2024年4月3日发(作者:奕锦文)
max拓扑高模流程
在3ds Max中进行高模拓扑到低模的流程主要包括以下步骤:
1. 准备阶段
- 创建或导入高精度模型(高模):首先,您需要一个高细节度、多边形数量丰富的模型,
通常用于表现物体表面的细致结构和纹理。
- 创建低面数模型(低模):接着制作或者创建一个低多边形版本的同一模型,这个模型
将用于游戏引擎或其他对性能要求较高的场景。
2. UV映射
- 展开低模UV:对低模进行UV展开操作,确保所有顶点的UV坐标合理分布,以便在
二维空间中正确地贴图。
3. 对齐与包裹
- 高模与低模对齐:将低模缩放后放置在高模内部或上方,使其在三维空间中与高模完
全对齐。
- 包裹调整:确保低模能够紧密包裹住高模的关键特征区域,这样在烘培法线贴图等信
息时可以准确捕捉高模的细节。
4. 烘焙过程
- 设置烘培参数:在3ds Max中调出烘培界面(例如使用默认快捷键“0”),根据需求配
置烘培选项,如选择要烘培的贴图类型(法线贴图、置换贴图等)以及相关的分辨率、范围
等参数。
- 添加烘培元素:指定高模作为源对象,低模作为目标对象,并启动烘培过程。
5. 拓扑阶段
- 拓扑绘制:使用TopoGUN、3ds Max自带的Topology Toolkit工具或类似软件进行手动
拓扑,按照高模的形状和结构,在低模上重新创建优化过的布线,保持关键轮廓和边缘位置。
6. 优化与清理
- 整理布线:确保低模的布线整洁有序,适合动画和变形,并且满足游戏引擎的要求。
- 检查并修复问题:审查拓扑结果,处理潜在的重叠面、非平面面、破洞等问题。
7. 最后确认
- 应用烘培贴图:将烘培得到的贴图应用于低模上,通过查看器预览最终效果,确认细
节已经成功转移到低模上。
以上是一个通用的3ds Max中从高模拓扑至低模的基本流程,具体步骤可能会根据项目需求
和个人工作习惯有所变化。
2024年4月3日发(作者:奕锦文)
max拓扑高模流程
在3ds Max中进行高模拓扑到低模的流程主要包括以下步骤:
1. 准备阶段
- 创建或导入高精度模型(高模):首先,您需要一个高细节度、多边形数量丰富的模型,
通常用于表现物体表面的细致结构和纹理。
- 创建低面数模型(低模):接着制作或者创建一个低多边形版本的同一模型,这个模型
将用于游戏引擎或其他对性能要求较高的场景。
2. UV映射
- 展开低模UV:对低模进行UV展开操作,确保所有顶点的UV坐标合理分布,以便在
二维空间中正确地贴图。
3. 对齐与包裹
- 高模与低模对齐:将低模缩放后放置在高模内部或上方,使其在三维空间中与高模完
全对齐。
- 包裹调整:确保低模能够紧密包裹住高模的关键特征区域,这样在烘培法线贴图等信
息时可以准确捕捉高模的细节。
4. 烘焙过程
- 设置烘培参数:在3ds Max中调出烘培界面(例如使用默认快捷键“0”),根据需求配
置烘培选项,如选择要烘培的贴图类型(法线贴图、置换贴图等)以及相关的分辨率、范围
等参数。
- 添加烘培元素:指定高模作为源对象,低模作为目标对象,并启动烘培过程。
5. 拓扑阶段
- 拓扑绘制:使用TopoGUN、3ds Max自带的Topology Toolkit工具或类似软件进行手动
拓扑,按照高模的形状和结构,在低模上重新创建优化过的布线,保持关键轮廓和边缘位置。
6. 优化与清理
- 整理布线:确保低模的布线整洁有序,适合动画和变形,并且满足游戏引擎的要求。
- 检查并修复问题:审查拓扑结果,处理潜在的重叠面、非平面面、破洞等问题。
7. 最后确认
- 应用烘培贴图:将烘培得到的贴图应用于低模上,通过查看器预览最终效果,确认细
节已经成功转移到低模上。
以上是一个通用的3ds Max中从高模拓扑至低模的基本流程,具体步骤可能会根据项目需求
和个人工作习惯有所变化。