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2021NOC编程猫创新编程全国初赛-6.3下午场

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2024年2月19日发(作者:介芳苓)

Q1. 当角色“飞船”运行以下脚本时,下列说法正确的是 (10 分)

( )

A. 当鼠标点击飞船时,飞船才切换为飞船1 的造型

B. 当鼠标点击飞船时,飞船才切换为飞船2 的造型

C. 当鼠标碰到飞船时,飞船则切换为飞船2 的造型

D. 当鼠标碰到飞船时,飞船则切换为飞船1 的造型

Q2. 我们给小鸟设计右边的程序,可以帮助它朝哪个方向飞行一段距离呢? (10 分)

( )

A. 朝左

B. 朝右

C. 朝上

D. 朝下

Q3. 运行下列脚本后,新建对话框输出的内容是 (10 分)

( )

A. 8

B. 18

C. 1

D. 0

Q4. 下图为一角色的程序脚本,运行程序,该角色一共旋转了多少度? (10 分)

( )

A. 30

B. 360

C. 720

D. 12

Q5. 如图所示,哪个选项可以实现:按下“→”键,角色在草地上向右移动;移动碰到水池(蓝色区域)就不再移动的效果。 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q6. 运行下面程序,当输入数字10时,对话框显示“i”变量的值是? (10 分)

( )

A. 1

B. 3

C. 9

D. 10

Q7. 过年了,小明制作了一个放烟花的小程序,其中“烟花”的脚本如下图所示。运行程序后,下列描述中错误的是 (10 分)

( )

A. “烟花”克隆体会在舞台下方随机位置出现

B. “烟花”在上升到一定高度后,就会变为“烟花爆炸”造型,而后消失

C. “烟花”总共会发射10次

D. “烟花”每1.5秒发射一次

Q8. 已知角色“钻石”的中心点和脚本如下图所示。运行脚本,舞台区呈现的图像是?

(10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q9. 某角色的脚本如下,且该角色仅有两个造型,那么运行脚本后,该角色显示的对话内容是( ) (10 分)

( )

A. 0

B. 1

C. 2

D. 3

Q10. 角色的脚本如下,初始位置为(0,0),当角色移动到Y坐标大于200的区间才会显示。如果修改为在x坐标为-300到300的区间内才会显示,那么脚本中红框处应拼接的是( )。 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q11. 以下说法正确的有( ) (10 分)

( )

A. 这段积木可以实现让角色竖直地向上移动

B. 无论该角色面向任何角度,拼接该积木后角色都将水平向右移动

C. 这段积木可以实现让角色一直水平向右移动

D. 这段积木可以实现让角色竖直向上移动

Q12. 运行下图脚本,新建对话框中输出的值可能为 (10 分)

( )

A. -8

B. 0

C. 3

D. 16

Q13. 计时器积木可以用来编写给游戏计时的功能。收到游戏开始的信号后开始游戏并且开始计时,超过20秒则游戏停止,以下选项中不能实现该功能的是 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q14. 下图是某角色的程序脚本。下列能实现与此脚本相同的效果的做法有 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q15. 某角色的脚本如下,将变量“n”的值设置为( )时,角色能切换到编号为2的造型。 (10 分)

( )

A. -4

B. -2

C. -1

D. 3

Q16. 运行了图1的脚本后,舞台中总共出现了6只乌龟,如图2所示。那么图1程序中的"”处应填入( )

注:仅填与数,勿填写汉字或其他字符 (10 分)

Q17. 某角色的脚本如下图所示,程序运行后,舞台上角色大小为80的此角色的个数是( )

注:仅填写数字,勿填写汉字或其他字符 (10 分)

Q18. “明明”和“迪库”在玩打雪仗的游戏,运行下图的程序,大约( )秒后,“明明”出现对话效果。(运行“丢雪球”和“躲避雪球”的时长忽略计)

注:仅填写数字,勿填写汉字或其他字符

(10 分)

Q19. 运行下图所示的脚本,点击开始后角色最少等待( )秒才能开始移动 (10

分)

Q20. 下图所示脚本在运行结束后,请问程序中变量的值为( ) (10 分)

Q21. 运行下图的程序,对话积木输出的数字为( )

注:仅填写数字,笏填写汉字或其他字符 (10 分)

Q22. 根据题目中的流程图,逗逗拼接了如下的程序,请你补充程序中缺失的部分。“?”处需要使用的积木名称为( )

注:仅填写文字,勿填写与答案无关的其他汉字、字符、数字或符号 (10 分)

Q23. 下面的程序脚本是一个递归函数的运用,执行程序之后,列表“数据记录”中的最后一项数据是( )

注:仅填写数,制填写汉字或其他字符 (10 分)

Q24. 已知“雷电猴”的初始坐标为(0,300),面向0度,初始状态为显示。运行下图脚本之后,舞台区一共出现( )个“雷电猴”。

注:仅填写数,坊填写汉字或其他字符 (10 分)

Q25. 一群小学生想要组队去参加丛林冒险,但是队长人选还没有定下来。于是他们制作了一个随机选择器,运行程序后,选择器可以从5人选出一名队长。请问脚本的“”处应该填写( )

注:仅填写数字,步填写汉字或其他字符 (10 分)

