2024年2月20日发(作者:不夜梦)
娱网棋牌移动端体验报告
1. 体验流程
测评设备: iphone6 ios10.0.2
体验 APP:大连娱网棋牌 HD
登录方式: QQ登陆
打开 App Store
搜索娱网棋牌
点击下载
打开 APP
QQ 登录
选择大连穷胡
弹出招募令广告
弹出连续登陆奖励界面
弹出活动界面
选择普通场 500 底进行游戏
否
游戏币是否充足
领取补助
/ 充值
是
开始游戏
精选文档
2. 签到奖励
第一天
第二天
150
第三天
200
第四天
300
第五天
450
第六天
700
100
6 天一共可获得 1900 金币,仅可供 1 局游戏消耗,假设 4 人游戏 1 方赢, 1
方输,两方不赢不输, 则至少四分之一的玩家 6 天签到换来的只有进行 1 局游戏的资格,故很大概率离开游戏,可能成为用户流失点。
3. 充值价格
价格
6 元
30 元
68 元
128 元
198 元
328 元
648 元
游戏币数量
32000
200000
460000
1500000
2450000
4400000
9800000
1 元折合游戏币数量
5333
6666
6764
11718
12373
13414
15123
30元充值 1元 折合 6666 游戏币, 68 元充值 1 元折合 6764 游戏币。用户充
值数额翻倍获得的收益并不明显, 其他价位充值金额 1 元折合游戏币数量均稳定递增 500-1000 不等,只有 30 元和 68 元递增不明显,仅为 98 游戏币。
第一次充值数额翻倍, 多数玩家刚接触游戏对充值翻倍不重视, 等到熟悉游戏后,想要充值的时候, 可能会后悔将第一次机会浪费在 6 元上,故而降低了充
值欲望,可推出创新形式双倍充值卡。
双倍充值卡:自己选择使用时间,避免新玩家将此机会用在低价格充值中,
等用户熟悉游戏后, 让用户将此机会留着使用到大额充值中, 既没减少低价充值的数量,有潜在的增加了用户高额消费的机会。 或是以低价充值数量换取高额充值数量。
—
2
精选文档
卡
类型
蓝钻会员
价格
12 元
福利
赠送 2 万游戏币, VIP 用户标识,蓝宝石一
枚。会员期限 1 个月
红钻会员
30 元 赠送 12 万游戏币, VIP 用户标识,红宝石
一枚。会员期限
3 个月
紫钻会员
50 元 赠送 18 万游戏币, VIP 用户标识,紫水晶
一枚。会员期限
6 个月
黄钻会员
108 元
赠送 40 万游戏币, VIP 用户标识,黄水晶
一枚。会员期限
12 个月
以蓝钻会员 Vip 卡为例, 12 元共计获得 6 万游戏币 +vip 标识 +10 个互动表情包,且需要每天登录游戏领取并领取 30 天才能完整获得; 同样充值 12 元游戏币,获得 6.4 万,立即到账可以马上进行游戏, 充值的用户大部分为迫切需要游戏币进行游戏的用户,很明显 vip 卡性价比不高,只能满足一部分人的虚荣心。
5. 道具
名称
蓝宝石
价格
6 元
12 元
作用
当天送 1 万游戏币,之后每天送 1000 游戏
币,送 30 天,共得 4 万游戏币
币,送 30 天,共得 8 万游戏币
红宝石
当天送 2 万游戏币,之后每天送 2000 游戏
紫水晶
30 元
68 元
当天送 9 万游戏币,之后每天送 6000 游戏
币,送 30 天,共得 27 万游戏币
当天送 15 万游戏币,之后每天送 15000 游
戏币,送 30 天,共得 60 万游戏币
互动道具
黄水晶
互动道具包
10000 游戏币
(10 次)
互动道具包
30000 游戏币
(30 次)
(70 次)
互动道具
互动道具包
50000 游戏币
互动道具
道具的适用范围同样很局限,仅限于充值玩家中每天游戏时间很少且能经常登录的用户,对于输光游戏币, 想要充值继续游戏的用户来说还是直接充值成游戏币来得实在,而且道具并不能满足虚荣心,所以性价比也很低。
—
3
