2024年3月11日发(作者:彤爰美)
一种图象向音乐转化的方法
1 图像与音乐的对应关系[2]-[4]
无论是西方社会还是东方社会,都有人把音乐与颜色对应起来。例如,早在十七世
纪物理学家牛顿就曾以赤、橙、 黄、绿、青、蓝、紫对应于C、D、bE、F、G、A、bB
梯式音列;音乐 的旋律是指一条条由音符串缀起来的线条,它是根据人的情感的高低
起伏将音符或级进或跳跃组合形成的;而图像中多彩缤纷的景色也是根据人的情感用丹
青层层递 进绘出的。音乐中音调的变化快慢,即音的长短,形成了节奏。节奏在音乐
作品中总是与节拍结合在一起的。音无论长短,在一个小节的单位范围内,其奏鸣总有
循 环往复的轻拍与重拍的交替。一般而言,节奏由于有了强弱节拍的内在韵律,又由
于有音的长短内外对比的交错,往往显示一种力度。这种力度正是支持旋律流动的 支
架。由于节奏支撑着音调,在时间过程中展开,因此,它就与音乐进行的快慢息息相关。
而速度快慢可以使音高与长短,即旋律与节奏产生不同的表现效果;对于 图像而言,
它本身也有色彩、亮度等变化剧烈或平缓的表现,人们形容图像作品时也常用诸如明快、
暗淡、柔和、粗犷之类的音乐术语进行描述。
音乐是在时间中展开、以诉诸听觉的声音为基本材料的艺术。因此时间及表示声音
基本特征的音调、音强、音色就构成了音乐的基本要素。在人的 体验中,听觉的高频
音和视觉中明亮的色调具有一种潜在的联系,这种联系给人以“上升的感觉”;反之,
听觉中的低频音与视觉中黑暗的色调由于与“下沉的感 觉”相类似而被联系在一起。
音调越‘低沉’,体验到的颜色越‘深’;反之,较‘高’的音调会引起‘浅’亮的感
觉。因此可以看出,音乐与颜色有着明显的直觉 类比关系。因此直觉体验方向上的相
之间发生同构联觉。
2 图像向音乐的转化
图像向音乐转化的系统框图如图1所示,首先将图像文件中的数据读入文本文件;
再对文本文件中的数据进行处理;然后将处理后的数据转化成规定好的“音乐符号”;
最后将“音乐符号”转换成MIDI音乐。
读取图像信息
→ 图像数据的处理
→ 数据向音符的转化
→ 音符向MIDI音乐的转化
图1 系统框图
由于音乐与颜色之间存在直觉类比关系,所以本文中图像信息向音乐的转换不是指
通常意义上的多媒体技术,而是利用图像与音乐之间的对应关系,根据一定的科学与艺
术规则提出相应的算法,对图像的原始信息进行处理后转化为MIDI音乐。
2.1 图像数据的读取与颜色模型
本论文是用24位真彩BMP文件格式存放图像RGB的灰度值,但由于HSV(色彩H、
饱和度S、明度V)模型是直接与艺术家使用颜色的直 观表现相联系的,所以为了更贴
近人的感觉,本系统进行处理的图像数据采用的是颜色模型HSV中的色彩(H)信息。这
里通过式(1)所示的RGB模型与 HSV模型之间的转换关系式将RGB模型的灰度值数据转
换为HSV模型的数据。
图像与音乐的最大区别是:图像是在二维空间展开,而音乐则是一维时基类媒体中
展开的。由于音符必须有一个时间延续方向才能组成乐曲,所以按照大多数人欣赏书画
的习惯,本论文采用图像的纵向(由上而下)为数据的处理方向,即为音乐的前进方向。
令maxRGB=max(R,G,B)
minRGB=min(R,G,B)
dalta=max RGB-min RGB
如果delta=0,则
H =未定义
S=0
V=max RGB
否则delta≠0,则
H= G-B x60 (R=max RGB)
dalta
H= (2+ B-R )x60 (G=max RGB
dalta
H= (4+ R-G )x60 (B=max RGB
dalta
S= delta
maxRGB
V=max RGB
最后,如果H小于0,则
H←H+360
2.2 图像数据处理
根据图像中的色彩与音乐中的音调的对应关系,考虑到图像各部分色彩的过渡性及
色彩过渡的模糊性,即相邻像素间的相关性和图像界限的不确定 性,以及14个可用的
标准MIDI通道(共有16个通道,其中两个为其它特殊用途)。将图像在横向上近似平
均分成14个部分(每个部分都有n列像素),将 图像的色彩数据进行处理。首先将第
1部分的各列数据按列求算术平均值后,作为第1列数据;然后将第1、2两部分数据求
算术平均值后作为第2列数据;再将第 1、2、3三部分数据求算术平均值后作为第3
列数据;依此类推···,将图像中所有列数据求算术平均值后得到第14列数据。即
第i列第j行数据为:
new_data[i][j]= M old_data[i][k]/M (2)
∑
k=1
其中: i=0,1,2,3,...
