2024年3月7日发(作者:冯以柳)
AMD混合交火技术(Hybrid Crossfire),下面会就此实现技术的一些注意事项
做出相关讲解,
1. 目前只有AMD 780系列芯片支持该技术
2. 目前只有使用RV620核心的显卡(例如HD2400Pro/3450/3470等)能够
实现Hybrid Crossfire;
3. 必须使用Vista系统,目前不支持Winxp;
4. 开机后需要把BIOS设置中的选项做如下设置:
Advanced Chipset Features/PCIE Configuration/Hybrid Crossfire Control:Auto
Advanced Chipset Features/IGX Configuration/UMA Frame Buffer Size:256MB
Miscellaneous Control/Init Display First:IGX
5. 在主板PE1槽上安装显卡,在PE3槽上安装附送的PCIE子卡(否则显卡只
能工作在PCIE x8模式;
6. 进入系统后安装AMD 8.3版驱劢,下载链接 上AMD 的官方网站
7. 安装完显卡驱劢后在需要在显卡控制台Catalyst Control Center中选择“启动”。
提问者评价
谢谢
概述
双显卡交火正式名称为Hybrid CrossFireX 混合交火技术,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,NVIDIA的类似技术名为SLI桥接技术。
CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。
在硬件方面,ATI将投放一个称为CrossFire的多GPU方案,它可以被加到任何现有的Radeon X800或X850图形系统中,只要使用的主板具有2条物理x16 PCI
Express插槽即可。还将发布的是ATI在高端芯片组市场中的更进一步 - Radeon
Xpress 200 CrossFire-Edition。这个芯片组可以被用在基于Intel或AMD的主板上,并将为CrossFire支持提供2条物理x16 PCI Express插槽。如果NVIDIA的驱动程序配合,那ATI CrossFire-Edition主板还可能支持NVIDIA的SLI显卡。
在使用选择IC的系统上设置CrossFire,可以通过BIOS控制PCI Express插槽,使得硬件安装比SLI更容易。所需要的只是插上显卡,然后用外部软件狗连接它们。当然了,不是所有的ATI产品都会有这个特性。使用SLI必须在机箱内部安装一个桥接芯片。这是比软件狗更讲究的方案,因为它在内部不可见,但从CrossFire模式切换到4显示器设置,更换插在电脑后面的连线是最容易的了。为了在NVIDIA SLI主板上使用多显示器配置,SLI桥接芯片必须取掉。我们不讨论主板上SLI选择卡的优劣,因为一些ATI合作伙伴将采用选择卡或终止卡,而不是可设定BIOS的选择IC。事实上两家公司各有优缺点,而我们把它留给终端用户去决定,是内部桥接芯片还是外部软件狗更适合他们的需要。
至于软件支持,CrossFire将提供AFR,分割帧和Supertiling渲染模式。两个新的AA类型(称为Super AA模式)也将由CrossFire启动:8x/10x和12x/14x结合MSAA(后两个模式包括SSAA)。我们预计在SLI下运行良好的游戏(或游戏类型),使用三个性能模式(AFR,分割帧或Supertiling)中的一个运行也同样出色,然而所有的游戏在任何Super AA模式下都将得到加速。
编辑本段相关信息
我们最初在预发布硬件和驱动程序上的性能测试显示了在Doom 3下,来自CrossFire的大约50到85个百分点的性能提升。这表明在CrossFire最终发布时有可能达到非常好的性能。我们最初的测试不足以作出任何严格的结论,特别是与SLI性能做比较,但我们期待着能在硬件上运行一整套的测试来获得有代表性的数字。
CrossFire的缺点主要集中在主板芯片组上。要么通过选择IC增加成本,要么以终止卡或SLI风格的选择卡限制使用的便利,这对厂商来说是个困难的抉择。CrossFire模式只支持两条x8 PCI Express插槽的确限制了潜在的带宽。不过NVIDIA产品也好不了多少,所以ATI不必太过担心。由于厂商要么使用ULi南桥,要么采用神经质的ATI南桥,我们可能需要更注意主板上的元件了。至于CrossFire显卡本身,我们更希望看到16管线CrossFire卡在搭配12管线显卡时不缩减到12管线配置(至少在分割帧渲染中不要出现这种情况)。ATI的看法是16管线显卡总要等12管线的,但在分割帧渲染中,给16管线显卡更多的工作量将有助于平衡性能。
