2024年2月21日发(作者:暴芳蔼)
iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验
/a2010/0114/837/
【IT168技术】iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。
注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。
创建一个项目
使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。
图 1 添加GameKit框架
在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:
1 #import
2
3 #import
4
5 @interface BluetoothViewController : UIViewController {
6
7 GKSession *currentSession;
8
9 IBOutlet UITextField *txtMessage;
10
11 IBOutlet UIButton *connect;
12
13 IBOutlet UIButton *disconnect;
14
15 }
16
17 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
18
19 @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
20
21 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
22
23 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
24
25 -(IBAction) btnSend:(id) sender;
26
27 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
28
29 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
30
31 @end
32
33
GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。
在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
14
15
双击在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图
执行以下行为:
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;
按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;
按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。
图 3 验证所有连接是否正常
返回Xcode,在BluetoothViewController.m文件中,添加以下代码:
1 - (void)viewDidLoad {
2
3 [connect setHidden:NO];
4
5 [disconnect setHidden:YES];
6
7 [super viewDidLoad];
8
9 }
10
11 - (void)dealloc {
12
13 [txtMessage release];
14
15 [currentSession release];
16
17 [super dealloc];
18
19 }
20
21
搜索对等设备
现在所有准备工作已经就绪,接下来介绍一下访问其它蓝牙设备的API。
在BluetoothViewController.h文件中,声明一个GKPeerPickerController对象:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
14
15 GKPeerPickerController *picker;
16
17
GKPeerPickerController类提供了一个标准的UI让你的应用程序发现并连接到其它蓝牙设备,连接方法并不难,首先实现一个btnConnect:类:
1 -(IBAction) btnConnect:(id) sender {
2
3 picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
4
5 te = self;
6
7 tionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
8
9 [connect setHidden:YES];
10
11 [disconnect setHidden:NO];
12
13 [picker show];
14
15 }
16
17
connectionTypesMask属性指出用户可以选择的连接类型,包括两种类型:GKPeerPickerConnectionTypeNearby和GKPeerPickerConnectionTypeOnline。对于蓝牙通信,使用GKPeerPickerConnectionTypeNearby常量,GKPeerPickerConnectionTypeOnline常量表示基于互联网的连接。
检测到远程蓝牙设备,用户选择并连接到其中一个蓝牙设备时,调用peerPickerController:didConnectPeer:toSession:方法,这个方法的实现如下:
1 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
2
3 didConnectPeer:(NSString *)peerID
4
5 toSession:(GKSession *) session {
6
7 tSession = session;
8
9 te = self;
10
11 [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
12
13 te = nil;
14
15 [picker dismiss];
16
17 [picker autorelease];
18
19 }
20
21
当用户已经连接到对等蓝牙设备后,可以将GKSession对象保存到currentSession属性中,这样你可以使用GKSession对象与远程设备通信。
如果用户取消了蓝牙选择器,调用peerPickerControllerDidCancel:方法,其定义如下:
1 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
2
3 {
4
5 te = nil;
6
7 [picker autorelease];
8
9 [connect setHidden:NO];
10
11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
14
15
如果要从一个设备断开连接,使用来自GKSession对象的disconnectFromAllPeers方法,btnDisconnect:方法的实现如下:
1 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
2
3 [tSession disconnectFromAllPeers];
4
5 [tSession release];
6
7 currentSession = nil;
8
9 [connect setHidden:NO];
10
11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
14
15
连接设备或断开连接时,调用session:peer:didChangeState:方法,其实现如下:
1 - (void)session:(GKSession *)session
