2024年2月20日发(作者:汗闳)
SVG交互
可伸缩矢量图(Scalable Vector Graphics SVG)是一种基于 XML 的语言,用于绘制二维图形。不过,它的能力不局限于简单的静态矢量图形。本文展示了如何将交互元素加入到 SVG
文档中,使其可以对用户输入作出响应。
SVG 中的交互性可以分为三个领域 -- 链接、事件和脚本。本文将依次讨论这三个领域。
注意:要查看本技巧中的 SVG 文档,需要有一个 SVG 查看程序,可以在 参考资料中找到这种查看程序(还有一个包括所有相关文件的 .zip 文件)。
链接
最基本的交互形式是链接。在 SVG 中,通过一个 标签提供链接,这与 HTML 链接的方式几乎相同。将 标签与一个 xlink:href 属性结合使用便可以建立一个链接。在
和 标签之间的所有内容都作为链接的一部分。清单1展示了一个例子,它有三个元素,设置为链接到三个不同的 URL。 单击这里以在浏览器中查看它们。
文本、矩形和多边形元素都有到不同页面的链接,这表明所有 SVG 元素 -- 不管是文本、圆还是不规则的多边形 -- 都可以作为一个链接。注意,如果将鼠标移动到这些元素上面,指针会相应地发生改变,表明这是一个链接。
其功能与 HTML 中的 image map(或者 hotspot)基本上相同。不过,在 HMTL 中这会是一个很麻烦的过程,要用专门的软件在一个图像上手工绘制热点 -- 如果这个图像或者链接改变了,那么更新它们会非常麻烦。在 SVG 中,定义和维护链接则容易得多,这主要是因为链接可以随着 SVG 内容动态移动。
清单1. 链接
style="fill:lightgrey"/> points="60 160,165 172,180 60,290 290,272 280,172 285,250 255" style="fill:dimgrey"/> < /svg> 注意在多边形的 xlink 中使用的 target=new 属性。它指示查看程序在单击这个元素时打开一个新的浏览器窗口。 事件 SVG 支持鼠标单击、鼠标移动和鼠标按下这样的用户鼠标事件。清单2展示了一个例子: 清单2. 使用鼠标的交互性 < rect x="10" y="10" width="140" height="140" rx="5" ry="5" style="fill:lightgrey"> begin="mouseover" end="mouseout"/> < /rect> < text x="200" y="75" font-size="30">Move over me and click begin="mouseover" end="mouseout"/> begin="mousedown" end="mouseup"/> < /text> < /svg> 单击这里以便观看效果。矩形和文本元素对不同的事件 -- 如移动鼠标和单击 -- 做出反应,产生一种简单的滚动效果。试着将鼠标移动到元素上面以观看这些效果。任何可以应用到元 素上的 SVG 属性 -- 如填充颜色、笔划宽度、大小和透明度 -- 都可以以这种方式改变。 文字元素可以对两种事件做出反应 -- mouseover 和 mousedown 。这表明可以对同一个元素指定多个事件。SVG 支持许多不同的事件 -- 有关所有事件类型的完整列表可以参看 参考资料中的 W3C 的 SVG 站点。 如果希望一个元素上的事件可以引发对另一个元素的操作,可以对 SVG 元素指定 id 属性,然后引用它们。清单3展示了一个例子。 清单3: 改变另一个元素的属性 ry="5" style="fill:lightgrey"/> ry="5" style="fill:lightgrey"/> ry="5" style="fill:lightgrey"/> fill="black">Change me begin="ver" end="ut"/> begin="ver" end="ut"/> begin="" end="ut"/> begin="" end="ut"/> < /svg> 单击这里可以在浏览器中观看效果。当鼠标移动到不同的矩形上时,文本就会改变。有三个矩形被指定了各自的 id 属性,文字的 set 元素通过“ ame ”引用这些属性。触发矩形的事件时,文本的属性就会相应地改变。 还可以用一个动画响应事件。清单4展示了这样的一个例子: 清单4. 开始一个动画 style="fill:red"> begin="click + 1s" dur="1s" fill="restore" /> begin="mouseover" dur="2s" fill="restore" /> < /svg> 单击这里以便观看效果。单击矩形时,它会淡出,在圆形上面移动鼠标时,它的颜色会改变。注意可以在 begin 属性中使用“ +Xs ”使动画延迟开始。 键按下 虽然 SVG 上的大部分交互是通过鼠标进行的,但是 SVG 也支持键盘输入。这是通过事件处理程序 accessKey 实现的,如清单5所示。 清单5. 