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APP设计中的行为设计思维:动机、能力、触发

IT圈 admin 26浏览 0评论

2024年3月31日发(作者:昌承德)

APP设计中的行为设计思维:动机、能力、触发

本文笔者将运用四个例子来讲述:如何将行为设计学模型——B=MAT,B是Behavior

行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发,运用到APP设计

中去?

在武侠小说中,经常会出现经脉之说,打通任督二脉就可以成为武林高手。任督二脉

打通后,内力可以游走全身,循环往复,不会发散,发招时可以把全身的力气聚集一点而

出。

做设计同样如此,设计师怎样才能打通任督二脉输出最有价值的设计,无非是拥有多

维度的知识体系,一名UI设计师拥有交互思维、产品思维、服务设计思维、品牌设计思维、

还有今天要跟大家分享的行为设计思维,我相信他的作品不只是在好看的层面上。

UI设计师的设计稿常常会有这样的评价:“界面设计挺好看,风格把握的也很准,但

是……这个按钮放这里合理吗?这个板块是产品核心不突出合理吗?标题完全展示不出来

合理吗?这个跳转符合用户习惯吗?”

等等!问题在哪里?无非就是不重视交互,不了解产品,不了解用户,结果输出的只

是飞机稿而已,这样的设计是没有价值的。

做为一名视觉(UI)设计师一定要跳出一个设计思维误区:“我职责只是负责把界面设

计的好看”。

其实做为UI设计师把界面设计的好看只是你的本分,好看都做不到跟路人没有区别,

1 / 6

设计一定要有背后的逻辑,好看的皮囊+有趣的灵魂才是UI设计的核心!

所以,我们要能够站在更高的维度思考UI设计,设计帮公众号一直为UI设计师分享

多维度的设计理念,之前的文章一直在分享交互思维、产品思维、服务设计思维。今天跟

大家分享的是行为设计思维,一起领略APP设计中的行为设计思维!

什么是行为设计?

行为设计学是指:为改变用户行为而设计的一门新兴科学, 包括心理学、行为经济学、

产品研发与用户体验等多学科交叉内容。

设计师能运用专业经验及技能,将行为设计研究出的洞察,转化为产品设计的重要依

据!

说到行为设计就不得不提,斯坦福行为心理学教授Frogg曾发表过一篇论述『行为设

计学』的模型。

简化模型就是B=MAT,B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability

能力,T是Triggers触发。

Frogg行为模型

产生行为,需要三个条件:动机、能力、触发。

举例:

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2024年3月31日发(作者:昌承德)

APP设计中的行为设计思维:动机、能力、触发

本文笔者将运用四个例子来讲述:如何将行为设计学模型——B=MAT,B是Behavior

行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发,运用到APP设计

中去?

在武侠小说中,经常会出现经脉之说,打通任督二脉就可以成为武林高手。任督二脉

打通后,内力可以游走全身,循环往复,不会发散,发招时可以把全身的力气聚集一点而

出。

做设计同样如此,设计师怎样才能打通任督二脉输出最有价值的设计,无非是拥有多

维度的知识体系,一名UI设计师拥有交互思维、产品思维、服务设计思维、品牌设计思维、

还有今天要跟大家分享的行为设计思维,我相信他的作品不只是在好看的层面上。

UI设计师的设计稿常常会有这样的评价:“界面设计挺好看,风格把握的也很准,但

是……这个按钮放这里合理吗?这个板块是产品核心不突出合理吗?标题完全展示不出来

合理吗?这个跳转符合用户习惯吗?”

等等!问题在哪里?无非就是不重视交互,不了解产品,不了解用户,结果输出的只

是飞机稿而已,这样的设计是没有价值的。

做为一名视觉(UI)设计师一定要跳出一个设计思维误区:“我职责只是负责把界面设

计的好看”。

其实做为UI设计师把界面设计的好看只是你的本分,好看都做不到跟路人没有区别,

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设计一定要有背后的逻辑,好看的皮囊+有趣的灵魂才是UI设计的核心!

所以,我们要能够站在更高的维度思考UI设计,设计帮公众号一直为UI设计师分享

多维度的设计理念,之前的文章一直在分享交互思维、产品思维、服务设计思维。今天跟

大家分享的是行为设计思维,一起领略APP设计中的行为设计思维!

什么是行为设计?

行为设计学是指:为改变用户行为而设计的一门新兴科学, 包括心理学、行为经济学、

产品研发与用户体验等多学科交叉内容。

设计师能运用专业经验及技能,将行为设计研究出的洞察,转化为产品设计的重要依

据!

说到行为设计就不得不提,斯坦福行为心理学教授Frogg曾发表过一篇论述『行为设

计学』的模型。

简化模型就是B=MAT,B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability

能力,T是Triggers触发。

Frogg行为模型

产生行为,需要三个条件:动机、能力、触发。

举例:

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