2
3 peer:(NSString *)peerID
4
5 didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
6
7 switch (state)
8
9 {
10
11 case GKPeerStateConnected:
12
13 NSLog(@"connected");
14
15 break;
16
17 case GKPeerStateDisconnected:
18
19 NSLog(@"disconnected");
20
21 [tSession release];
22
23 currentSession = nil;
24
25 [connect setHidden:NO];
26
27 [disconnect setHidden:YES];
28
29 break;
30
31 }
32
33 }
34
35
处理这个事件你将知道连接是什么时候建立的,或断开是什么时候发生的。例如,当建立一个连接时,你可能想要立即向对方发送数据。
发送数据
为了向连接的蓝牙设备发送数据,需要使用到GKSession对象的sendDataToAllPeers:方法,你发送的数据是通过NSData对象传输的,因此你可以自定义你的应用程序协议和发送的数据类型(如二进制数据),mySendDataToPeers:方法的定义如下:
1 - (void) mySendDataToPeers:(NSData *) data
2
3 {
4
5 if (currentSession)
6
7 [tSession sendDataToAllPeers:data
8
9 withDataMode:GKSendDataReliable
10
11 error:nil];
12
13 }
14
15 再定义btnSend:方法,以便用户输入的数据能够发送到远程设备:
16
17 -(IBAction) btnSend:(id) sender
18
19 {
20
21 //---convert an NSString object to NSData---
22
23 NSData* data;
24
25 NSString *str = [NSString stringWithString:];
26
27 data = [str dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
28
29 [self mySendDataToPeers:data];
30
31 }
32
33
接收数据
当设备接收到数据时,调用receiveData:fromPeer:inSession:context:方法,其实现如下:
1 - (void) receiveData:(NSData *)data
2
3 fromPeer:(NSString *)peer
4
5 inSession:(GKSession *)session
6
7 context:(void *)context {
8
9 //---convert the NSData to NSString---
10
11 NSString* str;
12
13 str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
14
15 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Data received"
16
17 message:str
18
19 delegate:self
20
21 cancelButtonTitle:@"OK"
22
23 otherButtonTitles:nil];
24
25 [alert show];
26
27 [alert release];
28
29 }
30
31
这里接收到的数据是NSData格式,为了使用UIAlertView类显示它,你需要将其转换为NSString对象。
测试应用程序
就是这么简单!现在可以开始测试了,在Xcode中按下Command-R,将程序部署到iPhone/iPod上,本文假设你有两部iPhone或两部iPod,为了运行刚刚创建的程序,这两台设备上都需要运行iPhone OS 3.0。
部署好程序后,在两台设备上启动好程序,在任一设备上点击连接按钮,GKPeerPickerController将会显示标准的UI发现其它设备,如图4所示。
图 4 GKPeerPickerController查找其它设备
等待一会儿后,两边的程序应该都能够发现对方,如图5所示,当你在发现的设备名称上轻轻点击,程序就会开始连接。
图 5 显示发现的设备名称
注意:如果你在iPhone模拟器上测试这个程序,应该会检测到两个设备,但却无法连接到任何设备。
当其它设备试图连接到你的设备时,你将会看到如图6所示的弹出提示,点击“接受”允许其连接,点击“拒绝”拒绝其连接。
图 6 其它设备试图连接到你时的提示
如果成功与你建立了连接,你就可以输入一些文本信息发给对方了,从其它设备接收到数据将会以一个警告视图显示,如图7所示。
图 7 接收到其它设备发来的数据
小结
通过本文的介绍,你会发现使用蓝牙连接两台iPhone/iPod是多么的简单,使用本文所介绍的内容,你可以轻松构建一个网络游戏或其它有趣的应用。在下一篇文章中,我将会介绍如何使用蓝牙连接传输语音数据,请密切关注。
iPhone蓝牙编程之实现语音聊天
/a2010/0129/845/
【IT168技术】在我之前的iPhone文章中,我们已经介绍过使用GameKit框架在两个设备之间通过蓝牙通信,在这篇文章中,我将为大家介绍GameKit框架另一个很酷的功能 — 语音聊天。
Gamekit中的语音聊天服务允许两台iPhone/iPod Touch之间建立语音聊天,语音聊天要么通过互联网,要么通过蓝牙实现,你将在本文中看到如何通过蓝牙通信信道实现语音聊天。
创建项目
首先使用Xcode创建一个新的基于视图的iPhone应用程序,取名为Bluetooth,在Xcode的框架组上点击右键,选择“增加”,从现有框架中选择一个增加到项目上,这里选择ork,同时再增加一个AVFoundation框架。
在BluetoothViewController.h文件中,增加下面的代码:
1 #import <UIKit/UIKit.h>
2 #import <GameKit/GameKit.h>
3 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
4 @interface BluetoothViewController : UIViewController
5 <GKVoiceChatClient> {
6
7 GKSession *currentSession;
8
9 IBOutlet UIButton *connect;
10 IBOutlet UIButton *disconnect;
11 }
12 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
13 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
14 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
15
16 -(IBAction) btnMute:(id) sender;
17 -(IBAction) btnUnmute:(id) sender;
18 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
19 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
20 @end
21
拖动一个wav文件(如无特殊说明,指)到Xcode的Resources文件夹上。
双击文件在Interface Builder编辑它,使用三个圆形按钮填充到视图窗口中,如图1所示。
图 1 使用三个圆形按钮填充视图窗口
在窗口中,执行以下连接:
按住CTRL键,点击文件所有者项目,将其拖放到Connect按钮上,选择连接;
按住CTRL键,点击文件所有者项目,将其拖放到Disconnect按钮上,选择断开连接;
按住CTRL键,点击Connect按钮,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,点击Disconnect按钮,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在Mute按钮上点击右键,将Touch Down事件连接到文件所有者项目上,选择btnMute;
在Mute按钮上点击右键,将Touch Up Inside事件连接到文件所有者项目上,选择btnUnmute;
为了验证所有连接是否正确,在文件所有者项目上点击右键,查看其连接,如图2所示。
图 2 验证出口和行为的连接
在BluetoothViewController.m文件中,增加下面的代码:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2 #import
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6 @synthesize currentSession;
7 @synthesize connect;
8 @synthesize disconnect;
9
10 GKPeerPickerController *picker;
11 NSString *recorderFilePath;
12
13 AVAudioPlayer *audioPlayer;
14
15 - (void)viewDidLoad {
16
17 [connect setHidden:NO];
18 [disconnect setHidden:YES];
19
20 [super viewDidLoad];
21 }
22
23 - (IBAction) btnConnect:(id) sender {
24
25 //---选择一个附近的蓝牙设备---
26 picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
27 te = self;
28 tionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
29
30 [connect setHidden:YES];
31 [disconnect setHidden:NO];
32
33 [picker show];
34
35 }
36
37 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
38
39 //---从其它设备断开连接---
40 [tSession disconnectFromAllPeers];
41 [tSession release];
42 currentSession = nil;
43
44 [connect setHidden:NO];
45 [disconnect setHidden:YES];
46
47 }
48
49 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
50 didConnectPeer:(NSString *)peerID
51 toSession: (GKSession *) session {
52
53 tSession = session;
54 te = self;
55 [session setDataReceiveHandler: self withContext:nil];
56 te = nil;
57 [picker dismiss];
58 [picker autorelease];
59
60 }
61
62 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker {
63
64 te = nil;
65 [picker autorelease];
66
67 [connect setHidden:NO];
68 [disconnect setHidden:YES];
69
70 }
71
72 -(IBAction) btnMute:(id) sender {
73
74 //---静音语音聊天---
75 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = YES;
76
77 }
78
79 -(IBAction) btnUnmute:(id) sender {
80
81 //---取消静音---
82 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = NO;
83
84 }
85
86 //---返回一个表示本地用户的唯一ID ---
87 -(NSString *) participantID
88 {
89 return ;
90 }
91
92 -(void) voiceChatService:(GKVoiceChatService *) voiceChatService
93 sendData:(NSData *) data
94 toParticipantID:(NSString *)participantID {
95
96 [currentSession sendData:data toPeers:
97 [NSArray arrayWithObject:participantID]
98 withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
99
100 }
101
102 - (void)session:(GKSession *)session
103 peer:(NSString *)peerID
104 didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
105
106 switch (state)
107 {
108 case GKPeerStateConnected:
109 {
110 //---播放一个音频文件---
111 NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle]
112 pathForResource:@"beep" ofType:@"wav"];
113
114 NSURL *fileURL = [[NSURL alloc]
115 initFileURLWithPath: soundFilePath];
116
117 AVAudioPlayer *audioPlayer =
118 [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL
119 error:nil];
120
121 [fileURL release];
122 [audioPlayer play];
123
124 NSError *error;
125 AVAudioSession *audioSession =
126 [AVAudioSession sharedInstance];
127
128 if (![audioSession
129 setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
130 error:&error]) {
131 NSLog(@"Error setting the AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord category: %@",
132 [error localizedDescription]);
133 }
134
135 if (![audioSession setActive: YES error: &error]) {
136 NSLog(@"Error activating audioSession: %@",
