2024年3月4日发(作者:闳如之)
游戏寒冬
作者:暂无
来源:《新经济》 2013年第2期
“80 后”的童年没有电脑、智能手机、平板电脑,陪伴他们度过童年的是一台电视机以及一部电视游戏机,或者再多一部掌上游戏机。随着科技越来越发达,智能手机、平板电脑逐渐代替了传统的游戏机,昔日叱咤风云的游戏机制造商,他们今天还好吗?
文| NEW ECONOMY 记者 关崇威 实习记者 杨泰宇
图| 耿越
美国发明了游戏机,日本把游戏产业发扬光大,但随着网络游戏、电脑游戏和移动终端游戏的兴起,游戏机产业已经日薄西山了吗?
2012 年12 月,索尼 PS3 3000 型主机的相关信息中提示“证人申请注销;注销全部CCC
证书”,索尼放弃了该型号产品的发行注册。值得注意的是,之前的PlayStation PS3 3000
型号认证其实已经通过了,只是通过之后又被放弃。这意味着,PS3 已经正式放弃中国内地市场上市的计划。
任谁也无法预计,当初的娱乐家用“红白机”和PS 机,成就了如今的任天堂、索尼这种世界性的娱乐帝国。对于厂商来说,游戏机的发展是游戏历史的变革,而对于广大游戏玩家而言,游戏机的发展则是一个个童年的回忆。
1972 年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机立即风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏诞生了,那就是Magnavox
Odyssey。自此之后,游戏产业风起云涌。
据了解,电视游戏机发展总共分为七个阶段,其中真正飞速发展的是第三阶段(1983-1987
年),也是日本任天堂正式叫板美国游戏机的时期。1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机FC 游戏机(Famicom),由于机身颜色以红色和白色为主,中国市场称之为“红白机”,而美国则称NES。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术,成为电视游戏的真正鼻祖。日本地区的各家厂商为了与其抗衡,纷纷以惊人的速度推出游戏主机,仅一年时间内就推出了十三种其他型号游戏主机,但不论是价格、游戏数量、操作性都无法与任天堂抗衡,甚至于,这款游戏机平台上的许多游戏,在至今依然脍炙人口。
数据显示,任天堂FC 机上市之后,次年总共售出165 万部。其在美国市场的表现更加成功,1985 年10 月NES 在纽约率先上市,首发游戏共15 款。到1985 年底,NES 在纽约卖出了5 万部。随后 NES 开始在美国全面上市,一年内卖出了100万部。
游戏产业不会永远一家独大,从1987 年开始,电视游戏机市场竞争开始进入白热化阶段,进入发展的第四阶段(1987-1994 年)。1987 年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(以下简称“MD”,美国市场称之为Genesis),MD 的市场占有率开始不断攀升。随后,任天堂推出第二代名为SFC 的游戏主机。在SFC 发售之前,任天堂就已经接到了150 万部的订单。SFC 上市后,SEGA 与任天堂的竞争进入白热化。1992 年,SEGA 得到了北美55%的市场占有率;1993
年,SEGA 家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。
值得一提的是, 除电视游戏机领域之外,任天堂曾在1989 年推出划时代的掌上游戏机Gameboy。不过,掌上游戏机市场上并没有电视游戏机市场竞争来得精彩,任天堂的Gameboy
与后来的NGA 和NDS 一直并驾齐驱,直至2004 年12月索尼的PSP 出现,才彻底打破任天堂在掌上游戏机上的垄断地位。
在SEGA 与任天堂对峙的这个时期,索尼正式加入混战(第五阶段,1994-2002 年),并在1994 年推出脍炙人口的PlayStation 游戏主机(下简称“PS”)。有趣的是,索尼加入“战局”的始作俑者,仍是任天堂。
