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数码图像的基本概念

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2024年2月12日发(作者:皮瑞)

数码图像的基本概念

像素

像素(pixel)是计算机上用来记录图像的基本组成单位,也是组成“位图”的最小单位。“像素”数量越多,越可以表现图像细微的部分,品质和文件也会相应增加:反之“像素”数量越少,当图像放大到一定程度时,在图像边缘处容易产生失真的锯齿状(一种类似马赛克德

色块)。

一般最常用的判断数码相机品质的因素就是看它的最高像素是多少。

许多不同颜色拼凑起来的“像素”所构成的集合称之为“分辨率”(resolution)

如果作品要用在杂志类高品质的纸张上,建议“分辨率”设置为300dpi以上,而一般文书报告或报纸则是150dpi,网页、多媒体等在屏幕上显示的作品设置为72~96dpi即可。

注 因每张照片所含的颜色组成组成数字不同,文件的大小也不相同。一般使用在图像上的分辨率单位为ppi,指每英寸所包含的像素点;而打印机上的分辨率单位为dpi,指每英寸所包含的图点。

位图和矢量图

1、位图

位图(Raster Image)是以像素点为基础,用点的方式来记录图形中所有使用的颜色色码,像拼图一样组成整张图像。位图能真实呈现图像的原貌以及色彩上的细微差异,但放大后会产生如马赛克色块般的锯齿边缘。

2、矢量图

矢量图(Vector Image)以“数学运算”为基础,就像“两点成一条直线”的概念,这两点的距离可以是1cm,也可以10cm,所形成直线是根据两点的距离重新计算出来的,因此不会涉及“分辨率”的问题,当然也就没有“放大后会失真产生锯齿状”的问题。所以,矢量图的文件大多比位图要少,这也是为什么网络上flash矢量动画会如此盛行的一个很重要的原因。

3、位图和矢量图的应用范围

一般而言,位图适合如人物、风景、产品等这类需要表示真实图像的地方,因为“像素”可以真实地记录下所有的图像信息;而矢量图则是适合卡通、线条画等表现抽象意念的地方,因为矢量图在色彩的表现上不及位图来的细腻(尤其是在渐变色上),它无法完整地记录下图像的信息,只能用线条模拟出类似的效果,因此矢量图一般给人的印象多为仿真的感觉,不易产生像照片拍摄出来的细腻质感,但却是讲究精准的设计图最好的选择。

颜色模式

1、CMYK颜色(青色cyan、洋红magenta、黄色yellow、黑色black)

用“减色法”来混合出各种色彩,色彩,颜色在相互混合后,重叠的部分越加越暗。理论上CMY三种原色经过混色后,便能展现不同层次的灰度色彩,常应用于实际印刷的出版物中,但为求得更细腻的表现,所以特别将黑色独立出来,例如市场上销售的彩色喷墨打印机所使用的墨盒,就是应用印刷时的配色方式。

注 印刷用分辨率最好在1000~3000dpi以上,才能用于大图输出。

2、RGB颜色(红red、绿green、蓝blue)——全彩图像

以“加色法”来将色彩的三原色(红、绿、蓝)混合出各种色彩,如(r255、g255、b255)会产生白色,颜色在混合后重叠的部分越加越亮。以一张24位全彩图像来说,每个像素以8位所组成,以28计算每个原色从最暗到最亮共有256种明暗变化,数值为0时最暗、255时最亮,所以共计有256*256*256近1600万种涵盖大部分肉眼可辨识的颜色。而当RGB为最大混色时(数值皆为255),就会形成白色。

3、HSB配色(色相hue、饱和度saturation、亮度brightness)

它并不是基本色的组合,而是以色相(泛指所有色彩)、色彩饱和度(颜色的鲜艳程度)和亮度(或称为灰度),由在颜色中加入白色的多少来决定)三种数值决定的配色模式。

备注

RGB模式可呈现艳丽的色彩,而CMYK则无法呈现,若在设计时使用RGB色彩模式,输出时却要转换成CMYK色彩模式,会导致转换后颜色比原来的RGB模式更暗一些,所以建议在设计印刷品之前,必须以输出的需求来决定所用的配色模式。比如在屏幕或网页上显示的图形文件、扫描仪等和光学有关的设备,多是以RGB为主;而印刷品、网页等打印输出设备大多以CMYK为主。不过,屏幕上的图形在打印机输出时,打印机本身的驱动程序会转换的操作。

