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3D立体电影观看设备技术与常识

IT圈 admin 27浏览 0评论

2024年4月4日发(作者:歧幼安)

3D立体电影观看设备技术与常识

(上海动影传媒3D立体技术文章)

3D立体电影带给人们畅快淋漓视觉体验的同时也带来了负担,即要配戴专业眼镜来观看。3D立

体眼镜自身的弊端以及佩戴的舒适性、安全性等各种问题,对3D立体普及有一定的影响。因此,裸

眼3D成为未来发展趋势。

3D立体成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。因为,三维物体边缘的凸出部分

一般显高亮度色,而凹下去的部分则显暗色,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D

线条的绘制。就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。视

差障壁技术是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成

立体的3D效果。另一种柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在

人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同

的方向投影每个子像素。于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像

了。然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。

从3D立体影片的整个发展史来看,不难发现3DTV一直都被当作是研发裸眼3D的最佳平台,

而对于厂家而言真正完整的3D平台升级,其包含的东西已经不仅仅是裸眼这么简单,其涉及从对现

场摄像机捕捉的整体性能的要求到对室向观众进行展示的工程控制。正向着缩小与人眼差距的方向前

进,它能带给用户不仅仅是更真实的3D图像,而且更注重让用户轻松的进行观看(说白了就像观看传

统电视的感觉一样),而不是以付出让眼睛承受某种痛苦、视觉偏差甚至是其它的副作用为前提的。在

全新的3DFMax技术下,用户可以根据自己的生理、偏好对3D视效进行即时的调节。

裸眼3D立体新应用,手机厂商大力推广。夏普发布的祼眼3D手机已经在市场发售。而其他款

裸眼3D手机今夏也都陆续和消费者见面。3D手机的阵营越发强大,并可能以一种较为高端的姿态抢

占潮流手机市场。3D之风尽管吹得很盛,但其实内部是有技术之别的。一般而言,主要有四种3D技

术最简单的色差式(如早期佩戴红蓝眼镜看的3D影片),还有近来在彩电市场闹得沸沸扬扬的快门式

和偏振式,以及裸眼3D。从技术看,前三种都需要佩戴专用的3D眼镜,裸眼3D则不需要佩戴眼镜。

如果说戴着眼镜看3D彩电还算一种较为习惯的方式,那么戴着3D眼镜用手机,显然是不方便的。

因此,应用在手机上的3D技术,也就只有裸眼一种较好的选择了。用手机看3D,显示屏就显得很重

要了。随着854×480分辨率在高端手机上的普及,乃至像iPhone4这样960×640更高分辨率的高

端手机上市,高清晰液晶显示屏在手机上的应用更为广泛,搭载3D功能不仅是顺应潮流,其实也是

水到渠成的事情。而3D显示技术对于屏幕的要求也是日益突出,要求液晶屏的精度更高。手机的显

示屏已经变得越来越“精”了。

1、AMOLED屏幕。相比传统TFT材质屏幕,AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示

效果优异以及更低电能消耗的优点。而早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT

较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。新一代的Super AMOLED显示屏幕,相比传统

AMOLED触摸屏幕,Super AMOLED显示屏幕摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,内置的

触控芯片带来了更快的操作响应速度(对于多点触控电容屏幕而言,操控将更为灵敏)。此外,取消玻

璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。

2、NOVA屏幕。国外媒体曾对NOVA与Super AMOLED做过对比,并在网上放过视频。双方

在色彩上基本上平分秋色,但NOVA屏幕在浅色背景下光亮度明显高出更多,影像相对清晰。避免了

用户在强光下使用手机遇到的强光反射及图像不清晰的问题出现。据称纯白画面下,比AMOLED省

电两倍。

3、QHD显示屏。QHD屏的分辨率为960×540,是全高清1920×1080分辨率的四分之一。

从最终的效果分析看,3D手机最为主要的应用功能还是在静止画面、视频、游戏等方面。目前裸

眼3D立体手机尽管刚刚起步,但已经预示着手机“3D智能时代”的到来,未来有望在潮流手机市场

当中大行其道。

目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维

以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成

本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。

其中,3D立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D

影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实

现的。

NVIDIA 3D Vision掀起真3D视觉革命。作为全球视觉领袖的NVIDIA,在3D视觉的推广上,

一直不遗余力。而NVIDIA推出的3D眼镜和相应的显卡芯片,正式吹响了显卡业界向3D行业进军

的号角。

GeForce 3D Vision在2009年1月8日消费类电子产品展览会上推出,GeForce 3D Vision由

全球游戏玩家首选的NVIDIA GeForce GPU提供动力支持,是世界上最高质量的stereoscopic 3D

消费类解决方案,它由下列各项组成:

3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨

率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时

尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20

英尺的无线3D观赏距离。

基于USB的高功率红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥

有一个易于使用的实时3D调整旋钮。

3D眼镜的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,

通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右

眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右

各自的画面,从而产生立体效果。

虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那

么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉

疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。

NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼睛感

受到连续的画面的原理而设计。目前3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布

的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。

2010年,随着Fermi架构显卡的正式发布,NVIDIA推出最新的3D立体幻镜SurrounD技术。

由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架构显卡实现的多屏环绕技术。该项技术通过在三台显示

器上立体3D形式展现更真实、绚丽游戏效果,NVIDIA将3D技术已经推到一个新的高度。相对于同

样都是多屏环绕技术的ATI Eyefinity,3D Vision SurrounD更是支持3D立体效果,是3D Vision

技术的扩展增强版。AMD方面也在积极开发3D立体技术,但目前还没有与ATI Eyefinity相结合的

消息,所以这方面NVIDIA暂时拥有独特的优势。

3D代表着显示技术的终结了吗?答案是否定的。4D影院是在3D影院的基础上发展起来的,除

了传统的3D视觉震撼之外,还还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、

人物表演等效果。和传统的3D电影相比,观众在观看4D影片时除了视觉、听觉外还能感受到触觉、

嗅觉等全方位感受。经过几十年的历程,3D技术取得了比较瞩目的成绩。当然,对于消费者来说,最

终希望看到的必然是廉价的、实用的实现方式。而对于3D技术来说,由以前的遥远,发展到现在的

观望中、试验中,随手可触及般,说明3D技术将在不久的将来会全方位的走进我们的生活。

3D立体显示观看技术答疑:

1、3D立体电视只能看3D立体画面吗?

3D电视刚出现的时候,很多人都有过类似疑惑。其实3D电视是在普通电视的基础上增加了3D

立体

显示功能,可以看成是一个额外的功能,对正常的图像显示并没有任何影响。不是说3D电视买

回家只能看3D立体节目,而不能看普通电视节目了。

2、3D电视都需要戴眼镜吗?

目前市面上销售的3D立体电视都需要通过佩戴3D眼镜才能看到3D立体效果。真正无需眼镜的

3D立体裸眼电视的普及还是未知数。

3、3D立体电视都有哪些种类?

目前市面上主流的3D电视分为两大类:快门式3D电视和偏光式3D电视。快门式3D电视是最

早出现的3D技术,目前被索尼、三星、夏普、松下等企业使用。而偏光式3D技术是今年刚刚出现

的,现在只有LG以及各个国产品牌使用。这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示

全高清3D画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视

虽然3D画面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。

4、3D信号源主要有哪些?

目前最常见的还是3D立体蓝光光盘。其次还有网络上可以下载到的视频格式,基本上是左右或

者上下方式的立体片源。

5、3D电视还需要什么配套设备吗?

目前国内还没有3D立体电视频道,因此要想收看3D立体节目,主要还是通过3D蓝光电影。这

就需要购买一台支持3D蓝光的蓝光播放机,或者PS3游戏机。此外,蓝光机和电视之间必须用HDMI

线缆连接,过去的色差端子是无法传输3D信号的。

6、3D电视的尺寸买多大合适?

在3D模式下,人眼的水平视角会变窄,因此买3D电视机的时候,适当将尺寸往大一级别靠。

例如3米的收看距离,正常情况下42寸即可,但是换成3D电视,46寸则是起步尺寸,甚至50寸

也是可以考虑的。在视觉效果角度来讲,屏幕面积还是越大越好。

7、3D电视哪些性能比较重要?

画质依然是3D立体电视最重要的指标。其中包括3D画面是否存在可察觉的影像边缘重影;用

不同的角度看3D立体画面时画面是否会发生变化甚至消失3D感;3D画面是否流畅,不闪烁。此外,

我们还应该关注电视机的色彩、对比度表现,因为这些性能的好坏也会在一定程度上影响3D画面的

立体感是否真实。

8、2D转3D功能是不是必备的?