如果ATI能够保证CrossFire的出货量(满足它的潜在需求)的话,那我们将可以拥有SLI之外的一个极好的选择。ATI还将向SiS提供CrossFire许可,所以我们可能会看到基于SiS的主板也具有CrossFire支持。彻底的性能测试留待日后进行,但从特性的角度来看,CrossFire相当不俗。我们将乐于看到用于比X800低级的Radeon显卡的CrossFire产品,但除此以外,我们将不得不坐下来等待硬件
性能瞬间倍增 3670K+入门独显交火测试
分页浏览|全文浏览2012-02-28 06:52 【中关村在线 原创】 作者:吴俊杰 | 责编:吴俊杰 评论(56)
一、◇ 融合DX11独显核心 旗舰A6推出
2011年发布的Llano APU是这段时间以来风头最劲的融合型平台,它拥有目前最为强大的融合型显卡——AMD HD6000系列独显核心,同时还拥有着较为强大的CPU核心。当然,让Llano APU如此受追捧的原因还远不止这些,事实上其所支持的和独显组建双显卡交火系统的技术也让Llano APU的价值得到了最大化体现,而AMD在2012年也在原有Llano APU的基础上推出了更强的版本——K系列Llano APU产品,首批发布的产品有A8-3870K和A6-3670K这两款,而A8-3870K作为Llano APU中的旗舰型号,我们早在发布之初就对其进行过详细的测试,因此本文的主角将是本次发布的另一款产品——A6-3670K。
型号
主频
外频
倍频
核心数
工艺
接口
二级缓存
内存支持
A6-3670K
2.7GHz
100MHz
27
4
32纳米
Socket FM1
4MB
DDR3-1866
A6-3650
2.6GHz
100MHz
26
4
32纳米
Socket FM1
4MB
DDR3-1866
A8-3870K
3.0GHz
100MHz
30
4
32纳米
4MB
A8-3850
2.9GHz
100MHz
29
4
32纳米
4MB
Socket FM1
Socket FM1
DDR3-1866
DDR3-1866
独显核心
热设计功耗
HD6530D
100W
HD6530D
100W
HD6550D
100W
HD6550D
100W
本次测试的主角A6-3670K拥有2.7GHz的主频,CPU核心数量同A8一样达到了四颗。和A8系列产品不一样的地方在于A6-3670K的独显核心型号为HD6530D。不过在开放了超频之后,A6-3670K的GPU部分能够比较轻松地超频,理论上达到A8的高度没有问题,因此A6-3670K的性价比还是非常令人惊喜的。
二、◇ 双显卡交火 性能瞬间提升
对于精打细算的用户来说,A6-3670K确实是一款不可多得的产品,不仅仅是因为A6-3670K拥有一颗支持DirectX 11的独显核心,更重要的是其还提供了AMD双显卡交火系统的支持,只需要插上一块在支持列表中的HD6000系列独显就能够让独显核心和独显组建双显卡系统进一步提升显示效能。
只要插上一款支持双显卡系统的独显即可开启双显卡系统
当然,这也是本次测试对象A6-3670K的一大卖点。实际上我们在本次测试中也确实会组建一套双显卡系统,我们将采用的是AMD入门级别的独立显卡——HD6570,这款显卡的性价比同样出众,而和A6-3670K组建成为双显卡系统之后,其性能又将得到更多发挥。
组建双显卡系统 需要注意视频输出接口
组建双显卡交火系统同样也需要注意一些要点:我们需要选用合适的驱动程序——我们选择的是AMD官方正式版本的12.1显卡驱动;同时我们也必须在某些主板的BIOS中去打开“CrossFire”选项;当然最重要的是我们的显示输出也需要接在合适的输出端上。
三、◇ Steady Video技术 视频更平滑
其实随着Llano APU同时发布的还有一项AMD的革新技术,它就是Steady
Video视频防抖技术。Steady Video视频防抖技术在刚刚发布的时候是一项只存在于Llano APU上的独特技术,它能够让前期画面抖动的视频在后期播放时更加平稳,这项技术早在2011年6月就已经发布,而我们也找到了当时的展示视频:
视频演示
从视频上来看,这项技术确实非常强大,它让抖动极大的视频变得非常平稳,打开Steady Video视频防抖技术前后的反差非常之大。