在Photoshop的拾色器对话框中,HSB指色相+饱和度+亮度,RGB是屏幕上的色彩,LAB指明度,CNYK是印刷色。但若出现三角形中带叹号的符号时,则表示设置的颜色是混色,并不是打印的标准色,如果成品将在打印机上打印或拿到印刷厂印刷,建议重新选择。

在图像处理后,必须注意图像的用途和保存的图像文件格式,这样才可以让该图像符合输出设备的需求,并能在不同的平台上使用。

GIF格式

GIF格式是网络上普及率最高的图像格式,在网页上看到的大多数动画、商标、卡通、简单按钮和背景等都是采用GIF格式,属于非破坏性的压缩方式,包括两种文件格式:GIF87a和GIF89a,后者支持动画功能和透明背景。GIF格式的主要特点如下。

支持2~256中颜色:GIF格式最多仅能保存256色,所以不是很适合颜色较丰富的照片和连续性的渐变图像,GIF比较适合像卡通、文字、商标、等色块明显、颜色较少的图像。

支持透明背景:一般图形一定是四四方方的,通过透明背景的设置,就可以顺利地将各种不同形状的图形和网页中的背景结合。不过GIF只能将单一颜色设置成透明,所有图像上的改颜色将不会显示出来。

支持动画制作:其实动画就像是看卡通一样,是由一张张的图片连续播放所形成的,GIF动画也是如此,所以简单来说,将多张GIF图像组合在一起就能形成网络上看到的动画。

1. JPEG格式、

如果想要将照片、海报、风景图等放到网页上,JPEG格式是很好的选择,因为它支持全彩图像和高效率的压缩比,属于破坏性的压缩,其主要特点如下。

支持全彩:所谓的全彩,是1677万色,比起GIF格式的256色的色彩丰富很多,因此只要是色彩相当丰富的图像都可以采用JPEG格式,以取得较佳的视觉效果,尤其是具有连续性的色彩,如渐变、柔边、阴影等,表现会相当出色。

注:JPEG属于破坏性压缩格式,预设每次保存就压缩一些比例,所以会造成保存次数越多,品质就越低的情况。所以建议在编辑过程中存成非破坏性压缩格式。

高效率的压缩比:JPEG格式提供高效率的压缩比,用户可以自由调整,以取得图像品质和文件大小间的最佳平衡。由于JPEG格式是属于破坏性的压缩,因此,只要压缩后就不可能在恢复会原来的图像品质,建议将原始文件另外保存一下,以备下次使用。

2. PNG格式

PNG格式是今年才兴起的网络图像格式,只有IE4和Netscape4以后的浏览器才能读取,它可以说是GIF的未来代言人,它是由GIF开发团队针对GIF格式的缺点改良而来,但由于的问题,而以另一种格式名称出现,不过它并不支持动画功能。PNG格式的特点如下:

支持全彩图像,对于色彩相当丰富的图像可以取得不错的视觉效果,尤其是它具有连续性的色彩,如渐变、柔边、阴影等效果,表现得相当出色。

支持256中层次的透明度:PNG格式可以携带Alpha通道,可以设置从透明到不透明共256

种层次的透明度,比起GIF格式只能设置一种颜色的透明来要先进很多,像一般柔边的半透明效果就得需要它才能做到。不过,由于各大浏览器在透明度的支持上并不是很好,因此,在使用带有Alpha通道的PNG图像时,可能会看到灰边的边缘而让效果大打折扣。

不失真的压缩技术:PNG格式使用非破坏性的压缩技术,压缩效率也很不错,但是整体而言,文件会比JPEG格式大一些。

特性

压缩比例

输出类型

透明设置

动画帧

GIF

JPEG

极高

PNG

黑色、灰度、256色、全彩

黑白、灰度、16色、灰度、全彩

256色

适合处理的图像类型 色彩单纯或有动画表现的图像

一般照片(人物、风因为色彩输出类型较景),或有渐变、柔边、广,所以一般没有限阴影等效果的高复杂制

图像

注:目前网络上的主流图像格式有:GIF、JPEG、PNG,其中以前两者的占有率最高,浏览器可以在无外挂程序的辅助下,看到这些图像格式。

格式

PSD是Photoshop专用的文件格式,可以保留各种图层、通道、混合模式等完整的图像结构信息,方便日后再做修改的操作。而文件中所包含的信息越多则文件所需要的保存空间也就越多,就像photoimpact的ufo文件格式一样。

