2024年4月4日发(作者:淳于觅荷)
==3D基础知识篇==
1. 什么是3D?
3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体
的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。
光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角
度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而
入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到
的角度就不一样。而如果两者重合,就形成立体的感觉。
其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发
现了“视差创造立体”的原理。当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电
视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体
电视技术中。立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。
在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像
并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光
板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。这
种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系
统。
20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像
电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像
机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图
像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。
这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但
存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极
大。其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射
光谱不一致,易引起视觉疲劳。
近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。这
项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模
拟仿真教学等领域使用。
目前应用于各大影院,也是我们能够看到的3D技术就是立体三维技术,这
项技术是目前性价比和效果最好的一项技术,但同样会有技术瓶颈,视角受到一
定限制,不适合多人观看。
2. 什么是3D显示技术?
在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指
的就是三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,
图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感
觉。
尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左
右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前
-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。
3D呈像原理
3D技术分类
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商
务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,本文在此不多进行介绍。而在家
用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。
你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏
光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者
红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本
相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
红-青色差式3D眼镜
色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画
面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这
样的方法容易使画面边缘产生偏色。
色差式3D画面用裸眼观看时的效果
偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的
是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不
算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较
高。
RealD公司的偏光式3D眼镜
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把
图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不
同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立
体影像。
偏光式3D技术原理
偏光式3D眼镜,同向镜片叠加,透光率明显下降
偏光式3D眼镜,相互垂直方向的镜片叠加,完全不透光
目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、
杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何
支持3D功能的电视还原出3D影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实
现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上,应用
偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜
使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且
图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像
按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外
信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正
确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户
享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
主动快门式3D的信号同步发射器
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、
右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D
图像效果。目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动
快门式3D技术。
3.什么是立体摄影?
立体摄影是指表现景物三维空间的一种摄影方法。通过摄制两幅不同视点的
影像,各由相应眼睛观看,以模拟三维效果。拍摄工具有标准型立体照相机,也
有在单镜头相机上装配立体附加镜;普通照相机运用左右移动的方法也能拍摄.
原理
让我们用人类的视觉来理解一下立体摄影的技术原理。人类的眼睛就像是一
套完全自动的数码相机,具有变焦镜头、可变光圈以及能将光信号转变成大脑可
以识别的电信号。本质上,单只眼睛看到的只是物体的二维图像,我们能够分辨
出它的高和宽,而无法识别它的深度;在二维图像中,利用物体提供的有关尺寸
和重叠等视觉线索,我们可以判断出位于背景前这些物体的前后排列次序,但是
却无法知道它们之间究竟距离多远。
幸好我们人类拥有了两只眼睛,并且都长在前面的脸部,呈水平排列,间隔
约为60mm。在我们看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,两只眼睛看到
的图像还是有略微差别的,我们的大脑将这两幅画面综合在一起,形成一种深度
的视觉。这个综合处理的过程十分迅速,并且天衣无缝,产生的视觉感受就像是
我们在透过一只大眼睛看东西。