137 [error description]);
138 }
139
140 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].client = self;
141
142 //---初始化语音聊天---
143 if (![[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
144 startVoiceChatWithParticipantID:peerID error:&error]) {
145 NSLog(@"Error starting startVoiceChatWithParticipantID: %@",
146 [error userInfo]);
147 }
148 } break;
149
150 case GKPeerStateDisconnected:
151 {
152 [[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
153 stopVoiceChatWithParticipantID:peerID];
154
155 [tSession release];
156 currentSession = nil;
157
158 [connect setHidden:NO];
159 [disconnect setHidden:YES];
160
161 } break;
162 }
163 }
164
165 - (void) receiveData:(NSData *)data
166 fromPeer:(NSString *)peer
167 inSession:(GKSession *)session
168 context:(void *)context {
169
170 //---初始化完成后开始语音聊天---
171 [[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
172 receivedData:data fromParticipantID:peer];
173
174 }
175
176 - (void)dealloc {
177
178 if (currentSession) [currentSession release];
179 [connect release];
180 [disconnect release];
181
182 [super dealloc];
183 }
184 @end
185
理解语音聊天是如何工作的
当两个蓝牙设备连接时,首先播放文件发出嘟嘟声,然后启动语音会话(通过session:peer:didChangeState:方法实现)。
1 NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle]
2 pathForResource:@"beep" ofType:@"wav"];
3
4 NSURL *fileURL = [[NSURL alloc]
5 initFileURLWithPath: soundFilePath];
6
7 AVAudioPlayer *audioPlayer =
8 [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL
9 error:nil];
10
11 [fileURL release];
12 [audioPlayer play];
13
14 NSError *error;
15 AVAudioSession *audioSession =
16 [AVAudioSession sharedInstance];
17
18 if (![audioSession
19 setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
20 error:&error]) {
21 NSLog(@"Error setting the AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord category: %@",
22 [error localizedDescription]);
23 }
24
25 if (![audioSession setActive: YES error: &error]) {
26 NSLog(@"Error activating audioSession: %@",
27 [error description]);
28 }
29
30 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].client = self;
31
提示:有趣的是,如果你不启动音频播放器,语音聊天不能正常工作。
然后检索GKVoiceChatService类的单一实例,调用它的startVoiceChatWithParticipantID:error:方法启动语音聊天。
1 if (![[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
2 startVoiceChatWithParticipantID:peerID error:&error]) {
3 NSLog(@"Error starting startVoiceChatWithParticipantID: %@",
4 [error userInfo]);
5 }
6
调用startVoiceChatWithParticipantID:error:方法将会请求voiceChatService:sendData:toParticipantID:方法,它将会使用当前的蓝牙会话发送配置数据到其它设备。
1 -(void) voiceChatService:(GKVoiceChatService *) voiceChatService
2 sendData:(NSData *) data
3 toParticipantID:(NSString *)participantID {
4
5 [currentSession sendData:data toPeers:
6 [NSArray arrayWithObject:participantID]
7 withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
8
9 }
10
其它连接的设备接收到发来的配置数据后,通过调用receivedData:fromParticipantID:方法启动语音聊天服务。
GKVoiceChatService使用两个设备之间交互的配置信息创建它自己的连接传输语音数据,还可以将microphoneMuted属性的值设为YES使麦克风静音。
1 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = YES;
测试应用程序
在开始测试之前,先要把应用程序两台iPhone或iPod Touch上,对于iPod Touch,你需要使用一个外置麦克风,因为它默认是不带有麦克风的,一个好选择是Griffin iTalk Pro,如图3所示,它是iPod Touch麦克风及其零配件插入的基座,另外也支持苹果头戴式耳机及其配件。
图 3 Griffin iTalk Pro
应用程序部署到设备上后,启动应用程序,按下Connect按钮使用蓝牙相互连接,当两个设备连接好后,就可以开始聊天了,如果要临时静音,按下Mute按钮一直不放即可,放开Mute按钮后,声音就又恢复了。
在这篇文章中,你看到了如何使用Gamekit框架提供的GKVoiceChatService类在两个设备之间无缝地建立语音通信,关于两个设备之间的语音是如何传输的暂时没有必要知道,所有需要了解的就是要知道调用什么方法初始化语音聊天,另外你还要知道,语音聊天不仅可以通过蓝牙通信信道实现,在其它任何通信信道上都可以实现,实际上,如果使用TCP/IP连接两台设备,也可以实现语音聊天,在今后的文章中,我将会涉及。
