2024年4月1日发(作者:湛迎蓉)
显卡术语介绍
显卡术语介绍
1、高清晰材质库
所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存
容量。游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影
响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。因此,如果游戏开发公
司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论
何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。
2、材质过滤
所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的
材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最
早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,
一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这
两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。
现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿
一样,各向异性过滤有不同的等级。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生
更佳的过滤质量。同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,
且随着AF的级别上升对系统的压力更大。
显卡驱动程序丢失
显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由于
显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定
或出现死机,此时只有更换显卡。
此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载入
后,进入Windows时出现死机。可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入
旧显卡予以解决。如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进行恢
复或重新安装操作系统即可。
如何在win7系统下打开显卡的硬件加速? A:桌面右键→屏幕分辨率→高级
设置→疑难解答→更该设置→硬件加速→完全。然后运行dxdiag,打开显示选项
卡,会发现DirectX功能已经全部启用了
电脑显卡技术介绍
技术象素渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号
相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的
各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染
管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线
的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线
是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;
GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线
具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯
片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也
就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断
出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还
取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核
心频率和显存频率等等方面。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如
16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工
厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那
样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如
4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂
里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术
的2条生产流水线那样。顶点着色引擎数顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为
顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处
理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式
的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、
y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征
等。顶点着色引擎数越多速度越快。3D APIAPI是Application Programming
Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直
接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而
让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而
大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API在开发程序时,程序员必须
要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性
能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程
序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大
简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以
达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不
同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设
计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准
来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。目前个人
电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存
取内存数字~模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够
显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。
计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理
成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个
象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示
的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这
就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信
号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定刷新频率的高
低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的
画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的.速率至少为
1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能
达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和
刷新率。
电脑显卡品牌介绍
品牌目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是我自认为一
些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了:迈创(MATROX) 、3Dlabs 、蓝宝石
(SAPPHIRE) 、华硕(ASUS)、鸿海(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进
(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D)微星
(MSI)、艾尔莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升
技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕N(Gainward)、旌宇
(SPARKLE) 、影驰(GALAXY) 、天扬(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、铭
u(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
电脑显卡PCB板介绍
PCB板PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡
的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好
坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。层数目前的PCB板一般都是采用4
层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础
上。PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层
(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层
一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对
来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至
于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变
形等等。显卡接口常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是
PCI-Express X16接口,是目前的主流。输出接口现在最常见的输出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输
出到CRT或者LCD显示器中DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接
口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 (Separate
Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色
度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相
干扰。
散热装置散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:
被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。风冷散热:在散热片上加装了
风扇,目前多数采用这种方法。水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般
在高端顶级显卡中采用。颜色很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄舌的
好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这
是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其
PCB的颜色一般也不会有太大的变动。
2024年4月1日发(作者:湛迎蓉)
显卡术语介绍
显卡术语介绍
1、高清晰材质库
所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存
容量。游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影
响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。因此,如果游戏开发公
司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论
何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。
2、材质过滤
所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的
材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最
早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,
一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这
两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。
现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿
一样,各向异性过滤有不同的等级。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生
更佳的过滤质量。同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,
且随着AF的级别上升对系统的压力更大。
显卡驱动程序丢失
显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由于
显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定
或出现死机,此时只有更换显卡。
此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载入
后,进入Windows时出现死机。可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入
旧显卡予以解决。如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进行恢
复或重新安装操作系统即可。
如何在win7系统下打开显卡的硬件加速? A:桌面右键→屏幕分辨率→高级
设置→疑难解答→更该设置→硬件加速→完全。然后运行dxdiag,打开显示选项
卡,会发现DirectX功能已经全部启用了
电脑显卡技术介绍
技术象素渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号
相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的
各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染
管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线
的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线
是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;
GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线
具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯
片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也
就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断
出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还
取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核
心频率和显存频率等等方面。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如
16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工
厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那
样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如
4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂
里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术
的2条生产流水线那样。顶点着色引擎数顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为
顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处
理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式
的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、
y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征
等。顶点着色引擎数越多速度越快。3D APIAPI是Application Programming
Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直
接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而
让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而
大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API在开发程序时,程序员必须
要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性
能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程
序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大
简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以
达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不
同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设
计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准
来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。目前个人
电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存
取内存数字~模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够
显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。
计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理
成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个
象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示
的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这
就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信
号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定刷新频率的高
低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的
画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的.速率至少为
1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能
达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和
刷新率。
电脑显卡品牌介绍
品牌目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是我自认为一
些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了:迈创(MATROX) 、3Dlabs 、蓝宝石
(SAPPHIRE) 、华硕(ASUS)、鸿海(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进
(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D)微星
(MSI)、艾尔莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升
技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕N(Gainward)、旌宇
(SPARKLE) 、影驰(GALAXY) 、天扬(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、铭
u(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
电脑显卡PCB板介绍
PCB板PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡
的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好
坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。层数目前的PCB板一般都是采用4
层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础
上。PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层
(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层
一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对
来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至
于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变
形等等。显卡接口常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是
PCI-Express X16接口,是目前的主流。输出接口现在最常见的输出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输
出到CRT或者LCD显示器中DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接
口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 (Separate
Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色
度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相
干扰。
散热装置散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:
被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。风冷散热:在散热片上加装了
风扇,目前多数采用这种方法。水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般
在高端顶级显卡中采用。颜色很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄舌的
好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这
是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其
PCB的颜色一般也不会有太大的变动。