更为重要的是,大脑能够根据接受到的两幅图像中同一物体之间位差的大小
判断出此物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。示意图
中显示了这个过程的工作原理:(当我们观看无穷远的景物时)遥远的太阳在两
幅图像中的位置(几乎)是相同,但是近处的树的位置就有1/4英寸的差别了。
这整个过程就被称为是立体视觉(stereo vision),起源于希腊语中的
"stereos",意思是具有三维结构的形状或固体等。立体视法(Stereoscopy)就是
指同一物体的两张具有轻微角度差别的照片放在一起(分别用左右双眼)观看,
得到一种深度的感觉,从而产生常规立体视觉的方法。那么(最基本)立体摄影
就是(模拟双眼的位置)从左右两个具有轻微角度差异的观察点分别拍摄同一个
物体,然后将这两幅照片以同样的方式展示出来,让左右眼睛分别观看左视觉和
右视觉的照片(来获得立体再现)。
这两个观察点之间的距离称为立体间隔(stereo separation),这个间隔通
常为人类双眼的平均间距63mm,不过不是十分严格的,因为我们的大脑能够进
行自动补偿,但是如果过大就会造成无法" 合成"的画面(过小就会失去立体感)。
在进行立体拍摄时,相机需要对准同一背景前的同一被摄物体。一个简单的用以
保证两次拍摄时有同样的水平和高度的方位是:在第一次拍摄时,注意背景场景
中比较有特征的物体,然后在第二次拍摄时,将它安排在画面中同样的位置。
为了产生必需的立体间隔,拍摄时相机的间隔需要根据被摄物体的远近作相
应的调整,拍摄距离近的物体时,间隔就小一点,反之就大一点。当然,对于这
样的大小不一的拍摄间隔,我们的大脑能够进行自动补正(从而产生不同程度的
立体感)。这也同时说明了为什么远距离的物体就会失去立体视觉的原因(因为
我们实际拍摄条件所限,立体间隔无法达到足够的大)。而在观看近距离的物体
时,人类的眼睛就无法(同时)对远距离的目标进行聚焦,也就失去了对远距离
物体的立体视觉。所以为了获得理想的三维立体效果,我们在拍摄风光时就需要
将立体间隔设置的很大,而在拍摄近距离以及微距摄影时,立体间隔就有可能缩
小到几十分之一英寸。
在拍摄这些比较极端的场合时还没有严格而又快速的规则可以引用,只能是
根据经验找出适合被摄物体和相机配置的间隔。而关于立体摄影的实用指导也是
众说纷纭,就像John Hedgecoe,他推荐在拍摄远距离物体时,采用相机到被摄
物体距离的1/50作为立体摄影间隔,在近距离拍摄时采用1/4距离作为立体拍
摄间隔,不过有人却建议采用1/30距离。Dennis Brown则使用了另一套不同的
法则来确定最佳的立体间隔,他认为在背景距离保持不变的前提下,立体间隔要
随着前景或者被摄主体的距离每1/4英寸(约6mm)变换一次。根据不同的被摄
距离和相机镜头焦距,他计算出需要变换的阶梯数量并制作了一个换算表格。
数码
数码立体摄影俗称立体实拍,是目前国际最流行的立体影像制作方式,是运
用普通数码相机一次拍摄多张角度不同的照片,经过专业的合成技术合成输出装
裱后,就成了一幅栩栩如生的立体摄影像。与平面转立体相比,它的特点是焦点
物体圆润厚实、立体感强、活灵活现;与多镜头光学立体摄影比相,它具有成本
低,效果好,操作简便,成品率高,减少了制作环节。影楼、广告公司、摄影爱
好者只要掌握了数码立体摄影技术,不用添置设备,用现有的数码相机就能完成
摄影技术的升级换代。数码立体摄影技术的引进,为立体婚纱摄影、广告界提供
了最佳的技术解决方案,必将引起摄影和广告行业的技术性革命。
应用
立体摄影最早是应用在军事侦察、航空摄影及立体电影。由于科技的进步,
特别是精密打印,光学及微电子技术的发展才使立体摄影进入家庭成为可能。除
在民用上可拍摄豪华立体婚纱、艺术相片外,还可专业制作大型立体广告灯箱,
精美贺年片及产品防伪标签,也可制造不千胶贴及旅游纪念品。目前立体摄影技
术己外延发展有:光栅立体画、动画、变画、旋转等等,其实技术都来源与光栅
立体摄影技术,因此,搞清了光栅立体摄影技术,其他所有光栅立体技术都将迎
刃而解,立体摄影技术是影像世界的一次革命,将带来新的市场和发展机会。更
有众多的立体产品等待我们去开发,去创造,其应用领域必将更为广阔。
方法
轨道法立体摄影的拍摄立体摄影的被摄体像距应根据滑行轨道而定,一般情
况下是设计方设定好的。通常拍摄主体与镜头的距离控制在2.5~3.5米,前景
与镜头的距离控制在0.9-2米左右。1、首先把相机调至中间位置,设置好相机
的功能,对拍摄主体进行调焦、对光,然后把相机移动到锁定位置上,启动滑行
轨道,开始拍摄,然后将所拍照片在电脑上挑选。一般情况下,取中间的照片比
较好,因相机在刚刚启动和最后停止时,均存在着不稳定因素。如果相机一次拍
摄的照片较多,为增大视差,可隔一张或隔二张,甚至隔三张地留存照片做为立
体上线图。反之,如果想缩小视差,增强主体的清晰度,可连续或隔一张留存照
片。2、可利用滑道上的刻度,在距离中心处,以6mm——50mm的拍摄间隔向两
边定位做记号,然后从左到右或者从右到左把设置好的相机移动到记号处进行曝
光,获得的照片就是立体上线图。这种方法如果掌握得当,能更好地随心所欲地
控制视差。在表现同一个主体时,拍摄间隔越大,立体感越强,但清晰度降低。
如果超出了光栅的解析范围,就会造成图像模糊,不能和光栅线吻合,从而引起
视觉上的不适。立体拍摄的视差控制和做立体画一样,对较大、圆润、丰满的物
体可加大拍摄间隔。对细小、有复杂纹理、或竖直线条为拍摄物时,可适当减小
拍摄间隔,以保持主体的清晰。
常见问题解答
1、立体摄影与普通摄影的主要区别在哪?
答:主要区别是要用专用的立体照相机拍摄,特别是人物、动景拍摄必须用
立体相机,若是出国旅游携带,舞台表演拍摄更是如此,四镜头立体相机体积小
巧,携带方便,拍摄成本低(使用135胶卷),立体景深设计合理,图像清晰,
使用场合比五镜头立体相机广泛,冲出的胶卷用扫描仪扫描后用立体合成软件打
印后与光栅贴合图像极为优美。
2、立体摄影方法与普通摄影方法有无区别,应注意什麽?
答:几乎一切拍摄平面照片的技巧、方法、构图等均可利用到立体照片的拍
摄上。但考虑到立体照片特有的“立体景深”,即裂点的控制与景物的搭配,应
合理分配钱后景距离,它涉及到复杂的理论计算,我们总结出以下经验数据,供
大家参考:(单位:厘米)
3、立体摄影与平面摄影比较有何优势?为什麽市面上很少见立体摄影产
品?
答:立体摄影原理的提出已有百多年的历史,但真正达到实用化仅是近几年
的突破。三维立体照片完全摆脱了传统平面二维照片的束缚,画面有很强的纵深
感和突出感,更好地展示了真实的世界。
“时光一逝永不回,往事只能回味”。人生岁月匆匆,只有立体摄影才能
留住往日美好的空间,锁住青春的年华!
由于立体产品推出较晚,而任何新技术的推广、普及都需要一定的时间,何
况立体照片的效果若不亲身瞩目是无法体验的,而且各种媒体(如:电视、报刊、
杂志)都无法展示立体照片的空间效果;举办各类展览会,其影响的人数毕竟有
限。另外,立体摄影是一门综合技术,同时精通摄影与立体理论者很少,但只要
找准真正精通的行家就一定成功。
4、立体摄影成本已经越来越低,未来成本还有无可能再降低?
答:立体摄影技术已完全成熟,工艺完备,产品配套齐全,技术在世界上处
于领先地位。与国际上同类产品相比,我们的价格是相当低的。器材本身的价格
并不高,如四镜头相机售价比一台高档单镜头傻瓜相机低得多。立体合成软件的
价格目前已最低,再低已难以保证服务质量的提高,软件的价值其实是服务的价
值,不含服务的软件没任何意义。目前,光栅的价格也以降低,可以说现今是上
立体摄影项目的最佳时期。光栅另有其优势,如光栅对打印颜料有保护作用,无
需过槊,相片保存期长,宜清洗。大型高档婚纱立体彩照的价格与平面照片相当
(自装裱后的市场价),效果却更好,有相当竞争力。
5、为什么3D-18立体照相机有四个镜头?
答:从立体原理看,两镜头相机即可拍摄立体照片,但为了使立体观察效果
更宽、更逼真,民用立体相机都为多镜头,常见为三镜头和四镜头相机两种,另
有五镜头、八镜头,不过价格却搞得惊人。用四镜头相机拍摄的底片做成的立体
照片内,有四幅不同角度拍摄的四幅平面照片,效果与五镜头相当,更易普及,
而三镜头相机镜头少,镜间距太短,除做小幅光学片外,大幅数码制作效果太差,
无法推广。我们有各种立体相机拍摄制作的样照,提供比较。立体摄影主要应用
双眼视差原理,这一原理告诉我们,三个镜头的立体照相机能形成三个图对,四
个镜头的立体照相机能形成六个图对。图对越多,容纳的信息量越大,因此,四
个镜头合成的立体照片比三个镜头合成的立体照片更加自然、逼真、柔和。四镜
头相机所拍的照片可放大到12寸以上,买相机时会送一幅大光栅立体相片。
6、为什麽说立体摄影是高科技的产物?
答:平面照片问世已超过一个半世纪,早已家喻户晓。立体摄影的基本原理
也早在平面照片问世不久,就有科学家提出来,为什么直到最近才见到立体照片
呢?因为立体照片需要把多幅平面照片叠合在同一张相纸上,这种叠合要求十分
严格和精密,不然只会获得一张乱七八糟的图片。立体照片表面有一层精细的光
栅,使光线按一定的路径送入人眼。所有这些需要计算机、精密机械、优质塑料、
超精细打印技术及摄影技术,只有现代技术的高速发展,才为立体摄影的推广提
供了条件。
7、投资立体摄影项目需要什么条件?
答:正因为立体摄影是高科技的产物,技术复杂,对资金过少的小额投资者
及对摄影一窍不通者最终难以运作,但已拥有影楼或冲印店投资立体摄影是最佳
选择,立体摄影与传统平面摄影同时经营将带来乘数效应。同时,影楼或冲印店
大多已拥有立体摄影所需要投资的设备。我中心不在乎推广的数量,而重视质量。
8、如何拍好一张立体照片?