Steady Video视频防抖技术工作原理
Steady Video视频防抖技术的原理是用统计数据决定镜头移动的模型,测量每一帧之间的离散变化,合成出一条更平滑的移动路径,对每一帧都进行平移、旋转、缩放等操作,使之逐一趋近于平滑路径,最终实现
四、◇ 增值—VISION Engine软件套装
在AMD的官方网站上,我们能看到AMD Vison Engine套件的页面,Vison
Engine套件是AMD在APU平台(包含但不仅限于APU平台)上推出的软件和工具套件。在之前的内容中,我们已经提到了3A平台的概念,这也是AMD在2008年就推出的一套平台概念,3A包括了AMD处理器、采用AMD芯片组的主板和AMD显卡,我们面前的这套APU平台自然也是当之无愧的3A平台,而Vison Engine套件则是AMD为3A平台所推出的软件增值服务。
AMD的Vison Engine套件页面
在AMD官方的Vison Engine页面中,我们能看到Vison Engine套件是包括了硬件驱动程序、工具(Fusion Tool、OverDrive等)、以及OpenCL等通用计算套件的一系列工具的集合,我们在组件完3A甚至4A(AMD也在2011年推出了自己的内存产品)平台之后直接使用Vison Engine套件来让自己的平台得到最大程度的发挥。
Vison Engine套件下载页面
当然,需要说明的是Vison Engine套件的所有软件、驱动和工具都是官方认证版本,追新的用户可以选择最新版本的驱动配合使用。值得一提的是A6-3670K和A8-3870K所构架出的平台都支持使用OverDrive工具对其进行一站式的软超频管理,不熟悉BIOS超频的用户完全可以采用软件的方式对平台进行管理。
五、◇ 3DMark 11 双显卡超频性能飞跃
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3DMark 11
遗憾的是i3处理器的核芯显卡并不支持DirectX 11,所以在3Dmark 11的测试中我们只能将其得分空出来,而A6-3670K+HD6570的双显卡平台在测试中表现出色,1829的总分已经超越了独显本身的性能40%以上,而在超频之后的A6-3670K+HD6570的双显卡平台也一举冲破了2100分的关卡,令人惊讶。
六、◇ Fritz 多线程超频后性能猛增
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。
Fritz Chess Benchmark
国际象棋测试并没有太大的悬念,由于A6-3670K采用了物理四核心设计,所以在多线程的测试中成绩明显占优,而超频之后的成绩更上一层楼,一举突破8500分,确实非常不错,超频性价比非常高。
七、◇ Cinebench R11.5 多线程优势较大
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
Cinebench R11.5
Cinebench R11.5的多线程测试也同样是采用物理四核心设计的A6-3670K获得了优势,而超频之后的A6-3670K更是在得分上超过了对手,表现出了非常棒的超频性价比。
八、◇ WinRAR 多线程压缩测试
网上很多下载后的软件都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们解压缩后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持 ZIP 档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多种类型的压缩文件。这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR 4.03
WinRAR这款压缩软件支持多线程计算,因此我们能够看到采用了物理四核心设计的A6-3670K在这项测试中获得了不错的得分,而超频之后的A6-3670K更是在原有基础上提升了100KB/s,提升率还是不错的。
九、◇ 7-ZIP 多线程压缩测试
有一款大家使用较多的压缩软件就是7-ZIP,7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。那么接下来让我们看一看这款APU系列中的顶级产品在7-ZIP解压缩能力上表现如何。测试脚本为7-ZIP自带的Benchmark。
7-ZIP
