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PROE和UG有什么区别

IT圈 admin 56浏览 0评论

2024年4月3日发(作者:兆绮梅)

PROE和UG有什么区别

1. 比较之一

我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认

为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快

速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一

般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒

角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能

达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,

ug精加工。

2. 比较之二

本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模

思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地

方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

(1)关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许

存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。

这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似

Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在

NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改

成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特

征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修

改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全

相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验

不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

(2) 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有

的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相

关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加

大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此

无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

(3) 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在

UG中只有 Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理

解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve

构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能

非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不

可以的。

(4) 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2001版)比较后,

我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参

数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极

其丰富。

2024年4月3日发(作者:兆绮梅)

PROE和UG有什么区别

1. 比较之一

我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认

为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快

速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一

般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒

角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能

达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,

ug精加工。

2. 比较之二

本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模

思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地

方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

(1)关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许

存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。

这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似

Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在

NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改

成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特

征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修

改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全

相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验

不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

(2) 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有

的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相

关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加

大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此

无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

(3) 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在

UG中只有 Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理

解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve

构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能

非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不

可以的。

(4) 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2001版)比较后,

我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参

数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极

其丰富。

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