格式

BMP图像文件格式是以bit-mapped方式所组成的图形文件,是微软为了windows自行发展的一种图像格式,应用虽然广泛,不过此图像文件的缺点是无法压缩RGB全彩图像,所以占用了较大的保存空间;而16色、256色、灰度图像可以使用RLE(RUN-Lencoded)技术做压缩的操作,经过压缩的图像虽然不会失真,不过在保存和打开的速度上会变慢很多。另外此格式可支持RGB全彩、16色、256色、灰度、黑白及24bit等图像类型,但48bitRGB全彩和16bit灰度的图像则无法保存成BMP文件。

格式

TIFF是位图绘图、一般图像软件和排版所支持的,具有非破坏性的文件格式,非常适用于印刷输出。而此格式支持RGB全彩、16色、256色、灰度、黑白图像类型,所以可将图像文件保存成TIFF文件格式后,交给照相馆或印刷公司作为输出用。但也因为TIFF文件时不压缩的格式,所以保存的文件会比存成GIF和JPEG文件要大,若需将它上传时将会耗费较多的时间。

7.RAW格式

RAW是中高级数码相机中可保存的格式,是直接由CCD或CMOS感测组件取得的原始资料,属于尚未经过任何处理(曝光补偿、色彩平衡、对比调整等)的非破坏和非压缩文件格式,因此也提供了更多后期制作处理的弹性空间。

格式

PDF格式常作为对外公告和内部资料流通的文件格式,可以防止文件被修改。

格式

EPS格式是矢量图文件最常用的格式,常用于印刷时输出色彩精确地适量或图像图形,是分色印刷美工排版工作人员常用的图像文件格式。

2024年2月12日发(作者:皮瑞)

数码图像的基本概念

像素

像素(pixel)是计算机上用来记录图像的基本组成单位,也是组成“位图”的最小单位。“像素”数量越多,越可以表现图像细微的部分,品质和文件也会相应增加:反之“像素”数量越少,当图像放大到一定程度时,在图像边缘处容易产生失真的锯齿状(一种类似马赛克德

色块)。

一般最常用的判断数码相机品质的因素就是看它的最高像素是多少。

许多不同颜色拼凑起来的“像素”所构成的集合称之为“分辨率”(resolution)

如果作品要用在杂志类高品质的纸张上,建议“分辨率”设置为300dpi以上,而一般文书报告或报纸则是150dpi,网页、多媒体等在屏幕上显示的作品设置为72~96dpi即可。

注 因每张照片所含的颜色组成组成数字不同,文件的大小也不相同。一般使用在图像上的分辨率单位为ppi,指每英寸所包含的像素点;而打印机上的分辨率单位为dpi,指每英寸所包含的图点。

位图和矢量图

1、位图

位图(Raster Image)是以像素点为基础,用点的方式来记录图形中所有使用的颜色色码,像拼图一样组成整张图像。位图能真实呈现图像的原貌以及色彩上的细微差异,但放大后会产生如马赛克色块般的锯齿边缘。

2、矢量图

矢量图(Vector Image)以“数学运算”为基础,就像“两点成一条直线”的概念,这两点的距离可以是1cm,也可以10cm,所形成直线是根据两点的距离重新计算出来的,因此不会涉及“分辨率”的问题,当然也就没有“放大后会失真产生锯齿状”的问题。所以,矢量图的文件大多比位图要少,这也是为什么网络上flash矢量动画会如此盛行的一个很重要的原因。

3、位图和矢量图的应用范围

一般而言,位图适合如人物、风景、产品等这类需要表示真实图像的地方,因为“像素”可以真实地记录下所有的图像信息;而矢量图则是适合卡通、线条画等表现抽象意念的地方,因为矢量图在色彩的表现上不及位图来的细腻(尤其是在渐变色上),它无法完整地记录下图像的信息,只能用线条模拟出类似的效果,因此矢量图一般给人的印象多为仿真的感觉,不易产生像照片拍摄出来的细腻质感,但却是讲究精准的设计图最好的选择。