答:立体摄影的关键是强化视差效果,具体来说要注意以下五点:
a、用3D-18立体照相机拍照时,首先必须使相机保持水平,不得倾斜或垂
直。
b、所选画面的色彩要丰富,冷暖色调搭配对比要和谐,应尽量避免出现单
色的画面。
c、所选场景的空间层次感要强,所选主体要有前、后景衬托,切忌不要曝
光不足或过强,后期制作一定要掌握我中心传授的经验与技巧。
d、采光时,一般以明快的自然光线为主,多用正面光;室内拍摄更要注意
层次,条件好的照相馆要用多个光源,布置好前、后景。
e、要控制好前景、主体的拍摄距离。一般来说,主体与镜头的距离控制在
1.2----3米,前景与镜头的距离控制在0.9---2米左右为宜。
4. 3D眼镜的种类
在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是
一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,
这种眼镜就属于3D立体眼镜。如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模
糊不清了。3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游
戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电
影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。
互补色
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以
两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,
只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝
色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影
像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,
从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下
非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面
通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实
色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼
传递给大脑后被自动过滤。
偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快
门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设
备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众
多观众的场所使用。
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面
会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横
偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏
振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横
偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进
入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D
显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到
的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的
3D深度感。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至
少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生
抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同
画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
缺点:
一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣
赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不
到的病变。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,
目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要
开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观
看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只
能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼
镜很容易疲劳。
5. 什么是立体图像?
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面
内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以
深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有
着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也
有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模
拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的
上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出
现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,
掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二
十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。
立体画与传统平面画的比较:立体画能够生动逼真的表现出物体与物体之间
的前后透视关系,效果真实自然、栩栩如生、前景飘出于画面之外,背景深陷于
画面之中,效果真实,可以给人以极强的视觉冲击力;而平面画虽然将事物的上
下左右关系准确的表达,但无法真实的还原物体的前后透视关系。
立体图像的特点
一幅完美的立体画是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具
有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以
真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。
利用立体图像包装企业,可以使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加
影响力!更能突出产品的高品质和高档次。同样立体画也可以做出色彩艳丽、层
次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一。将一幅漂亮的立体画
挂在家里作装饰画,也是一件高档次的艺术欣赏品,同时它特有的光源也可以在
夜晚作为一个漂亮无比的光源来使用!
立体图像技术及其种类
立体图像制作技术笼统的讲,可分为立体材料生产技术、立体制图技术、后
期合成技术,即人们把立体作图技术作出的图像和立体光栅材料合成在一起。就
形成了一幅精美的立体画。 我们现在所培训的主要是立体制图技术和后期生
产工艺技术及相关技术。立体制图技术可分为立体三维画制作技术,立体变画技
术、立体动画技术,立体旋转,立体缩放,立体彩虹技术等目前市场出现的各种
立体行业技术。
一、什么是三维立体画制图技术
三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画
的图像输出来的技术,使用的技术主要用平面设计功能或专业的制图软件。
二、立体变画制作技术
什么是立体变画呢?也就是从不同的角度可以看到多幅图像的光栅画,它
利用的主要是光学折射原理。它从不同角度看到不同效果的新、特、奇的表现手
法,可广泛应用广告、证卡、海报、儿童工艺品、影楼等多种行业,有着广泛的
市场前景和不可估量的经济效益。
三、立体动画制图技术
立体动画也称为立体动画,立体魔幻画等主要是通过电脑制图输出,复合动
画光栅制作出来,它主要表现在一个人或某一事物可以连续表现各种动作,如果
附加上机械装置就可以在一个灯箱内看到跟电视、电影表现的画面一样,自己可
作连续不同的动作,人们把这样效果的通俗称为立体动画,这一种技术可以应用
所有图像涉及的领域和行业,特别是广告和摄影行业,是立体行业最新前沿的技
术。
四、旋转和缩放技术
立体旋转和缩放技术顾各思义就是在一个画面上面可以使画中事物可以进
行旋转和大小转变的表现手法独特新颖,可应于广告,装饰画等多个领域和行业。
五、立体彩虹技术
这种技术可以使画中事物从不同角度可体现不同的颜色,犹如一条条彩虹,
所以称为彩虹技术,主要应用于证卡、制服卡等行业。 以上立体图像行业的新
技术可广泛地应用于广告、摄影、平面设计,包装、证卡、印刷,服装等多个行
业,只要有图画的地方,就可以用立体技术更好的表现出来,这几种影像领域的
新技术,新产品的问世,以其新、特、奇的表现手法,强大的视觉冲击力,优美
神奇的环境感染力,一定会受到广大消费者的青睐 。同是它拓宽了平面图像的
应用领域,给现行的影像界耳目一新,使影像行业充满生机和活力,对提高人们
生活质量,改善人们生活环境,提高人们的审美意识,推动图像及相关行业发展
起到了积极作用。
6. 什么是裸眼式3D
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,主要应用在工业商用显示市场,所以大
众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱
状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D
技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方
面还存在很多不足。
目前已经有包括TCL在内的彩电厂商推出了免佩戴专业眼镜就能看到
3D立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就
能体验到身临其境的效果。
这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让
左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射
到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两
眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,
因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。
不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须
位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大
的时候,3D效果并不明显。此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,
因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。此外,这种技术在显示效果方
面相对较差。
==立体电影篇==
1. 什么是3D立体电影
基本原理
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制
成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步
放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到
的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它
的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左
右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振
方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改
变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只
能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那
样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完
全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体
视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时
亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定
的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差
都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步
点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一
致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,
一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振
光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振
方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只
看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放
映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。
普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只
能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类
似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面
重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到
的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚
功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱
框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光
栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立
体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着
彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别
以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一
般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片
的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点
是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电
影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球
幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所
重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体
电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破
坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、
并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制
作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会
上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是
偏光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮
度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,
观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深
度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
偏振技术
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例
子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向
互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜
看,银幕上的图像就模糊不清了。
这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而
且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在
视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的
右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视
觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制
成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步
放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到
的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它
的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏
振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不
改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼
只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看
那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片
上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。
2. 3D电影发展简史
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”
发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就
是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之
前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众
的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为
止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D
长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时
称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视
角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年
代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认
为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在
1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的
奇遇》,桑弧导演,陈强主演。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通
过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元
的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去
了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D
银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的
票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大
的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了
以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个
音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。
3. 偏振立体电影原理
要说偏振立体电影原理,先得从看立体电影说起,在观看立体电影时,观众要戴
上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片.这样,从银幕
上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了.这
是为什么呢?
这要从人眼看物体说起.人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而
且能判断物体的远近,产生立体感.这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视
网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧
面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视
觉.
偏振立体电影原理:立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向
同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机
拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼
睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装
一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成
了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏
振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光
方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即
左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观
看那样产生立体感觉.这就是偏振立体电影原理.
