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max拓扑高模流程

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2024年4月3日发(作者:奕锦文)

max拓扑高模流程

在3ds Max中进行高模拓扑到低模的流程主要包括以下步骤:

1. 准备阶段

- 创建或导入高精度模型(高模):首先,您需要一个高细节度、多边形数量丰富的模型,

通常用于表现物体表面的细致结构和纹理。

- 创建低面数模型(低模):接着制作或者创建一个低多边形版本的同一模型,这个模型

将用于游戏引擎或其他对性能要求较高的场景。

2. UV映射

- 展开低模UV:对低模进行UV展开操作,确保所有顶点的UV坐标合理分布,以便在

二维空间中正确地贴图。

3. 对齐与包裹

- 高模与低模对齐:将低模缩放后放置在高模内部或上方,使其在三维空间中与高模完

全对齐。

- 包裹调整:确保低模能够紧密包裹住高模的关键特征区域,这样在烘培法线贴图等信

息时可以准确捕捉高模的细节。

4. 烘焙过程

- 设置烘培参数:在3ds Max中调出烘培界面(例如使用默认快捷键“0”),根据需求配

置烘培选项,如选择要烘培的贴图类型(法线贴图、置换贴图等)以及相关的分辨率、范围

等参数。

- 添加烘培元素:指定高模作为源对象,低模作为目标对象,并启动烘培过程。

5. 拓扑阶段

- 拓扑绘制:使用TopoGUN、3ds Max自带的Topology Toolkit工具或类似软件进行手动

拓扑,按照高模的形状和结构,在低模上重新创建优化过的布线,保持关键轮廓和边缘位置。

6. 优化与清理

- 整理布线:确保低模的布线整洁有序,适合动画和变形,并且满足游戏引擎的要求。

- 检查并修复问题:审查拓扑结果,处理潜在的重叠面、非平面面、破洞等问题。

7. 最后确认

- 应用烘培贴图:将烘培得到的贴图应用于低模上,通过查看器预览最终效果,确认细

节已经成功转移到低模上。

以上是一个通用的3ds Max中从高模拓扑至低模的基本流程,具体步骤可能会根据项目需求

和个人工作习惯有所变化。

2024年4月3日发(作者:奕锦文)

max拓扑高模流程

在3ds Max中进行高模拓扑到低模的流程主要包括以下步骤:

1. 准备阶段

- 创建或导入高精度模型(高模):首先,您需要一个高细节度、多边形数量丰富的模型,

通常用于表现物体表面的细致结构和纹理。

- 创建低面数模型(低模):接着制作或者创建一个低多边形版本的同一模型,这个模型

将用于游戏引擎或其他对性能要求较高的场景。

2. UV映射

- 展开低模UV:对低模进行UV展开操作,确保所有顶点的UV坐标合理分布,以便在

二维空间中正确地贴图。

3. 对齐与包裹

- 高模与低模对齐:将低模缩放后放置在高模内部或上方,使其在三维空间中与高模完

全对齐。

- 包裹调整:确保低模能够紧密包裹住高模的关键特征区域,这样在烘培法线贴图等信

息时可以准确捕捉高模的细节。

4. 烘焙过程

- 设置烘培参数:在3ds Max中调出烘培界面(例如使用默认快捷键“0”),根据需求配

置烘培选项,如选择要烘培的贴图类型(法线贴图、置换贴图等)以及相关的分辨率、范围

等参数。

- 添加烘培元素:指定高模作为源对象,低模作为目标对象,并启动烘培过程。

5. 拓扑阶段

- 拓扑绘制:使用TopoGUN、3ds Max自带的Topology Toolkit工具或类似软件进行手动

拓扑,按照高模的形状和结构,在低模上重新创建优化过的布线,保持关键轮廓和边缘位置。

6. 优化与清理

- 整理布线:确保低模的布线整洁有序,适合动画和变形,并且满足游戏引擎的要求。

- 检查并修复问题:审查拓扑结果,处理潜在的重叠面、非平面面、破洞等问题。

7. 最后确认

- 应用烘培贴图:将烘培得到的贴图应用于低模上,通过查看器预览最终效果,确认细

节已经成功转移到低模上。

以上是一个通用的3ds Max中从高模拓扑至低模的基本流程,具体步骤可能会根据项目需求

和个人工作习惯有所变化。

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