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娱网棋牌移动端体验报告

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2024年2月20日发(作者:不夜梦)

娱网棋牌移动端体验报告

1. 体验流程

测评设备: iphone6 ios10.0.2

体验 APP:大连娱网棋牌 HD

登录方式: QQ登陆

打开 App Store

搜索娱网棋牌

点击下载

打开 APP

QQ 登录

选择大连穷胡

弹出招募令广告

弹出连续登陆奖励界面

弹出活动界面

选择普通场 500 底进行游戏

游戏币是否充足

领取补助

/ 充值

开始游戏

精选文档

2. 签到奖励

第一天

第二天

150

第三天

200

第四天

300

第五天

450

第六天

700

100

6 天一共可获得 1900 金币,仅可供 1 局游戏消耗,假设 4 人游戏 1 方赢, 1

方输,两方不赢不输, 则至少四分之一的玩家 6 天签到换来的只有进行 1 局游戏的资格,故很大概率离开游戏,可能成为用户流失点。

3. 充值价格

价格

6 元

30 元

68 元

128 元

198 元

328 元

648 元

游戏币数量

32000

200000

460000

1500000

2450000

4400000

9800000

1 元折合游戏币数量

5333

6666

6764

11718

12373

13414

15123

30元充值 1元 折合 6666 游戏币, 68 元充值 1 元折合 6764 游戏币。用户充

值数额翻倍获得的收益并不明显, 其他价位充值金额 1 元折合游戏币数量均稳定递增 500-1000 不等,只有 30 元和 68 元递增不明显,仅为 98 游戏币。

第一次充值数额翻倍, 多数玩家刚接触游戏对充值翻倍不重视, 等到熟悉游戏后,想要充值的时候, 可能会后悔将第一次机会浪费在 6 元上,故而降低了充

值欲望,可推出创新形式双倍充值卡。

双倍充值卡:自己选择使用时间,避免新玩家将此机会用在低价格充值中,

等用户熟悉游戏后, 让用户将此机会留着使用到大额充值中, 既没减少低价充值的数量,有潜在的增加了用户高额消费的机会。 或是以低价充值数量换取高额充值数量。

2

精选文档

类型

蓝钻会员

价格

12 元

福利

赠送 2 万游戏币, VIP 用户标识,蓝宝石一

枚。会员期限 1 个月

红钻会员

30 元 赠送 12 万游戏币, VIP 用户标识,红宝石

一枚。会员期限

3 个月

紫钻会员

50 元 赠送 18 万游戏币, VIP 用户标识,紫水晶

一枚。会员期限

6 个月

黄钻会员

108 元

赠送 40 万游戏币, VIP 用户标识,黄水晶

一枚。会员期限

12 个月

以蓝钻会员 Vip 卡为例, 12 元共计获得 6 万游戏币 +vip 标识 +10 个互动表情包,且需要每天登录游戏领取并领取 30 天才能完整获得; 同样充值 12 元游戏币,获得 6.4 万,立即到账可以马上进行游戏, 充值的用户大部分为迫切需要游戏币进行游戏的用户,很明显 vip 卡性价比不高,只能满足一部分人的虚荣心。

5. 道具

名称

蓝宝石

价格

6 元

12 元

作用

当天送 1 万游戏币,之后每天送 1000 游戏

币,送 30 天,共得 4 万游戏币

币,送 30 天,共得 8 万游戏币

红宝石

当天送 2 万游戏币,之后每天送 2000 游戏

紫水晶

30 元

68 元

当天送 9 万游戏币,之后每天送 6000 游戏

币,送 30 天,共得 27 万游戏币

当天送 15 万游戏币,之后每天送 15000 游

戏币,送 30 天,共得 60 万游戏币

互动道具

黄水晶

互动道具包

10000 游戏币

(10 次)

互动道具包

30000 游戏币

(30 次)

(70 次)

互动道具

互动道具包

50000 游戏币

互动道具

道具的适用范围同样很局限,仅限于充值玩家中每天游戏时间很少且能经常登录的用户,对于输光游戏币, 想要充值继续游戏的用户来说还是直接充值成游戏币来得实在,而且道具并不能满足虚荣心,所以性价比也很低。