捕获键按下 style="fill:red"> begin="accessKey(1)" dur="3s" fill="restore" /> style="fill:red"> from="0" to="90" begin="accessKey(2)" dur="3s"/> style="fill:red"> begin="accessKey(3)" dur="3s" /> begin="accessKey( )" dur="3s" fill="restore" /> < /svg> 单击这里以观看效果。三个矩形设置为响应键盘上的数字键 1、2 和 3。试一试按下每一个键,并观察图像相应的反应。 可以设置一个元素响应任意数量的不同的键。注意第三个矩形设置为监听两个键按下。第三个矩形上的第二个 accessKey 处理程序设置为监听键 ( ) -- 您可能认出它就是回车键(Enter)的标准 HTML 编码。要指定任何特殊字符或者空格字符,必须使用 X 这样的 HTML 编码格式,其中 XX 是 ASCII 字符编码。 脚本 到目前为止我只讨论了用 SVG 支持的内置功能响应事件的基本方法。虽然可以只使用这些功能完成很多工作,但是要实现更高级的效果就需要使用脚本了。SVG 支持像 VBScript 和 JavaScript 这样的脚本语言,对于这里的例子,我将使用 JavaScript。 要让一个 SVG 对象对脚本中的事件作出响应,要在触发器名上加前缀 on ,这样 click 就变为 onclick , mouseover 就变为 onmouseover ,等等。清单6展示了一个 SVG 脚本的例子。 清单6. 用 JavaScript 编写 SVG 脚本 < script type="text/javascript"> < ![CDATA[ var redVal=0; var greenVal=0; var blueVal=0; function changeCol(evt) { var targetshape = get(); redVal = (()*255); greenVal = (()*255); blueVal = (()*255); ribute("fill", "rgb(" + redVal + "," + greenVal + "," + blueVal + ")"); } // ]]> < /script> onclick="changeCol(evt)" /> < /svg> 下面逐步分析 清单6: 1. 编写 SVG 脚本的第一步是通知查看程序不再使用 SVG,而是使用脚本语言。还必须用 type 属性定义使用哪种脚本语言编码。在这里它设置为 text/javascript 。 2. 3. 现在就可以开始脚本了。首先,定义三个变量: redVal 、 greenVal 和 blueVal 。这些变量分别具有red、green 和 blue 值,它们将在函数中用到。这个函数名为 changeCol ,它带有一个参数 (evt)。 evt 是一个 SVG 保留字,它描述刚发生的事件。这里, evt 方法称为 getTarget(), 这个方法返回对触发该事件的 SVG 对象的一个引用。这个引用被存储在变量 targetShape 中。 4. 用简单的 JavaScript 函数 Math 生成三个值在 0 到 255 之间的随机数。 5. 最后,对 targetshape 调用 setAttribute 方法。用前一步中生成的三个随机数将该对象的 fill 属性设置为一个 RGB 值(如 rgb(150,200,50) )。 6. 关闭 CDATA 块和脚本后,返回 SVG。画出一个圆,通过 onClick 元素,在单击时让它调用函数 changeCol(evt)。 单击这里以便观看效果。单击这个圆时,每次单击它时填充都会变为一个随机颜色。 当一个函数要应用到多个 SVG 元素时,脚本是最有用的。例如,可以在清单6中添加一个矩形,如下所示: onclick="changeCol(evt)" /> 单击时,这个矩形会与前面的圆形一样调用同一个脚本改变其颜色。 要查看这一点,可以看一下 其他例子。如果查看源代码,您会看到三个方法: changeCol 、 changeEdge 和 resetEdge 。试着将鼠标移动矩形上面并单击。所有矩形都设置为响应 onclick 、 onmouseover 和 onmouseout 事件,它们为此调用的是同一个脚本函数。还要注意 onload 属性:第一次装载 SVG 文档时要调用这个属性,它对于您的 SVG 初始化很有用。 清单7. 编写文本变化的脚本 < script type="text/javascript"> < ![CDATA[ function changeText(evt) { targetXtext=mentById("XPos"); targetYtext=mentById("YPos"); var XPos = entX(); var YPos = entY(); var newXPosText = TextNode("X Position : " + XPos); var newYPosText = TextNode("Y Position : " + YPos); eChild(newXPosText,stChild()); eChild(newYPosText,stChild()); } function changeTextNotOver(evt) { targetXtext=mentById("XPos"); targetYtext=mentById("YPos"); var