2024年2月21日发(作者:暴芳蔼)
iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验
/a2010/0114/837/
【IT168技术】iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。
注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。
创建一个项目
使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。
图 1 添加GameKit框架
在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:
1 #import
2
3 #import
4
5 @interface BluetoothViewController : UIViewController {
6
7 GKSession *currentSession;
8
9 IBOutlet UITextField *txtMessage;
10
11 IBOutlet UIButton *connect;
12
13 IBOutlet UIButton *disconnect;
14
15 }
16
17 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
18
19 @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
20
21 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
22
23 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
24
25 -(IBAction) btnSend:(id) sender;
26
27 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
28
29 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
30
31 @end
32
33
GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。
在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
14
15
双击在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图
执行以下行为:
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;
按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;
按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。
图 3 验证所有连接是否正常
返回Xcode,在BluetoothViewController.m文件中,添加以下代码:
1 - (void)viewDidLoad {
2
3 [connect setHidden:NO];
4
5 [disconnect setHidden:YES];
6
7 [super viewDidLoad];
8
9 }
10
11 - (void)dealloc {
12
13 [txtMessage release];
14
15 [currentSession release];
16
17 [super dealloc];
18
19 }
20
21
搜索对等设备
现在所有准备工作已经就绪,接下来介绍一下访问其它蓝牙设备的API。
在BluetoothViewController.h文件中,声明一个GKPeerPickerController对象:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
14
15 GKPeerPickerController *picker;
16
17
GKPeerPickerController类提供了一个标准的UI让你的应用程序发现并连接到其它蓝牙设备,连接方法并不难,首先实现一个btnConnect:类:
1 -(IBAction) btnConnect:(id) sender {
2
3 picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
4
5 te = self;
6
7 tionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
8
9 [connect setHidden:YES];
10
11 [disconnect setHidden:NO];
12
13 [picker show];
14
15 }
16
17
connectionTypesMask属性指出用户可以选择的连接类型,包括两种类型:GKPeerPickerConnectionTypeNearby和GKPeerPickerConnectionTypeOnline。对于蓝牙通信,使用GKPeerPickerConnectionTypeNearby常量,GKPeerPickerConnectionTypeOnline常量表示基于互联网的连接。
检测到远程蓝牙设备,用户选择并连接到其中一个蓝牙设备时,调用peerPickerController:didConnectPeer:toSession:方法,这个方法的实现如下:
1 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
2
3 didConnectPeer:(NSString *)peerID
4
5 toSession:(GKSession *) session {
6
7 tSession = session;
8
9 te = self;
10
11 [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
12
13 te = nil;
14
15 [picker dismiss];
16
17 [picker autorelease];
18
19 }
20
21
当用户已经连接到对等蓝牙设备后,可以将GKSession对象保存到currentSession属性中,这样你可以使用GKSession对象与远程设备通信。
如果用户取消了蓝牙选择器,调用peerPickerControllerDidCancel:方法,其定义如下:
1 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
2
3 {
4
5 te = nil;
6
7 [picker autorelease];
8
9 [connect setHidden:NO];
10
11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
14
15
如果要从一个设备断开连接,使用来自GKSession对象的disconnectFromAllPeers方法,btnDisconnect:方法的实现如下:
1 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
2
3 [tSession disconnectFromAllPeers];
4
5 [tSession release];
6
7 currentSession = nil;
8
9 [connect setHidden:NO];
10
11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
14
15
连接设备或断开连接时,调用session:peer:didChangeState:方法,其实现如下:
