2024年3月29日发(作者:校运凯)
FFMPEG移植到Android
环境:
少不得交叉编译环境Cygwin的安装,版本我的是1.7.6,不要低于或等于1.5就行,因为我
的NDK里面()有说:
Note that running it under MSys or Cygwin 1.5 is not supported.
还说明要安装Cygwin时还要GNU Make 3.81(make –v)可以查看,所以为了安全起见在安装
Cygwin时全部要安装的包我都选上了,安装了很久呢。
我的NDK版本是:
开始的时候用版本的,就是执行到arm-eabi-gcc时出错,我感
觉很奇怪Cygwin的内核不是Linux吗,干吗识别不了arm-eabi-gcc文件。
错误提示是:cannot execute binary file.后来怀疑我的Cygwin在Windows下安装的应该用
windows版本的。果然如此。
android-ndk-r4b-windows的安装很简单,只要设置一下环境变理即可,不像以前的版本这样
要执行build/。
在windows下设置Cygwin的环境变量遇到了问题,就是在windows下Cygwin的安装在
home/usr(你的用户名)/会找不到.bash_profile、.bashrc和.inputrc三个文件,其实在Cygwin
的/etc/skel下有这三个文件,Copy过去,设置环境变量,然后重新启动Cygwin即可。
设置NDK环境变量主要在.bashrc文件底部添加以下两行:
NDK_ROOT=~/Android/android-ndk-r4b
export NDK_ROOT
~目录代表的就是/home/usr(你的用户名),我把NDK放在里面。
你可以测试一下有没有安装成功:
$ cd $NDK_ROOT
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/tow-libs
找到生成的文件就代表安装正常了。
我用SVN下载的,日期是2010-09-02下载,我就把下载的文件夹名改名为ffmpeg0.6-export-
svn:///ffmpeg/branches/0.6
在/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/创建一个FFMPEG文件夹,在里面再新建一个
jni文件夹,然后把ffmpeg源码放在jni里面,所以最后ffmpeg源码的路径是:
/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/FFMPEG/jni/ffmpeg
1. 先改写ffmpeg源码里的configure文件,因为Linux的回车是‘n’,而windows的回车
是‘rn’,我用UEdit32打开configure文件,然后转到十六进制状态,点菜单“替换”,
将“0d 0a”(rn的十六进制)替换成“0a”
2. 在ffmpeg源文件夹下创建一个,内容如下:
#!/bin/bash
PREBUILT=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux
--arch=arm
--enable-version3
--enable-gpl
--enable-nonfree
--disable-stripping
--disable-ffmpeg
--disable-ffplay
--disable-ffserver
--disable-ffprobe
--disable-encoders
--disable-muxers
--disable-devices
--disable-protocols
--enable-protocol=file
--enable-avfilter
--disable-network
--disable-mpegaudio-hp
--disable-avdevice
--enable-cross-compile
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi-
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID"
--disable-asm
--enable-neon
--enable-armv5te
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc
-lm -ldl"
记得PREBUILT和PLATFORM要设置正确,它在你的NDK里面,你可以按自己的填写,
不要忘记要把回车符‘rn’替换成‘n’。
3. 然后打开Cygwin,cd ffmpeg源文件夹下。
$ chmod +x /*这个命令是改变执行权限而已*/
$ ./
如果配置正确的话显示出来的最后两行是这样的:
License: nonfree and unredistributable
Creating and
Configure完成后接下做NDK编译的条件了。
Android的GCC是不支持restrict关键字的,所以把ffmpeg源码下configure生成的config.h
文件中的这一行:
#define restrict restrict 改成 #define restrict /*意思就是把后面的restrict去掉*/
如果重新Configure的话记得要把这个关键字去掉。
编辑libavutil/libm.h把其中的static的方法都删除(如果找不到libavutil/libm.h,就表明你的
ffmpeg版本不是0.6而是0.5的。)
分别把libavutil、libavcodec、libavformat、libavfilter、libpostproct和libswscale下的Makefile
文件中下面两行删除掉:
include $(SUBDIR)../
include $(SUBDIR)../
然后在ffmpeg源文件夹下新建一个文件,内容如下:(这些不用替换回车)
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG="config-$(TARGET_ARCH).h"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
接下来就是从jni文件夹开始写文件,如jni文件下新建一个,内容
如下:
include $(all-subdir-makefiles)
在ffmpeg下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
libavfilter
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
在ffmpeglibavformat下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil libavcodec
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在ffmpeglibavcodec下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在ffmpeglibavfilter、ffmpeglibavutil、ffmpeglibpostproc、ffmpeglibswscale下的Android,mk
文件内容如下:
/*最主要是下面加红那行不一样*/
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
ffmpeglibavutil:不需要这一行,直接加#屏蔽掉。
ffmpeglibswscale:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil
ffmpeglibavfilter:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil libswscale libavcodec
ffmpeglibpostproc:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil
可能编译libavdevice也是用上面这个,然后根据提示的错误没改变红色这行就
OK了。
最后就是运行ndk-build了:
$ cd $NDK_ROOT
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/FFMPEG
最后生成、、、、和
以及,你会发现只有2K(1599个字节),其实这个文件是没有加载
任何东西而编译成的空SO文件,没有任何函数的SO文件。所以不能用,但其它的都可以。
估计是没有LOCAL_SRC_FILES的原因。
2024年3月29日发(作者:校运凯)
FFMPEG移植到Android
环境:
少不得交叉编译环境Cygwin的安装,版本我的是1.7.6,不要低于或等于1.5就行,因为我
的NDK里面()有说:
Note that running it under MSys or Cygwin 1.5 is not supported.