2D转3D功能是目前3D这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示全高清3D

画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视虽然3D画

面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。节目源数量

较少的情况下,厂商推出的一种临时解决方案。这种技术的效果主要依赖软件算法的先进程度,如果

算法不好,反而有可能出现画质下降的问题。因此对于体验真正3D效果的人,2D转3D功能绝对是

个鸡肋。

9、各个品牌的3D眼镜通用吗?

目前快门式3D电视来说,各个品牌的眼镜虽然技术原理一致,但仍然无法通用,这是因为各个

品牌使用的接口不一样,但也不排除某一品牌的3D眼镜在另一品牌的3D电视上可以使用的可能。

对于偏光式3D电视来说则不存在这个问题,各个品牌的3D眼镜都是可以通用的,而且其眼镜价格

相对便宜,大都十几元一副。

10、现在买3D电视会不会过几年就淘汰?

不好说,电子产品更新速度太快了,未来怎样谁也说不好。因此只能看当前,有需要,有经济实

力就可以买,不用过于考虑未来的问题。

11、看3D电视会头晕,或者带来视力问题吗?

由于我们平时看惯了2D电视,因此在初次观看3D电视的时候有可能会产生不适应感。因为在

看3D画面的时候眼球会随着影像景深的不同,反复调整对焦点,相当于眼球在不断地进行运动,时

间长了必然会导致眼睛酸胀等不适应症状。这需要人们进行一段时间的适应才能渐渐消除不适应感。

当然,这也和个体的身体素质有关,有的人即使长时间观看3D影像,也不会出现明显的不适应症状。

而根据一种最新观点显示,观看3D影像时由于眼球在不断地运动,因此对于预防近视,缓解眼球因

为长时间保持一种状态而产生的酸胀有一定改善效果。就好比健身之后虽然身体也会疲劳但却是好事。

而长期伏案工作后的也会疲劳效果却会损伤身体健康一样。

12、3D立体电视可以代替3D立体显示器吗?

目前还不可以。因为PC上使用的3D显示器绝大多数采用的是NV 3D方案,虽然也是基于主动

快门式3D技术,但接口不同,还无法通用。想要利用3D电视玩PC主机上的各种3D立体游戏,要

么是使用传统的2D模式,要么是利用电视机内部的2D转3D功能,效果还是不能和原生的3D立体

显示器媲美。

2024年4月4日发(作者:歧幼安)

3D立体电影观看设备技术与常识

(上海动影传媒3D立体技术文章)