1 - (void)session:(GKSession *)session
2
3 peer:(NSString *)peerID
4
5 didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
6
7 switch (state)
8
9 {
10
11 case GKPeerStateConnected:
12
13 NSLog(@"connected");
14
15 break;
16
17 case GKPeerStateDisconnected:
18
19 NSLog(@"disconnected");
20
21 [tSession release];
22
23 currentSession = nil;
24
25 [connect setHidden:NO];
26
27 [disconnect setHidden:YES];
28
29 break;
30
31 }
32
33 }
34
35
处理这个事件你将知道连接是什么时候建立的,或断开是什么时候发生的。例如,当建立一个连接时,你可能想要立即向对方发送数据。
发送数据
为了向连接的蓝牙设备发送数据,需要使用到GKSession对象的sendDataToAllPeers:方法,你发送的数据是通过NSData对象传输的,因此你可以自定义你的应用程序协议和发送的数据类型(如二进制数据),mySendDataToPeers:方法的定义如下:
1 - (void) mySendDataToPeers:(NSData *) data
2
3 {
4
5 if (currentSession)
6
7 [tSession sendDataToAllPeers:data
8
9 withDataMode:GKSendDataReliable
10
11 error:nil];
12
13 }
14
15 再定义btnSend:方法,以便用户输入的数据能够发送到远程设备:
16
17 -(IBAction) btnSend:(id) sender
18
19 {
20
21 //---convert an NSString object to NSData---
22
23 NSData* data;
24
25 NSString *str = [NSString stringWithString:];
26
27 data = [str dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
28
29 [self mySendDataToPeers:data];
30
31 }
32
33
接收数据
当设备接收到数据时,调用receiveData:fromPeer:inSession:context:方法,其实现如下:
1 - (void) receiveData:(NSData *)data
2
3 fromPeer:(NSString *)peer
4
5 inSession:(GKSession *)session
6
7 context:(void *)context {
8
9 //---convert the NSData to NSString---
10
11 NSString* str;
12
13 str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
14
15 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Data received"
16
17 message:str
18
19 delegate:self
20
21 cancelButtonTitle:@"OK"
22
23 otherButtonTitles:nil];
24
25 [alert show];
26
27 [alert release];
28
29 }
30
31
这里接收到的数据是NSData格式,为了使用UIAlertView类显示它,你需要将其转换为NSString对象。
测试应用程序
就是这么简单!现在可以开始测试了,在Xcode中按下Command-R,将程序部署到iPhone/iPod上,本文假设你有两部iPhone或两部iPod,为了运行刚刚创建的程序,这两台设备上都需要运行iPhone OS 3.0。
部署好程序后,在两台设备上启动好程序,在任一设备上点击连接按钮,GKPeerPickerController将会显示标准的UI发现其它设备,如图4所示。
图 4 GKPeerPickerController查找其它设备
等待一会儿后,两边的程序应该都能够发现对方,如图5所示,当你在发现的设备名称上轻轻点击,程序就会开始连接。
图 5 显示发现的设备名称
注意:如果你在iPhone模拟器上测试这个程序,应该会检测到两个设备,但却无法连接到任何设备。
当其它设备试图连接到你的设备时,你将会看到如图6所示的弹出提示,点击“接受”允许其连接,点击“拒绝”拒绝其连接。
图 6 其它设备试图连接到你时的提示
如果成功与你建立了连接,你就可以输入一些文本信息发给对方了,从其它设备接收到数据将会以一个警告视图显示,如图7所示。
图 7 接收到其它设备发来的数据
小结
通过本文的介绍,你会发现使用蓝牙连接两台iPhone/iPod是多么的简单,使用本文所介绍的内容,你可以轻松构建一个网络游戏或其它有趣的应用。在下一篇文章中,我将会介绍如何使用蓝牙连接传输语音数据,请密切关注。
iPhone蓝牙编程之实现语音聊天
/a2010/0129/845/
【IT168技术】在我之前的iPhone文章中,我们已经介绍过使用GameKit框架在两个设备之间通过蓝牙通信,在这篇文章中,我将为大家介绍GameKit框架另一个很酷的功能 — 语音聊天。
Gamekit中的语音聊天服务允许两台iPhone/iPod Touch之间建立语音聊天,语音聊天要么通过互联网,要么通过蓝牙实现,你将在本文中看到如何通过蓝牙通信信道实现语音聊天。
创建项目
首先使用Xcode创建一个新的基于视图的iPhone应用程序,取名为Bluetooth,在Xcode的框架组上点击右键,选择“增加”,从现有框架中选择一个增加到项目上,这里选择ork,同时再增加一个AVFoundation框架。
在BluetoothViewController.h文件中,增加下面的代码:
1 #import <UIKit/UIKit.h>
2 #import <GameKit/GameKit.h>
3 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
4 @interface BluetoothViewController : UIViewController
5 <GKVoiceChatClient> {
6
7 GKSession *currentSession;
8
9 IBOutlet UIButton *connect;
10 IBOutlet UIButton *disconnect;
11 }
12 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
13 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
14 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
15
16 -(IBAction) btnMute:(id) sender;
17 -(IBAction) btnUnmute:(id) sender;
18 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
19 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
20 @end
21
拖动一个wav文件(如无特殊说明,指)到Xcode的Resources文件夹上。
双击文件在Interface Builder编辑它,使用三个圆形按钮填充到视图窗口中,如图1所示。
图 1 使用三个圆形按钮填充视图窗口
