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高分屏与普屏的区别

IT圈 admin 47浏览 0评论

2024年3月26日发(作者:庚颂)

【Word版本下载可任意编辑】

高分屏与普屏的区别

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时

显示更多的内容,让用户可以同时开展多项工作而无须频繁

切换,缺点是工作时间太长眼睛盯着有些难受。

屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏

幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,

当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系

统的负荷,需要更强的配置才能到达在低分辨率屏幕上一样

的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,

这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因

什么是高分屏?

目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否

则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨

率的屏幕,宽屏机种则从WXGA(1280x768或1280x800)

起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高

分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14

英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,

高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中

使用高分屏会令字体过于细小。

高分屏的优劣和误区

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时

显示更多的内容,让用户可以同时开展多项工作而无须频繁

切换,举几个高分辨率屏幕正确利用的例子,

UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口

1 / 3

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浏览完整的网页,WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可

以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel

表格。

相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只

能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,

要同时开展多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低

了工作的效率。

高分屏是为那些需要同时开展多项工作,或者是需要大

工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,Photoshop

处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,

在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言

蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。

高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽略自己的实际需要。

这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许

多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人

都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。

众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏

在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那

么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行

要求稍高的游戏。

举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存

ATIMobilityRadeon9700显卡,在UXGA(1600x1200)的

高分屏上以3Dmark20**SE测试只可以得到5800分左右,

但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000

分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知

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道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用

标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉

伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。

另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率

SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率,例如

使用QuakeIII引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280

或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行

这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定

要注意。

高分屏误区2:字体太小,看起来不舒适,因此不选择

高分屏。

如果和尺寸一样但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分

屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人

的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows

的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。

根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%

的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,

有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝

试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,

另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼

花,甚至有恶心的感觉。

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2024年3月26日发(作者:庚颂)

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高分屏与普屏的区别

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时

显示更多的内容,让用户可以同时开展多项工作而无须频繁

切换,缺点是工作时间太长眼睛盯着有些难受。

屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏

幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,

当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系

统的负荷,需要更强的配置才能到达在低分辨率屏幕上一样

的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,

这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因

什么是高分屏?

目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否

则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨

率的屏幕,宽屏机种则从WXGA(1280x768或1280x800)

起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高

分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14

英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,

高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中

使用高分屏会令字体过于细小。

高分屏的优劣和误区

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时

显示更多的内容,让用户可以同时开展多项工作而无须频繁

切换,举几个高分辨率屏幕正确利用的例子,

UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口

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浏览完整的网页,WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可

以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel

表格。

相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只

能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,

要同时开展多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低

了工作的效率。

高分屏是为那些需要同时开展多项工作,或者是需要大

工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,Photoshop

处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,

在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言

蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。

高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽略自己的实际需要。

这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许

多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人

都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。

众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏

在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那

么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行

要求稍高的游戏。

举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存

ATIMobilityRadeon9700显卡,在UXGA(1600x1200)的

高分屏上以3Dmark20**SE测试只可以得到5800分左右,

但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000

分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知

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道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用

标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉

伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。

另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率

SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率,例如

使用QuakeIII引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280

或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行

这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定

要注意。

高分屏误区2:字体太小,看起来不舒适,因此不选择

高分屏。

如果和尺寸一样但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分

屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人

的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows

的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。

根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%

的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,

有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝

试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,

另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼

花,甚至有恶心的感觉。

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