3

精选文档

6. 游戏体验

体验玩法:大连穷胡

签到获得 100 游戏币,微信分享获得 2888 游戏币,破产补助 2000 金币,前往普通场 500 底,一共进行游戏 4 局,其中赢 1 局,输 3 局,四局过后游戏币输光,且除充值无其他渠道获得游戏币,游戏行为被迫中止。

首充是引导玩家消费行为, 有了第一次, 第二次充值就水到渠成, 但是鉴于四局游戏输掉约 5000 金币,玩家很可能不会首充直接放弃游戏,下载其他同类免费产品。

7. 问题汇总与解决建议

序号 问题描述

1

2

解决建议

增加签到奖励,拉高 7 日留存和活跃度

增加每日任务游戏币奖励

1. 游戏币限制用户进行游戏

2. 购买互动道具

3. 游戏币排行榜

除以上两点无其他作用,其他玩法均有

同类产品可以替代,只有“步步为赢”

是用户

6 日连续签到奖励太少

每日任务金币奖励少

游戏币消耗途径单一

3

关注微信抢好礼活动过于复

杂,且限制太多

要求关注微信号并回复所玩游戏名称+

用户名 +ID 号,要求过于复杂,奖励 5000

游戏币,也只够进行几局游戏,而且数

量太少只有每天 10 个人,活动的目的是

拉取更多的关注量,限制人数就相当于

限制关注量,不如改成关注微信号每周

发放道具兑换序列码,取得长期关注,

奖励可以少但是数量不能少

4

5

第一次游戏无教程,自行摸

索出牌方式

破产补助金额低

未点开始下一局,上一局麻

将显示在新一局麻将下方,

被新一局麻将图标覆盖有个

别牌露出

应加入提示,提示玩家出牌方式为,点

击选中相应牌,再次点击出牌

破产补助只够 1 局游戏机会

继续测试,不确定为个例还是普遍现象

6

7

4

2024年2月20日发(作者:不夜梦)

娱网棋牌移动端体验报告

1. 体验流程

测评设备: iphone6 ios10.0.2

体验 APP:大连娱网棋牌 HD

登录方式: QQ登陆

打开 App Store

搜索娱网棋牌

点击下载

打开 APP

QQ 登录

选择大连穷胡

弹出招募令广告

弹出连续登陆奖励界面

弹出活动界面

选择普通场 500 底进行游戏

游戏币是否充足

领取补助

/ 充值

开始游戏

精选文档

2. 签到奖励

第一天

第二天

150

第三天

200

第四天

300

第五天

450

第六天

700

100

6 天一共可获得 1900 金币,仅可供 1 局游戏消耗,假设 4 人游戏 1 方赢, 1

方输,两方不赢不输, 则至少四分之一的玩家 6 天签到换来的只有进行 1 局游戏的资格,故很大概率离开游戏,可能成为用户流失点。

3. 充值价格

价格

6 元

30 元

68 元

128 元

198 元

328 元

648 元

游戏币数量

32000

200000

460000

1500000

2450000

4400000

9800000

1 元折合游戏币数量

5333

6666

6764

11718

12373

13414

15123

30元充值 1元 折合 6666 游戏币, 68 元充值 1 元折合 6764 游戏币。用户充

值数额翻倍获得的收益并不明显, 其他价位充值金额 1 元折合游戏币数量均稳定递增 500-1000 不等,只有 30 元和 68 元递增不明显,仅为 98 游戏币。

