新建,回复,转发,删除,添加收件人,发送,接收

压力测试:一次群发多个收件人,发送超长短信等

并发测试:发送短信时闹钟或日历响起,来电,彩信等

异常测试:发送短信过程中异常断电关机等。

手机游戏测试总结:

0.文件检查:

刚刚拿到的版本,不要着急去测试,首先要查看JAD和JAR的命名是否符合规范,相应的规范由公司自己提供。但由于受制于SP,一般情况下,CP的包名都会根据相应要提供的SP公司来进行更改。

其次是将JAR解压缩,在META-INF/MANIFEST文件与JAD进行对比,相应项不应该有错误,至于哪些是相应项,请参考GL的RULES

然后是检查包的大小。一个手机能够下载的包的大小是有上限的,如果包的大小已经超

过了手机所能承受的上限值,这就是超容。那么恭喜你,这个版本不用测试了,让程序员去减容吧~~~

1.游戏安装:

智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低

安装的过程普遍情况下,都要求使用OTA下载,即使用浏览器输入下载地址进行游戏安装,这样的操作有助于检查JAD和JAR之间的衔接是否有问题。但一些公司由于不具备这种条件(或者可以说为了成本不想这么做),会使用蓝牙、读卡器、数据线等手段进行安装。

2.游戏开始:

手机游戏可以分为几个主要的屏幕位置:

LOGO SCREEN:标志屏。作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 )。

SPLASH SCREEN:闪动屏。这一屏是一个游戏的主介绍屏,一般情况下是这个游戏的主LOGO,然后可能还有一些版权信息,但最重要的是,一定要有一句话,在屏幕下方,不停的闪动:请点击中心键或5键开始游戏(press center key or 5 to star)。

IGM:In Game Menu:游戏中菜单。这个是在游戏运行过程中,左右软键相对应的一个功能,可以弹出一个菜单列表,其中包括:

继续游戏(resume)

设置(option)/音乐(music)

帮助(HELP)

关于(about)

返回主菜单(Main Menu)

退出游戏(exit)

CONTINUE SCREEN:继续屏。此屏为中断游戏后返回的第一屏,其中要包含一句话:请点击中心键或5键继续游戏(press center key or 5 to continue)。如果是触摸屏手机,则不能出现关于5键的任何提示,因为你看不到键盘的说~~~

开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这

些缺一不可。

开始游戏:点击后开始新游戏

继续游戏:从上次存档点开始继续游戏

设置或者音乐项:主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。

帮助:主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同

关于:主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

退出游戏:点击后游戏关闭

3.游戏中:

这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击„„等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。

RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

动作类:游戏内容:人物属性,技能

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧

PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的

4.游戏后:

此阶段是指游戏通关后的情形

结束画面

PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经

常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过.......

5.计费点:

国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。

流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6.广告:

国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

7.中断:

中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。

中断操作:

在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5

key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。

中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。

中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司.....唉,箱子不要求的他们也不要求了

2024年1月23日发(作者:东方诗翠)

Profile Tuning Suite(PTS)是蓝牙技术联盟制定的众多有重要意义的内部程序之一。正是这些程序成就了蓝牙技术联盟的独特地位,也使其成为这项有着光明发展前景的无线技术的保护伞。由蓝牙技术联盟制定并在其9,000家会员企业中得到广泛应用的 PTS是一种独一无二的工具,它能够自动实现蓝牙规范测试,从而降低认证成本,缩短认证时间,并更好地保证蓝牙设备在应用层面的互操作性。

PTS可在电脑上运行,并模拟任何蓝牙设备或规范。借助这一工具,企业可以利用多种现有应用来快速测试新设备,以提高其与消费者手中超过10亿种蓝牙设备的互操作性。与其他公司相比,三星公司获得的蓝牙设备认证数量最多。截至2007年,该公司已获得114项认证。三星通讯(美国)高级副总裁 Pete Skarzynski表示:“时间就是金钱,在无线通信行业尤其如此。蓝牙技术联盟推出的PTS工具能够帮助我们提高蓝牙设备的质量,同时节省认证时间。”