在窗口中,执行以下连接:
按住CTRL键,点击文件所有者项目,将其拖放到Connect按钮上,选择连接;
按住CTRL键,点击文件所有者项目,将其拖放到Disconnect按钮上,选择断开连接;
按住CTRL键,点击Connect按钮,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,点击Disconnect按钮,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在Mute按钮上点击右键,将Touch Down事件连接到文件所有者项目上,选择btnMute;
在Mute按钮上点击右键,将Touch Up Inside事件连接到文件所有者项目上,选择btnUnmute;
为了验证所有连接是否正确,在文件所有者项目上点击右键,查看其连接,如图2所示。
图 2 验证出口和行为的连接
在BluetoothViewController.m文件中,增加下面的代码:
1 #import "BluetoothViewController.h"
2 #import
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6 @synthesize currentSession;
7 @synthesize connect;
8 @synthesize disconnect;
9
10 GKPeerPickerController *picker;
11 NSString *recorderFilePath;
12
13 AVAudioPlayer *audioPlayer;
14
15 - (void)viewDidLoad {
16
17 [connect setHidden:NO];
18 [disconnect setHidden:YES];
19
20 [super viewDidLoad];
21 }
22
23 - (IBAction) btnConnect:(id) sender {
24
25 //---选择一个附近的蓝牙设备---
26 picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
27 te = self;
28 tionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
29
30 [connect setHidden:YES];
31 [disconnect setHidden:NO];
32
33 [picker show];
34
35 }
36
37 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
38
39 //---从其它设备断开连接---
40 [tSession disconnectFromAllPeers];
41 [tSession release];
42 currentSession = nil;
43
44 [connect setHidden:NO];
45 [disconnect setHidden:YES];
46
47 }
48
49 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
50 didConnectPeer:(NSString *)peerID
51 toSession: (GKSession *) session {
52
53 tSession = session;
54 te = self;
55 [session setDataReceiveHandler: self withContext:nil];
56 te = nil;
57 [picker dismiss];
58 [picker autorelease];
59
60 }
61
62 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker {
63
64 te = nil;
65 [picker autorelease];
66
67 [connect setHidden:NO];
68 [disconnect setHidden:YES];
69
70 }
71
72 -(IBAction) btnMute:(id) sender {
73
74 //---静音语音聊天---
75 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = YES;
76
77 }
78
79 -(IBAction) btnUnmute:(id) sender {
80
81 //---取消静音---
82 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = NO;
83
84 }
85
86 //---返回一个表示本地用户的唯一ID ---
87 -(NSString *) participantID
88 {
89 return ;
90 }
91
92 -(void) voiceChatService:(GKVoiceChatService *) voiceChatService
93 sendData:(NSData *) data
94 toParticipantID:(NSString *)participantID {
95
96 [currentSession sendData:data toPeers:
97 [NSArray arrayWithObject:participantID]
98 withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
99
100 }
101
102 - (void)session:(GKSession *)session
103 peer:(NSString *)peerID
104 didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
105
106 switch (state)
107 {
108 case GKPeerStateConnected:
109 {
110 //---播放一个音频文件---
111 NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle]
112 pathForResource:@"beep" ofType:@"wav"];
113
114 NSURL *fileURL = [[NSURL alloc]
115 initFileURLWithPath: soundFilePath];
116
117 AVAudioPlayer *audioPlayer =
118 [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL
119 error:nil];
120
121 [fileURL release];
122 [audioPlayer play];
123
124 NSError *error;
125 AVAudioSession *audioSession =
126 [AVAudioSession sharedInstance];
127
128 if (![audioSession
129 setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
130 error:&error]) {
131 NSLog(@"Error setting the AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord category: %@",
132 [error localizedDescription]);
133 }
134
135 if (![audioSession setActive: YES error: &error]) {
136 NSLog(@"Error activating audioSession: %@",