j=0,1,2,...,14;
new_data为处理后所得数据;
old-data为原始图像数据;
M=jxn,n为每部分像素的列数;
2.3 数据向音符的转化
参照钢琴的键盘将音调分为高、中、低三个音区,规定用“c、d、e、f、g、a、b”
表示低音区的七个音名;用“1、2、3、4、5、 6、7”表示中音区的七个音名;用“C、
D、E、F、G、A、B”表示高音区的七个音名。在音名前的“/”表示升八度;“”表示
降八度;空白则表示不升 也不降。紧跟音名后的“b”表示降半音;“#”表示升半音。
从低到高依次分为大字二组、大字一组、大字组、小字组、小字一组、小字二组、小字
三组、小字四 组、小字五组等九个音组。除了大字二组仅含有三种音调与小字五组仅
含有一种音调之外,其余七组均含有七个基本音(钢琴的白键)和五个半音(钢琴的黑
键)等 十二种音调。又由于有些音如“c”,它的升半音“#c”与其相邻音“d”的降
半音“bd”相同。所以我们统一规定均用前一个音的升半音表示。则一组完整的 音组
就由“1、2、3、4、5、6、7”七个全音加上“#1、#2、#4、#5、#6”五个半音组
成。这样就可以将音符和图像色彩对应起来:
Tone= Hue-MinHue x87 MaxHue≠MinHue (3)
MaxHue-MinHue
Tone=0 MaxHue=MinHue
式中:Ton:音调;Hun:像素的色彩值;MinHue:所有像素色彩值中的最小值;MaxHue:
所有像素色彩值中的最大值。
节奏是音乐中的重要要素,它涉及与“时间”有关的所有因素,是音在强弱和长短两方
面千变万化的组织形态[4]。通过颜色中的色彩变化来控制节奏 (音乐的变化)是容易
使人接受的;另外,对于14个通道乐器的节奏分别用其各自列的数据来进行控制。并
用Difference来表示各列相邻两元素色彩差 值的绝对值,由公式(4)将色彩对应到11
种音长(节奏速度)上。
Speed= Difference-MinDifference x10
MaxDifference-MinDifference
(MaxDifference≠MinDifference)
Speed=0 (MaxDifference=MinDifference)
式中: Speed:节奏速度;Difference:相邻两元素色彩差值的绝对
值;MinDifference:相邻两元素色彩差值绝对值中的最小值;MaxDifference:相邻两元
素色彩的差值绝对值中的最大值。
节拍采用对音长进行分类统计的算法来确定,几分音符的数量最多,就规定几分音
符为一拍。
每分钟节拍数,即演奏速度与每列数据的变化快慢也有很大关系,所以我们统计出
所有相邻列数据的差,找出最大差值(MaxSpeed),最小差值(MinSpeed)以及数目最多的
差值(Flag)。采用式(5)进行转换:
S= F-Mins x(200-120) +120 (5)
MaxS-MinS
式中: S--每分钟节拍数
F--数目最多差值(Flag)
Maxs--最大差值(MaxSpeed)
Mins--最小的差值(MinSpeed)
其它参数均取缺省值
2.4 音符文本向MIDI音乐的转化
由于MIDI文件包含头块和音轨块两部分[5],其格式一般如下: MIDI文件头结构
struct MH
{ char MIDIld[4]; MIDI文件标志MThd
long length; 头块结构信息长度
int format; 存放的格式
int nTracks; 音轨数目
int PerPaiNum; 每节计数器值
};
struct MH
{
char Trackld[4]; 磁道标志MRrk
long length; 信息长度
}
按照MIDI文件格式的规定,将音符翻译成MIDI事件代码,加上文件头和音轨头,
写入MIDI文件,加上适当的硬件设备就可将其播放出来。
本研究初步探索出了图像与音乐之间的映射关系和映射规律,提出了一种图像向音
乐转化的算法,对图像向音乐的转 化进行了大胆的尝试,使人们用听觉感受到了视觉
应用领域,例如,“听名画”、“听名景”将
可能成为21世纪的一种高 MIDI文件容量较小,随着世界网络化
的不断发展,图像情报的音乐加密可以作为一种很好的加密手段。
2024年3月11日发(作者:彤爰美)
一种图象向音乐转化的方法
1 图像与音乐的对应关系[2]-[4]