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶
片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了.
随着电脑显示技术的发展,从我们的2D平面显示卡一直发展到了3D显
示卡,不过说到底,3D显示卡显示出来的东西也是在“纯平”的显示器上面看的,
始终脱离不了“透视法”的“假3D”的圈子。3D眼镜对许多朋友来说都不会陌生,
早在小时候,我们已经用立体眼镜看过“星仔走天涯”了。不过那不算真正意义上
面的3D成像,如果不在立体电视上看的话,根本就不会有什么3D效果,不过
自从电脑上面的3D立体眼镜的出现,这一切都改观了,它使我们多了一个“角度”
去看平面的世界。就象我们站在沙滩上看大海,看到的只是波涛汹涌的气势,如
果你进入海底的话,看到却是另一番世界,一个美丽的世界。有一句话说的很经
典:3D眼镜就是立体的本质,它让扁平的地球再度圆了起来!
3D显示卡显示出来的东西也是在“纯平”的显示器上面看的,始终脱离不
了“透视法”的“假3D”的圈子。3D眼镜对许多朋友来说都不会陌生,早在小时候,
我们已经用立体眼镜看过“星仔走天涯”了。不过那不算真正意义上面的3D成像,
如果不在立体电视上看的话,根本就不会有什么3D效果,不过自从电脑上面的
3D立体眼镜的出现,这一切都改观了,它使我们多了一个“角度”去看平面的世
界。就象我们站在沙滩上看大海,看到的只是波涛汹涌的气势,如果你进入海底
的话,看到却是另一番世界,一个美丽的世界。有一句话说的很经典:3D眼镜
就是立体的本质,它让扁平的地球再度圆了起来!
4. 立体电影格式有多少种
首先,开始全面认识立体电影之------偏振立体分档次入门学习程程。
1) 偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可
以用Stereoscopic Player播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,
跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等
显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2) 红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面
及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或Stereoscopic Player播放
成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
左右分离
左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成
效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主
要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤
语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。1声道的音轨到
处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕
声,低音炮,甚至7。1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右
格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快
捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商
业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体
积也较大。
左右合成
左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合
成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分
辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清
分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,
比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽
度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影间播放
也能用观屏镜或斗鸡眼大法直接看高质量立体,左右格式短片也可以连播,缺点
是无法加入独立的5。1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主
机和显卡要求较高。
上下格式
上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格
式是上下排放的,上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,
因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视
面积,上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2,上下格式的主要优
点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,
方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立
的5。1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。
逐行扫描交错格式
这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格
式,这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长
宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存,
于是交错格式的立体电影因些产生,想想左右格式要做成DVD也是不可能的,
除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的;逐行扫描交错格式最致命的
弱点是仍然沿用MPG的反交错技术,高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720
以上的交错几乎不见了踪影,为什么呢,主机是现在的高清压缩技术和容积的原
因,但目前而论逐行扫描交错格式比隔行分辨率来得好,逐行扫描交错格式是标
准化的标清格式,分辨率算法还是原来的分辨率不变,但转换成左右格式后发现
原来的影像不如原来的左右格式好,主要是这种技术的反交错帧加场信息压缩的
原因,交错格式对电脑要求不高,可以连播放。缺点是新手很难播放成双输出,
主要是解码不支持或没设置好,还有就算是非编老手未必会懂如何把交错格式分
离成左右两路,让人哭笑不得。
隔行扫描交错格式
这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立
体帧的这种电影看上去花,其实不然,这种电影也有做成标准的DVD格式,用
DVD播放机连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看,但由于隔行扫描
的是较老技术,得不到高清时代很多设置的认可,这种交错模式的高清片并不少
见,但不能说没有,最新的阿凡达也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分
辨率的算法是宽度不变,高度除以2,影像不变形,是比较科学的一种储存格式,
或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准,隔行扫描的优点是对电脑要
求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码,可实践连播,混播及影讯设置,
缺点是分辨率较低下了,480P的效果好不上高清的红蓝,支持独立音轨除了左
右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式,也不是一般的高手可言的,
除非用专业的软件。
左右格式2:(变形左右格式)
如下图,也可以叫标准的左右格式,这种变形的左右格式立体电影市场上也
不是少见,这种左右格式的长宽比一般是标准的,一般是1080P、720P、576P、
480P的标准视频,这种视频的算法也是宽度除以2,高度不变,这种左右格式宽
高比是标准了,里面的视频是拉长了一半,播放的时候要设备成一个16:9或4:
3才能恢复原形,这种影片的分辨率是同等左右合成分辨率的一半,优点自然太
少,也能连播,影讯设置,对电脑的要求中等,如果没有720以上的分辨率,除
半后绝对不如交错格式。
上下格式2:(变形上下格式)
如下图,也可以叫标准的上下格式,这种上下格式也是标准的长宽比,图像
是左右伸拉变形的,这路上下格式非那种上下格式,分辨率上是要打对折的,虽
然这种分辨率上高度要除以2,还好最大的也有1080的高清,要是480P的除以
2,那简单不如红蓝的高清,可偏偏这种片分辨率都不高,新手们买这种上下格
式的片特要注意,虽然也是偏振的,但分辨率太低下,模糊不清。
上下格式3:(中间黑变形上下格式)
如下图,这种也是常见的上下格式影片,这种上下和上面介绍过的没什么两
种,只是中间有了一层黑,要知道这种是上下格式才是红网立体眼镜专用的影片
格式,老了都掉牙了,市场上因此也较普遍,这种上下格式的电影分辨率上也要
打对折,也是宽度不变,高度除以2,这种影片几乎不见高清的踪影,要知道高
清的影片是不再搞这样的格式了,由于上面留了黑边,播放后中间黑边,放成立
体后一定非常晕眼,还好SSP有影像调节功能。可以垂直位移一路视频后使它重
叠,加上偏光电影都有影讯设置,一劳永逸,不过还是建议新手们不要去买这种
模糊不清加晕眼的电影,那已经跟不上时代的潮流了。
绿红格式:(绿品红格式或绿玫瑰红格式)
绿红格式也叫绿品红格式,绿玫瑰红,这种立体电影是近两年内比较流行,
比较常见的影片有地心游,我的血腥情人节,卡若琳(鬼妈妈)等到立体电影片,
相信会成为互补色电影的新宠,主要是画面比较柔和比红蓝(红青)电影相比,
红色显示更鲜艳,因为绿和品红本来就是互补色,这两互补色比较不暗,更能显
示柔和的细节,特此推荐。
说明:互补色电影效果不相上下,看个人对喜欢喜好和色彩感观,只是本人
客观评价绿品红格式是较好较科学的互补色电影,希望不想争论这没意义的话题。
红青格式:(红蓝格式)
红青格式就是我们应用最广泛的互补色格式,也就是我们所说的红青格式,
它主要是以红色储存左路信息,青色储存右路信息,当然右路信息包含绿色和蓝
色信息,右路信息较为丰富,由于大家都把它叫做红蓝格式了,不是说我不分青
红皂白,当然我也是这方面的专家,我可没有责怪大家的意思,事实不知什么时
候起,我们把红青电影叫做了红蓝电影,红蓝眼镜了,我只想在这里给大家纠正
一下科学的叫法,红青电影并没有过人之处,比起红蓝,它滤色没这么暗,滤色
可容度更大更强,缺点还是有的,红色是原色,是组成自然界的关分健色度之一,
把左边影像当做原色色度储存当然看了很晕眼,反正互被色看了都晕眼,但红青
互补色格式给脑的信息就是立体感强,这也是胜绿品红电影的过人之处。
红绿格式
红绿格式就是红色通道和绿色通道做成左右的立体电影格式之一,红色通道
储存左路信息,绿色通道储存右路信息,绿色包含黄色和蓝色的组合信息,右路
相比左路信息较丰富,两眼观看后反应到脑部,红和绿混合就是接近黑色,还原
接近原来立体景象的意思,红蓝电影没有比红青电影差多少,主要还是绿色的会
比青色的暗一些,滤色兼容性没有青色大一些,于是远没有红青格式普及。
红蓝格式
相比红青格式,青出于蓝而胜于蓝一点都不过份,红蓝都是原色,红色储存
左路信息,蓝色储存右路信息,红和蓝本身也不算什么互补色,(互补色是包含
红黄蓝或红绿蓝的一种组合)再加上蓝色自身滤色较暗,红色通不但暗,红色滤
了很晕眼,于是红蓝的格式越来越得不到人家的认可了,似乎的双胞胎红青更是
喧宾夺主,连大名都被抢注了。
棕蓝格式:(咖啡蓝格式)