137 [error description]);
138 }
139
140 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].client = self;
141
142 //---初始化语音聊天---
143 if (![[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
144 startVoiceChatWithParticipantID:peerID error:&error]) {
145 NSLog(@"Error starting startVoiceChatWithParticipantID: %@",
146 [error userInfo]);
147 }
148 } break;
149
150 case GKPeerStateDisconnected:
151 {
152 [[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
153 stopVoiceChatWithParticipantID:peerID];
154
155 [tSession release];
156 currentSession = nil;
157
158 [connect setHidden:NO];
159 [disconnect setHidden:YES];
160
161 } break;
162 }
163 }
164
165 - (void) receiveData:(NSData *)data
166 fromPeer:(NSString *)peer
167 inSession:(GKSession *)session
168 context:(void *)context {
169
170 //---初始化完成后开始语音聊天---
171 [[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
172 receivedData:data fromParticipantID:peer];
173
174 }
175
176 - (void)dealloc {
177
178 if (currentSession) [currentSession release];
179 [connect release];
180 [disconnect release];
181
182 [super dealloc];
183 }
184 @end
185
理解语音聊天是如何工作的
当两个蓝牙设备连接时,首先播放文件发出嘟嘟声,然后启动语音会话(通过session:peer:didChangeState:方法实现)。
1 NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle]
2 pathForResource:@"beep" ofType:@"wav"];
3
4 NSURL *fileURL = [[NSURL alloc]
5 initFileURLWithPath: soundFilePath];
6
7 AVAudioPlayer *audioPlayer =
8 [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL
9 error:nil];
10
11 [fileURL release];
12 [audioPlayer play];
13
14 NSError *error;
15 AVAudioSession *audioSession =
16 [AVAudioSession sharedInstance];
17
18 if (![audioSession
19 setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
20 error:&error]) {
21 NSLog(@"Error setting the AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord category: %@",
22 [error localizedDescription]);
23 }
24
25 if (![audioSession setActive: YES error: &error]) {
26 NSLog(@"Error activating audioSession: %@",
27 [error description]);
28 }
29
30 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].client = self;
31
提示:有趣的是,如果你不启动音频播放器,语音聊天不能正常工作。
然后检索GKVoiceChatService类的单一实例,调用它的startVoiceChatWithParticipantID:error:方法启动语音聊天。
1 if (![[GKVoiceChatService defaultVoiceChatService]
2 startVoiceChatWithParticipantID:peerID error:&error]) {
3 NSLog(@"Error starting startVoiceChatWithParticipantID: %@",
4 [error userInfo]);
5 }
6
调用startVoiceChatWithParticipantID:error:方法将会请求voiceChatService:sendData:toParticipantID:方法,它将会使用当前的蓝牙会话发送配置数据到其它设备。
1 -(void) voiceChatService:(GKVoiceChatService *) voiceChatService
2 sendData:(NSData *) data
3 toParticipantID:(NSString *)participantID {
4
5 [currentSession sendData:data toPeers:
6 [NSArray arrayWithObject:participantID]
7 withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
8
9 }
10
其它连接的设备接收到发来的配置数据后,通过调用receivedData:fromParticipantID:方法启动语音聊天服务。
GKVoiceChatService使用两个设备之间交互的配置信息创建它自己的连接传输语音数据,还可以将microphoneMuted属性的值设为YES使麦克风静音。
1 [GKVoiceChatService defaultVoiceChatService].microphoneMuted = YES;
测试应用程序
在开始测试之前,先要把应用程序两台iPhone或iPod Touch上,对于iPod Touch,你需要使用一个外置麦克风,因为它默认是不带有麦克风的,一个好选择是Griffin iTalk Pro,如图3所示,它是iPod Touch麦克风及其零配件插入的基座,另外也支持苹果头戴式耳机及其配件。
图 3 Griffin iTalk Pro
应用程序部署到设备上后,启动应用程序,按下Connect按钮使用蓝牙相互连接,当两个设备连接好后,就可以开始聊天了,如果要临时静音,按下Mute按钮一直不放即可,放开Mute按钮后,声音就又恢复了。
在这篇文章中,你看到了如何使用Gamekit框架提供的GKVoiceChatService类在两个设备之间无缝地建立语音通信,关于两个设备之间的语音是如何传输的暂时没有必要知道,所有需要了解的就是要知道调用什么方法初始化语音聊天,另外你还要知道,语音聊天不仅可以通过蓝牙通信信道实现,在其它任何通信信道上都可以实现,实际上,如果使用TCP/IP连接两台设备,也可以实现语音聊天,在今后的文章中,我将会涉及。