3D立体电影带给人们畅快淋漓视觉体验的同时也带来了负担,即要配戴专业眼镜来观看。3D立

体眼镜自身的弊端以及佩戴的舒适性、安全性等各种问题,对3D立体普及有一定的影响。因此,裸

眼3D成为未来发展趋势。

3D立体成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。因为,三维物体边缘的凸出部分

一般显高亮度色,而凹下去的部分则显暗色,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D

线条的绘制。就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。视

差障壁技术是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成

立体的3D效果。另一种柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在

人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同

的方向投影每个子像素。于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像

了。然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。

从3D立体影片的整个发展史来看,不难发现3DTV一直都被当作是研发裸眼3D的最佳平台,

而对于厂家而言真正完整的3D平台升级,其包含的东西已经不仅仅是裸眼这么简单,其涉及从对现

场摄像机捕捉的整体性能的要求到对室向观众进行展示的工程控制。正向着缩小与人眼差距的方向前

进,它能带给用户不仅仅是更真实的3D图像,而且更注重让用户轻松的进行观看(说白了就像观看传

统电视的感觉一样),而不是以付出让眼睛承受某种痛苦、视觉偏差甚至是其它的副作用为前提的。在

全新的3DFMax技术下,用户可以根据自己的生理、偏好对3D视效进行即时的调节。

裸眼3D立体新应用,手机厂商大力推广。夏普发布的祼眼3D手机已经在市场发售。而其他款

裸眼3D手机今夏也都陆续和消费者见面。3D手机的阵营越发强大,并可能以一种较为高端的姿态抢

占潮流手机市场。3D之风尽管吹得很盛,但其实内部是有技术之别的。一般而言,主要有四种3D技

术最简单的色差式(如早期佩戴红蓝眼镜看的3D影片),还有近来在彩电市场闹得沸沸扬扬的快门式

和偏振式,以及裸眼3D。从技术看,前三种都需要佩戴专用的3D眼镜,裸眼3D则不需要佩戴眼镜。

如果说戴着眼镜看3D彩电还算一种较为习惯的方式,那么戴着3D眼镜用手机,显然是不方便的。

因此,应用在手机上的3D技术,也就只有裸眼一种较好的选择了。用手机看3D,显示屏就显得很重

要了。随着854×480分辨率在高端手机上的普及,乃至像iPhone4这样960×640更高分辨率的高

端手机上市,高清晰液晶显示屏在手机上的应用更为广泛,搭载3D功能不仅是顺应潮流,其实也是

水到渠成的事情。而3D显示技术对于屏幕的要求也是日益突出,要求液晶屏的精度更高。手机的显

示屏已经变得越来越“精”了。

1、AMOLED屏幕。相比传统TFT材质屏幕,AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示

效果优异以及更低电能消耗的优点。而早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT

较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。新一代的Super AMOLED显示屏幕,相比传统

AMOLED触摸屏幕,Super AMOLED显示屏幕摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,内置的

触控芯片带来了更快的操作响应速度(对于多点触控电容屏幕而言,操控将更为灵敏)。此外,取消玻

璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。

2、NOVA屏幕。国外媒体曾对NOVA与Super AMOLED做过对比,并在网上放过视频。双方

在色彩上基本上平分秋色,但NOVA屏幕在浅色背景下光亮度明显高出更多,影像相对清晰。避免了

用户在强光下使用手机遇到的强光反射及图像不清晰的问题出现。据称纯白画面下,比AMOLED省

电两倍。

3、QHD显示屏。QHD屏的分辨率为960×540,是全高清1920×1080分辨率的四分之一。

从最终的效果分析看,3D手机最为主要的应用功能还是在静止画面、视频、游戏等方面。目前裸

眼3D立体手机尽管刚刚起步,但已经预示着手机“3D智能时代”的到来,未来有望在潮流手机市场

当中大行其道。

目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维

以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成

本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。

其中,3D立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D

影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实

现的。

NVIDIA 3D Vision掀起真3D视觉革命。作为全球视觉领袖的NVIDIA,在3D视觉的推广上,

一直不遗余力。而NVIDIA推出的3D眼镜和相应的显卡芯片,正式吹响了显卡业界向3D行业进军

的号角。

GeForce 3D Vision在2009年1月8日消费类电子产品展览会上推出,GeForce 3D Vision由

全球游戏玩家首选的NVIDIA GeForce GPU提供动力支持,是世界上最高质量的stereoscopic 3D

消费类解决方案,它由下列各项组成:

3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨

率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时

尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20

英尺的无线3D观赏距离。

基于USB的高功率红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥

有一个易于使用的实时3D调整旋钮。

3D眼镜的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,

通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右

眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右

各自的画面,从而产生立体效果。

虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那

么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉

疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。

NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼睛感

受到连续的画面的原理而设计。目前3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布

的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。

2010年,随着Fermi架构显卡的正式发布,NVIDIA推出最新的3D立体幻镜SurrounD技术。

由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架构显卡实现的多屏环绕技术。该项技术通过在三台显示

器上立体3D形式展现更真实、绚丽游戏效果,NVIDIA将3D技术已经推到一个新的高度。相对于同

样都是多屏环绕技术的ATI Eyefinity,3D Vision SurrounD更是支持3D立体效果,是3D Vision

技术的扩展增强版。AMD方面也在积极开发3D立体技术,但目前还没有与ATI Eyefinity相结合的

消息,所以这方面NVIDIA暂时拥有独特的优势。

3D代表着显示技术的终结了吗?答案是否定的。4D影院是在3D影院的基础上发展起来的,除

了传统的3D视觉震撼之外,还还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、

人物表演等效果。和传统的3D电影相比,观众在观看4D影片时除了视觉、听觉外还能感受到触觉、

嗅觉等全方位感受。经过几十年的历程,3D技术取得了比较瞩目的成绩。当然,对于消费者来说,最

终希望看到的必然是廉价的、实用的实现方式。而对于3D技术来说,由以前的遥远,发展到现在的

观望中、试验中,随手可触及般,说明3D技术将在不久的将来会全方位的走进我们的生活。

3D立体显示观看技术答疑:

1、3D立体电视只能看3D立体画面吗?

3D电视刚出现的时候,很多人都有过类似疑惑。其实3D电视是在普通电视的基础上增加了3D

立体

显示功能,可以看成是一个额外的功能,对正常的图像显示并没有任何影响。不是说3D电视买

回家只能看3D立体节目,而不能看普通电视节目了。

2、3D电视都需要戴眼镜吗?