蓝牙技术的应用范围比以前更为广泛,蓝牙设备的价格也更为实惠。9月底,市场研究机构IMS Research将发布年度报告《全球蓝牙市场》(The Worldwide Market for Bluetooth)。蓝牙技术联盟创始公司和联盟会员可免费获得该报告,应用会员可七五折购买。分析人士Fiona

Thomson女士在其研究中称:“在全球市场上,蓝牙在手机上的搭售率从2006年的40%上升到了2007年的46.7%。美洲地区、欧非中东地区和亚太地区分别为46.4%、51.2%和42.7%。最为显著的是,在北美和西欧,采用蓝牙技术的手机所占的百分比首次达到了60%和70%。研究机构Millward Brown公司和蓝牙技术联盟于2007年3月份发布的一份调查报告显示,平均81%的消费者知道蓝牙技术,高于上年度的 73%。

蓝牙技术联盟致力于为会员开发和完善各种程序和工具,以巩固蓝牙技术在个人局域网(PAN)市场的领先地位。蓝牙技术联盟执行理事Michael Foley表示:“PTS 在业内占有独特地位,并将继续在推动蓝牙技术发展的过程中发挥重要作用。包括PTS在内,蓝牙技术联盟的众多程序吸引了其他无线通信组织,如WiMedia联盟(WiMedia Alliance)和Wibree论坛(Wibree Forum)。他们将与蓝牙技术联盟一起将高速度、超低功耗的蓝牙技术推向市场。”

创始公司和联盟会员可免费获得 PTS。会员如欲进一步了解PTS和蓝牙技术联盟的完整认证程序,请访问:

/technical/testtools/pts/

蓝牙技术硬件实现模式分析:

/?uid-43455-action-viewspace-itemid-7722

考虑问题:

1、在10m内是否接收、发送数据正常

2、在10m以外是否可以接收,发送数据

3、保证在车内或办公室里可以无线接听

4、在什么情况下不能实现无线接听功能(如障碍物、超距)

5、数据通讯的传输速度

6、手机与手机,手机与电脑之间的传输

7、信息的安全功能,是否对其它的蓝牙设置可以互访

8、是否能保证用户的信息安全,防止黑客攻击,以保证隐私不外泄(如电话薄信息等,一些机密)

测试内容:

功能测试:(近距离,远距离,一般距离)能否搜索到蓝牙设备;(手机蓝牙和蓝牙适配器)文件传送类型和大小;蓝牙耳机接听电话;文件收到后的保存和查看

性能测试:多次打开关闭蓝牙;长时间使用蓝牙;用蓝牙传送大文件的速度;(手机蓝牙和蓝牙适配器)

安全测试:蓝牙匹配时的密码测试(手机蓝牙和蓝牙适配器)

兼容性测试:不同手机之间蓝牙的匹配;不同蓝牙耳机和手机之间的匹配

异常测试:文件传送中关机,取消;蓝牙关闭;蓝牙距离超出规定距离

冲突测试:蓝牙使用中来电,短信,彩信,闹钟,插拔耳机,充电器

蓝牙测试方法:

分几个方面,协议测试(手机支持蓝牙的profile),蓝牙本身的功能测试(配对,搜索,可见性等等),交互测试,还有就是一些蓝牙附件的测试,如果测试要求的话,ex:蓝牙耳机,蓝牙键盘,蓝牙打印机,车载,适配器,etc。

蓝牙手机测试方法:

现随着科学的进步与发展,蓝牙技术不断日异月新,蓝牙手机也广泛用于大家手中。但不知道大家是否知道怎么测试自己的手机蓝牙功能。现我将我公司的测方法上传给大家分享与点评!

