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FFMPEG移植到Android

IT圈 admin 35浏览 0评论

2024年3月29日发(作者:校运凯)

FFMPEG移植到Android

环境:

少不得交叉编译环境Cygwin的安装,版本我的是1.7.6,不要低于或等于1.5就行,因为我

的NDK里面()有说:

Note that running it under MSys or Cygwin 1.5 is not supported.

还说明要安装Cygwin时还要GNU Make 3.81(make –v)可以查看,所以为了安全起见在安装

Cygwin时全部要安装的包我都选上了,安装了很久呢。

我的NDK版本是:

开始的时候用版本的,就是执行到arm-eabi-gcc时出错,我感

觉很奇怪Cygwin的内核不是Linux吗,干吗识别不了arm-eabi-gcc文件。

错误提示是:cannot execute binary file.后来怀疑我的Cygwin在Windows下安装的应该用

windows版本的。果然如此。

android-ndk-r4b-windows的安装很简单,只要设置一下环境变理即可,不像以前的版本这样

要执行build/。

在windows下设置Cygwin的环境变量遇到了问题,就是在windows下Cygwin的安装在

home/usr(你的用户名)/会找不到.bash_profile、.bashrc和.inputrc三个文件,其实在Cygwin

的/etc/skel下有这三个文件,Copy过去,设置环境变量,然后重新启动Cygwin即可。

设置NDK环境变量主要在.bashrc文件底部添加以下两行:

NDK_ROOT=~/Android/android-ndk-r4b

export NDK_ROOT

~目录代表的就是/home/usr(你的用户名),我把NDK放在里面。

你可以测试一下有没有安装成功:

$ cd $NDK_ROOT

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/tow-libs

找到生成的文件就代表安装正常了。

我用SVN下载的,日期是2010-09-02下载,我就把下载的文件夹名改名为ffmpeg0.6-export-

svn:///ffmpeg/branches/0.6

在/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/创建一个FFMPEG文件夹,在里面再新建一个

jni文件夹,然后把ffmpeg源码放在jni里面,所以最后ffmpeg源码的路径是:

/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/FFMPEG/jni/ffmpeg

1. 先改写ffmpeg源码里的configure文件,因为Linux的回车是‘n’,而windows的回车

是‘rn’,我用UEdit32打开configure文件,然后转到十六进制状态,点菜单“替换”,

将“0d 0a”(rn的十六进制)替换成“0a”

2. 在ffmpeg源文件夹下创建一个,内容如下:

#!/bin/bash

PREBUILT=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0

PLATFORM=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux

--arch=arm

--enable-version3

--enable-gpl

--enable-nonfree

--disable-stripping

--disable-ffmpeg

--disable-ffplay

--disable-ffserver

--disable-ffprobe

--disable-encoders

--disable-muxers

--disable-devices

--disable-protocols

--enable-protocol=file

--enable-avfilter

--disable-network

--disable-mpegaudio-hp

--disable-avdevice

--enable-cross-compile

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi-

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID"

--disable-asm

--enable-neon

--enable-armv5te

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x

-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib

$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc

-lm -ldl"

记得PREBUILT和PLATFORM要设置正确,它在你的NDK里面,你可以按自己的填写,

不要忘记要把回车符‘rn’替换成‘n’。

3. 然后打开Cygwin,cd ffmpeg源文件夹下。

$ chmod +x /*这个命令是改变执行权限而已*/

$ ./

如果配置正确的话显示出来的最后两行是这样的:

License: nonfree and unredistributable

Creating and

Configure完成后接下做NDK编译的条件了。

Android的GCC是不支持restrict关键字的,所以把ffmpeg源码下configure生成的config.h

文件中的这一行:

#define restrict restrict 改成 #define restrict /*意思就是把后面的restrict去掉*/

如果重新Configure的话记得要把这个关键字去掉。

编辑libavutil/libm.h把其中的static的方法都删除(如果找不到libavutil/libm.h,就表明你的

ffmpeg版本不是0.6而是0.5的。)

分别把libavutil、libavcodec、libavformat、libavfilter、libpostproct和libswscale下的Makefile

文件中下面两行删除掉:

include $(SUBDIR)../

include $(SUBDIR)../

然后在ffmpeg源文件夹下新建一个文件,内容如下:(这些不用替换回车)

# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak

include $(LOCAL_PATH)/../

OBJS :=

OBJS-yes :=

MMX-OBJS-yes :=

include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects

OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)

OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)

FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))

FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign

FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG="config-$(TARGET_ARCH).h"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)

ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)

ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))

C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

else

C_OBJS := $(OBJS)

S_OBJS :=

endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))

S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下来就是从jni文件夹开始写文件,如jni文件下新建一个,内容

如下:

include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale

libavfilter

LOCAL_MODULE := ffmpeg

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

在ffmpeglibavformat下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil libavcodec

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在ffmpeglibavcodec下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在ffmpeglibavfilter、ffmpeglibavutil、ffmpeglibpostproc、ffmpeglibswscale下的Android,mk

文件内容如下:

/*最主要是下面加红那行不一样*/

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

ffmpeglibavutil:不需要这一行,直接加#屏蔽掉。

ffmpeglibswscale:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil

ffmpeglibavfilter:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil libswscale libavcodec

ffmpeglibpostproc:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil

可能编译libavdevice也是用上面这个,然后根据提示的错误没改变红色这行就

OK了。

最后就是运行ndk-build了:

$ cd $NDK_ROOT

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/FFMPEG

最后生成、、、、和

以及,你会发现只有2K(1599个字节),其实这个文件是没有加载

任何东西而编译成的空SO文件,没有任何函数的SO文件。所以不能用,但其它的都可以。

估计是没有LOCAL_SRC_FILES的原因。

2024年3月29日发(作者:校运凯)

FFMPEG移植到Android

环境:

少不得交叉编译环境Cygwin的安装,版本我的是1.7.6,不要低于或等于1.5就行,因为我

的NDK里面()有说:

Note that running it under MSys or Cygwin 1.5 is not supported.

