2024年2月20日发(作者:淦运盛)
龙源期刊网
适用于4K/5K分辨率的游戏显卡
作者:小宇
来源:《电脑爱好者》2015年第11期
高分屏目前很火,但实际上想要真正用爽高分屏需要很多前提条件。其中最重要的一点就是性能压力,如果我们花千元就能玩爽绝大部分的1080P分辨率主流游戏,在4K或以上分辨率下就只能降低画质了。什么样的显卡适合我们的高分屏呢?
聚焦显卡接口
在说性能之前,必须要普及一下目前高分屏所需的带宽问题。目前能够完美实现3840×2160分辨率下达到60Hz刷新率的接口只有DP 1.2接口,就算是带宽不错的HDMI 1.4接口依然不能满足4K分辨率下60Hz刷新率的带宽要求。也就是说,如果我们的显示器和显卡不同时支持DP 1.2,4K的前提条件都无法达到。
至于5120×2880这类极限的5K分辨率,单一一根DP 1.2接口的带宽也已经无法满足了,目前主流的做法是两根DP 1.2接口并联(图1),比如DELL的UP2715K(图2)。如果我们使用5K分辨率,显卡必须同时拥有两个以上的DP 1.2接口。这就是说N卡至少需要GTX 900系列的公版I/O接口布局才可以(DP 1.2×3),而一些非公版的GTX 970那种DP 1.2只有一个的显卡完全无法使用5K。而AMD显卡在这方面比较友好,从HD 6800系列开始就拥有两个mini DP 1.2接口,支持5K更简单一些(图3)。
显卡性能与显存相关
解决了接口问题,4K分辨率就可以正常显示了。但不要认为这样就解决了所有问题,如果我们希望在高分辨率下玩游戏,就要同时考虑显卡性能和显存占用两个问题。
首先看显卡性能,从字面看,从1080P到2160P只是两倍的提升,但实际上3840×2160足足有4个1080P分辨率那么大(图4),对显卡GPU方面的压力几乎是四倍的提升。比如我们使用一块GTX 960几乎可以通吃市面上所有游戏在1080P分辨率下的中等特效游戏流畅,到了4K分辨率下使用GTX 980甚至只能勉强流畅。
而很多人认为的显存问题却不是按照4倍的比例提升的。打个比方,如果我们使用4GB显存显卡玩游戏,1080P下占用了2GB显存,到了4K分辨率这一数值很可能是3.5GB或者4GB,并非我们想象中的8GB那么多。当然在全开特效下,一些最新的高端游戏显存占用会达到6GB以上,就不在讨论之列了。
之所以说5K分辨率单一一根DP 1.2无法满足带宽需求,就是因为DisplayPort 1.2带宽为17.28Gbit/s,而一个60Hz的5120×2880画面带宽已经超过了20Gbit/s。目前最高端的DP接口规范为1.4,它支持8K分辨率下的60Hz画面,不过普及至少需要到2016年。
2024年2月20日发(作者:淦运盛)
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适用于4K/5K分辨率的游戏显卡
作者:小宇
来源:《电脑爱好者》2015年第11期
高分屏目前很火,但实际上想要真正用爽高分屏需要很多前提条件。其中最重要的一点就是性能压力,如果我们花千元就能玩爽绝大部分的1080P分辨率主流游戏,在4K或以上分辨率下就只能降低画质了。什么样的显卡适合我们的高分屏呢?
聚焦显卡接口
在说性能之前,必须要普及一下目前高分屏所需的带宽问题。目前能够完美实现3840×2160分辨率下达到60Hz刷新率的接口只有DP 1.2接口,就算是带宽不错的HDMI 1.4接口依然不能满足4K分辨率下60Hz刷新率的带宽要求。也就是说,如果我们的显示器和显卡不同时支持DP 1.2,4K的前提条件都无法达到。
至于5120×2880这类极限的5K分辨率,单一一根DP 1.2接口的带宽也已经无法满足了,目前主流的做法是两根DP 1.2接口并联(图1),比如DELL的UP2715K(图2)。如果我们使用5K分辨率,显卡必须同时拥有两个以上的DP 1.2接口。这就是说N卡至少需要GTX 900系列的公版I/O接口布局才可以(DP 1.2×3),而一些非公版的GTX 970那种DP 1.2只有一个的显卡完全无法使用5K。而AMD显卡在这方面比较友好,从HD 6800系列开始就拥有两个mini DP 1.2接口,支持5K更简单一些(图3)。
显卡性能与显存相关
解决了接口问题,4K分辨率就可以正常显示了。但不要认为这样就解决了所有问题,如果我们希望在高分辨率下玩游戏,就要同时考虑显卡性能和显存占用两个问题。
首先看显卡性能,从字面看,从1080P到2160P只是两倍的提升,但实际上3840×2160足足有4个1080P分辨率那么大(图4),对显卡GPU方面的压力几乎是四倍的提升。比如我们使用一块GTX 960几乎可以通吃市面上所有游戏在1080P分辨率下的中等特效游戏流畅,到了4K分辨率下使用GTX 980甚至只能勉强流畅。
而很多人认为的显存问题却不是按照4倍的比例提升的。打个比方,如果我们使用4GB显存显卡玩游戏,1080P下占用了2GB显存,到了4K分辨率这一数值很可能是3.5GB或者4GB,并非我们想象中的8GB那么多。当然在全开特效下,一些最新的高端游戏显存占用会达到6GB以上,就不在讨论之列了。
之所以说5K分辨率单一一根DP 1.2无法满足带宽需求,就是因为DisplayPort 1.2带宽为17.28Gbit/s,而一个60Hz的5120×2880画面带宽已经超过了20Gbit/s。目前最高端的DP接口规范为1.4,它支持8K分辨率下的60Hz画面,不过普及至少需要到2016年。