资料显示,本来索尼是要与任天堂合作研究新的游戏主机,可惜两家公司在选择游戏资料物理载体上产生严重分歧,任天堂选择用传统卡带,而索尼坚持使用光盘,这个分歧使两家公司合作破裂。为了不让已经付出的努力付诸东流,索尼决定独自将“PlayStation 计划”进行下去,索尼可能也没有想到,这个决定将改变整个家用游戏机的发展进程。
据了解,PS 上市当天,10 万台主机一个中午一扫而空,但是游戏主机只是一个工具,必须有游戏软件。当多家游戏设计公司离开任天堂,投奔PS主机后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS 主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面。
正当日本的SEGA、任天堂和索尼打得火热的时候,微软于2001 年推出Xbox,加入电视游戏机领域争夺,这是第六个阶段(1998-2006 年)。不过根据资料显示,Xbox 虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡。业内人士认为原因很明显,Xbox 一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然不被认同。另外,Xbox 庞大的外形实在得不到日本和其他亚洲国家的喜爱。
随着智能手机以及个人电脑、平板电脑的普及,电视游戏机的市场遭受严重打击,SEGA 品牌的游戏机也退出历史的舞台。“现在的年轻人都没人看电视了,甚至有的连电视机都没有,还有谁打电视游戏?”业内人士如是说。到了今天,虽然游戏机产业依然是索尼、任天堂和微软Xbox 的天下,但是它们的游戏机业务一开始并不那么乐观。
以任天堂为代表的日本游戏企业,从2008 年、便开始进入衰退期。据了解,任天堂2008
财年的收入同比下跌33%,分析家认为,任天堂的收入下跌不仅令人困惑,而且也令人担忧。这也许意味着游戏机Wii 的销量在全世界范围内下降,和受经济危机影响导致家庭开支的缩减。任天堂自己宣称,到2008 年年底,Wii 的销量仅比计划的稍少些,和日本其他电子厂商相比,其年利润仍是很不错的。
据了解,到了2009 财年,任天堂净收益达到22.4 亿美元,约合1870 亿日元,营业收益降幅高达36%。当时任天堂表示,财政收入下滑的原因是电视游戏机Wii 销售不佳所引起的。资料显示,2009 财年Wii 的销量约为2053 万台,较上一年相比下跌了21%。2010 财年,任天堂业绩继续下滑,纯利降至776 亿日元。
到了智能手机游戏和网络游戏铺天盖地袭来的2011 年,这家日本游戏巨头终于迎来了30
年来首次出现的亏损。资料显示,2011 财年,任天堂收入下降36% 至6476 亿日元,净亏损432 亿日元。对于业绩下滑,任天堂给出了两点解释:一是其3DS( 一款由任天堂推出的便携式游戏机) 手持游戏系统和Wii 家用游戏机价格下调;二是所持外汇因日元走强而出现汇兑损失。
有评论指出,对于孤注一掷试图扭转不断衰败命运的任天堂来说,其3DS 手持游戏机的需求疲弱无疑是一个挫折。根据任天堂提供的数据,截至11年3 月31 日的财政年度,售出1353 万套3DS。
相比起惨淡的任天堂业绩,网络游戏发展却势如破竹。数据显示,仅中国网络游戏市场,实际收入从2004 年的25.7 亿元猛增至2011 年的446.1亿元人民币。以腾讯一家公司的网络游戏业务为例,2012 年每一个季度营业额基本维持为50 亿元人民币以上,环比在10% 左右。
除了网络游戏之外,苹果在线商店里面的APP也分去一块很大的“蛋糕”。据数据显示,2009-2011 年App Store 应用商店,下载次数达到150 亿次,如果不扣减苹果30% 的销售分成,App Store目前取得的总收入是36 亿美元。另外,苹果CEO库克表示,“截至2012 年6
月,苹果共售出iOS设备达4 亿台,其中iPad 共售出8400 万台,而iPhone 则是主要的组成部分”。有评论分析认为,到2015 年初,苹果iOS 设备将累计售出10 亿台。
有业内人士分析,目前,传统游戏产业正经历痛苦的转型,而消费者更加青睐苹果公司的产品以及可在线玩的廉价游戏。
传统游戏产业正在过冬,还会迎来春天吗?