棕蓝格式市场并不多见,还好黄蓝电影也可以观看,左路储存棕色信息,棕
色是复色,棕色还有待研究,它丰富了黄色通道,增加了红色和黄色的复合通道,
滤色可容度更强,不过棕蓝电影不是很理想,滤色太暗,不但是左路还是右路,
是互补色格式中最暗的一个了,看了比红青电影还晕。
黄蓝格式
黄蓝格式很早就有,典型的黄蓝影片有都市特工,《鐵達尼號之深淵幽魂》
和海盗传奇等片,黄蓝格式看了确实不易晕眼,缺点就是立体感不强,再加上市
场上的黄蓝眼镜销路少,又极少有合格的,黄蓝片源也少,由于效果差,厂家还
说棕蓝是黄蓝的替代品,黄蓝差本也穷途末路了,还好现在的立体电影还有预留
黄格式格式等选项,用棕蓝眼镜也能观看。
黑白格式:以红青滤色的黑白格式立体电影
这种立体电影在网上很普遍存在,早期的黑白电影也是这样做成红青或别的
互被色观看,现在的很多艺术家也爱黑白立体,黑白世界的立体影片明显立体感
增强,看了也最不晕,它在一定的艺术家眼里,他们还是很唯美这种艺术表现方
式。
5. 观看立体电影的条件
从百度知道里看到了一段话语,我们一起来分析观看立体电影的条件:我能
在电脑上看立体电影吗?
最佳答案:立体电影有很多种 常见的有“时分式”“互补色”“偏振光”
等。 时分式主要以液晶眼镜为主,效果出众,但是要求只能是CRT的显示器,
就是那种“大头”显示器。液晶显示器没有效果,价格100元足够了。 互补色
就是最常见的红蓝 红绿 黄红等立体眼镜 价格非常便宜 对显示器没有要求,投
影、电视上都能观看。就是有一点点重影 而且不宜长时间观看。偏振光一般只
能在影院中实现就不想说了。估计最适合你得就是互补色了,很方便,下载清晰
一些的红蓝 红绿电影就ok了~ 还有电脑配置要高些 放高清视频流畅就很ok
了!
观看立体电影需要哪些条件?下面就一些大家常见的问题做一解读:
1.我能看3D立体电影吗?
答:普通人都能观看,色弱色盲的朋友不能观看。
2.3D立体电影可以在什么上面观看呢
答:普通平板电视、电脑显示器、液晶电视、投影屏幕、等离子彩电等都可
以,推荐屏幕大些的电视观看。
3.我怎么没有看出立体效果呢
答:状况一:请确实播放的是红蓝/红绿立体电影。即不戴眼镜的时候,是
否能看到红蓝或者红绿重影
状况二:眼镜是否佩戴正确 如地心历险记和活死人之夜目前是绿红的眼镜
是否佩戴{词语被屏蔽}的红蓝眼镜,请调整
状况三:显示器光亮度问题。调整显示器光亮度 不同的显示器,呈现的立
体效果是有差距的,笔者家是22寸的液晶宽屏效果,个人感觉立体效果不
错。
状况四:以上都没有问题 ,请不要怀疑自己的眼睛,您看到就是立体效果,
每部片子有立体感特别强的地方,也有弱的地方,不可能每个场景都是立体
感,景深的场景立体感很强。
4:为什么我看3D电影的时候色彩会很暗没有普通影片那么鲜活
答:佩戴的眼镜会过滤一部分色彩,换来的是3D的立体效果,此为正常现
象
5:为什么我看了一会3D电影,觉得头很晕
答:现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕现象是因人而异的,
3D画面视角切换频繁,这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一讯息,但大
脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”矛盾,加上耳前
庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。不过专家也指出,
这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。建议观看一
定时间后取下眼镜休息一下在继续观看。
6:为什么看立体眼镜会有重影?
答:简单的说影片红蓝色彩与所配眼镜色彩有差距,为什么说有的朋友看的
时候觉得没有重影,有的朋友却觉得重影很严重是因为播放的环境不同,不
同的显示器还原影片的色彩有不同,可以通过调节屏幕的亮度和颜色的浓度,
只到效果最好为止,如果您想购买一款没有重影的眼镜,这里没有,我们赠
送的眼镜可以看到明显的立体效果,但确实无法完全解决滤色问题,涉及需
要调整因素太多,可以说完美的眼镜哪里也买不到(国外进口专用眼镜除外)
7.为什么家里看3D的效果没有电影里那么有逼真的震撼感
答:在电影院看的立体影片是采用偏振光技术(设备比较昂贵,技术也比较
复杂,一般家庭影院也无法实现),幕布也大,效果当然震憾!现在可以在
电脑上或自家的电视看(是应用的红蓝/红绿滤光技术和电影院里不是一个
播放原理,请大家区别一下),屏幕也小,立体感当然没有电影院的强烈了。
请大家不要用电影院里标准来衡量!尽当满足一下自己在家DIY的立体感吧
如果您想体验一下那种身临其境的感觉 还是需要到电影院里的。
6.什么是4D电影
4D电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,
它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通
过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电
影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、
拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、
扫腿 4D电影院等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下
雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两
类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临
其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在
视觉中感受刺激,这是它们的个性。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映
现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、
震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,
在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视
产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四
维空间。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛
采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D
电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的
进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。
这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜
爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特
性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三
维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、
4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪
渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,
能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,
大大提高了画面的真实感。
==3D电视常见问题==
1. 3D电视原理
3D电视机原理主要有几种3D技术:
快门式3D技术
快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到
的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的
3D深度感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。
快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画
面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人
对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到
快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
偏光式3D技术
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,
目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技
术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D
需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业
的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方
式二者也存在很多差别。
在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,
辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等
需要众多观众的场所使用。
裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)
裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光
源(Directional Backlight)三种。
由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体
的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D
液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将
经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼
镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。
iieri | 回答时间: 05.13 14:35 3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。下面
我们就从感知世界最重要的器官——“眼睛”谈起 。人的两眼左右相隔在6厘米
左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。
左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在
视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获
得立体感的效应就是“视觉位移”。
拍摄影像时,专业的3D摄影机拥有两个镜头同时拍摄影像,模拟左右两眼
视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼
只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我
们就能看到具有立体纵深感的画面。
上面说到3D显示是分为左右眼画面的,于是就需要用辅助设备控制人眼感
知左右眼或右眼的画面,这就是3D眼镜的作用。目前的主动快门式眼镜都采用
的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为
60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。
2024年4月4日发(作者:淳于觅荷)
==3D基础知识篇==
1. 什么是3D?