第一次充值数额翻倍, 多数玩家刚接触游戏对充值翻倍不重视, 等到熟悉游戏后,想要充值的时候, 可能会后悔将第一次机会浪费在 6 元上,故而降低了充

值欲望,可推出创新形式双倍充值卡。

双倍充值卡:自己选择使用时间,避免新玩家将此机会用在低价格充值中,

等用户熟悉游戏后, 让用户将此机会留着使用到大额充值中, 既没减少低价充值的数量,有潜在的增加了用户高额消费的机会。 或是以低价充值数量换取高额充值数量。

2

精选文档

类型

蓝钻会员

价格

12 元

福利

赠送 2 万游戏币, VIP 用户标识,蓝宝石一

枚。会员期限 1 个月

红钻会员

30 元 赠送 12 万游戏币, VIP 用户标识,红宝石

一枚。会员期限

3 个月

紫钻会员

50 元 赠送 18 万游戏币, VIP 用户标识,紫水晶

一枚。会员期限

6 个月

黄钻会员

108 元

赠送 40 万游戏币, VIP 用户标识,黄水晶

一枚。会员期限

12 个月

以蓝钻会员 Vip 卡为例, 12 元共计获得 6 万游戏币 +vip 标识 +10 个互动表情包,且需要每天登录游戏领取并领取 30 天才能完整获得; 同样充值 12 元游戏币,获得 6.4 万,立即到账可以马上进行游戏, 充值的用户大部分为迫切需要游戏币进行游戏的用户,很明显 vip 卡性价比不高,只能满足一部分人的虚荣心。

5. 道具

名称

蓝宝石

价格

6 元

12 元

作用

当天送 1 万游戏币,之后每天送 1000 游戏

币,送 30 天,共得 4 万游戏币

币,送 30 天,共得 8 万游戏币

红宝石

当天送 2 万游戏币,之后每天送 2000 游戏

紫水晶

30 元

68 元

当天送 9 万游戏币,之后每天送 6000 游戏

币,送 30 天,共得 27 万游戏币

当天送 15 万游戏币,之后每天送 15000 游

戏币,送 30 天,共得 60 万游戏币

互动道具

黄水晶

互动道具包

10000 游戏币

(10 次)

互动道具包

30000 游戏币

(30 次)

(70 次)

互动道具

互动道具包

50000 游戏币

互动道具

道具的适用范围同样很局限,仅限于充值玩家中每天游戏时间很少且能经常登录的用户,对于输光游戏币, 想要充值继续游戏的用户来说还是直接充值成游戏币来得实在,而且道具并不能满足虚荣心,所以性价比也很低。

3

精选文档

6. 游戏体验

体验玩法:大连穷胡

签到获得 100 游戏币,微信分享获得 2888 游戏币,破产补助 2000 金币,前往普通场 500 底,一共进行游戏 4 局,其中赢 1 局,输 3 局,四局过后游戏币输光,且除充值无其他渠道获得游戏币,游戏行为被迫中止。

首充是引导玩家消费行为, 有了第一次, 第二次充值就水到渠成, 但是鉴于四局游戏输掉约 5000 金币,玩家很可能不会首充直接放弃游戏,下载其他同类免费产品。

7. 问题汇总与解决建议

序号 问题描述

1

2

解决建议

增加签到奖励,拉高 7 日留存和活跃度

增加每日任务游戏币奖励

1. 游戏币限制用户进行游戏

2. 购买互动道具

3. 游戏币排行榜

除以上两点无其他作用,其他玩法均有

同类产品可以替代,只有“步步为赢”

是用户

6 日连续签到奖励太少

每日任务金币奖励少

游戏币消耗途径单一

3

关注微信抢好礼活动过于复

杂,且限制太多

要求关注微信号并回复所玩游戏名称+

用户名 +ID 号,要求过于复杂,奖励 5000

游戏币,也只够进行几局游戏,而且数

量太少只有每天 10 个人,活动的目的是

拉取更多的关注量,限制人数就相当于

限制关注量,不如改成关注微信号每周

发放道具兑换序列码,取得长期关注,

奖励可以少但是数量不能少

4

5

第一次游戏无教程,自行摸

索出牌方式

破产补助金额低

未点开始下一局,上一局麻

将显示在新一局麻将下方,

被新一局麻将图标覆盖有个

别牌露出

应加入提示,提示玩家出牌方式为,点

击选中相应牌,再次点击出牌

破产补助只够 1 局游戏机会

继续测试,不确定为个例还是普遍现象

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