newXPosText = TextNode("X Position : Not over Rectangle"); var newYPosText = TextNode("Y Position : Not over Rectangle"); eChild(newXPosText,stChild()); eChild(newYPosText,stChild()); } function recordClick(evt) { targetClickText=mentById("ClickPos"); var XPos = entX(); var YPos = entY(); var newClickText = TextNode("Last Click made at X=" + XPos + " Y=" + YPos); eChild(newClickText, stChild()); } // ]]> < /script> < text id="XPos" x="50" y="50" < text id="YPos" x="50" y="70" < text id="ClickPos" x="50" y="90" < rect x="50" y="100" width="200" height="200" style="fill:blue" onmousemove="changeText(evt)" onmouseout="changeTextNotOver(evt)" onclick="recordClick(evt)"/> < /svg> 单击这里以便观看效果。将鼠标移动到矩形上面时,会显示鼠标的 X 和 Y 位置,并且这两个显示的值会随着鼠标的移动而改变,在矩形上单击鼠标会记录下单击的位置。 分析函数 changeText(evt) 可揭示创建交互文本的步骤: 1. 为所使用的每一个文本元素指定 id ,这样脚本就可以提取它们。 2. 第一次调用 mentById() ,其中传递的参数是要改变的文本元素的 ID。它被存储在一个变量中以供以后使用。 3. 调用 evt 方法 getClientX() 和 getClientY() 以得到指针的 X 和 Y 坐标,并将它们存储在变量 XPos 和 YPos 中。 4. 调用 TextNode() 创建一个新文本节点。将更新过的文本字符串传递给这个函数。 5. 最后,对这个文字元素调用 replaceChild 方法。它带两个参数 -- 替换文本节点和被替换的子元素。对 getFirstChild() 的调用保证更新的文本放置正确。 参照清单7,您应该可以将交互文本加入到自己的 SVG 文档中。 2024年2月20日发(作者:汗闳) SVG交互 可伸缩矢量图(Scalable Vector Graphics SVG)是一种基于 XML 的语言,用于绘制二维图形。不过,它的能力不局限于简单的静态矢量图形。本文展示了如何将交互元素加入到 SVG 文档中,使其可以对用户输入作出响应。 SVG 中的交互性可以分为三个领域 -- 链接、事件和脚本。本文将依次讨论这三个领域。 注意:要查看本技巧中的 SVG 文档,需要有一个 SVG 查看程序,可以在 参考资料中找到这种查看程序(还有一个包括所有相关文件的 .zip 文件)。 链接 最基本的交互形式是链接。在 SVG 中,通过一个 标签提供链接,这与 HTML 链接的方式几乎相同。将 标签与一个 xlink:href 属性结合使用便可以建立一个链接。在 和 标签之间的所有内容都作为链接的一部分。清单1展示了一个例子,它有三个元素,设置为链接到三个不同的 URL。 单击这里以在浏览器中查看它们。 文本、矩形和多边形元素都有到不同页面的链接,这表明所有 SVG 元素 -- 不管是文本、圆还是不规则的多边形 -- 都可以作为一个链接。注意,如果将鼠标移动到这些元素上面,指针会相应地发生改变,表明这是一个链接。 其功能与 HTML 中的 image map(或者 hotspot)基本上相同。不过,在 HMTL 中这会是一个很麻烦的过程,要用专门的软件在一个图像上手工绘制热点 -- 如果这个图像或者链接改变了,那么更新它们会非常麻烦。在 SVG 中,定义和维护链接则容易得多,这主要是因为链接可以随着 SVG 内容动态移动。 清单1. 链接 style="fill:lightgrey"/> points="60 160,165 172,180 60,290 290,272 280,172 285,250 255" style="fill:dimgrey"/> < /svg> 注意在多边形的 xlink 中使用的 target=new 属性。它指示查看程序在单击这个元素时打开一个新的浏览器窗口。 事件 SVG 支持鼠标单击、鼠标移动和鼠标按下这样的用户鼠标事件。清单2展示了一个例子: 清单2. 使用鼠标的交互性 < rect x="10" y="10" width="140" height="140" rx="5" ry="5" style="fill:lightgrey"> begin="mouseover" end="mouseout"/> < /rect> < text x="200" y="75" font-size="30">Move over me and click begin="mouseover" end="mouseout"/> begin="mousedown" end="mouseup"/> < /text> < /svg> 单击这里以便观看效果。