7-ZIP是一款测试倾向相对较为平衡的压缩软件,其Benchmark也相比WinRAR更加完善一些,我们在Benchmark的界面中能够看到详细的细节得分,包括解压和压缩,A6-3670K也毫不意外地获得了领先,而超频至3.5GHz之后的A6-3670K成绩更是得到了进一步提升。
十◇ wPrime 多线程计算测试
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等方面的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super
Pi更准确。
wPrime
在wPrime这样一款多线程质数计算的测试中,A6-3670K的多核心优势得到了完美体现,在默认状态下,仅仅2.7GHz的A6-3670K就获得了比竞争对手更快的计算速度,而超频到3.5GHz之后这一优势进一步扩大——物理四核心的设计在多线程计算中确实有不小的优势。
十一、◇ 鬼泣4 DX10游戏测试
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
鬼泣4
《鬼泣4》对系统性能的要求确实不算高,我们可以看到平台的测试帧数都非常不错,A6-3670K双显卡交火系统默认频率下的帧数达到了91帧之多,而在超频之后更是超越了100帧,这几乎比i3-2120+HD6570平台的帧数多了50%,性能确实非常强悍。
十二、◇ 尘埃3 DX11游戏测试
《尘埃3》这款游戏在IGN的评价中拿到了8.5分的高分,在Gamespot也得到了9分的超高分数,实际上无论是IGN还是Gamespot都在画面方面给予了《尘埃3》以高度评价。事实上《尘埃3》和前作一样都是基于EGO引擎制作,这种画面的提升应该更多是画风和对眼睛的讨好度的上升,就画面本身的特效来说即使有所挖掘也不应该会有翻天彻地的大变。
尘埃3
《尘埃3》的测试中各个平台的帧数差异看起来比较明显,A6-3670K双显卡交火系统的优势也是进一步显现,实际上我们发现在DirectX 11的游戏中A6-3670K双显卡交火系统的提升率也是最大的,这也难怪,因为A6-3670K本身就可以说是DirectX 11时代的产物。
十三、◇ 失落星球2 DX11游戏测试
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
失落星球2
《失落星球2》确实不愧是硬件杀手,我们看到参加测试的这三套平台帧数都不算高,不过即便如此,A6-3670K双显卡交火系统在超频之后也已经超过了i3-2120平台达10帧之多,同时也接近了30帧的流畅帧数,当然,我们相信在DirectX 10的模式下A6-3670K双显卡交火系统的帧数绝对能够达到流畅帧。
十四、◇ 异形大战铁血战士 DX11游戏测试
《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。《异形大战铁血战士》的画面同样非常出色,并提供了DirectX 11接口的支持。
异形大战铁血战士
在《异形大战铁血战士》的测试中,我们能够看到双显卡交火系统的领先优势依然是非常明显,而经过超频之后的A6-3670K双显卡交火系统也表现出了绝对压倒性的优势,高达41帧的运行状况已经完全超过了我们的预期,可以说已经是完全征服了这款DX11游戏。
十五、总结—双显卡平台确实挺值
关于A6-3670K的测试到这里就告一段落了,我们的测试目的也在文章开头做了阐述,在最后来看我们是达到了这一目的。就A6-3670K这款产品来说,它的报价是700元左右,搭载HD6530D的它拥有着令人心动的超高性价比,更重要的是A6-3670K支持CPU和GPU的独立超频,甚至能够让用户获得超越一些入门独显的优秀性能——这让A6-3670K的超频性价比又再上一层楼。
APU体现出了足够的性价比
再说AMD Llano APU的招牌技术双显卡交火,这确实算是Llano平台上的一大“神技”了——通过和低端独显的互相加速来获得远超入门独显的显示效能,这同样是令消费者无法抗拒的巨大诱惑,更令人感到兴奋的是在组建双显卡交火平台之后A6-3670K也依然能够利用超频来提升整个平台的计算效能和显示效能——或许这才是A6-3670K+HD6570的双显卡平台的真正魅力所在吧。
总之,我们推荐对显卡有一定要求但并不是特别苛刻的用户选择A6-3670K,这意味着你能够在前期获得较强的平台显示效能,而后期资金充裕之后又可以添
置一款支持双显卡平台的独显来为自己的PC进行加速,超值而且省力,我们又何乐而不为呢?