还说明要安装Cygwin时还要GNU Make 3.81(make –v)可以查看,所以为了安全起见在安装
Cygwin时全部要安装的包我都选上了,安装了很久呢。
我的NDK版本是:
开始的时候用版本的,就是执行到arm-eabi-gcc时出错,我感
觉很奇怪Cygwin的内核不是Linux吗,干吗识别不了arm-eabi-gcc文件。
错误提示是:cannot execute binary file.后来怀疑我的Cygwin在Windows下安装的应该用
windows版本的。果然如此。
android-ndk-r4b-windows的安装很简单,只要设置一下环境变理即可,不像以前的版本这样
要执行build/。
在windows下设置Cygwin的环境变量遇到了问题,就是在windows下Cygwin的安装在
home/usr(你的用户名)/会找不到.bash_profile、.bashrc和.inputrc三个文件,其实在Cygwin
的/etc/skel下有这三个文件,Copy过去,设置环境变量,然后重新启动Cygwin即可。
设置NDK环境变量主要在.bashrc文件底部添加以下两行:
NDK_ROOT=~/Android/android-ndk-r4b
export NDK_ROOT
~目录代表的就是/home/usr(你的用户名),我把NDK放在里面。
你可以测试一下有没有安装成功:
$ cd $NDK_ROOT
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/tow-libs
找到生成的文件就代表安装正常了。
我用SVN下载的,日期是2010-09-02下载,我就把下载的文件夹名改名为ffmpeg0.6-export-
svn:///ffmpeg/branches/0.6
在/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/创建一个FFMPEG文件夹,在里面再新建一个
jni文件夹,然后把ffmpeg源码放在jni里面,所以最后ffmpeg源码的路径是:
/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/FFMPEG/jni/ffmpeg
1. 先改写ffmpeg源码里的configure文件,因为Linux的回车是‘n’,而windows的回车
是‘rn’,我用UEdit32打开configure文件,然后转到十六进制状态,点菜单“替换”,
将“0d 0a”(rn的十六进制)替换成“0a”
2. 在ffmpeg源文件夹下创建一个,内容如下:
#!/bin/bash
PREBUILT=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux
--arch=arm
--enable-version3
--enable-gpl
--enable-nonfree
--disable-stripping
--disable-ffmpeg
--disable-ffplay
--disable-ffserver
--disable-ffprobe
--disable-encoders
--disable-muxers
--disable-devices
--disable-protocols
--enable-protocol=file
--enable-avfilter
--disable-network
--disable-mpegaudio-hp
--disable-avdevice
--enable-cross-compile
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi-
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID"
--disable-asm
--enable-neon
--enable-armv5te
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc
-lm -ldl"
记得PREBUILT和PLATFORM要设置正确,它在你的NDK里面,你可以按自己的填写,
不要忘记要把回车符‘rn’替换成‘n’。
3. 然后打开Cygwin,cd ffmpeg源文件夹下。
$ chmod +x /*这个命令是改变执行权限而已*/
$ ./
如果配置正确的话显示出来的最后两行是这样的:
License: nonfree and unredistributable
Creating and
Configure完成后接下做NDK编译的条件了。
Android的GCC是不支持restrict关键字的,所以把ffmpeg源码下configure生成的config.h
文件中的这一行:
#define restrict restrict 改成 #define restrict /*意思就是把后面的restrict去掉*/
如果重新Configure的话记得要把这个关键字去掉。
编辑libavutil/libm.h把其中的static的方法都删除(如果找不到libavutil/libm.h,就表明你的
ffmpeg版本不是0.6而是0.5的。)
分别把libavutil、libavcodec、libavformat、libavfilter、libpostproct和libswscale下的Makefile
文件中下面两行删除掉:
include $(SUBDIR)../
include $(SUBDIR)../
然后在ffmpeg源文件夹下新建一个文件,内容如下:(这些不用替换回车)
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG="config-$(TARGET_ARCH).h"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
接下来就是从jni文件夹开始写文件,如jni文件下新建一个,内容
如下:
include $(all-subdir-makefiles)
在ffmpeg下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
libavfilter
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
在ffmpeglibavformat下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil libavcodec
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在ffmpeglibavcodec下,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在ffmpeglibavfilter、ffmpeglibavutil、ffmpeglibpostproc、ffmpeglibswscale下的Android,mk
文件内容如下:
/*最主要是下面加红那行不一样*/
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(LOCAL_PATH)
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
ffmpeglibavutil:不需要这一行,直接加#屏蔽掉。
ffmpeglibswscale:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil
ffmpeglibavfilter:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil libswscale libavcodec
ffmpeglibpostproc:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil
可能编译libavdevice也是用上面这个,然后根据提示的错误没改变红色这行就
OK了。
最后就是运行ndk-build了:
$ cd $NDK_ROOT
$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/FFMPEG
最后生成、、、、和
以及,你会发现只有2K(1599个字节),其实这个文件是没有加载
任何东西而编译成的空SO文件,没有任何函数的SO文件。所以不能用,但其它的都可以。
估计是没有LOCAL_SRC_FILES的原因。