还说明要安装Cygwin时还要GNU Make 3.81(make –v)可以查看,所以为了安全起见在安装

Cygwin时全部要安装的包我都选上了,安装了很久呢。

我的NDK版本是:

开始的时候用版本的,就是执行到arm-eabi-gcc时出错,我感

觉很奇怪Cygwin的内核不是Linux吗,干吗识别不了arm-eabi-gcc文件。

错误提示是:cannot execute binary file.后来怀疑我的Cygwin在Windows下安装的应该用

windows版本的。果然如此。

android-ndk-r4b-windows的安装很简单,只要设置一下环境变理即可,不像以前的版本这样

要执行build/。

在windows下设置Cygwin的环境变量遇到了问题,就是在windows下Cygwin的安装在

home/usr(你的用户名)/会找不到.bash_profile、.bashrc和.inputrc三个文件,其实在Cygwin

的/etc/skel下有这三个文件,Copy过去,设置环境变量,然后重新启动Cygwin即可。

设置NDK环境变量主要在.bashrc文件底部添加以下两行:

NDK_ROOT=~/Android/android-ndk-r4b

export NDK_ROOT

~目录代表的就是/home/usr(你的用户名),我把NDK放在里面。

你可以测试一下有没有安装成功:

$ cd $NDK_ROOT

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/tow-libs

找到生成的文件就代表安装正常了。

我用SVN下载的,日期是2010-09-02下载,我就把下载的文件夹名改名为ffmpeg0.6-export-

svn:///ffmpeg/branches/0.6

在/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/创建一个FFMPEG文件夹,在里面再新建一个

jni文件夹,然后把ffmpeg源码放在jni里面,所以最后ffmpeg源码的路径是:

/home/usr/Android/android-ndk-r4b/samples/FFMPEG/jni/ffmpeg

1. 先改写ffmpeg源码里的configure文件,因为Linux的回车是‘n’,而windows的回车

是‘rn’,我用UEdit32打开configure文件,然后转到十六进制状态,点菜单“替换”,

将“0d 0a”(rn的十六进制)替换成“0a”

2. 在ffmpeg源文件夹下创建一个,内容如下:

#!/bin/bash

PREBUILT=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0

PLATFORM=/home/Dragon/Android/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux

--arch=arm

--enable-version3

--enable-gpl

--enable-nonfree

--disable-stripping

--disable-ffmpeg

--disable-ffplay

--disable-ffserver

--disable-ffprobe

--disable-encoders

--disable-muxers

--disable-devices

--disable-protocols

--enable-protocol=file

--enable-avfilter

--disable-network

--disable-mpegaudio-hp

--disable-avdevice

--enable-cross-compile

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi-

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID"

--disable-asm

--enable-neon

--enable-armv5te

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x

-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib

$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc

-lm -ldl"

记得PREBUILT和PLATFORM要设置正确,它在你的NDK里面,你可以按自己的填写,

不要忘记要把回车符‘rn’替换成‘n’。

3. 然后打开Cygwin,cd ffmpeg源文件夹下。

$ chmod +x /*这个命令是改变执行权限而已*/

$ ./

如果配置正确的话显示出来的最后两行是这样的:

License: nonfree and unredistributable

Creating and

Configure完成后接下做NDK编译的条件了。

Android的GCC是不支持restrict关键字的,所以把ffmpeg源码下configure生成的config.h

文件中的这一行:

#define restrict restrict 改成 #define restrict /*意思就是把后面的restrict去掉*/

如果重新Configure的话记得要把这个关键字去掉。

编辑libavutil/libm.h把其中的static的方法都删除(如果找不到libavutil/libm.h,就表明你的

ffmpeg版本不是0.6而是0.5的。)

分别把libavutil、libavcodec、libavformat、libavfilter、libpostproct和libswscale下的Makefile

文件中下面两行删除掉:

include $(SUBDIR)../

include $(SUBDIR)../

然后在ffmpeg源文件夹下新建一个文件,内容如下:(这些不用替换回车)

# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak

include $(LOCAL_PATH)/../

OBJS :=

OBJS-yes :=

MMX-OBJS-yes :=

include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects

OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)

OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)

FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))

FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign

FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG="config-$(TARGET_ARCH).h"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)

ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)

ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))

C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

else

C_OBJS := $(OBJS)

S_OBJS :=

endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))

S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下来就是从jni文件夹开始写文件,如jni文件下新建一个,内容

如下:

include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale

libavfilter

LOCAL_MODULE := ffmpeg

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

在ffmpeglibavformat下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil libavcodec

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在ffmpeglibavcodec下,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavutil

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在ffmpeglibavfilter、ffmpeglibavutil、ffmpeglibpostproc、ffmpeglibswscale下的Android,mk

文件内容如下:

/*最主要是下面加红那行不一样*/

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES :=

$(LOCAL_PATH)

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

ffmpeglibavutil:不需要这一行,直接加#屏蔽掉。

ffmpeglibswscale:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil

ffmpeglibavfilter:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil libswscale libavcodec

ffmpeglibpostproc:LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libavutil

可能编译libavdevice也是用上面这个,然后根据提示的错误没改变红色这行就

OK了。

最后就是运行ndk-build了:

$ cd $NDK_ROOT

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/FFMPEG

最后生成、、、、和

以及,你会发现只有2K(1599个字节),其实这个文件是没有加载

任何东西而编译成的空SO文件,没有任何函数的SO文件。所以不能用,但其它的都可以。

估计是没有LOCAL_SRC_FILES的原因。

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