十六、测试平台构架
在这次测试中,我们将对测试主角A6-3670K进行超频,当然我们也会提供原始频率下的测试成绩,同时我们将使用AMD Readon HD6570独立显卡组建双显卡交火系统,并将这些成绩进行对比,以供网友参考。
当然,在测试中我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
核心配件
CPU
主板
显卡
内存
硬盘
测试软件
AMD
华硕
AMD
博帝
希捷
Benchmarks
Llano A6-3670K
F1A75-V EVO
AMD Readon HD6530D/AMD Readon HD6570
DDR3-1866 (CL=9)
1TB 7200RPM 32MB Cache
测试系统环境
3DMark 11
Fritz Chess Benchmark
Cinebench R11.5
7-ZIP
WinRAR
wPrime
鬼泣4
尘埃3
失落星球2
异形大战铁血战士
Games
操作系统
主板驱动
显卡驱动
DirectX环境
其他软件
Mircosoft Windows 7 SP1
AMD 12.1 SBDriver
AMD Display Driver 12.1
Direct X 11 ( Windows 7 )
Fraps 3.4.3
A6-3670K平台截图
超频至3.5GHz的A6-3670K
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
2024年3月7日发(作者:冯以柳)
AMD混合交火技术(Hybrid Crossfire),下面会就此实现技术的一些注意事项
做出相关讲解,
1. 目前只有AMD 780系列芯片支持该技术
2. 目前只有使用RV620核心的显卡(例如HD2400Pro/3450/3470等)能够
实现Hybrid Crossfire;
3. 必须使用Vista系统,目前不支持Winxp;
4. 开机后需要把BIOS设置中的选项做如下设置:
Advanced Chipset Features/PCIE Configuration/Hybrid Crossfire Control:Auto
Advanced Chipset Features/IGX Configuration/UMA Frame Buffer Size:256MB
Miscellaneous Control/Init Display First:IGX
5. 在主板PE1槽上安装显卡,在PE3槽上安装附送的PCIE子卡(否则显卡只
能工作在PCIE x8模式;
6. 进入系统后安装AMD 8.3版驱劢,下载链接 上AMD 的官方网站
7. 安装完显卡驱劢后在需要在显卡控制台Catalyst Control Center中选择“启动”。
提问者评价
谢谢
概述
双显卡交火正式名称为Hybrid CrossFireX 混合交火技术,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,NVIDIA的类似技术名为SLI桥接技术。
CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。
在硬件方面,ATI将投放一个称为CrossFire的多GPU方案,它可以被加到任何现有的Radeon X800或X850图形系统中,只要使用的主板具有2条物理x16 PCI
Express插槽即可。还将发布的是ATI在高端芯片组市场中的更进一步 - Radeon
Xpress 200 CrossFire-Edition。这个芯片组可以被用在基于Intel或AMD的主板上,并将为CrossFire支持提供2条物理x16 PCI Express插槽。如果NVIDIA的驱动程序配合,那ATI CrossFire-Edition主板还可能支持NVIDIA的SLI显卡。
在使用选择IC的系统上设置CrossFire,可以通过BIOS控制PCI Express插槽,使得硬件安装比SLI更容易。所需要的只是插上显卡,然后用外部软件狗连接它们。当然了,不是所有的ATI产品都会有这个特性。使用SLI必须在机箱内部安装一个桥接芯片。这是比软件狗更讲究的方案,因为它在内部不可见,但从CrossFire模式切换到4显示器设置,更换插在电脑后面的连线是最容易的了。为了在NVIDIA SLI主板上使用多显示器配置,SLI桥接芯片必须取掉。我们不讨论主板上SLI选择卡的优劣,因为一些ATI合作伙伴将采用选择卡或终止卡,而不是可设定BIOS的选择IC。事实上两家公司各有优缺点,而我们把它留给终端用户去决定,是内部桥接芯片还是外部软件狗更适合他们的需要。
至于软件支持,CrossFire将提供AFR,分割帧和Supertiling渲染模式。两个新的AA类型(称为Super AA模式)也将由CrossFire启动:8x/10x和12x/14x结合MSAA(后两个模式包括SSAA)。我们预计在SLI下运行良好的游戏(或游戏类型),使用三个性能模式(AFR,分割帧或Supertiling)中的一个运行也同样出色,然而所有的游戏在任何Super AA模式下都将得到加速。
编辑本段相关信息