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6. 游戏体验
体验玩法:大连穷胡
签到获得 100 游戏币,微信分享获得 2888 游戏币,破产补助 2000 金币,前往普通场 500 底,一共进行游戏 4 局,其中赢 1 局,输 3 局,四局过后游戏币输光,且除充值无其他渠道获得游戏币,游戏行为被迫中止。
首充是引导玩家消费行为, 有了第一次, 第二次充值就水到渠成, 但是鉴于四局游戏输掉约 5000 金币,玩家很可能不会首充直接放弃游戏,下载其他同类免费产品。
7. 问题汇总与解决建议
序号 问题描述
1
2
解决建议
增加签到奖励,拉高 7 日留存和活跃度
增加每日任务游戏币奖励
1. 游戏币限制用户进行游戏
2. 购买互动道具
3. 游戏币排行榜
除以上两点无其他作用,其他玩法均有
同类产品可以替代,只有“步步为赢”
是用户
6 日连续签到奖励太少
每日任务金币奖励少
游戏币消耗途径单一
3
关注微信抢好礼活动过于复
杂,且限制太多
要求关注微信号并回复所玩游戏名称+
用户名 +ID 号,要求过于复杂,奖励 5000
游戏币,也只够进行几局游戏,而且数
量太少只有每天 10 个人,活动的目的是
拉取更多的关注量,限制人数就相当于
限制关注量,不如改成关注微信号每周
发放道具兑换序列码,取得长期关注,
奖励可以少但是数量不能少
4
5
第一次游戏无教程,自行摸
索出牌方式
破产补助金额低
未点开始下一局,上一局麻
将显示在新一局麻将下方,
被新一局麻将图标覆盖有个
别牌露出
应加入提示,提示玩家出牌方式为,点
击选中相应牌,再次点击出牌
破产补助只够 1 局游戏机会
继续测试,不确定为个例还是普遍现象
6
7
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4
2024年2月20日发(作者:不夜梦)
娱网棋牌移动端体验报告
1. 体验流程
测评设备: iphone6 ios10.0.2
体验 APP:大连娱网棋牌 HD
登录方式: QQ登陆
打开 App Store
搜索娱网棋牌
点击下载
打开 APP
QQ 登录
选择大连穷胡
弹出招募令广告
弹出连续登陆奖励界面
弹出活动界面
选择普通场 500 底进行游戏
否
游戏币是否充足
领取补助
/ 充值
是
开始游戏
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2. 签到奖励
第一天
第二天
150
第三天
200
第四天
300
第五天
450
第六天
700
100
6 天一共可获得 1900 金币,仅可供 1 局游戏消耗,假设 4 人游戏 1 方赢, 1
方输,两方不赢不输, 则至少四分之一的玩家 6 天签到换来的只有进行 1 局游戏的资格,故很大概率离开游戏,可能成为用户流失点。
3. 充值价格
价格
6 元
30 元
68 元
128 元
198 元
328 元
648 元
游戏币数量
32000
200000
460000
1500000
2450000
4400000
9800000
1 元折合游戏币数量
5333
6666
6764
11718
12373
13414
15123
30元充值 1元 折合 6666 游戏币, 68 元充值 1 元折合 6764 游戏币。用户充
值数额翻倍获得的收益并不明显, 其他价位充值金额 1 元折合游戏币数量均稳定递增 500-1000 不等,只有 30 元和 68 元递增不明显,仅为 98 游戏币。
第一次充值数额翻倍, 多数玩家刚接触游戏对充值翻倍不重视, 等到熟悉游戏后,想要充值的时候, 可能会后悔将第一次机会浪费在 6 元上,故而降低了充
值欲望,可推出创新形式双倍充值卡。
双倍充值卡:自己选择使用时间,避免新玩家将此机会用在低价格充值中,
等用户熟悉游戏后, 让用户将此机会留着使用到大额充值中, 既没减少低价充值的数量,有潜在的增加了用户高额消费的机会。 或是以低价充值数量换取高额充值数量。
