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【精选】各种3D技术的优缺点

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2024年3月27日发(作者:皇甫子琪)

3D立体显示技术综述

引言

理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区

分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。随着2009年底卡梅隆导演的《阿

凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,

在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方

式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直

观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。

电影《阿凡达》热映的后时代,全民步入了3D立体的时代,随着技术的发展和对3D

技术关注度的剧增,3D显示技术的普及化应用已进入紧锣密鼓的实用阶段。本文旨在介绍

目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。

1、3D立体显示原理

3D立体显示的基本原理如图表1所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注

视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的

原因。F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,F点在视图中

的位置不同,这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深

度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。

图表 1 立体显示原理

人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴都通过点F。两个光轴

的交角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。

这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,

判断物体的远近,产生深度感。

目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉

及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。

2、立体显示分类

3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方

式,下面分别介绍不同的显示技术。

因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,

本文不对此部分内容做介绍与综述。

2.1裸眼立体显示

裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。

观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看,但整体亮度或观

看角度有极大限制。

2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术

一个透镜面是圆柱透镜的阵列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同

的二维图像导向各自的观看子区域。在透镜面前方不同的角度上,在子区域内形成图像。当

观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的图像,得到双目视差。

透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。对两个视场必须实时显示,而且图像被切片

并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。

透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,

而是以某种角度散布。这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。透镜面显示的另一个关键

问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区域图像将不会导向合适的子区域。

2024年3月27日发(作者:皇甫子琪)

3D立体显示技术综述

引言

理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区

分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。随着2009年底卡梅隆导演的《阿

凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,

在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方

式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直

观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。

电影《阿凡达》热映的后时代,全民步入了3D立体的时代,随着技术的发展和对3D

技术关注度的剧增,3D显示技术的普及化应用已进入紧锣密鼓的实用阶段。本文旨在介绍

目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。

1、3D立体显示原理

3D立体显示的基本原理如图表1所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注

视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的

原因。F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,F点在视图中

的位置不同,这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深

度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。

图表 1 立体显示原理

人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴都通过点F。两个光轴

的交角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。

这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,

判断物体的远近,产生深度感。

目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉

及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。

2、立体显示分类

3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方

式,下面分别介绍不同的显示技术。

因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,

本文不对此部分内容做介绍与综述。

2.1裸眼立体显示

裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。

观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看,但整体亮度或观

看角度有极大限制。

2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术

一个透镜面是圆柱透镜的阵列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同

的二维图像导向各自的观看子区域。在透镜面前方不同的角度上,在子区域内形成图像。当

观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的图像,得到双目视差。

透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。对两个视场必须实时显示,而且图像被切片

并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。

透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,

而是以某种角度散布。这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。透镜面显示的另一个关键

问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区域图像将不会导向合适的子区域。

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