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显卡发展史

IT圈 admin 23浏览 0评论

2024年3月28日发(作者:蛮弘光)

【常见品牌】发展史

目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:

蓝宝石 、华硕、迪兰恒进、丽台、XFX讯景、技嘉、映众 、微星、艾尔莎、富士康、

捷波、磐正 、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、

索泰、双敏、精英、昂达

其中蓝宝石 、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和

N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌,拥有自主研发的厂商在做工和特色

技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些,每个厂商都有自己的品牌特色,像

华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。

【发展简史】显卡

民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑

时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA),

从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字,

CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机

的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点, 高504点,不足以满足多大的

显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能

胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与现在的彩色显

示同日而语。

/MCGA显卡

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大

力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才

能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics

Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成

的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数

字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显

卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。它采用了Analog RGA影

像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换

和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符

合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜

色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

接口显卡

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和

80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16

色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为

其後所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以

後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此

同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。

在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显

卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其

推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应

该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

4. 3D AGP接口显卡时代

3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩

家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真

正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。 1995

年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真

正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以

及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋

到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了

整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,

能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它

只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老 EDO

资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不

提到昔日王者S3显卡了。

S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显

示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768

的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实

际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

而後在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包

含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、

Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜後来在3Dfx

的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

此後,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中

加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可

怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商

留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II

硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,

都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。 1997年是3D显卡初

露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨後春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场

风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显

卡。

在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的

产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到

单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也

成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是

不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效

果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等

等。也许不少用户还不知道,今年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,

Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA

G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和

Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无

二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技

术,G200也赢得了不少用户的喜爱。

Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X技术,标配

8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128

2024年3月28日发(作者:蛮弘光)

【常见品牌】发展史

目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:

蓝宝石 、华硕、迪兰恒进、丽台、XFX讯景、技嘉、映众 、微星、艾尔莎、富士康、

捷波、磐正 、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、

索泰、双敏、精英、昂达

其中蓝宝石 、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和

N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌,拥有自主研发的厂商在做工和特色

技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些,每个厂商都有自己的品牌特色,像

华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。

【发展简史】显卡

民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑

时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA),

从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字,

CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机

的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点, 高504点,不足以满足多大的

显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能

胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与现在的彩色显

示同日而语。

/MCGA显卡

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大

力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才

能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics

Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成

的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数

字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显

卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。它采用了Analog RGA影

像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换

和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符

合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜

色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

接口显卡

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和

80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16

色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为

其後所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以

後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此

同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。

在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显

卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其

推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应

该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

4. 3D AGP接口显卡时代

3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩

家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真

正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。 1995

年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真

正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以

及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋

到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了

整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,

能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它

只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老 EDO

资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不

提到昔日王者S3显卡了。

S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显

示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768

的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实

际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

而後在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包

含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、

Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜後来在3Dfx

的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

此後,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中

加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可

怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商

留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II

硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,

都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。 1997年是3D显卡初

露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨後春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场

风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显

卡。

在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的

产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到

单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也

成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是

不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效

果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等

等。也许不少用户还不知道,今年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,

Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA

G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和

Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无

二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技

术,G200也赢得了不少用户的喜爱。

Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X技术,标配

8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128

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