我们最初在预发布硬件和驱动程序上的性能测试显示了在Doom 3下,来自CrossFire的大约50到85个百分点的性能提升。这表明在CrossFire最终发布时有可能达到非常好的性能。我们最初的测试不足以作出任何严格的结论,特别是与SLI性能做比较,但我们期待着能在硬件上运行一整套的测试来获得有代表性的数字。
CrossFire的缺点主要集中在主板芯片组上。要么通过选择IC增加成本,要么以终止卡或SLI风格的选择卡限制使用的便利,这对厂商来说是个困难的抉择。CrossFire模式只支持两条x8 PCI Express插槽的确限制了潜在的带宽。不过NVIDIA产品也好不了多少,所以ATI不必太过担心。由于厂商要么使用ULi南桥,要么采用神经质的ATI南桥,我们可能需要更注意主板上的元件了。至于CrossFire显卡本身,我们更希望看到16管线CrossFire卡在搭配12管线显卡时不缩减到12管线配置(至少在分割帧渲染中不要出现这种情况)。ATI的看法是16管线显卡总要等12管线的,但在分割帧渲染中,给16管线显卡更多的工作量将有助于平衡性能。
如果ATI能够保证CrossFire的出货量(满足它的潜在需求)的话,那我们将可以拥有SLI之外的一个极好的选择。ATI还将向SiS提供CrossFire许可,所以我们可能会看到基于SiS的主板也具有CrossFire支持。彻底的性能测试留待日后进行,但从特性的角度来看,CrossFire相当不俗。我们将乐于看到用于比X800低级的Radeon显卡的CrossFire产品,但除此以外,我们将不得不坐下来等待硬件
性能瞬间倍增 3670K+入门独显交火测试
分页浏览|全文浏览2012-02-28 06:52 【中关村在线 原创】 作者:吴俊杰 | 责编:吴俊杰 评论(56)
一、◇ 融合DX11独显核心 旗舰A6推出
2011年发布的Llano APU是这段时间以来风头最劲的融合型平台,它拥有目前最为强大的融合型显卡——AMD HD6000系列独显核心,同时还拥有着较为强大的CPU核心。当然,让Llano APU如此受追捧的原因还远不止这些,事实上其所支持的和独显组建双显卡交火系统的技术也让Llano APU的价值得到了最大化体现,而AMD在2012年也在原有Llano APU的基础上推出了更强的版本——K系列Llano APU产品,首批发布的产品有A8-3870K和A6-3670K这两款,而A8-3870K作为Llano APU中的旗舰型号,我们早在发布之初就对其进行过详细的测试,因此本文的主角将是本次发布的另一款产品——A6-3670K。
型号
主频
外频
倍频
核心数
工艺
接口
二级缓存
内存支持
A6-3670K
2.7GHz
100MHz
27
4
32纳米
Socket FM1
4MB
DDR3-1866
A6-3650
2.6GHz
100MHz
26
4
32纳米
Socket FM1
4MB
DDR3-1866
A8-3870K
3.0GHz
100MHz
30
4
32纳米
4MB
A8-3850
2.9GHz
100MHz
29
4
32纳米
4MB
Socket FM1
Socket FM1
DDR3-1866
DDR3-1866
独显核心
热设计功耗
HD6530D
100W
HD6530D
100W
HD6550D
100W
HD6550D
100W
本次测试的主角A6-3670K拥有2.7GHz的主频,CPU核心数量同A8一样达到了四颗。和A8系列产品不一样的地方在于A6-3670K的独显核心型号为HD6530D。不过在开放了超频之后,A6-3670K的GPU部分能够比较轻松地超频,理论上达到A8的高度没有问题,因此A6-3670K的性价比还是非常令人惊喜的。
二、◇ 双显卡交火 性能瞬间提升
对于精打细算的用户来说,A6-3670K确实是一款不可多得的产品,不仅仅是因为A6-3670K拥有一颗支持DirectX 11的独显核心,更重要的是其还提供了AMD双显卡交火系统的支持,只需要插上一块在支持列表中的HD6000系列独显就能够让独显核心和独显组建双显卡系统进一步提升显示效能。
只要插上一款支持双显卡系统的独显即可开启双显卡系统
当然,这也是本次测试对象A6-3670K的一大卖点。实际上我们在本次测试中也确实会组建一套双显卡系统,我们将采用的是AMD入门级别的独立显卡——HD6570,这款显卡的性价比同样出众,而和A6-3670K组建成为双显卡系统之后,其性能又将得到更多发挥。
组建双显卡系统 需要注意视频输出接口
组建双显卡交火系统同样也需要注意一些要点:我们需要选用合适的驱动程序——我们选择的是AMD官方正式版本的12.1显卡驱动;同时我们也必须在某些主板的BIOS中去打开“CrossFire”选项;当然最重要的是我们的显示输出也需要接在合适的输出端上。
三、◇ Steady Video技术 视频更平滑
其实随着Llano APU同时发布的还有一项AMD的革新技术,它就是Steady
Video视频防抖技术。Steady Video视频防抖技术在刚刚发布的时候是一项只存在于Llano APU上的独特技术,它能够让前期画面抖动的视频在后期播放时更加平稳,这项技术早在2011年6月就已经发布,而我们也找到了当时的展示视频:
视频演示
从视频上来看,这项技术确实非常强大,它让抖动极大的视频变得非常平稳,打开Steady Video视频防抖技术前后的反差非常之大。