颜色模式

1、CMYK颜色(青色cyan、洋红magenta、黄色yellow、黑色black)

用“减色法”来混合出各种色彩,色彩,颜色在相互混合后,重叠的部分越加越暗。理论上CMY三种原色经过混色后,便能展现不同层次的灰度色彩,常应用于实际印刷的出版物中,但为求得更细腻的表现,所以特别将黑色独立出来,例如市场上销售的彩色喷墨打印机所使用的墨盒,就是应用印刷时的配色方式。

注 印刷用分辨率最好在1000~3000dpi以上,才能用于大图输出。

2、RGB颜色(红red、绿green、蓝blue)——全彩图像

以“加色法”来将色彩的三原色(红、绿、蓝)混合出各种色彩,如(r255、g255、b255)会产生白色,颜色在混合后重叠的部分越加越亮。以一张24位全彩图像来说,每个像素以8位所组成,以28计算每个原色从最暗到最亮共有256种明暗变化,数值为0时最暗、255时最亮,所以共计有256*256*256近1600万种涵盖大部分肉眼可辨识的颜色。而当RGB为最大混色时(数值皆为255),就会形成白色。

3、HSB配色(色相hue、饱和度saturation、亮度brightness)

它并不是基本色的组合,而是以色相(泛指所有色彩)、色彩饱和度(颜色的鲜艳程度)和亮度(或称为灰度),由在颜色中加入白色的多少来决定)三种数值决定的配色模式。

备注

RGB模式可呈现艳丽的色彩,而CMYK则无法呈现,若在设计时使用RGB色彩模式,输出时却要转换成CMYK色彩模式,会导致转换后颜色比原来的RGB模式更暗一些,所以建议在设计印刷品之前,必须以输出的需求来决定所用的配色模式。比如在屏幕或网页上显示的图形文件、扫描仪等和光学有关的设备,多是以RGB为主;而印刷品、网页等打印输出设备大多以CMYK为主。不过,屏幕上的图形在打印机输出时,打印机本身的驱动程序会转换的操作。

在Photoshop的拾色器对话框中,HSB指色相+饱和度+亮度,RGB是屏幕上的色彩,LAB指明度,CNYK是印刷色。但若出现三角形中带叹号的符号时,则表示设置的颜色是混色,并不是打印的标准色,如果成品将在打印机上打印或拿到印刷厂印刷,建议重新选择。

在图像处理后,必须注意图像的用途和保存的图像文件格式,这样才可以让该图像符合输出设备的需求,并能在不同的平台上使用。

GIF格式

GIF格式是网络上普及率最高的图像格式,在网页上看到的大多数动画、商标、卡通、简单按钮和背景等都是采用GIF格式,属于非破坏性的压缩方式,包括两种文件格式:GIF87a和GIF89a,后者支持动画功能和透明背景。GIF格式的主要特点如下。

支持2~256中颜色:GIF格式最多仅能保存256色,所以不是很适合颜色较丰富的照片和连续性的渐变图像,GIF比较适合像卡通、文字、商标、等色块明显、颜色较少的图像。

支持透明背景:一般图形一定是四四方方的,通过透明背景的设置,就可以顺利地将各种不同形状的图形和网页中的背景结合。不过GIF只能将单一颜色设置成透明,所有图像上的改颜色将不会显示出来。

支持动画制作:其实动画就像是看卡通一样,是由一张张的图片连续播放所形成的,GIF动画也是如此,所以简单来说,将多张GIF图像组合在一起就能形成网络上看到的动画。

1. JPEG格式、

如果想要将照片、海报、风景图等放到网页上,JPEG格式是很好的选择,因为它支持全彩图像和高效率的压缩比,属于破坏性的压缩,其主要特点如下。

支持全彩:所谓的全彩,是1677万色,比起GIF格式的256色的色彩丰富很多,因此只要是色彩相当丰富的图像都可以采用JPEG格式,以取得较佳的视觉效果,尤其是具有连续性的色彩,如渐变、柔边、阴影等,表现会相当出色。