目前市面上销售的3D立体电视都需要通过佩戴3D眼镜才能看到3D立体效果。真正无需眼镜的

3D立体裸眼电视的普及还是未知数。

3、3D立体电视都有哪些种类?

目前市面上主流的3D电视分为两大类:快门式3D电视和偏光式3D电视。快门式3D电视是最

早出现的3D技术,目前被索尼、三星、夏普、松下等企业使用。而偏光式3D技术是今年刚刚出现

的,现在只有LG以及各个国产品牌使用。这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示

全高清3D画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视

虽然3D画面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。

4、3D信号源主要有哪些?

目前最常见的还是3D立体蓝光光盘。其次还有网络上可以下载到的视频格式,基本上是左右或

者上下方式的立体片源。

5、3D电视还需要什么配套设备吗?

目前国内还没有3D立体电视频道,因此要想收看3D立体节目,主要还是通过3D蓝光电影。这

就需要购买一台支持3D蓝光的蓝光播放机,或者PS3游戏机。此外,蓝光机和电视之间必须用HDMI

线缆连接,过去的色差端子是无法传输3D信号的。

6、3D电视的尺寸买多大合适?

在3D模式下,人眼的水平视角会变窄,因此买3D电视机的时候,适当将尺寸往大一级别靠。

例如3米的收看距离,正常情况下42寸即可,但是换成3D电视,46寸则是起步尺寸,甚至50寸

也是可以考虑的。在视觉效果角度来讲,屏幕面积还是越大越好。

7、3D电视哪些性能比较重要?

画质依然是3D立体电视最重要的指标。其中包括3D画面是否存在可察觉的影像边缘重影;用

不同的角度看3D立体画面时画面是否会发生变化甚至消失3D感;3D画面是否流畅,不闪烁。此外,

我们还应该关注电视机的色彩、对比度表现,因为这些性能的好坏也会在一定程度上影响3D画面的

立体感是否真实。

8、2D转3D功能是不是必备的?

2D转3D功能是目前3D这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示全高清3D

画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视虽然3D画

面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。节目源数量

较少的情况下,厂商推出的一种临时解决方案。这种技术的效果主要依赖软件算法的先进程度,如果

算法不好,反而有可能出现画质下降的问题。因此对于体验真正3D效果的人,2D转3D功能绝对是

个鸡肋。

9、各个品牌的3D眼镜通用吗?

目前快门式3D电视来说,各个品牌的眼镜虽然技术原理一致,但仍然无法通用,这是因为各个

品牌使用的接口不一样,但也不排除某一品牌的3D眼镜在另一品牌的3D电视上可以使用的可能。

对于偏光式3D电视来说则不存在这个问题,各个品牌的3D眼镜都是可以通用的,而且其眼镜价格

相对便宜,大都十几元一副。

10、现在买3D电视会不会过几年就淘汰?

不好说,电子产品更新速度太快了,未来怎样谁也说不好。因此只能看当前,有需要,有经济实

力就可以买,不用过于考虑未来的问题。

11、看3D电视会头晕,或者带来视力问题吗?

由于我们平时看惯了2D电视,因此在初次观看3D电视的时候有可能会产生不适应感。因为在

看3D画面的时候眼球会随着影像景深的不同,反复调整对焦点,相当于眼球在不断地进行运动,时

间长了必然会导致眼睛酸胀等不适应症状。这需要人们进行一段时间的适应才能渐渐消除不适应感。

当然,这也和个体的身体素质有关,有的人即使长时间观看3D影像,也不会出现明显的不适应症状。

而根据一种最新观点显示,观看3D影像时由于眼球在不断地运动,因此对于预防近视,缓解眼球因

为长时间保持一种状态而产生的酸胀有一定改善效果。就好比健身之后虽然身体也会疲劳但却是好事。

而长期伏案工作后的也会疲劳效果却会损伤身体健康一样。

12、3D立体电视可以代替3D立体显示器吗?

目前还不可以。因为PC上使用的3D显示器绝大多数采用的是NV 3D方案,虽然也是基于主动

快门式3D技术,但接口不同,还无法通用。想要利用3D电视玩PC主机上的各种3D立体游戏,要

么是使用传统的2D模式,要么是利用电视机内部的2D转3D功能,效果还是不能和原生的3D立体

显示器媲美。

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