2024年4月1日发(作者:性绮玉)
苹果成功的十大营销绝技
在CMO Survey对全球营销主管的调查中,苹果再次获得了“杰出营销奖”。这已经
是该公司连续第5年获此殊荣。苹果为何精于营销?当苹果1977年1月成立时,其投资者
兼顾问麦克·马库拉(MikeMarkkula)曾经规划了3点营销理念。令人惊讶的是,35年后的
今天,这些理念依旧是苹果营销技巧的核心,帮助其吸引了大批忠实用户。这正是苹果强
大营销能力的有力注解。内容如下:
1、共鸣——我们必须真正理解用户的需求,而且要比任何公司都更加到位。
2、专注——为了做好我们决心完成的事情,必须放弃所有不重要的机会。
3、灌输——人们的确会根据封面来判断一本书的好坏。我们或许拥有最优秀的产品、
最高的质量、最有用的软件,但如果以粗制滥造的方式展示出来,自然会被视为粗制滥造
的产品;如果以既有创意又很专业的方式呈现,便可将我们期望的质量灌输到用户的脑海中。
苹果利用这三大原则成为全球最有价值的公司(按照市值计算),和全球最有价值的品
牌之一。以下则是该公司成为全球最伟大营销企业的十大绝技:
1、招募能与顾客产生共鸣的员工
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对于人与科技的互动愿望有着独到而精准的洞察力。乔布
斯喜欢引用亨利·福特(Henry Ford)的话来解释这种洞察力的重要性。“如果问人们,他们
想要什么?他们会回答:跑得更快的马。”换句话说,用户的思维或许只局限于他们已知的
东西,而不会跳出当下,思考其他可能。
所以,乔布斯和他的同事对于用户体验的思考,比用户自己更为深入。乔布斯曾经说
过:“苹果的关键在于,我们要开发真正能令人兴奋的产品。”对用户而言,这是一种幸运。
正是因为苹果如此看重用户体验,才开发出了真正符合用户需求的产品。
2、反复吸引用户参与
这种对用户体验的痴迷,使得一本正经的市场调研显得不再重要。然而,众所周知,
苹果每年都会花费大量时间,仔细观察用户使用苹果和其他公司产品的方式。在这种所谓
的“参与式设计”或“实用性测试”中,苹果将用户体验融入了产品的设计与开发流程,
借此寻找不足与机遇。当然,乔布斯本人通常都是最重要的用户,但这并不妨碍该公司在
整个流程中系统性地引入用户参与模式。
3、防止功能膨胀
众所周知,工程师只想干有创意、有挑战,且令人振奋的项目,而商人却只想干能赚
钱的项目。任何有过科技行业从业经历的人都明白,这两类人存在与生俱来的矛盾。双方
妥协的结果就是产品适用范围蔓延、功能膨胀,从而催生令人困惑、失去重点的产品。iPod
诞生前的MP3播放器以及iPhone诞生前的智能手机,都存在相同的弊端。但苹果的创新
恰恰在于将这些产品进行提炼,让它们回归自己的根本目的,然后为其赋予简单而有吸引
力的使用方式。正如乔布斯所说:“减法使人进步。”
4、打造兼容性体验
用户渴望通过简约而直观的使用方式,将他们的设备作为一套系统来使用。苹果深知
其中奥妙,因此在推出一系列产品的过程中,先后以“数字中心”和“娱乐中心”来定位。
2024年4月1日发(作者:性绮玉)
苹果成功的十大营销绝技
在CMO Survey对全球营销主管的调查中,苹果再次获得了“杰出营销奖”。这已经
是该公司连续第5年获此殊荣。苹果为何精于营销?当苹果1977年1月成立时,其投资者
兼顾问麦克·马库拉(MikeMarkkula)曾经规划了3点营销理念。令人惊讶的是,35年后的
今天,这些理念依旧是苹果营销技巧的核心,帮助其吸引了大批忠实用户。这正是苹果强
大营销能力的有力注解。内容如下:
1、共鸣——我们必须真正理解用户的需求,而且要比任何公司都更加到位。
2、专注——为了做好我们决心完成的事情,必须放弃所有不重要的机会。
3、灌输——人们的确会根据封面来判断一本书的好坏。我们或许拥有最优秀的产品、
最高的质量、最有用的软件,但如果以粗制滥造的方式展示出来,自然会被视为粗制滥造
的产品;如果以既有创意又很专业的方式呈现,便可将我们期望的质量灌输到用户的脑海中。
苹果利用这三大原则成为全球最有价值的公司(按照市值计算),和全球最有价值的品
牌之一。以下则是该公司成为全球最伟大营销企业的十大绝技:
1、招募能与顾客产生共鸣的员工
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对于人与科技的互动愿望有着独到而精准的洞察力。乔布
斯喜欢引用亨利·福特(Henry Ford)的话来解释这种洞察力的重要性。“如果问人们,他们
想要什么?他们会回答:跑得更快的马。”换句话说,用户的思维或许只局限于他们已知的
东西,而不会跳出当下,思考其他可能。
所以,乔布斯和他的同事对于用户体验的思考,比用户自己更为深入。乔布斯曾经说
过:“苹果的关键在于,我们要开发真正能令人兴奋的产品。”对用户而言,这是一种幸运。
正是因为苹果如此看重用户体验,才开发出了真正符合用户需求的产品。
2、反复吸引用户参与
这种对用户体验的痴迷,使得一本正经的市场调研显得不再重要。然而,众所周知,
苹果每年都会花费大量时间,仔细观察用户使用苹果和其他公司产品的方式。在这种所谓
的“参与式设计”或“实用性测试”中,苹果将用户体验融入了产品的设计与开发流程,
借此寻找不足与机遇。当然,乔布斯本人通常都是最重要的用户,但这并不妨碍该公司在
整个流程中系统性地引入用户参与模式。
3、防止功能膨胀
众所周知,工程师只想干有创意、有挑战,且令人振奋的项目,而商人却只想干能赚
钱的项目。任何有过科技行业从业经历的人都明白,这两类人存在与生俱来的矛盾。双方
妥协的结果就是产品适用范围蔓延、功能膨胀,从而催生令人困惑、失去重点的产品。iPod
诞生前的MP3播放器以及iPhone诞生前的智能手机,都存在相同的弊端。但苹果的创新
恰恰在于将这些产品进行提炼,让它们回归自己的根本目的,然后为其赋予简单而有吸引
力的使用方式。正如乔布斯所说:“减法使人进步。”
4、打造兼容性体验
用户渴望通过简约而直观的使用方式,将他们的设备作为一套系统来使用。苹果深知
其中奥妙,因此在推出一系列产品的过程中,先后以“数字中心”和“娱乐中心”来定位。