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日本调查报告3篇【优秀范文】

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2024年3月26日发(作者:公羊茜茜)

日本调查报告3篇【优秀范文】

瑞穗银行

日本和世界的游戏口味不同

瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,

一是以超级马里奥系列为代表的动作游戏,二是以勇者斗恶龙系

列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真

实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。

这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在

发展道路上的差异。

超级马里奥,超级玛丽

1983年到1985年间,行销全世界的雅达利2600游戏机吸

引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不

齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失

去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的雅达利shock,

因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。

另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让

日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观

上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并

进的局面。

家用机pc机齐头并进

pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏

神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来

更是发展出了本体免费、dlc等全新的游戏盈利模式。

热血传奇

与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的

国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。

而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊

径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。

pc游戏开发技术的落后非常致命

随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以

pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国

得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很

难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公

司在主机游戏市场也有所建树。

游戏主机

如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在

美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用

户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的

厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌

机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就捉

襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。

随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型游戏企业都

坚定地执行着手游战略,但另一方面,全世界的主机产业规模也

在不断增长,而日式游戏却在这一潮流中丧失了存在感。不以全

世界为对象开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这

无疑让日式游戏陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。

游戏产业的问题所在

日本游戏市场规模

从整体而言,日本游戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈

现出不断增长的态势,但随着竞争的不断加剧,随随便便出个游

戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认为日本游

戏产业最大的问题是在海外主机市场竞争力低下。

这份调查报告中指出了两大主要原因,一是与市场规模相对

应的开发预算的差距,二是与欧美市场的兴趣不相匹配。与掌握

着最新技术,并且擅长进行大规模游戏开发的欧美厂商相比,日

本的游戏公司更善于在类似手机这种限制极大的平台上发挥自

己的独创性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。

最终幻想

而游戏兴趣方面的差异则导致日本厂商如果开发的是面向

国内市场的作品,在海外就很难受欢迎,这让围绕游戏产业的恶

性循环进一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。

另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高品质、低价格游

戏的涌入而变得愈发激烈,届时开发能力低下的日本厂商究竟能

否存活,瑞穗银行对此表示非常担忧。

在调查报告的最后,该机构列举了通过重组国内市场重新构

筑游戏开发体制、提出有战略性的支援政策、收购海外企业实现

本地化等等对策。

日本游戏市场调查报告

fami通日前发布了2020年4月日本游戏市场调查报告,报

告统计时间为2020年3月30日至4月26日。

游戏软件方面,《第三次超级机器人大战z 天狱篇》双版本

包揽了前两名,紧随其后的是3ds平台的三款游戏。值得一提的

是psv的《我的世界》以5.4万销量排在第六,呈现长卖趋势。

分厂商游戏销量方面bnei凭借《机战z3天狱篇》以及前月数款

大作的延续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。

硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把所

有型号都合算起来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均

大幅下降。

在5月的统计期内任天堂有《智龙迷城 超级马里奥版》、《勇

者斗恶龙x 远古之龙的传承》、《异度之刃x》等热门大作,预计

届时会呈现一边倒的趋势。

日本MM总研公布日本手机市场出货量调查报告

日本综合研究机构mm总研4月22日公布了2020年度

(2020年4月~2020年3月)日本市场的手机出货量报告。该报

告显示,2020年度日本市场手机出货量在3444万台,较上年减

少4%,连续两年呈下降趋势。2020年度上半年出货量1704万

台,下半年1740万台。相比2020年度上半年1981万台、下半

年1608万台的下降趋势,情况则有所好转,mm总研表示可能

出于智能手机市场出现增长。

制造商份额方面,首位属于夏普,以903万台、26.2%份额

的优势成就连续五年蝉联首位,且出货量较上年增加9.5%,份额

增加3.2个百分点。夏普在日本再创佳绩,归结于为日本三大运

营商提供的1200万像素ccd手机、7种流行色系的防水手机

sh005及多色系840sh等手机倍受欢迎。

第二位的松下,出货量在520万台,较上年减少18.5%,份

额15.1%,较上年减少2.7个百分点。

第三位是富士通,出货量在518万台,较上年增加13.1%,

份额15%,较上年增加2.2个百分点。富士通在2020年市场表现

良好,特别是下半年的出货量已经超越松下,大有赶超松下的势

头。

nec名列第四位,份额10.5%,京瓷名列第五位,份额6.1%。

索尼爱立信名列第六,份额5.5%。前六位制造商的总份额占据日

本市场78.4%。

日本的智能手机市场方面,2020年度的出货量在234万台,

较上年增长113%,占据日本市场6.8%。

若以智能手机的制造商份额排名,苹果显然一家独大,以

72.2%的绝对优势占据首位,htc则以11.1%屈居第二,东芝以6.8%

名列第三,黑莓和索尼爱立信各自以4.3%同居第四。

日本mm总研在对今后的分析预测指出,随着日本市场的

智能手机市场不断增长,以及低端手机功能增强,将促进消费者

更换购置新手机,从2020年起将有望复苏日本低迷的手机市场

形势。

2024年3月26日发(作者:公羊茜茜)