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2
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卡
类型
蓝钻会员
价格
12 元
福利
赠送 2 万游戏币, VIP 用户标识,蓝宝石一
枚。会员期限 1 个月
红钻会员
30 元 赠送 12 万游戏币, VIP 用户标识,红宝石
一枚。会员期限
3 个月
紫钻会员
50 元 赠送 18 万游戏币, VIP 用户标识,紫水晶
一枚。会员期限
6 个月
黄钻会员
108 元
赠送 40 万游戏币, VIP 用户标识,黄水晶
一枚。会员期限
12 个月
以蓝钻会员 Vip 卡为例, 12 元共计获得 6 万游戏币 +vip 标识 +10 个互动表情包,且需要每天登录游戏领取并领取 30 天才能完整获得; 同样充值 12 元游戏币,获得 6.4 万,立即到账可以马上进行游戏, 充值的用户大部分为迫切需要游戏币进行游戏的用户,很明显 vip 卡性价比不高,只能满足一部分人的虚荣心。
5. 道具
名称
蓝宝石
价格
6 元
12 元
作用
当天送 1 万游戏币,之后每天送 1000 游戏
币,送 30 天,共得 4 万游戏币
币,送 30 天,共得 8 万游戏币
红宝石
当天送 2 万游戏币,之后每天送 2000 游戏
紫水晶
30 元
68 元
当天送 9 万游戏币,之后每天送 6000 游戏
币,送 30 天,共得 27 万游戏币
当天送 15 万游戏币,之后每天送 15000 游
戏币,送 30 天,共得 60 万游戏币
互动道具
黄水晶
互动道具包
10000 游戏币
(10 次)
互动道具包
30000 游戏币
(30 次)
(70 次)
互动道具
互动道具包
50000 游戏币
互动道具
道具的适用范围同样很局限,仅限于充值玩家中每天游戏时间很少且能经常登录的用户,对于输光游戏币, 想要充值继续游戏的用户来说还是直接充值成游戏币来得实在,而且道具并不能满足虚荣心,所以性价比也很低。
—
3
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6. 游戏体验
体验玩法:大连穷胡
签到获得 100 游戏币,微信分享获得 2888 游戏币,破产补助 2000 金币,前往普通场 500 底,一共进行游戏 4 局,其中赢 1 局,输 3 局,四局过后游戏币输光,且除充值无其他渠道获得游戏币,游戏行为被迫中止。
首充是引导玩家消费行为, 有了第一次, 第二次充值就水到渠成, 但是鉴于四局游戏输掉约 5000 金币,玩家很可能不会首充直接放弃游戏,下载其他同类免费产品。
7. 问题汇总与解决建议
序号 问题描述
1
2
解决建议
增加签到奖励,拉高 7 日留存和活跃度
增加每日任务游戏币奖励
1. 游戏币限制用户进行游戏
2. 购买互动道具
3. 游戏币排行榜
除以上两点无其他作用,其他玩法均有
同类产品可以替代,只有“步步为赢”
是用户
6 日连续签到奖励太少
每日任务金币奖励少
游戏币消耗途径单一
3
关注微信抢好礼活动过于复
杂,且限制太多
要求关注微信号并回复所玩游戏名称+
用户名 +ID 号,要求过于复杂,奖励 5000
游戏币,也只够进行几局游戏,而且数
量太少只有每天 10 个人,活动的目的是
拉取更多的关注量,限制人数就相当于
限制关注量,不如改成关注微信号每周
发放道具兑换序列码,取得长期关注,
奖励可以少但是数量不能少
4
5
第一次游戏无教程,自行摸
索出牌方式
破产补助金额低
未点开始下一局,上一局麻
将显示在新一局麻将下方,
被新一局麻将图标覆盖有个
别牌露出
应加入提示,提示玩家出牌方式为,点
击选中相应牌,再次点击出牌
破产补助只够 1 局游戏机会
继续测试,不确定为个例还是普遍现象
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