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哔哩哔哩产品分析

IT圈 admin 37浏览 0评论

2024年3月26日发(作者:张廖嘉荣)

2017

哔哩哔哩产品分析

温皓

WENHAO960610@

刺猬实习 | 运营岗

目录

前言 .................................................................................................................................................. 1

一、 核心功能 ........................................................................................................................... 1

1、 首页 ............................................................................................................................... 1

2、 直播 ............................................................................................................................... 2

3、 追番 ............................................................................................................................... 2

4、 分区 ............................................................................................................................... 3

5、 动态 ............................................................................................................................... 3

6、 发现 ............................................................................................................................... 4

7、 个人 ............................................................................................................................... 5

二、 商业模式 ........................................................................................................................... 5

三、 用户群体 ........................................................................................................................... 6

四、 盈利模式 ........................................................................................................................... 6

1、手游联合运营 ............................................................................................................. 7

2、广告 ............................................................................................................................. 7

3、周边商城 ..................................................................................................................... 7

4、活动 ............................................................................................................................. 8

5、会员 ............................................................................................................................. 8

6、直播 ............................................................................................................................. 9

五、 竞品对比 ........................................................................................................................... 9

前言

bilibili又称“B站”,是国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,创建于2009年6月

26日,ceo徐逸。目前bilibili活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总

量超过14亿,原创投稿总数超过1000万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在24岁以

下。

bilibili网站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这

种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性

的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让bilibili网站成为极具互动分享和二次创造

的潮流文化娱乐社区。bilibili网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。

鉴于哔哩哔哩日前用户日益增长,活跃度越来愈高,线上和线下活动参与度不断增

加,也是我最喜爱的APP,同时也是网页,我试从以下几点分析哔哩哔哩这款产品:

1、 核心功能

2、 商业模式

3、

用户群体

4、

盈利模式

5、

竞品对比

操作系统:MIUI8.5(Android 7.0)

APP版本:5.10.0

一、 核心功能

1、 首页

首页默认打开推荐,推荐为最近看过的类似视频或者是你可能感兴趣的内容,包括线

下活动推荐、周边推荐、最近热番、广告、游戏等,首页导航栏包括:直播、推荐、追

第1页

番、分区、动态5个部分。

图1-1

首页导航条

2、 直播

直播作为新的模块,首页也是默认推荐系统认为你喜爱的主播,或者人气较高,或者有

较高特权的主播。直播包括以下几个功能模块:关注、中心、小视频、搜索、分类。关注点

开后是你关注的主播直播情况,中心能看到自己直播间、关注的主播、观看记录、头衔、等

级充值信息等个人信息,并可以管理。小视频类似与朋友圈,推送主播们的动态。搜索和分

类都是方便用户观看到自己喜爱的直播。

图1-2

直播导航条

3、 追番

追番现在也成为了一个大功能模块,主要是推荐一些热番和关注的番剧,让用户更快的

找到自己喜欢的番剧。

第2页

图1-3

追番主界面

4、 分区

分区主要包括以下模块:

图1-4

分区模块

5、 动态

动态主要包括我关注的up主直播推送、我关注的up主的投稿推送、关注的番剧等。关

注包括:追番、动态、标签。

图1-5

分区模块

第3页

6、 发现

主要功能包括:二维码扫一扫、搜索、大家都在搜、兴趣圈、话题中心、活动中心、小

黑屋、原创排行榜、全区排行榜、游戏中心、周边商城。

图1-6

发现模块

第4页

7、 个人

个人管理包括:管理缓存、历史记录、我的收藏、我的关注、稍后再看、创作中心。

个人中心包括:个人首页、我的大会员、B币钱包、我的消息、主题设置。

图1-7

个人模块

二、 商业模式

在我看来,B站的商业模式正如民间所传“最大同性交友网站”一样,采用互联网交互

的模式,线上线下活动结合进行商业活动。B站从原来和A站一样的单纯的弹幕视频分享网

站延伸到泛ACG新媒体平台了,向多元化的方向发展。

第5页

B站的商业模式总结为以下几点:

1. 以ACG为核心的良好的视频内容。(新版ACG推送和众多好IP版权+利好的市场板

块)

2. 高用户粘合度。(亲民的网站氛围+友好的操作习惯+差异内容(无广告等))

3. 良好的市场运作。(运营和管理)

4. 增值收入。(会员收费、淘宝官方店、手游代理、线下活动等)