2024年3月4日发(作者:闳如之)
游戏寒冬
作者:暂无
来源:《新经济》 2013年第2期
“80 后”的童年没有电脑、智能手机、平板电脑,陪伴他们度过童年的是一台电视机以及一部电视游戏机,或者再多一部掌上游戏机。随着科技越来越发达,智能手机、平板电脑逐渐代替了传统的游戏机,昔日叱咤风云的游戏机制造商,他们今天还好吗?
文| NEW ECONOMY 记者 关崇威 实习记者 杨泰宇
图| 耿越
美国发明了游戏机,日本把游戏产业发扬光大,但随着网络游戏、电脑游戏和移动终端游戏的兴起,游戏机产业已经日薄西山了吗?
2012 年12 月,索尼 PS3 3000 型主机的相关信息中提示“证人申请注销;注销全部CCC
证书”,索尼放弃了该型号产品的发行注册。值得注意的是,之前的PlayStation PS3 3000
型号认证其实已经通过了,只是通过之后又被放弃。这意味着,PS3 已经正式放弃中国内地市场上市的计划。
任谁也无法预计,当初的娱乐家用“红白机”和PS 机,成就了如今的任天堂、索尼这种世界性的娱乐帝国。对于厂商来说,游戏机的发展是游戏历史的变革,而对于广大游戏玩家而言,游戏机的发展则是一个个童年的回忆。
1972 年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机立即风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏诞生了,那就是Magnavox
Odyssey。自此之后,游戏产业风起云涌。
据了解,电视游戏机发展总共分为七个阶段,其中真正飞速发展的是第三阶段(1983-1987
年),也是日本任天堂正式叫板美国游戏机的时期。1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机FC 游戏机(Famicom),由于机身颜色以红色和白色为主,中国市场称之为“红白机”,而美国则称NES。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术,成为电视游戏的真正鼻祖。日本地区的各家厂商为了与其抗衡,纷纷以惊人的速度推出游戏主机,仅一年时间内就推出了十三种其他型号游戏主机,但不论是价格、游戏数量、操作性都无法与任天堂抗衡,甚至于,这款游戏机平台上的许多游戏,在至今依然脍炙人口。
数据显示,任天堂FC 机上市之后,次年总共售出165 万部。其在美国市场的表现更加成功,1985 年10 月NES 在纽约率先上市,首发游戏共15 款。到1985 年底,NES 在纽约卖出了5 万部。随后 NES 开始在美国全面上市,一年内卖出了100万部。
游戏产业不会永远一家独大,从1987 年开始,电视游戏机市场竞争开始进入白热化阶段,进入发展的第四阶段(1987-1994 年)。1987 年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(以下简称“MD”,美国市场称之为Genesis),MD 的市场占有率开始不断攀升。随后,任天堂推出第二代名为SFC 的游戏主机。在SFC 发售之前,任天堂就已经接到了150 万部的订单。SFC 上市后,SEGA 与任天堂的竞争进入白热化。1992 年,SEGA 得到了北美55%的市场占有率;1993
年,SEGA 家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。
值得一提的是, 除电视游戏机领域之外,任天堂曾在1989 年推出划时代的掌上游戏机Gameboy。不过,掌上游戏机市场上并没有电视游戏机市场竞争来得精彩,任天堂的Gameboy
与后来的NGA 和NDS 一直并驾齐驱,直至2004 年12月索尼的PSP 出现,才彻底打破任天堂在掌上游戏机上的垄断地位。
在SEGA 与任天堂对峙的这个时期,索尼正式加入混战(第五阶段,1994-2002 年),并在1994 年推出脍炙人口的PlayStation 游戏主机(下简称“PS”)。有趣的是,索尼加入“战局”的始作俑者,仍是任天堂。
