2024年3月20日发(作者:楼凡)
Maya法线贴图的几种烘焙方法
zhangxiaosu 发表于: 2009-9-15 09:10
大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。
我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面
导出法线贴图。
我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图)
1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV)
物体光滑了
2、复制 一个低模 (对低模进行保存)和一个高模 目的是把高模的法线贴图给低模
现在开始 烘培贴图了
3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个sampler info set range 和surface shader
材质点。
将sampler info的接点normal camera与set range的value连接,再将set range的out
value与surface shader的 out color连接 得到简单的法线贴图
2024年3月20日发(作者:楼凡)
Maya法线贴图的几种烘焙方法
zhangxiaosu 发表于: 2009-9-15 09:10
大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。
我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面
导出法线贴图。
我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图)
1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV)
物体光滑了
2、复制 一个低模 (对低模进行保存)和一个高模 目的是把高模的法线贴图给低模
现在开始 烘培贴图了
3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个sampler info set range 和surface shader
材质点。
将sampler info的接点normal camera与set range的value连接,再将set range的out
value与surface shader的 out color连接 得到简单的法线贴图