无论是西方社会还是东方社会,都有人把音乐与颜色对应起来。例如,早在十七世
纪物理学家牛顿就曾以赤、橙、 黄、绿、青、蓝、紫对应于C、D、bE、F、G、A、bB
梯式音列;音乐 的旋律是指一条条由音符串缀起来的线条,它是根据人的情感的高低
起伏将音符或级进或跳跃组合形成的;而图像中多彩缤纷的景色也是根据人的情感用丹
青层层递 进绘出的。音乐中音调的变化快慢,即音的长短,形成了节奏。节奏在音乐
作品中总是与节拍结合在一起的。音无论长短,在一个小节的单位范围内,其奏鸣总有
循 环往复的轻拍与重拍的交替。一般而言,节奏由于有了强弱节拍的内在韵律,又由
于有音的长短内外对比的交错,往往显示一种力度。这种力度正是支持旋律流动的 支
架。由于节奏支撑着音调,在时间过程中展开,因此,它就与音乐进行的快慢息息相关。
而速度快慢可以使音高与长短,即旋律与节奏产生不同的表现效果;对于 图像而言,
它本身也有色彩、亮度等变化剧烈或平缓的表现,人们形容图像作品时也常用诸如明快、
暗淡、柔和、粗犷之类的音乐术语进行描述。
音乐是在时间中展开、以诉诸听觉的声音为基本材料的艺术。因此时间及表示声音
基本特征的音调、音强、音色就构成了音乐的基本要素。在人的 体验中,听觉的高频
音和视觉中明亮的色调具有一种潜在的联系,这种联系给人以“上升的感觉”;反之,
听觉中的低频音与视觉中黑暗的色调由于与“下沉的感 觉”相类似而被联系在一起。
音调越‘低沉’,体验到的颜色越‘深’;反之,较‘高’的音调会引起‘浅’亮的感
觉。因此可以看出,音乐与颜色有着明显的直觉 类比关系。因此直觉体验方向上的相
之间发生同构联觉。
2 图像向音乐的转化
图像向音乐转化的系统框图如图1所示,首先将图像文件中的数据读入文本文件;
再对文本文件中的数据进行处理;然后将处理后的数据转化成规定好的“音乐符号”;
最后将“音乐符号”转换成MIDI音乐。
读取图像信息
→ 图像数据的处理
→ 数据向音符的转化
→ 音符向MIDI音乐的转化
图1 系统框图
由于音乐与颜色之间存在直觉类比关系,所以本文中图像信息向音乐的转换不是指
通常意义上的多媒体技术,而是利用图像与音乐之间的对应关系,根据一定的科学与艺
术规则提出相应的算法,对图像的原始信息进行处理后转化为MIDI音乐。
2.1 图像数据的读取与颜色模型
本论文是用24位真彩BMP文件格式存放图像RGB的灰度值,但由于HSV(色彩H、
饱和度S、明度V)模型是直接与艺术家使用颜色的直 观表现相联系的,所以为了更贴
近人的感觉,本系统进行处理的图像数据采用的是颜色模型HSV中的色彩(H)信息。这
里通过式(1)所示的RGB模型与 HSV模型之间的转换关系式将RGB模型的灰度值数据转
换为HSV模型的数据。
图像与音乐的最大区别是:图像是在二维空间展开,而音乐则是一维时基类媒体中
展开的。由于音符必须有一个时间延续方向才能组成乐曲,所以按照大多数人欣赏书画
的习惯,本论文采用图像的纵向(由上而下)为数据的处理方向,即为音乐的前进方向。
令maxRGB=max(R,G,B)
minRGB=min(R,G,B)
dalta=max RGB-min RGB
如果delta=0,则
H =未定义
S=0
V=max RGB
否则delta≠0,则
H= G-B x60 (R=max RGB)
dalta
H= (2+ B-R )x60 (G=max RGB
dalta
H= (4+ R-G )x60 (B=max RGB
dalta
S= delta
maxRGB
V=max RGB
最后,如果H小于0,则
H←H+360
2.2 图像数据处理
根据图像中的色彩与音乐中的音调的对应关系,考虑到图像各部分色彩的过渡性及
色彩过渡的模糊性,即相邻像素间的相关性和图像界限的不确定 性,以及14个可用的
标准MIDI通道(共有16个通道,其中两个为其它特殊用途)。将图像在横向上近似平
均分成14个部分(每个部分都有n列像素),将 图像的色彩数据进行处理。首先将第
1部分的各列数据按列求算术平均值后,作为第1列数据;然后将第1、2两部分数据求
算术平均值后作为第2列数据;再将第 1、2、3三部分数据求算术平均值后作为第3
列数据;依此类推···,将图像中所有列数据求算术平均值后得到第14列数据。即
第i列第j行数据为:
new_data[i][j]= M old_data[i][k]/M (2)
∑
k=1
其中: i=0,1,2,3,...