B站未来可能会向以二次元为主题的更多元化发展,可能会和日本niconico接轨,引进

综艺节目、日剧、制作动画、收购版权、手游代理等等。提高用户的粘合度以开展商业活动。

三、 用户群体

图3-1

用户分析

哔哩哔哩的用户以“90后”为主导,渐渐地“00后”也成为了生力军。B站每天有35

万人在线,日浏览视频量300万,这个数字还在不断上升。20-30这个年龄段的用户应该算

是B站的早期用户群体了,互联网时代的半原著民,bilibili建站时就跟着一路走到现在,也

有一部分是在发展的过程中半路加入进来的,不过随着年龄的增长,这个年龄段的用户已经

逐渐走向社会,扮演各自的社会角色。10-20这个年龄段的用户,被上述的老用户群体称之

为“小学生”,属于互联网时代的原著民,这个年龄段给他们带来的除了荷尔蒙之外还有对

新奇世界的向往和探索,更容易接受非主流(不特指杀马特)文化,对年轻、时尚、潮流事

物的认知有其他年龄段没有的优势。但10-20这个年龄段的用户由于大多数在校读书,缺少

社会经验却经常抒发一些看透人生的哲理思考,引起老用户群体的反感,随即社区开始发生

矛盾。

一般的用户都是观看视频为主,但是也有一个群体叫up主,见证了B站的辉煌,凭着

自己的热爱,创作视频,搬运视频,为B站添砖加瓦,推动着B会展的发展和进步。

四、 盈利模式

正如前文所说,B站还是靠保持优质的内容来保留高粘合度的用户进行盈利,盈利的方

式有以下几种:

第6页

1、手游联合运营

很容易发现B站首页就有游戏中心的按钮,推广联合运营的游戏。发现、个人中心、消

息…随处可见的游戏推广。(看来盈利不少,应该是个大收入)

图4-1

游戏中心按钮

2、广告

包括首页、各视频页面上的各种广告、专题合作广告、消息推送等等。

图4-2

广告

3、周边商城

包括周边、门票、官方商城等等。

图4-3

周边商城

第7页

4、活动

线上活动、线下活动、日本游、BML、前不久的Bilibili world 活动等等。BML作为最古

老的活动已经从2014年开展到今天,马上开展巡回演出,应该盈利不错。

图4-4

活动中心

5、会员

会员充值这块我认为没有做完善,现在视频的清晰度参差不齐,所有这个清晰度没有起

到很大的作用,但是有些B站版权的番剧等在清晰度上做的还算可以。游戏福利周边折扣等

都是为了更好的激活游戏联运和周边商城,B币用于承包番剧,也可以充值得到B币。总体

来说,会员推出没有很好地切合到用户的需求,不过按照日本视频网站的发展,B站收购更

多的版权,会员的特权也越来越重要,有可能会在不久的将来,会员成为人手必备的东西,

也是B站盈利的重要手段。

第8页

图4-5

会员福利

6、直播

算是现在的热门行业了,B站也开始着手与直播,但是直播观看人数不多,没有某鱼、

某猫等大直播平台人气高,但是也能推动主站留存用户,直播卖点道具,以后弄抽成。增加

up主人气。

五、 竞品对比

众所周知,B站最原来的竞争对手是A站,而现在B站的线下活动开展取得巨大成功,

把原来的竞争对手A站给打压下去了,可以说A站已经没有和B站竞争的实力了,无论是

人气还是内容,B站已经越来越成体系,粘合用户也越来越多。

在这个流量就等于钱的时代,bilibili有着数量庞大的忠诚度极高的用户群而且自己并不

用支付非常庞大的带宽费用,这和传统视频网站动辄一半的带宽支出形成了鲜明的对比而且

更可怕的是B站其实也并不缺钱,不仅仅有着小米的投资,还有上次闹得沸沸扬扬的IDG资

本风投,所以B站现在也算是个有钱任性的主。

P2P类、P2P下载类(PPlive、迅雷看看、风行等):下滑明显,没有改变商业模式。

优酷土豆:最近最大成效是自制剧,但是始终是第一视频分享网站,地位很难撼动。

乐视:终端产品做的好,扩展业务,最近主推电视、盒子、手机等,最近风波闹得大。

第9页

爱奇艺:优质视频版权多,正版数量最多最全的网站。

总结一下,B站避开了各大豪门视频网站主推的方向,接着自己ACG的发展方向,打着

二次元的旗号,发展更多元的内容,B站除了漫画,二次元几乎所有的内容都已经涉足,应

该会在不断充实自己在二次元的领域上,向日本发展挖掘。推出更多线上线下结合的活动,

开拓自己的直播环境,优化整体体系,未来可能会出资动画,手办、手游等。

最后作为B站忠实用户(怎么也算一个up主啦!),还是祝bilibil越办越好!

哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~

感谢观看!

第10页

2024年3月26日发(作者:张廖嘉荣)

2017

哔哩哔哩产品分析

温皓

WENHAO960610@

刺猬实习 | 运营岗

目录

前言 .................................................................................................................................................. 1

一、 核心功能 ........................................................................................................................... 1

1、 首页 ............................................................................................................................... 1

2、 直播 ............................................................................................................................... 2

3、 追番 ............................................................................................................................... 2

4、 分区 ............................................................................................................................... 3

5、 动态 ............................................................................................................................... 3

6、 发现 ............................................................................................................................... 4

7、 个人 ............................................................................................................................... 5

二、 商业模式 ........................................................................................................................... 5

三、 用户群体 ........................................................................................................................... 6

四、 盈利模式 ........................................................................................................................... 6

1、手游联合运营 ............................................................................................................. 7

2、广告 ............................................................................................................................. 7

3、周边商城 ..................................................................................................................... 7

4、活动 ............................................................................................................................. 8

5、会员 ............................................................................................................................. 8

6、直播 ............................................................................................................................. 9

五、 竞品对比 ........................................................................................................................... 9

前言

bilibili又称“B站”,是国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,创建于2009年6月

26日,ceo徐逸。目前bilibili活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总

量超过14亿,原创投稿总数超过1000万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在24岁以

下。

bilibili网站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这

种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性

的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让bilibili网站成为极具互动分享和二次创造

的潮流文化娱乐社区。bilibili网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。

鉴于哔哩哔哩日前用户日益增长,活跃度越来愈高,线上和线下活动参与度不断增

加,也是我最喜爱的APP,同时也是网页,我试从以下几点分析哔哩哔哩这款产品:

1、 核心功能

2、 商业模式

3、

用户群体

4、

盈利模式

5、

竞品对比

操作系统:MIUI8.5(Android 7.0)

APP版本:5.10.0

一、 核心功能

1、 首页

首页默认打开推荐,推荐为最近看过的类似视频或者是你可能感兴趣的内容,包括线

下活动推荐、周边推荐、最近热番、广告、游戏等,首页导航栏包括:直播、推荐、追

第1页

番、分区、动态5个部分。

图1-1

首页导航条

2、 直播

直播作为新的模块,首页也是默认推荐系统认为你喜爱的主播,或者人气较高,或者有

较高特权的主播。直播包括以下几个功能模块:关注、中心、小视频、搜索、分类。关注点

开后是你关注的主播直播情况,中心能看到自己直播间、关注的主播、观看记录、头衔、等

级充值信息等个人信息,并可以管理。小视频类似与朋友圈,推送主播们的动态。搜索和分

类都是方便用户观看到自己喜爱的直播。

图1-2

直播导航条

3、 追番

追番现在也成为了一个大功能模块,主要是推荐一些热番和关注的番剧,让用户更快的

找到自己喜欢的番剧。

第2页

图1-3

追番主界面

4、 分区

分区主要包括以下模块:

图1-4

分区模块

5、 动态

动态主要包括我关注的up主直播推送、我关注的up主的投稿推送、关注的番剧等。关

注包括:追番、动态、标签。

图1-5

分区模块

第3页

6、 发现

主要功能包括:二维码扫一扫、搜索、大家都在搜、兴趣圈、话题中心、活动中心、小

黑屋、原创排行榜、全区排行榜、游戏中心、周边商城。

图1-6

发现模块

第4页

7、 个人

个人管理包括:管理缓存、历史记录、我的收藏、我的关注、稍后再看、创作中心。

个人中心包括:个人首页、我的大会员、B币钱包、我的消息、主题设置。

图1-7

个人模块

二、 商业模式

在我看来,B站的商业模式正如民间所传“最大同性交友网站”一样,采用互联网交互

的模式,线上线下活动结合进行商业活动。B站从原来和A站一样的单纯的弹幕视频分享网

站延伸到泛ACG新媒体平台了,向多元化的方向发展。

第5页

B站的商业模式总结为以下几点:

1. 以ACG为核心的良好的视频内容。(新版ACG推送和众多好IP版权+利好的市场板

块)

2. 高用户粘合度。(亲民的网站氛围+友好的操作习惯+差异内容(无广告等))

3. 良好的市场运作。(运营和管理)

4. 增值收入。(会员收费、淘宝官方店、手游代理、线下活动等)