3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体
的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。
光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角
度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而
入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到
的角度就不一样。而如果两者重合,就形成立体的感觉。
其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发
现了“视差创造立体”的原理。当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电
视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体
电视技术中。立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。
在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像
并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光
板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。这
种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系
统。
20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像
电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像
机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图
像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。
这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但
存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极
大。其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射
光谱不一致,易引起视觉疲劳。
近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。这
项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模
拟仿真教学等领域使用。
目前应用于各大影院,也是我们能够看到的3D技术就是立体三维技术,这
项技术是目前性价比和效果最好的一项技术,但同样会有技术瓶颈,视角受到一
定限制,不适合多人观看。
2. 什么是3D显示技术?
在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指
的就是三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,
图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感
觉。
尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左
右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前
-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。
3D呈像原理
3D技术分类
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商
务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,本文在此不多进行介绍。而在家
用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。
你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏
光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者
红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本
相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
红-青色差式3D眼镜
色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画
面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这
样的方法容易使画面边缘产生偏色。
色差式3D画面用裸眼观看时的效果
偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的
是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不
算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较
高。
RealD公司的偏光式3D眼镜
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把
图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不
同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立
体影像。
偏光式3D技术原理
偏光式3D眼镜,同向镜片叠加,透光率明显下降
偏光式3D眼镜,相互垂直方向的镜片叠加,完全不透光
目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、
杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何
支持3D功能的电视还原出3D影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实
现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上,应用
偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜
使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且
图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像
按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外
信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正
确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户
享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
主动快门式3D的信号同步发射器
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、
右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D
图像效果。目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动
快门式3D技术。
3.什么是立体摄影?
立体摄影是指表现景物三维空间的一种摄影方法。通过摄制两幅不同视点的
影像,各由相应眼睛观看,以模拟三维效果。拍摄工具有标准型立体照相机,也
有在单镜头相机上装配立体附加镜;普通照相机运用左右移动的方法也能拍摄.
原理
让我们用人类的视觉来理解一下立体摄影的技术原理。人类的眼睛就像是一
套完全自动的数码相机,具有变焦镜头、可变光圈以及能将光信号转变成大脑可
以识别的电信号。本质上,单只眼睛看到的只是物体的二维图像,我们能够分辨
出它的高和宽,而无法识别它的深度;在二维图像中,利用物体提供的有关尺寸
和重叠等视觉线索,我们可以判断出位于背景前这些物体的前后排列次序,但是
却无法知道它们之间究竟距离多远。
幸好我们人类拥有了两只眼睛,并且都长在前面的脸部,呈水平排列,间隔