j=0,1,2,...,14;
new_data为处理后所得数据;
old-data为原始图像数据;
M=jxn,n为每部分像素的列数;
2.3 数据向音符的转化
参照钢琴的键盘将音调分为高、中、低三个音区,规定用“c、d、e、f、g、a、b”
表示低音区的七个音名;用“1、2、3、4、5、 6、7”表示中音区的七个音名;用“C、
D、E、F、G、A、B”表示高音区的七个音名。在音名前的“/”表示升八度;“”表示
降八度;空白则表示不升 也不降。紧跟音名后的“b”表示降半音;“#”表示升半音。
从低到高依次分为大字二组、大字一组、大字组、小字组、小字一组、小字二组、小字
三组、小字四 组、小字五组等九个音组。除了大字二组仅含有三种音调与小字五组仅
含有一种音调之外,其余七组均含有七个基本音(钢琴的白键)和五个半音(钢琴的黑
键)等 十二种音调。又由于有些音如“c”,它的升半音“#c”与其相邻音“d”的降
半音“bd”相同。所以我们统一规定均用前一个音的升半音表示。则一组完整的 音组
就由“1、2、3、4、5、6、7”七个全音加上“#1、#2、#4、#5、#6”五个半音组
成。这样就可以将音符和图像色彩对应起来:
Tone= Hue-MinHue x87 MaxHue≠MinHue (3)
MaxHue-MinHue
Tone=0 MaxHue=MinHue
式中:Ton:音调;Hun:像素的色彩值;MinHue:所有像素色彩值中的最小值;MaxHue:
所有像素色彩值中的最大值。
节奏是音乐中的重要要素,它涉及与“时间”有关的所有因素,是音在强弱和长短两方
面千变万化的组织形态[4]。通过颜色中的色彩变化来控制节奏 (音乐的变化)是容易
使人接受的;另外,对于14个通道乐器的节奏分别用其各自列的数据来进行控制。并
用Difference来表示各列相邻两元素色彩差 值的绝对值,由公式(4)将色彩对应到11
种音长(节奏速度)上。
Speed= Difference-MinDifference x10
MaxDifference-MinDifference
(MaxDifference≠MinDifference)
Speed=0 (MaxDifference=MinDifference)
式中: Speed:节奏速度;Difference:相邻两元素色彩差值的绝对
值;MinDifference:相邻两元素色彩差值绝对值中的最小值;MaxDifference:相邻两元
素色彩的差值绝对值中的最大值。
节拍采用对音长进行分类统计的算法来确定,几分音符的数量最多,就规定几分音
符为一拍。
每分钟节拍数,即演奏速度与每列数据的变化快慢也有很大关系,所以我们统计出
所有相邻列数据的差,找出最大差值(MaxSpeed),最小差值(MinSpeed)以及数目最多的
差值(Flag)。采用式(5)进行转换:
S= F-Mins x(200-120) +120 (5)
MaxS-MinS
式中: S--每分钟节拍数
F--数目最多差值(Flag)
Maxs--最大差值(MaxSpeed)
Mins--最小的差值(MinSpeed)
其它参数均取缺省值
2.4 音符文本向MIDI音乐的转化
由于MIDI文件包含头块和音轨块两部分[5],其格式一般如下: MIDI文件头结构
struct MH
{ char MIDIld[4]; MIDI文件标志MThd
long length; 头块结构信息长度
int format; 存放的格式
int nTracks; 音轨数目
int PerPaiNum; 每节计数器值
};
struct MH
{
char Trackld[4]; 磁道标志MRrk
long length; 信息长度
}
按照MIDI文件格式的规定,将音符翻译成MIDI事件代码,加上文件头和音轨头,
写入MIDI文件,加上适当的硬件设备就可将其播放出来。
本研究初步探索出了图像与音乐之间的映射关系和映射规律,提出了一种图像向音
乐转化的算法,对图像向音乐的转 化进行了大胆的尝试,使人们用听觉感受到了视觉
应用领域,例如,“听名画”、“听名景”将
可能成为21世纪的一种高 MIDI文件容量较小,随着世界网络化
的不断发展,图像情报的音乐加密可以作为一种很好的加密手段。