B站未来可能会向以二次元为主题的更多元化发展,可能会和日本niconico接轨,引进

综艺节目、日剧、制作动画、收购版权、手游代理等等。提高用户的粘合度以开展商业活动。

三、 用户群体

图3-1

用户分析

哔哩哔哩的用户以“90后”为主导,渐渐地“00后”也成为了生力军。B站每天有35

万人在线,日浏览视频量300万,这个数字还在不断上升。20-30这个年龄段的用户应该算

是B站的早期用户群体了,互联网时代的半原著民,bilibili建站时就跟着一路走到现在,也

有一部分是在发展的过程中半路加入进来的,不过随着年龄的增长,这个年龄段的用户已经

逐渐走向社会,扮演各自的社会角色。10-20这个年龄段的用户,被上述的老用户群体称之

为“小学生”,属于互联网时代的原著民,这个年龄段给他们带来的除了荷尔蒙之外还有对

新奇世界的向往和探索,更容易接受非主流(不特指杀马特)文化,对年轻、时尚、潮流事

物的认知有其他年龄段没有的优势。但10-20这个年龄段的用户由于大多数在校读书,缺少

社会经验却经常抒发一些看透人生的哲理思考,引起老用户群体的反感,随即社区开始发生

矛盾。

一般的用户都是观看视频为主,但是也有一个群体叫up主,见证了B站的辉煌,凭着

自己的热爱,创作视频,搬运视频,为B站添砖加瓦,推动着B会展的发展和进步。

四、 盈利模式

正如前文所说,B站还是靠保持优质的内容来保留高粘合度的用户进行盈利,盈利的方

式有以下几种:

第6页

1、手游联合运营

很容易发现B站首页就有游戏中心的按钮,推广联合运营的游戏。发现、个人中心、消

息…随处可见的游戏推广。(看来盈利不少,应该是个大收入)

图4-1

游戏中心按钮

2、广告

包括首页、各视频页面上的各种广告、专题合作广告、消息推送等等。

图4-2

广告

3、周边商城

包括周边、门票、官方商城等等。

图4-3

周边商城

第7页

4、活动

线上活动、线下活动、日本游、BML、前不久的Bilibili world 活动等等。BML作为最古

老的活动已经从2014年开展到今天,马上开展巡回演出,应该盈利不错。

图4-4

活动中心

5、会员

会员充值这块我认为没有做完善,现在视频的清晰度参差不齐,所有这个清晰度没有起

到很大的作用,但是有些B站版权的番剧等在清晰度上做的还算可以。游戏福利周边折扣等

都是为了更好的激活游戏联运和周边商城,B币用于承包番剧,也可以充值得到B币。总体

来说,会员推出没有很好地切合到用户的需求,不过按照日本视频网站的发展,B站收购更

多的版权,会员的特权也越来越重要,有可能会在不久的将来,会员成为人手必备的东西,

也是B站盈利的重要手段。

第8页

图4-5

会员福利

6、直播

算是现在的热门行业了,B站也开始着手与直播,但是直播观看人数不多,没有某鱼、

某猫等大直播平台人气高,但是也能推动主站留存用户,直播卖点道具,以后弄抽成。增加

up主人气。

五、 竞品对比

众所周知,B站最原来的竞争对手是A站,而现在B站的线下活动开展取得巨大成功,

把原来的竞争对手A站给打压下去了,可以说A站已经没有和B站竞争的实力了,无论是

人气还是内容,B站已经越来越成体系,粘合用户也越来越多。

在这个流量就等于钱的时代,bilibili有着数量庞大的忠诚度极高的用户群而且自己并不

用支付非常庞大的带宽费用,这和传统视频网站动辄一半的带宽支出形成了鲜明的对比而且

更可怕的是B站其实也并不缺钱,不仅仅有着小米的投资,还有上次闹得沸沸扬扬的IDG资

本风投,所以B站现在也算是个有钱任性的主。

P2P类、P2P下载类(PPlive、迅雷看看、风行等):下滑明显,没有改变商业模式。

优酷土豆:最近最大成效是自制剧,但是始终是第一视频分享网站,地位很难撼动。

乐视:终端产品做的好,扩展业务,最近主推电视、盒子、手机等,最近风波闹得大。

第9页

爱奇艺:优质视频版权多,正版数量最多最全的网站。

总结一下,B站避开了各大豪门视频网站主推的方向,接着自己ACG的发展方向,打着

二次元的旗号,发展更多元的内容,B站除了漫画,二次元几乎所有的内容都已经涉足,应

该会在不断充实自己在二次元的领域上,向日本发展挖掘。推出更多线上线下结合的活动,

开拓自己的直播环境,优化整体体系,未来可能会出资动画,手办、手游等。

最后作为B站忠实用户(怎么也算一个up主啦!),还是祝bilibil越办越好!

哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~

感谢观看!

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