注:JPEG属于破坏性压缩格式,预设每次保存就压缩一些比例,所以会造成保存次数越多,品质就越低的情况。所以建议在编辑过程中存成非破坏性压缩格式。

高效率的压缩比:JPEG格式提供高效率的压缩比,用户可以自由调整,以取得图像品质和文件大小间的最佳平衡。由于JPEG格式是属于破坏性的压缩,因此,只要压缩后就不可能在恢复会原来的图像品质,建议将原始文件另外保存一下,以备下次使用。

2. PNG格式

PNG格式是今年才兴起的网络图像格式,只有IE4和Netscape4以后的浏览器才能读取,它可以说是GIF的未来代言人,它是由GIF开发团队针对GIF格式的缺点改良而来,但由于的问题,而以另一种格式名称出现,不过它并不支持动画功能。PNG格式的特点如下:

支持全彩图像,对于色彩相当丰富的图像可以取得不错的视觉效果,尤其是它具有连续性的色彩,如渐变、柔边、阴影等效果,表现得相当出色。

支持256中层次的透明度:PNG格式可以携带Alpha通道,可以设置从透明到不透明共256

种层次的透明度,比起GIF格式只能设置一种颜色的透明来要先进很多,像一般柔边的半透明效果就得需要它才能做到。不过,由于各大浏览器在透明度的支持上并不是很好,因此,在使用带有Alpha通道的PNG图像时,可能会看到灰边的边缘而让效果大打折扣。

不失真的压缩技术:PNG格式使用非破坏性的压缩技术,压缩效率也很不错,但是整体而言,文件会比JPEG格式大一些。

特性

压缩比例

输出类型

透明设置

动画帧

GIF

JPEG

极高

PNG

黑色、灰度、256色、全彩

黑白、灰度、16色、灰度、全彩

256色

适合处理的图像类型 色彩单纯或有动画表现的图像

一般照片(人物、风因为色彩输出类型较景),或有渐变、柔边、广,所以一般没有限阴影等效果的高复杂制

图像

注:目前网络上的主流图像格式有:GIF、JPEG、PNG,其中以前两者的占有率最高,浏览器可以在无外挂程序的辅助下,看到这些图像格式。

格式

PSD是Photoshop专用的文件格式,可以保留各种图层、通道、混合模式等完整的图像结构信息,方便日后再做修改的操作。而文件中所包含的信息越多则文件所需要的保存空间也就越多,就像photoimpact的ufo文件格式一样。

格式

BMP图像文件格式是以bit-mapped方式所组成的图形文件,是微软为了windows自行发展的一种图像格式,应用虽然广泛,不过此图像文件的缺点是无法压缩RGB全彩图像,所以占用了较大的保存空间;而16色、256色、灰度图像可以使用RLE(RUN-Lencoded)技术做压缩的操作,经过压缩的图像虽然不会失真,不过在保存和打开的速度上会变慢很多。另外此格式可支持RGB全彩、16色、256色、灰度、黑白及24bit等图像类型,但48bitRGB全彩和16bit灰度的图像则无法保存成BMP文件。

格式

TIFF是位图绘图、一般图像软件和排版所支持的,具有非破坏性的文件格式,非常适用于印刷输出。而此格式支持RGB全彩、16色、256色、灰度、黑白图像类型,所以可将图像文件保存成TIFF文件格式后,交给照相馆或印刷公司作为输出用。但也因为TIFF文件时不压缩的格式,所以保存的文件会比存成GIF和JPEG文件要大,若需将它上传时将会耗费较多的时间。

7.RAW格式

RAW是中高级数码相机中可保存的格式,是直接由CCD或CMOS感测组件取得的原始资料,属于尚未经过任何处理(曝光补偿、色彩平衡、对比调整等)的非破坏和非压缩文件格式,因此也提供了更多后期制作处理的弹性空间。

格式

PDF格式常作为对外公告和内部资料流通的文件格式,可以防止文件被修改。

格式

EPS格式是矢量图文件最常用的格式,常用于印刷时输出色彩精确地适量或图像图形,是分色印刷美工排版工作人员常用的图像文件格式。

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