蓝牙整机包括音频和文件测试两个部分

蓝牙音频通讯测试:

使用蓝牙耳机来进行测试

(注意:这种方法只能验证蓝牙工作是否正常)

器材:

好的蓝牙耳机一个

测试方法:

使用金机确认音质确保周围15米范围内没有其他蓝牙设备干扰,插上白卡开机进入菜单->附加功能->蓝牙,首先激活蓝牙,如果蓝牙没有被激活的话,然后点击我的装置以便找到蓝牙耳机(如果这个时候蓝牙设备多的话,这里会有很多个,你要根据地址选到你的蓝牙耳机),然后拨112,从蓝牙耳机中听取声音,以声音清晰的蓝牙耳机为准。

开始测试

确保周围15米范围内没有其他蓝牙设备干扰,使用刚刚挑选好的蓝牙耳机,插上白卡开机进入菜单->附加功能->蓝牙,首先激活蓝牙,如果蓝牙没有被激活的话,然后点击我的装置以便找到蓝牙耳机(如果这个时候蓝牙设备多的话,这里会有很多个,你要根据地址选到你的蓝牙耳机),然后拨112,从蓝牙耳机中听取声音,如果声音非常嘈杂,判断为FAIL。

最后,重新进入附加功能->蓝牙,并把刚刚找到的蓝牙设备删除。这一步一定要做,因为手机不会自动删除刚刚找到的这些设备。

注意:确保测试完后要删除已经找到的蓝牙设备。

可以进入附加功能->蓝牙->我的装置->点击选项->删除,把找到过的蓝牙设备删除

蓝牙文件通讯测试:

测试设备:

带有蓝牙适配器的电脑或者同类型的手机一台

T卡(用来存放文件)

实网卡

测试方法:

1、被测试蓝牙手机装好实网卡和T卡,开机,进入菜单->附加功能->蓝牙->激活蓝牙,确保蓝牙设备已经打开。蓝牙设备如果打开会在菜单条上有一个提示打开。

2、然后重新退出,进入文档管理菜单,选择任意一个文件,点击发送菜单->通过蓝牙,这时手机会找寻蓝牙装置,选择你要发送到的设备,这时文件就会进行发送了。

注意:

用来接收的蓝牙设备一定进入菜单附加功能->蓝牙->设置->文件传输设置->目录权限->可自由存取。

并且用来接收的蓝牙设备最好通过附加功能->蓝牙->设置->认证需求,把认证需求关闭。

确保测试完后要删除已经找到的蓝牙设备。

可以进入附加功能->蓝牙->我的装置->点击选项->删除,把找到过的蓝牙设备删除

手机短信测试:

手机短信测试大致可分为功能测试、GUI测试、交叉测试和性能测试

功能测试:主要有短信的编写,修改,保存,发送,接受测试等

GUI测试:主要是针对手机短信菜单界面,子菜单界面的GUI测试

交叉事件(也叫冲突事件)测试:二从交叉事件:与CALL,与FM,与事件提醒,与闹钟的交叉事件测试等,有的还有三从交叉事件测试

性能测试:进入/退出短信菜单及其子菜单的速度,相应界面的响应速度,编辑短信字符出现的速度等等

性能测试:1 需要考虑连续发送一定量(比如100条)短信,是否会出现死机或是发送失败的

现象

2 强信号,弱信号

功能测试:需要考虑群发

兼容性:联通gsm,联通cdma,移动

冲突测试:再补充1些,比如插着耳机,匹配蓝牙,插着充电器

短信在测试时是分为SMS,EMS也就是短信和彩信

短信里收到link信息注意测试点:

是否能成功打开,

彩信里插入图片,

声音,

视频能插入,

正确的格式和错误的格式,

收到的彩信内容是否能够下载,然后保存,打开查看等等

冲突测试还有在短信的各个界面来事件、闹钟、电话响应。。。

性能测试:在信箱满的状态下进行全部删除和一条条连续删除是否都可以正常运行。。

1. 功能测试 拿message工具先发一堆类型的短信过去 依据手机的feature list看它支持什么类型再发。

2. stress 压力测试 多发点 几百条什么的 再跟手机其他功能交互

3. 交互比较重要 因为它几乎和所有feature都有交互~!