约为60mm。在我们看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,两只眼睛看到
的图像还是有略微差别的,我们的大脑将这两幅画面综合在一起,形成一种深度
的视觉。这个综合处理的过程十分迅速,并且天衣无缝,产生的视觉感受就像是
我们在透过一只大眼睛看东西。
更为重要的是,大脑能够根据接受到的两幅图像中同一物体之间位差的大小
判断出此物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。示意图
中显示了这个过程的工作原理:(当我们观看无穷远的景物时)遥远的太阳在两
幅图像中的位置(几乎)是相同,但是近处的树的位置就有1/4英寸的差别了。
这整个过程就被称为是立体视觉(stereo vision),起源于希腊语中的
"stereos",意思是具有三维结构的形状或固体等。立体视法(Stereoscopy)就是
指同一物体的两张具有轻微角度差别的照片放在一起(分别用左右双眼)观看,
得到一种深度的感觉,从而产生常规立体视觉的方法。那么(最基本)立体摄影
就是(模拟双眼的位置)从左右两个具有轻微角度差异的观察点分别拍摄同一个
物体,然后将这两幅照片以同样的方式展示出来,让左右眼睛分别观看左视觉和
右视觉的照片(来获得立体再现)。
这两个观察点之间的距离称为立体间隔(stereo separation),这个间隔通
常为人类双眼的平均间距63mm,不过不是十分严格的,因为我们的大脑能够进
行自动补偿,但是如果过大就会造成无法" 合成"的画面(过小就会失去立体感)。
在进行立体拍摄时,相机需要对准同一背景前的同一被摄物体。一个简单的用以
保证两次拍摄时有同样的水平和高度的方位是:在第一次拍摄时,注意背景场景
中比较有特征的物体,然后在第二次拍摄时,将它安排在画面中同样的位置。
为了产生必需的立体间隔,拍摄时相机的间隔需要根据被摄物体的远近作相
应的调整,拍摄距离近的物体时,间隔就小一点,反之就大一点。当然,对于这
样的大小不一的拍摄间隔,我们的大脑能够进行自动补正(从而产生不同程度的
立体感)。这也同时说明了为什么远距离的物体就会失去立体视觉的原因(因为
我们实际拍摄条件所限,立体间隔无法达到足够的大)。而在观看近距离的物体
时,人类的眼睛就无法(同时)对远距离的目标进行聚焦,也就失去了对远距离
物体的立体视觉。所以为了获得理想的三维立体效果,我们在拍摄风光时就需要
将立体间隔设置的很大,而在拍摄近距离以及微距摄影时,立体间隔就有可能缩
小到几十分之一英寸。
在拍摄这些比较极端的场合时还没有严格而又快速的规则可以引用,只能是
根据经验找出适合被摄物体和相机配置的间隔。而关于立体摄影的实用指导也是
众说纷纭,就像John Hedgecoe,他推荐在拍摄远距离物体时,采用相机到被摄
物体距离的1/50作为立体摄影间隔,在近距离拍摄时采用1/4距离作为立体拍
摄间隔,不过有人却建议采用1/30距离。Dennis Brown则使用了另一套不同的
法则来确定最佳的立体间隔,他认为在背景距离保持不变的前提下,立体间隔要
随着前景或者被摄主体的距离每1/4英寸(约6mm)变换一次。根据不同的被摄
距离和相机镜头焦距,他计算出需要变换的阶梯数量并制作了一个换算表格。
数码
数码立体摄影俗称立体实拍,是目前国际最流行的立体影像制作方式,是运
用普通数码相机一次拍摄多张角度不同的照片,经过专业的合成技术合成输出装
裱后,就成了一幅栩栩如生的立体摄影像。与平面转立体相比,它的特点是焦点
物体圆润厚实、立体感强、活灵活现;与多镜头光学立体摄影比相,它具有成本
低,效果好,操作简便,成品率高,减少了制作环节。影楼、广告公司、摄影爱
好者只要掌握了数码立体摄影技术,不用添置设备,用现有的数码相机就能完成
摄影技术的升级换代。数码立体摄影技术的引进,为立体婚纱摄影、广告界提供
了最佳的技术解决方案,必将引起摄影和广告行业的技术性革命。
应用
立体摄影最早是应用在军事侦察、航空摄影及立体电影。由于科技的进步,
特别是精密打印,光学及微电子技术的发展才使立体摄影进入家庭成为可能。除
在民用上可拍摄豪华立体婚纱、艺术相片外,还可专业制作大型立体广告灯箱,
精美贺年片及产品防伪标签,也可制造不千胶贴及旅游纪念品。目前立体摄影技
术己外延发展有:光栅立体画、动画、变画、旋转等等,其实技术都来源与光栅
立体摄影技术,因此,搞清了光栅立体摄影技术,其他所有光栅立体技术都将迎
刃而解,立体摄影技术是影像世界的一次革命,将带来新的市场和发展机会。更
有众多的立体产品等待我们去开发,去创造,其应用领域必将更为广阔。
方法
轨道法立体摄影的拍摄立体摄影的被摄体像距应根据滑行轨道而定,一般情
况下是设计方设定好的。通常拍摄主体与镜头的距离控制在2.5~3.5米,前景
与镜头的距离控制在0.9-2米左右。1、首先把相机调至中间位置,设置好相机
的功能,对拍摄主体进行调焦、对光,然后把相机移动到锁定位置上,启动滑行
轨道,开始拍摄,然后将所拍照片在电脑上挑选。一般情况下,取中间的照片比
较好,因相机在刚刚启动和最后停止时,均存在着不稳定因素。如果相机一次拍
摄的照片较多,为增大视差,可隔一张或隔二张,甚至隔三张地留存照片做为立
体上线图。反之,如果想缩小视差,增强主体的清晰度,可连续或隔一张留存照
片。2、可利用滑道上的刻度,在距离中心处,以6mm——50mm的拍摄间隔向两
边定位做记号,然后从左到右或者从右到左把设置好的相机移动到记号处进行曝
光,获得的照片就是立体上线图。这种方法如果掌握得当,能更好地随心所欲地
控制视差。在表现同一个主体时,拍摄间隔越大,立体感越强,但清晰度降低。
如果超出了光栅的解析范围,就会造成图像模糊,不能和光栅线吻合,从而引起
视觉上的不适。立体拍摄的视差控制和做立体画一样,对较大、圆润、丰满的物
体可加大拍摄间隔。对细小、有复杂纹理、或竖直线条为拍摄物时,可适当减小
拍摄间隔,以保持主体的清晰。
常见问题解答
1、立体摄影与普通摄影的主要区别在哪?
答:主要区别是要用专用的立体照相机拍摄,特别是人物、动景拍摄必须用
立体相机,若是出国旅游携带,舞台表演拍摄更是如此,四镜头立体相机体积小
巧,携带方便,拍摄成本低(使用135胶卷),立体景深设计合理,图像清晰,
使用场合比五镜头立体相机广泛,冲出的胶卷用扫描仪扫描后用立体合成软件打
印后与光栅贴合图像极为优美。
2、立体摄影方法与普通摄影方法有无区别,应注意什麽?
答:几乎一切拍摄平面照片的技巧、方法、构图等均可利用到立体照片的拍
摄上。但考虑到立体照片特有的“立体景深”,即裂点的控制与景物的搭配,应
合理分配钱后景距离,它涉及到复杂的理论计算,我们总结出以下经验数据,供
大家参考:(单位:厘米)
3、立体摄影与平面摄影比较有何优势?为什麽市面上很少见立体摄影产
品?
答:立体摄影原理的提出已有百多年的历史,但真正达到实用化仅是近几年
的突破。三维立体照片完全摆脱了传统平面二维照片的束缚,画面有很强的纵深
感和突出感,更好地展示了真实的世界。
“时光一逝永不回,往事只能回味”。人生岁月匆匆,只有立体摄影才能
留住往日美好的空间,锁住青春的年华!
由于立体产品推出较晚,而任何新技术的推广、普及都需要一定的时间,何
况立体照片的效果若不亲身瞩目是无法体验的,而且各种媒体(如:电视、报刊、
杂志)都无法展示立体照片的空间效果;举办各类展览会,其影响的人数毕竟有
限。另外,立体摄影是一门综合技术,同时精通摄影与立体理论者很少,但只要
找准真正精通的行家就一定成功。
4、立体摄影成本已经越来越低,未来成本还有无可能再降低?
答:立体摄影技术已完全成熟,工艺完备,产品配套齐全,技术在世界上处
于领先地位。与国际上同类产品相比,我们的价格是相当低的。器材本身的价格
并不高,如四镜头相机售价比一台高档单镜头傻瓜相机低得多。立体合成软件的
价格目前已最低,再低已难以保证服务质量的提高,软件的价值其实是服务的价
值,不含服务的软件没任何意义。目前,光栅的价格也以降低,可以说现今是上
立体摄影项目的最佳时期。光栅另有其优势,如光栅对打印颜料有保护作用,无
需过槊,相片保存期长,宜清洗。大型高档婚纱立体彩照的价格与平面照片相当
(自装裱后的市场价),效果却更好,有相当竞争力。
5、为什么3D-18立体照相机有四个镜头?
答:从立体原理看,两镜头相机即可拍摄立体照片,但为了使立体观察效果
更宽、更逼真,民用立体相机都为多镜头,常见为三镜头和四镜头相机两种,另
有五镜头、八镜头,不过价格却搞得惊人。用四镜头相机拍摄的底片做成的立体
照片内,有四幅不同角度拍摄的四幅平面照片,效果与五镜头相当,更易普及,
而三镜头相机镜头少,镜间距太短,除做小幅光学片外,大幅数码制作效果太差,
无法推广。我们有各种立体相机拍摄制作的样照,提供比较。立体摄影主要应用
双眼视差原理,这一原理告诉我们,三个镜头的立体照相机能形成三个图对,四
个镜头的立体照相机能形成六个图对。图对越多,容纳的信息量越大,因此,四
个镜头合成的立体照片比三个镜头合成的立体照片更加自然、逼真、柔和。四镜
头相机所拍的照片可放大到12寸以上,买相机时会送一幅大光栅立体相片。
6、为什麽说立体摄影是高科技的产物?
