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关于掌上游戏机调研报告

IT圈 admin 32浏览 0评论

2024年4月1日发(作者:谢灵萱)

关于中国市场掌上游戏机

调研报告

。。。研究小组

游戏机

目 录

目 录............................................................................................................................ 2

引 言............................................................................................................................ 3

整体游戏市场......................................................................................................... 3

不同游戏使用率及年龄结构.......................................................................... 3

不同游戏玩家性别及收入结构...................................................................... 3

不同游戏玩家的月收入结构.......................................................................... 4

第一章PSP 产品基本概述........................................................................................... 4

系列产品介绍......................................................................................................... 4

一、PSP1000 ................................................................................................... 4

二、PSP2000 ................................................................................................... 4

三、PSP3000 ................................................................................................... 5

四、UMD ........................................................................................................ 5

五、记忆棒...................................................................................................... 6

第二章 PSP产品市场分布与分析............................................................................... 6

第一节、掌机/游戏机主机持有情况 ................................................................... 6

第二节、PSP2010年市场前景分布 ..................................................................... 6

第三节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 .................................... 8

第四节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 ................................ 8

第五节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 .............................. 9

第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布............................................... 9

第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 ....................................... 10

第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构............................. 10

第八节 2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布.......................... 11

第九节 2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构........................ 11

第三章 中国掌上游戏机面临的问题........................................................................ 12

第一节 掌上游戏机的误区................................................................................ 12

第二节 水货掌机的数据意味着什么?............................................................ 12

第三节 蓬勃的畸形产业.................................................................................... 13

总 结.......................................................................................................................... 14

游戏机

2024年4月1日发(作者:谢灵萱)

关于中国市场掌上游戏机

调研报告

。。。研究小组

游戏机

目 录

目 录............................................................................................................................ 2

引 言............................................................................................................................ 3

整体游戏市场......................................................................................................... 3

不同游戏使用率及年龄结构.......................................................................... 3

不同游戏玩家性别及收入结构...................................................................... 3

不同游戏玩家的月收入结构.......................................................................... 4

第一章PSP 产品基本概述........................................................................................... 4

系列产品介绍......................................................................................................... 4

一、PSP1000 ................................................................................................... 4

二、PSP2000 ................................................................................................... 4

三、PSP3000 ................................................................................................... 5

四、UMD ........................................................................................................ 5

五、记忆棒...................................................................................................... 6

第二章 PSP产品市场分布与分析............................................................................... 6

第一节、掌机/游戏机主机持有情况 ................................................................... 6

第二节、PSP2010年市场前景分布 ..................................................................... 6

第三节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 .................................... 8

第四节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 ................................ 8

第五节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 .............................. 9

第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布............................................... 9

第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 ....................................... 10

第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构............................. 10

第八节 2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布.......................... 11

第九节 2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构........................ 11

第三章 中国掌上游戏机面临的问题........................................................................ 12

第一节 掌上游戏机的误区................................................................................ 12

第二节 水货掌机的数据意味着什么?............................................................ 12

第三节 蓬勃的畸形产业.................................................................................... 13

总 结.......................................................................................................................... 14

游戏机

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