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尘埃2游戏设置全面解析

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2024年3月29日发(作者:乐正芷文)

● 尘埃2游戏设置全面解析

由于是一款划时代的DX11游戏,因此其设置选项极为丰富。接下来我们来看看这款游戏的设置方面

同传统的游戏有着怎样的不同。当然,在熟悉设置前,还是先让我们来回顾一下Win 7中的DirectX 11 API

带来的一些新特性:

拣重点的说,DirectX 11 API的新特性主要包括了HDAO高动态环境光吸收、渲染后期处理等,随然

有些特性在DX10.1时代便已经出现,不过借助DirectX 11 API在功能效果上的确是有了长足进步。

HDAO(高动态环境光吸收)、 Render Post-Processing(渲染后期处理)

及Render Post-Processing - Shadows(渲染后期处理-阴影)

下面就然我们来看看《尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧

率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。

基本选项

HD 5970显卡下所显示的高级选项

同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认

调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。

值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DX11 API

的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DX11的显卡下,仅仅

能调节为Medium。

HD4650显卡下所显示的高级选项

同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅

仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。

2024年3月29日发(作者:乐正芷文)

● 尘埃2游戏设置全面解析

由于是一款划时代的DX11游戏,因此其设置选项极为丰富。接下来我们来看看这款游戏的设置方面

同传统的游戏有着怎样的不同。当然,在熟悉设置前,还是先让我们来回顾一下Win 7中的DirectX 11 API

带来的一些新特性:

拣重点的说,DirectX 11 API的新特性主要包括了HDAO高动态环境光吸收、渲染后期处理等,随然

有些特性在DX10.1时代便已经出现,不过借助DirectX 11 API在功能效果上的确是有了长足进步。

HDAO(高动态环境光吸收)、 Render Post-Processing(渲染后期处理)

及Render Post-Processing - Shadows(渲染后期处理-阴影)

下面就然我们来看看《尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧

率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。

基本选项

HD 5970显卡下所显示的高级选项

同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认

调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。

值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DX11 API

的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DX11的显卡下,仅仅

能调节为Medium。

HD4650显卡下所显示的高级选项

同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅

仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。

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