2024年2月19日发(作者:介芳苓)

Q1. 当角色“飞船”运行以下脚本时,下列说法正确的是 (10 分)

( )

A. 当鼠标点击飞船时,飞船才切换为飞船1 的造型

B. 当鼠标点击飞船时,飞船才切换为飞船2 的造型

C. 当鼠标碰到飞船时,飞船则切换为飞船2 的造型

D. 当鼠标碰到飞船时,飞船则切换为飞船1 的造型

Q2. 我们给小鸟设计右边的程序,可以帮助它朝哪个方向飞行一段距离呢? (10 分)

( )

A. 朝左

B. 朝右

C. 朝上

D. 朝下

Q3. 运行下列脚本后,新建对话框输出的内容是 (10 分)

( )

A. 8

B. 18

C. 1

D. 0

Q4. 下图为一角色的程序脚本,运行程序,该角色一共旋转了多少度? (10 分)

( )

A. 30

B. 360

C. 720

D. 12

Q5. 如图所示,哪个选项可以实现:按下“→”键,角色在草地上向右移动;移动碰到水池(蓝色区域)就不再移动的效果。 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q6. 运行下面程序,当输入数字10时,对话框显示“i”变量的值是? (10 分)

( )

A. 1

B. 3

C. 9

D. 10

Q7. 过年了,小明制作了一个放烟花的小程序,其中“烟花”的脚本如下图所示。运行程序后,下列描述中错误的是 (10 分)

( )

A. “烟花”克隆体会在舞台下方随机位置出现

B. “烟花”在上升到一定高度后,就会变为“烟花爆炸”造型,而后消失

C. “烟花”总共会发射10次

D. “烟花”每1.5秒发射一次

Q8. 已知角色“钻石”的中心点和脚本如下图所示。运行脚本,舞台区呈现的图像是?

(10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q9. 某角色的脚本如下,且该角色仅有两个造型,那么运行脚本后,该角色显示的对话内容是( ) (10 分)

( )

A. 0

B. 1

C. 2

D. 3

Q10. 角色的脚本如下,初始位置为(0,0),当角色移动到Y坐标大于200的区间才会显示。如果修改为在x坐标为-300到300的区间内才会显示,那么脚本中红框处应拼接的是( )。 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q11. 以下说法正确的有( ) (10 分)

( )

A. 这段积木可以实现让角色竖直地向上移动

B. 无论该角色面向任何角度,拼接该积木后角色都将水平向右移动

C. 这段积木可以实现让角色一直水平向右移动

D. 这段积木可以实现让角色竖直向上移动

Q12. 运行下图脚本,新建对话框中输出的值可能为 (10 分)

( )

A. -8

B. 0

C. 3

D. 16

Q13. 计时器积木可以用来编写给游戏计时的功能。收到游戏开始的信号后开始游戏并且开始计时,超过20秒则游戏停止,以下选项中不能实现该功能的是 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q14. 下图是某角色的程序脚本。下列能实现与此脚本相同的效果的做法有 (10 分)

( )

A. A

B. B

C. C

D. D

Q15. 某角色的脚本如下,将变量“n”的值设置为( )时,角色能切换到编号为2的造型。 (10 分)

( )

A. -4

B. -2

C. -1

D. 3

Q16. 运行了图1的脚本后,舞台中总共出现了6只乌龟,如图2所示。那么图1程序中的"”处应填入( )

注:仅填与数,勿填写汉字或其他字符 (10 分)

Q17. 某角色的脚本如下图所示,程序运行后,舞台上角色大小为80的此角色的个数是( )

注:仅填写数字,勿填写汉字或其他字符 (10 分)

Q18. “明明”和“迪库”在玩打雪仗的游戏,运行下图的程序,大约( )秒后,“明明”出现对话效果。(运行“丢雪球”和“躲避雪球”的时长忽略计)

注:仅填写数字,勿填写汉字或其他字符

(10 分)

Q19. 运行下图所示的脚本,点击开始后角色最少等待( )秒才能开始移动 (10

分)

Q20. 下图所示脚本在运行结束后,请问程序中变量的值为( ) (10 分)

Q21. 运行下图的程序,对话积木输出的数字为( )

注:仅填写数字,笏填写汉字或其他字符 (10 分)

Q22. 根据题目中的流程图,逗逗拼接了如下的程序,请你补充程序中缺失的部分。“?”处需要使用的积木名称为( )

注:仅填写文字,勿填写与答案无关的其他汉字、字符、数字或符号 (10 分)

Q23. 下面的程序脚本是一个递归函数的运用,执行程序之后,列表“数据记录”中的最后一项数据是( )

注:仅填写数,制填写汉字或其他字符 (10 分)

Q24. 已知“雷电猴”的初始坐标为(0,300),面向0度,初始状态为显示。运行下图脚本之后,舞台区一共出现( )个“雷电猴”。

注:仅填写数,坊填写汉字或其他字符 (10 分)

Q25. 一群小学生想要组队去参加丛林冒险,但是队长人选还没有定下来。于是他们制作了一个随机选择器,运行程序后,选择器可以从5人选出一名队长。请问脚本的“”处应该填写( )

注:仅填写数字,步填写汉字或其他字符 (10 分)

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