矩形和文本元素对不同的事件 -- 如移动鼠标和单击 -- 做出反应,产生一种简单的滚动效果。试着将鼠标移动到元素上面以观看这些效果。任何可以应用到元 素上的 SVG 属性 -- 如填充颜色、笔划宽度、大小和透明度 -- 都可以以这种方式改变。 文字元素可以对两种事件做出反应 -- mouseover 和 mousedown 。这表明可以对同一个元素指定多个事件。SVG 支持许多不同的事件 -- 有关所有事件类型的完整列表可以参看 参考资料中的 W3C 的 SVG 站点。 如果希望一个元素上的事件可以引发对另一个元素的操作,可以对 SVG 元素指定 id 属性,然后引用它们。清单3展示了一个例子。 清单3: 改变另一个元素的属性 ry="5" style="fill:lightgrey"/> ry="5" style="fill:lightgrey"/> ry="5" style="fill:lightgrey"/> fill="black">Change me begin="ver" end="ut"/> begin="ver" end="ut"/> begin="" end="ut"/> begin="" end="ut"/> < /svg> 单击这里可以在浏览器中观看效果。当鼠标移动到不同的矩形上时,文本就会改变。有三个矩形被指定了各自的 id 属性,文字的 set 元素通过“ ame ”引用这些属性。触发矩形的事件时,文本的属性就会相应地改变。 还可以用一个动画响应事件。清单4展示了这样的一个例子: 清单4. 开始一个动画 style="fill:red"> begin="click + 1s" dur="1s" fill="restore" /> begin="mouseover" dur="2s" fill="restore" /> < /svg> 单击这里以便观看效果。单击矩形时,它会淡出,在圆形上面移动鼠标时,它的颜色会改变。注意可以在 begin 属性中使用“ +Xs ”使动画延迟开始。 键按下 虽然 SVG 上的大部分交互是通过鼠标进行的,但是 SVG 也支持键盘输入。这是通过事件处理程序 accessKey 实现的,如清单5所示。 清单5. 捕获键按下 style="fill:red"> begin="accessKey(1)" dur="3s" fill="restore" /> style="fill:red"> from="0" to="90" begin="accessKey(2)" dur="3s"/> style="fill:red"> begin="accessKey(3)" dur="3s" /> begin="accessKey( )" dur="3s" fill="restore" /> < /svg> 单击这里以观看效果。三个矩形设置为响应键盘上的数字键 1、2 和 3。试一试按下每一个键,并观察图像相应的反应。 可以设置一个元素响应任意数量的不同的键。注意第三个矩形设置为监听两个键按下。第三个矩形上的第二个 accessKey 处理程序设置为监听键 ( ) -- 您可能认出它就是回车键(Enter)的标准 HTML 编码。要指定任何特殊字符或者空格字符,必须使用 X 这样的 HTML 编码格式,其中 XX 是 ASCII 字符编码。 脚本 到目前为止我只讨论了用 SVG 支持的内置功能响应事件的基本方法。虽然可以只使用这些功能完成很多工作,但是要实现更高级的效果就需要使用脚本了。SVG 支持像 VBScript 和 JavaScript 这样的脚本语言,对于这里的例子,我将使用 JavaScript。 要让一个 SVG 对象对脚本中的事件作出响应,要在触发器名上加前缀 on ,这样 click 就变为 onclick , mouseover 就变为 onmouseover ,等等。清单6展示了一个 SVG 脚本的例子。 清单6. 用 JavaScript 编写 SVG 脚本 < script type="text/javascript"> < ![CDATA[ var redVal=0; var greenVal=0; var blueVal=0; function changeCol(evt) { var targetshape = get(); redVal = (()*255); greenVal = (()*255); blueVal = (()*255); ribute("fill", "rgb(" + redVal + "," + greenVal + "," + blueVal + ")"); } // ]]> < /script> onclick="changeCol(evt)" /> < /svg> 下面逐步分析 清单6: 1. 编写 SVG 脚本的第一步是通知查看程序不再使用 SVG,而是使用脚本语言。还必须用 type 属性定义使用哪种脚本语言编码。在这里它设置为 text/javascript 。 2. 3. 现在就可以开始脚本了。首先,定义三个变量: redVal 、 greenVal 和 blueVal 。这些变量分别具有red、green 和 blue 值,它们将在函数中用到。