日本调查报告3篇【优秀范文】

瑞穗银行

日本和世界的游戏口味不同

瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,

一是以超级马里奥系列为代表的动作游戏,二是以勇者斗恶龙系

列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真

实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。

这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在

发展道路上的差异。

超级马里奥,超级玛丽

1983年到1985年间,行销全世界的雅达利2600游戏机吸

引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不

齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失

去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的雅达利shock,

因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。

另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让

日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观

上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并

进的局面。

家用机pc机齐头并进

pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏

神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来

更是发展出了本体免费、dlc等全新的游戏盈利模式。

热血传奇

与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的

国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。

而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊

径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。

pc游戏开发技术的落后非常致命

随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以

pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国

得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很

难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公

司在主机游戏市场也有所建树。

游戏主机

如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在

美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用

户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的

厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌

机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就捉

襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。

随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型游戏企业都

坚定地执行着手游战略,但另一方面,全世界的主机产业规模也

在不断增长,而日式游戏却在这一潮流中丧失了存在感。不以全

世界为对象开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这

无疑让日式游戏陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。

游戏产业的问题所在

日本游戏市场规模

从整体而言,日本游戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈

现出不断增长的态势,但随着竞争的不断加剧,随随便便出个游

戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认为日本游

戏产业最大的问题是在海外主机市场竞争力低下。

这份调查报告中指出了两大主要原因,一是与市场规模相对

应的开发预算的差距,二是与欧美市场的兴趣不相匹配。与掌握

着最新技术,并且擅长进行大规模游戏开发的欧美厂商相比,日

本的游戏公司更善于在类似手机这种限制极大的平台上发挥自

己的独创性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。

最终幻想

而游戏兴趣方面的差异则导致日本厂商如果开发的是面向

国内市场的作品,在海外就很难受欢迎,这让围绕游戏产业的恶

性循环进一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。

另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高品质、低价格游

戏的涌入而变得愈发激烈,届时开发能力低下的日本厂商究竟能

否存活,瑞穗银行对此表示非常担忧。

在调查报告的最后,该机构列举了通过重组国内市场重新构

筑游戏开发体制、提出有战略性的支援政策、收购海外企业实现

本地化等等对策。

日本游戏市场调查报告

fami通日前发布了2020年4月日本游戏市场调查报告,报

告统计时间为2020年3月30日至4月26日。

游戏软件方面,《第三次超级机器人大战z 天狱篇》双版本

包揽了前两名,紧随其后的是3ds平台的三款游戏。值得一提的

是psv的《我的世界》以5.4万销量排在第六,呈现长卖趋势。

分厂商游戏销量方面bnei凭借《机战z3天狱篇》以及前月数款

大作的延续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。

硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把所

有型号都合算起来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均

大幅下降。

在5月的统计期内任天堂有《智龙迷城 超级马里奥版》、《勇

者斗恶龙x 远古之龙的传承》、《异度之刃x》等热门大作,预计

届时会呈现一边倒的趋势。

日本MM总研公布日本手机市场出货量调查报告

日本综合研究机构mm总研4月22日公布了2020年度

(2020年4月~2020年3月)日本市场的手机出货量报告。该报

告显示,2020年度日本市场手机出货量在3444万台,较上年减

少4%,连续两年呈下降趋势。2020年度上半年出货量1704万

台,下半年1740万台。相比2020年度上半年1981万台、下半

年1608万台的下降趋势,情况则有所好转,mm总研表示可能

出于智能手机市场出现增长。

制造商份额方面,首位属于夏普,以903万台、26.2%份额

的优势成就连续五年蝉联首位,且出货量较上年增加9.5%,份额

增加3.2个百分点。夏普在日本再创佳绩,归结于为日本三大运

营商提供的1200万像素ccd手机、7种流行色系的防水手机

sh005及多色系840sh等手机倍受欢迎。

第二位的松下,出货量在520万台,较上年减少18.5%,份

额15.1%,较上年减少2.7个百分点。

第三位是富士通,出货量在518万台,较上年增加13.1%,

份额15%,较上年增加2.2个百分点。富士通在2020年市场表现

良好,特别是下半年的出货量已经超越松下,大有赶超松下的势

头。

nec名列第四位,份额10.5%,京瓷名列第五位,份额6.1%。

索尼爱立信名列第六,份额5.5%。前六位制造商的总份额占据日

本市场78.4%。

日本的智能手机市场方面,2020年度的出货量在234万台,

较上年增长113%,占据日本市场6.8%。

若以智能手机的制造商份额排名,苹果显然一家独大,以

72.2%的绝对优势占据首位,htc则以11.1%屈居第二,东芝以6.8%

名列第三,黑莓和索尼爱立信各自以4.3%同居第四。

日本mm总研在对今后的分析预测指出,随着日本市场的

智能手机市场不断增长,以及低端手机功能增强,将促进消费者

更换购置新手机,从2020年起将有望复苏日本低迷的手机市场

形势。

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