4.看看UI 换换语言.

特殊注意:有的手机把蓝牙红外什么收到的东西也放到收件箱里了;

从包含安装包的彩信里面发起安装;

手机对DRM彩信的处理

用各种输入法编辑短信,短信字符数,在不同的运营商网络之间发送,看内容是否很发送前一致

从短信中提取特殊字符,比如:电话号码等,短信的转发->编辑,保存(SIM卡和手机)等等

GUI测试:新建短信界面,回复转发界面及其他界面。

基本功能测试:包括短信的新建,回复,转发,删除,添加收件人,发送,接收

压力测试:一次群发多个收件人,发送超长短信等

并发测试:发送短信时闹钟或日历响起,来电,彩信等

异常测试:发送短信过程中异常断电关机等。

手机游戏测试总结:

0.文件检查:

刚刚拿到的版本,不要着急去测试,首先要查看JAD和JAR的命名是否符合规范,相应的规范由公司自己提供。但由于受制于SP,一般情况下,CP的包名都会根据相应要提供的SP公司来进行更改。

其次是将JAR解压缩,在META-INF/MANIFEST文件与JAD进行对比,相应项不应该有错误,至于哪些是相应项,请参考GL的RULES

然后是检查包的大小。一个手机能够下载的包的大小是有上限的,如果包的大小已经超

过了手机所能承受的上限值,这就是超容。那么恭喜你,这个版本不用测试了,让程序员去减容吧~~~

1.游戏安装:

智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低

安装的过程普遍情况下,都要求使用OTA下载,即使用浏览器输入下载地址进行游戏安装,这样的操作有助于检查JAD和JAR之间的衔接是否有问题。但一些公司由于不具备这种条件(或者可以说为了成本不想这么做),会使用蓝牙、读卡器、数据线等手段进行安装。

2.游戏开始:

手机游戏可以分为几个主要的屏幕位置:

LOGO SCREEN:标志屏。作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 )。

SPLASH SCREEN:闪动屏。这一屏是一个游戏的主介绍屏,一般情况下是这个游戏的主LOGO,然后可能还有一些版权信息,但最重要的是,一定要有一句话,在屏幕下方,不停的闪动:请点击中心键或5键开始游戏(press center key or 5 to star)。

IGM:In Game Menu:游戏中菜单。这个是在游戏运行过程中,左右软键相对应的一个功能,可以弹出一个菜单列表,其中包括:

继续游戏(resume)

设置(option)/音乐(music)

帮助(HELP)

关于(about)

返回主菜单(Main Menu)

退出游戏(exit)

CONTINUE SCREEN:继续屏。此屏为中断游戏后返回的第一屏,其中要包含一句话:请点击中心键或5键继续游戏(press center key or 5 to continue)。如果是触摸屏手机,则不能出现关于5键的任何提示,因为你看不到键盘的说~~~

开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这

些缺一不可。

开始游戏:点击后开始新游戏

继续游戏:从上次存档点开始继续游戏

设置或者音乐项:主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。

帮助:主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同

关于:主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

退出游戏:点击后游戏关闭

3.游戏中:

这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击„„等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。

RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

动作类:游戏内容:人物属性,技能

图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

文字:文字出屏、错别字、敏感字

帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧

PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的

4.游戏后:

此阶段是指游戏通关后的情形

结束画面

PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经

常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过.......

5.计费点:

国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。

流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6.广告:

国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

7.中断:

中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。

中断操作:

在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5

key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。

中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。

中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司.....唉,箱子不要求的他们也不要求了

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