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什么是ui适配_ui适配原则

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2024年3月21日发(作者:威聪)

什么是ui适配_ui适配原则

当你在一画布上做界面UI制定,如果你关于画布的布局是三份,

其中①,②份是打算固定高度的,只有第③份的高度是随着内容

的增多而增高。当这块画布被拉长的之后(宽度坚持不变),你为

了达到"好看'的效果,并不是将①,②,③份一起拉长,而只必

须要做的是坚持①,②的高度不便,而仅仅是将中间③份拉长即

可。通俗的说,放在下面的界面UI制定元素,就"更下面点'而已。

2ui适配原则

什么是ui适配_ui适配原则,界面适配要遵循的原则:

1.依据公司的战略,选择一个先切入的平台;

2.了解该平台的UI制定规范,可用的UI 控件及交互原则;

3. 确定切入的屏幕大小,以此来制定第一个客户端,但是要

合计适配其他屏幕的可能性,是自适应来扩大或者缩小;

4.依据平台及屏幕大小,来选择一款典型的手机,开始客户

端的交互制定。

5.确定客户端的核心目的。如为娱乐为主的,应在制定方式

更娱乐性;功能性完成目的为主的,以更易用性为主;

6.依据客户端的功能和内容,来制定客户端的信息架构;

第 1 页 共 5 页

7.依据UCD的原则,来完成客户端的交互原型。

3android ui适配

Android设备的屏幕尺寸,从几寸的智能手机,到10寸的平板

电脑,再到几十寸的数字电视,我们应该适配哪些设备呢?

什么是ui适配_ui适配原则,其实这个问题不应该这么合计,

因为关于具有相同像素密度的设备来说,像素越高,尺寸就越大,

所以我们可以换个思路,将问题从单纯的尺寸大小转换到像素大

小和像素密度的角度来。

占比5%以上的6个主流分辨率,占比高的是480*800,320*480

的设备居然也占据了很大比例,但是和半年前的数据相比较,中

低分辨率(320*480、480*800)的比例在减少,而中高分辨率的比

例则在不断地增加。虽然每个分辨率所占的比例在变化,但是总

的趋势没变,还是这六种,只是分辨率在不断地提升。所以说,

我们只要尽量适配这几种分辨率,就可以在大部分的手机上正常

运行了。当然了,这只是手机的适配,关于平板设备(电视也可以

看做是平板),我们还必须要一些其他的处理。

第 2 页 共 5 页

4ios ui适配

从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度

不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过AutoresizingFlexible

简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑

粗边(典型如LaunchImage)。

从分辨率的角度来看,除了必须要提供LaunchImage这种满屏图,

其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,必须要对纵向

排版略加调整。从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比坚

持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比扩大自适应,清楚度

会有所降低。同时,坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问

题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但必须为

iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,必须要

重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。

(1)按宽度适配

iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:

iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5

iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775

iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779

iPhone6+:分辨率1920*1080,高宽比1.778

第 3 页 共 5 页

可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即

可以等比例缩放。这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在

iPhone6、6+下将按比例横向扩大。

(2)按高度适配

在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,假设

纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,共有iPhone3/4、5、6、

6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、

6+下将按比例纵向扩大。

(3)按字体适配

另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调

节【更大字体】,APP也可以按字号适配。

5ui制定一稿适配

一份制定稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。如何支持多

个尺寸屏幕,这个要分状况讨论。关于常规界面我们可以偷个懒,

只做 iPhone 5 屏幕尺寸的制定稿,请开发在其它屏幕上自适应,

终检查实机效果没问题就行。关于一些定制的界面我们应该依据

不同屏幕重新适配, iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x

更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切

3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很显然,只要把大

屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无必须针对非 3x 元素额外输

第 4 页 共 5 页

出切图。

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2024年3月21日发(作者:威聪)

什么是ui适配_ui适配原则

当你在一画布上做界面UI制定,如果你关于画布的布局是三份,

其中①,②份是打算固定高度的,只有第③份的高度是随着内容

的增多而增高。当这块画布被拉长的之后(宽度坚持不变),你为

了达到"好看'的效果,并不是将①,②,③份一起拉长,而只必

须要做的是坚持①,②的高度不便,而仅仅是将中间③份拉长即

可。通俗的说,放在下面的界面UI制定元素,就"更下面点'而已。

2ui适配原则

什么是ui适配_ui适配原则,界面适配要遵循的原则:

1.依据公司的战略,选择一个先切入的平台;

2.了解该平台的UI制定规范,可用的UI 控件及交互原则;

3. 确定切入的屏幕大小,以此来制定第一个客户端,但是要

合计适配其他屏幕的可能性,是自适应来扩大或者缩小;

4.依据平台及屏幕大小,来选择一款典型的手机,开始客户

端的交互制定。

5.确定客户端的核心目的。如为娱乐为主的,应在制定方式

更娱乐性;功能性完成目的为主的,以更易用性为主;

6.依据客户端的功能和内容,来制定客户端的信息架构;

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7.依据UCD的原则,来完成客户端的交互原型。

3android ui适配

Android设备的屏幕尺寸,从几寸的智能手机,到10寸的平板

电脑,再到几十寸的数字电视,我们应该适配哪些设备呢?

什么是ui适配_ui适配原则,其实这个问题不应该这么合计,

因为关于具有相同像素密度的设备来说,像素越高,尺寸就越大,

所以我们可以换个思路,将问题从单纯的尺寸大小转换到像素大

小和像素密度的角度来。

占比5%以上的6个主流分辨率,占比高的是480*800,320*480

的设备居然也占据了很大比例,但是和半年前的数据相比较,中

低分辨率(320*480、480*800)的比例在减少,而中高分辨率的比

例则在不断地增加。虽然每个分辨率所占的比例在变化,但是总

的趋势没变,还是这六种,只是分辨率在不断地提升。所以说,

我们只要尽量适配这几种分辨率,就可以在大部分的手机上正常

运行了。当然了,这只是手机的适配,关于平板设备(电视也可以

看做是平板),我们还必须要一些其他的处理。

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4ios ui适配

从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度

不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过AutoresizingFlexible

简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑

粗边(典型如LaunchImage)。

从分辨率的角度来看,除了必须要提供LaunchImage这种满屏图,

其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,必须要对纵向

排版略加调整。从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比坚

持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比扩大自适应,清楚度

会有所降低。同时,坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问

题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但必须为

iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,必须要

重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。

(1)按宽度适配

iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:

iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5

iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775

iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779

iPhone6+:分辨率1920*1080,高宽比1.778

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可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即

可以等比例缩放。这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在

iPhone6、6+下将按比例横向扩大。

(2)按高度适配

在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,假设

纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,共有iPhone3/4、5、6、

6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、

6+下将按比例纵向扩大。

(3)按字体适配

另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调

节【更大字体】,APP也可以按字号适配。

5ui制定一稿适配

一份制定稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。如何支持多

个尺寸屏幕,这个要分状况讨论。关于常规界面我们可以偷个懒,

只做 iPhone 5 屏幕尺寸的制定稿,请开发在其它屏幕上自适应,

终检查实机效果没问题就行。关于一些定制的界面我们应该依据

不同屏幕重新适配, iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x

更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切

3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很显然,只要把大

屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无必须针对非 3x 元素额外输

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出切图。

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