这个函数名为 changeCol ,它带有一个参数 (evt)。 evt 是一个 SVG 保留字,它描述刚发生的事件。这里, evt 方法称为 getTarget(), 这个方法返回对触发该事件的 SVG 对象的一个引用。这个引用被存储在变量 targetShape 中。 4. 用简单的 JavaScript 函数 Math 生成三个值在 0 到 255 之间的随机数。 5. 最后,对 targetshape 调用 setAttribute 方法。用前一步中生成的三个随机数将该对象的 fill 属性设置为一个 RGB 值(如 rgb(150,200,50) )。 6. 关闭 CDATA 块和脚本后,返回 SVG。画出一个圆,通过 onClick 元素,在单击时让它调用函数 changeCol(evt)。 单击这里以便观看效果。单击这个圆时,每次单击它时填充都会变为一个随机颜色。 当一个函数要应用到多个 SVG 元素时,脚本是最有用的。例如,可以在清单6中添加一个矩形,如下所示: onclick="changeCol(evt)" /> 单击时,这个矩形会与前面的圆形一样调用同一个脚本改变其颜色。 要查看这一点,可以看一下 其他例子。如果查看源代码,您会看到三个方法: changeCol 、 changeEdge 和 resetEdge 。试着将鼠标移动矩形上面并单击。所有矩形都设置为响应 onclick 、 onmouseover 和 onmouseout 事件,它们为此调用的是同一个脚本函数。还要注意 onload 属性:第一次装载 SVG 文档时要调用这个属性,它对于您的 SVG 初始化很有用。 清单7. 编写文本变化的脚本 < script type="text/javascript"> < ![CDATA[ function changeText(evt) { targetXtext=mentById("XPos"); targetYtext=mentById("YPos"); var XPos = entX(); var YPos = entY(); var newXPosText = TextNode("X Position : " + XPos); var newYPosText = TextNode("Y Position : " + YPos); eChild(newXPosText,stChild()); eChild(newYPosText,stChild()); } function changeTextNotOver(evt) { targetXtext=mentById("XPos"); targetYtext=mentById("YPos"); var newXPosText = TextNode("X Position : Not over Rectangle"); var newYPosText = TextNode("Y Position : Not over Rectangle"); eChild(newXPosText,stChild()); eChild(newYPosText,stChild()); } function recordClick(evt) { targetClickText=mentById("ClickPos"); var XPos = entX(); var YPos = entY(); var newClickText = TextNode("Last Click made at X=" + XPos + " Y=" + YPos); eChild(newClickText, stChild()); } // ]]> < /script> < text id="XPos" x="50" y="50" < text id="YPos" x="50" y="70" < text id="ClickPos" x="50" y="90" < rect x="50" y="100" width="200" height="200" style="fill:blue" onmousemove="changeText(evt)" onmouseout="changeTextNotOver(evt)" onclick="recordClick(evt)"/> < /svg> 单击这里以便观看效果。将鼠标移动到矩形上面时,会显示鼠标的 X 和 Y 位置,并且这两个显示的值会随着鼠标的移动而改变,在矩形上单击鼠标会记录下单击的位置。 分析函数 changeText(evt) 可揭示创建交互文本的步骤: 1. 为所使用的每一个文本元素指定 id ,这样脚本就可以提取它们。 2. 第一次调用 mentById() ,其中传递的参数是要改变的文本元素的 ID。它被存储在一个变量中以供以后使用。 3. 调用 evt 方法 getClientX() 和 getClientY() 以得到指针的 X 和 Y 坐标,并将它们存储在变量 XPos 和 YPos 中。 4. 调用 TextNode() 创建一个新文本节点。将更新过的文本字符串传递给这个函数。 5. 最后,对这个文字元素调用 replaceChild 方法。它带两个参数 -- 替换文本节点和被替换的子元素。对 getFirstChild() 的调用保证更新的文本放置正确。 参照清单7,您应该可以将交互文本加入到自己的 SVG 文档中。