资料显示,本来索尼是要与任天堂合作研究新的游戏主机,可惜两家公司在选择游戏资料物理载体上产生严重分歧,任天堂选择用传统卡带,而索尼坚持使用光盘,这个分歧使两家公司合作破裂。为了不让已经付出的努力付诸东流,索尼决定独自将“PlayStation 计划”进行下去,索尼可能也没有想到,这个决定将改变整个家用游戏机的发展进程。
据了解,PS 上市当天,10 万台主机一个中午一扫而空,但是游戏主机只是一个工具,必须有游戏软件。当多家游戏设计公司离开任天堂,投奔PS主机后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS 主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面。
正当日本的SEGA、任天堂和索尼打得火热的时候,微软于2001 年推出Xbox,加入电视游戏机领域争夺,这是第六个阶段(1998-2006 年)。不过根据资料显示,Xbox 虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡。业内人士认为原因很明显,Xbox 一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然不被认同。另外,Xbox 庞大的外形实在得不到日本和其他亚洲国家的喜爱。
随着智能手机以及个人电脑、平板电脑的普及,电视游戏机的市场遭受严重打击,SEGA 品牌的游戏机也退出历史的舞台。“现在的年轻人都没人看电视了,甚至有的连电视机都没有,还有谁打电视游戏?”业内人士如是说。到了今天,虽然游戏机产业依然是索尼、任天堂和微软Xbox 的天下,但是它们的游戏机业务一开始并不那么乐观。
以任天堂为代表的日本游戏企业,从2008 年、便开始进入衰退期。据了解,任天堂2008
财年的收入同比下跌33%,分析家认为,任天堂的收入下跌不仅令人困惑,而且也令人担忧。这也许意味着游戏机Wii 的销量在全世界范围内下降,和受经济危机影响导致家庭开支的缩减。任天堂自己宣称,到2008 年年底,Wii 的销量仅比计划的稍少些,和日本其他电子厂商相比,其年利润仍是很不错的。
据了解,到了2009 财年,任天堂净收益达到22.4 亿美元,约合1870 亿日元,营业收益降幅高达36%。当时任天堂表示,财政收入下滑的原因是电视游戏机Wii 销售不佳所引起的。资料显示,2009 财年Wii 的销量约为2053 万台,较上一年相比下跌了21%。2010 财年,任天堂业绩继续下滑,纯利降至776 亿日元。
到了智能手机游戏和网络游戏铺天盖地袭来的2011 年,这家日本游戏巨头终于迎来了30
年来首次出现的亏损。资料显示,2011 财年,任天堂收入下降36% 至6476 亿日元,净亏损432 亿日元。对于业绩下滑,任天堂给出了两点解释:一是其3DS( 一款由任天堂推出的便携式游戏机) 手持游戏系统和Wii 家用游戏机价格下调;二是所持外汇因日元走强而出现汇兑损失。
有评论指出,对于孤注一掷试图扭转不断衰败命运的任天堂来说,其3DS 手持游戏机的需求疲弱无疑是一个挫折。根据任天堂提供的数据,截至11年3 月31 日的财政年度,售出1353 万套3DS。
相比起惨淡的任天堂业绩,网络游戏发展却势如破竹。数据显示,仅中国网络游戏市场,实际收入从2004 年的25.7 亿元猛增至2011 年的446.1亿元人民币。以腾讯一家公司的网络游戏业务为例,2012 年每一个季度营业额基本维持为50 亿元人民币以上,环比在10% 左右。
除了网络游戏之外,苹果在线商店里面的APP也分去一块很大的“蛋糕”。据数据显示,2009-2011 年App Store 应用商店,下载次数达到150 亿次,如果不扣减苹果30% 的销售分成,App Store目前取得的总收入是36 亿美元。另外,苹果CEO库克表示,“截至2012 年6
月,苹果共售出iOS设备达4 亿台,其中iPad 共售出8400 万台,而iPhone 则是主要的组成部分”。有评论分析认为,到2015 年初,苹果iOS 设备将累计售出10 亿台。
有业内人士分析,目前,传统游戏产业正经历痛苦的转型,而消费者更加青睐苹果公司的产品以及可在线玩的廉价游戏。
传统游戏产业正在过冬,还会迎来春天吗?