Steady Video视频防抖技术工作原理
Steady Video视频防抖技术的原理是用统计数据决定镜头移动的模型,测量每一帧之间的离散变化,合成出一条更平滑的移动路径,对每一帧都进行平移、旋转、缩放等操作,使之逐一趋近于平滑路径,最终实现
四、◇ 增值—VISION Engine软件套装
在AMD的官方网站上,我们能看到AMD Vison Engine套件的页面,Vison
Engine套件是AMD在APU平台(包含但不仅限于APU平台)上推出的软件和工具套件。在之前的内容中,我们已经提到了3A平台的概念,这也是AMD在2008年就推出的一套平台概念,3A包括了AMD处理器、采用AMD芯片组的主板和AMD显卡,我们面前的这套APU平台自然也是当之无愧的3A平台,而Vison Engine套件则是AMD为3A平台所推出的软件增值服务。
AMD的Vison Engine套件页面
在AMD官方的Vison Engine页面中,我们能看到Vison Engine套件是包括了硬件驱动程序、工具(Fusion Tool、OverDrive等)、以及OpenCL等通用计算套件的一系列工具的集合,我们在组件完3A甚至4A(AMD也在2011年推出了自己的内存产品)平台之后直接使用Vison Engine套件来让自己的平台得到最大程度的发挥。
Vison Engine套件下载页面
当然,需要说明的是Vison Engine套件的所有软件、驱动和工具都是官方认证版本,追新的用户可以选择最新版本的驱动配合使用。值得一提的是A6-3670K和A8-3870K所构架出的平台都支持使用OverDrive工具对其进行一站式的软超频管理,不熟悉BIOS超频的用户完全可以采用软件的方式对平台进行管理。
五、◇ 3DMark 11 双显卡超频性能飞跃
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3DMark 11
遗憾的是i3处理器的核芯显卡并不支持DirectX 11,所以在3Dmark 11的测试中我们只能将其得分空出来,而A6-3670K+HD6570的双显卡平台在测试中表现出色,1829的总分已经超越了独显本身的性能40%以上,而在超频之后的A6-3670K+HD6570的双显卡平台也一举冲破了2100分的关卡,令人惊讶。
六、◇ Fritz 多线程超频后性能猛增
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。
Fritz Chess Benchmark
国际象棋测试并没有太大的悬念,由于A6-3670K采用了物理四核心设计,所以在多线程的测试中成绩明显占优,而超频之后的成绩更上一层楼,一举突破8500分,确实非常不错,超频性价比非常高。
七、◇ Cinebench R11.5 多线程优势较大
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
Cinebench R11.5
Cinebench R11.5的多线程测试也同样是采用物理四核心设计的A6-3670K获得了优势,而超频之后的A6-3670K更是在得分上超过了对手,表现出了非常棒的超频性价比。
八、◇ WinRAR 多线程压缩测试
网上很多下载后的软件都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们解压缩后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持 ZIP 档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多种类型的压缩文件。这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR 4.03
WinRAR这款压缩软件支持多线程计算,因此我们能够看到采用了物理四核心设计的A6-3670K在这项测试中获得了不错的得分,而超频之后的A6-3670K更是在原有基础上提升了100KB/s,提升率还是不错的。
九、◇ 7-ZIP 多线程压缩测试
有一款大家使用较多的压缩软件就是7-ZIP,7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。那么接下来让我们看一看这款APU系列中的顶级产品在7-ZIP解压缩能力上表现如何。测试脚本为7-ZIP自带的Benchmark。
7-ZIP
7-ZIP是一款测试倾向相对较为平衡的压缩软件,其Benchmark也相比WinRAR更加完善一些,我们在Benchmark的界面中能够看到详细的细节得分,包括解压和压缩,A6-3670K也毫不意外地获得了领先,而超频至3.5GHz之后的A6-3670K成绩更是得到了进一步提升。
十◇ wPrime 多线程计算测试
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等方面的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super
Pi更准确。
wPrime
在wPrime这样一款多线程质数计算的测试中,A6-3670K的多核心优势得到了完美体现,在默认状态下,仅仅2.7GHz的A6-3670K就获得了比竞争对手更快的计算速度,而超频到3.5GHz之后这一优势进一步扩大——物理四核心的设计在多线程计算中确实有不小的优势。
十一、◇ 鬼泣4 DX10游戏测试
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
鬼泣4
《鬼泣4》对系统性能的要求确实不算高,我们可以看到平台的测试帧数都非常不错,A6-3670K双显卡交火系统默认频率下的帧数达到了91帧之多,而在超频之后更是超越了100帧,这几乎比i3-2120+HD6570平台的帧数多了50%,性能确实非常强悍。
十二、◇ 尘埃3 DX11游戏测试
《尘埃3》这款游戏在IGN的评价中拿到了8.5分的高分,在Gamespot也得到了9分的超高分数,实际上无论是IGN还是Gamespot都在画面方面给予了《尘埃3》以高度评价。事实上《尘埃3》和前作一样都是基于EGO引擎制作,这种画面的提升应该更多是画风和对眼睛的讨好度的上升,就画面本身的特效来说即使有所挖掘也不应该会有翻天彻地的大变。
尘埃3
《尘埃3》的测试中各个平台的帧数差异看起来比较明显,A6-3670K双显卡交火系统的优势也是进一步显现,实际上我们发现在DirectX 11的游戏中A6-3670K双显卡交火系统的提升率也是最大的,这也难怪,因为A6-3670K本身就可以说是DirectX 11时代的产物。
十三、◇ 失落星球2 DX11游戏测试
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
失落星球2
《失落星球2》确实不愧是硬件杀手,我们看到参加测试的这三套平台帧数都不算高,不过即便如此,A6-3670K双显卡交火系统在超频之后也已经超过了i3-2120平台达10帧之多,同时也接近了30帧的流畅帧数,当然,我们相信在DirectX 10的模式下A6-3670K双显卡交火系统的帧数绝对能够达到流畅帧。
十四、◇ 异形大战铁血战士 DX11游戏测试
《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。《异形大战铁血战士》的画面同样非常出色,并提供了DirectX 11接口的支持。
异形大战铁血战士
在《异形大战铁血战士》的测试中,我们能够看到双显卡交火系统的领先优势依然是非常明显,而经过超频之后的A6-3670K双显卡交火系统也表现出了绝对压倒性的优势,高达41帧的运行状况已经完全超过了我们的预期,可以说已经是完全征服了这款DX11游戏。
十五、总结—双显卡平台确实挺值
关于A6-3670K的测试到这里就告一段落了,我们的测试目的也在文章开头做了阐述,在最后来看我们是达到了这一目的。就A6-3670K这款产品来说,它的报价是700元左右,搭载HD6530D的它拥有着令人心动的超高性价比,更重要的是A6-3670K支持CPU和GPU的独立超频,甚至能够让用户获得超越一些入门独显的优秀性能——这让A6-3670K的超频性价比又再上一层楼。
APU体现出了足够的性价比
再说AMD Llano APU的招牌技术双显卡交火,这确实算是Llano平台上的一大“神技”了——通过和低端独显的互相加速来获得远超入门独显的显示效能,这同样是令消费者无法抗拒的巨大诱惑,更令人感到兴奋的是在组建双显卡交火平台之后A6-3670K也依然能够利用超频来提升整个平台的计算效能和显示效能——或许这才是A6-3670K+HD6570的双显卡平台的真正魅力所在吧。
总之,我们推荐对显卡有一定要求但并不是特别苛刻的用户选择A6-3670K,这意味着你能够在前期获得较强的平台显示效能,而后期资金充裕之后又可以添
置一款支持双显卡平台的独显来为自己的PC进行加速,超值而且省力,我们又何乐而不为呢?
十六、测试平台构架
在这次测试中,我们将对测试主角A6-3670K进行超频,当然我们也会提供原始频率下的测试成绩,同时我们将使用AMD Readon HD6570独立显卡组建双显卡交火系统,并将这些成绩进行对比,以供网友参考。
当然,在测试中我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
核心配件
CPU
主板
显卡
内存
硬盘
测试软件
AMD
华硕
AMD
博帝
希捷
Benchmarks
Llano A6-3670K
F1A75-V EVO
AMD Readon HD6530D/AMD Readon HD6570
DDR3-1866 (CL=9)
1TB 7200RPM 32MB Cache
测试系统环境
3DMark 11
Fritz Chess Benchmark
Cinebench R11.5
7-ZIP
WinRAR
wPrime
鬼泣4
尘埃3
失落星球2
异形大战铁血战士
Games
操作系统
主板驱动
显卡驱动
DirectX环境
其他软件
Mircosoft Windows 7 SP1
AMD 12.1 SBDriver
AMD Display Driver 12.1
Direct X 11 ( Windows 7 )
Fraps 3.4.3
A6-3670K平台截图
超频至3.5GHz的A6-3670K
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。