答:平面照片问世已超过一个半世纪,早已家喻户晓。立体摄影的基本原理
也早在平面照片问世不久,就有科学家提出来,为什么直到最近才见到立体照片
呢?因为立体照片需要把多幅平面照片叠合在同一张相纸上,这种叠合要求十分
严格和精密,不然只会获得一张乱七八糟的图片。立体照片表面有一层精细的光
栅,使光线按一定的路径送入人眼。所有这些需要计算机、精密机械、优质塑料、
超精细打印技术及摄影技术,只有现代技术的高速发展,才为立体摄影的推广提
供了条件。
7、投资立体摄影项目需要什么条件?
答:正因为立体摄影是高科技的产物,技术复杂,对资金过少的小额投资者
及对摄影一窍不通者最终难以运作,但已拥有影楼或冲印店投资立体摄影是最佳
选择,立体摄影与传统平面摄影同时经营将带来乘数效应。同时,影楼或冲印店
大多已拥有立体摄影所需要投资的设备。我中心不在乎推广的数量,而重视质量。
8、如何拍好一张立体照片?
答:立体摄影的关键是强化视差效果,具体来说要注意以下五点:
a、用3D-18立体照相机拍照时,首先必须使相机保持水平,不得倾斜或垂
直。
b、所选画面的色彩要丰富,冷暖色调搭配对比要和谐,应尽量避免出现单
色的画面。
c、所选场景的空间层次感要强,所选主体要有前、后景衬托,切忌不要曝
光不足或过强,后期制作一定要掌握我中心传授的经验与技巧。
d、采光时,一般以明快的自然光线为主,多用正面光;室内拍摄更要注意
层次,条件好的照相馆要用多个光源,布置好前、后景。
e、要控制好前景、主体的拍摄距离。一般来说,主体与镜头的距离控制在
1.2----3米,前景与镜头的距离控制在0.9---2米左右为宜。
4. 3D眼镜的种类
在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是
一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,
这种眼镜就属于3D立体眼镜。如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模
糊不清了。3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游
戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电
影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。
互补色
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以
两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,
只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝
色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影
像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,
从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下
非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面
通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实
色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼
传递给大脑后被自动过滤。
偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快
门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设
备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众
多观众的场所使用。
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面
会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横
偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏
振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横
偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进
入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D
显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到
的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的
3D深度感。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至
少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生
抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同
画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
缺点:
一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣
赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不
到的病变。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,
目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要
开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观
看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只
能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼
镜很容易疲劳。
5. 什么是立体图像?
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面
内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以
深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有
着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也
有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模
拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的
上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出
现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,
掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二
十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。
立体画与传统平面画的比较:立体画能够生动逼真的表现出物体与物体之间
的前后透视关系,效果真实自然、栩栩如生、前景飘出于画面之外,背景深陷于
画面之中,效果真实,可以给人以极强的视觉冲击力;而平面画虽然将事物的上
下左右关系准确的表达,但无法真实的还原物体的前后透视关系。
立体图像的特点
一幅完美的立体画是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具
有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以
真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。
利用立体图像包装企业,可以使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加
影响力!更能突出产品的高品质和高档次。同样立体画也可以做出色彩艳丽、层
次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一。将一幅漂亮的立体画
挂在家里作装饰画,也是一件高档次的艺术欣赏品,同时它特有的光源也可以在
夜晚作为一个漂亮无比的光源来使用!
立体图像技术及其种类
立体图像制作技术笼统的讲,可分为立体材料生产技术、立体制图技术、后
期合成技术,即人们把立体作图技术作出的图像和立体光栅材料合成在一起。就
形成了一幅精美的立体画。 我们现在所培训的主要是立体制图技术和后期生
产工艺技术及相关技术。立体制图技术可分为立体三维画制作技术,立体变画技
术、立体动画技术,立体旋转,立体缩放,立体彩虹技术等目前市场出现的各种
立体行业技术。
一、什么是三维立体画制图技术
三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画
的图像输出来的技术,使用的技术主要用平面设计功能或专业的制图软件。
二、立体变画制作技术
什么是立体变画呢?也就是从不同的角度可以看到多幅图像的光栅画,它
利用的主要是光学折射原理。它从不同角度看到不同效果的新、特、奇的表现手
法,可广泛应用广告、证卡、海报、儿童工艺品、影楼等多种行业,有着广泛的
市场前景和不可估量的经济效益。
三、立体动画制图技术
立体动画也称为立体动画,立体魔幻画等主要是通过电脑制图输出,复合动
画光栅制作出来,它主要表现在一个人或某一事物可以连续表现各种动作,如果
附加上机械装置就可以在一个灯箱内看到跟电视、电影表现的画面一样,自己可
作连续不同的动作,人们把这样效果的通俗称为立体动画,这一种技术可以应用
所有图像涉及的领域和行业,特别是广告和摄影行业,是立体行业最新前沿的技
术。
四、旋转和缩放技术
立体旋转和缩放技术顾各思义就是在一个画面上面可以使画中事物可以进
行旋转和大小转变的表现手法独特新颖,可应于广告,装饰画等多个领域和行业。
五、立体彩虹技术
这种技术可以使画中事物从不同角度可体现不同的颜色,犹如一条条彩虹,
所以称为彩虹技术,主要应用于证卡、制服卡等行业。 以上立体图像行业的新
技术可广泛地应用于广告、摄影、平面设计,包装、证卡、印刷,服装等多个行
业,只要有图画的地方,就可以用立体技术更好的表现出来,这几种影像领域的
新技术,新产品的问世,以其新、特、奇的表现手法,强大的视觉冲击力,优美
神奇的环境感染力,一定会受到广大消费者的青睐 。同是它拓宽了平面图像的
应用领域,给现行的影像界耳目一新,使影像行业充满生机和活力,对提高人们
生活质量,改善人们生活环境,提高人们的审美意识,推动图像及相关行业发展
起到了积极作用。
6. 什么是裸眼式3D
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,主要应用在工业商用显示市场,所以大
众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱
状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D
技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方
面还存在很多不足。
目前已经有包括TCL在内的彩电厂商推出了免佩戴专业眼镜就能看到
3D立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就
能体验到身临其境的效果。
这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让
左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射
到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两
眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,
因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。
不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须
位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大
的时候,3D效果并不明显。此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,
因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。此外,这种技术在显示效果方
面相对较差。
==立体电影篇==
1. 什么是3D立体电影
基本原理
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制
成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步
放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到
的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它
的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左
右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振
方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改
变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只
能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那
样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完
全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体
视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时
亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定
的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差
都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步
点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一
致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,
一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振
光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振
方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只
看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放
映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。
普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只
能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类
似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面
重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到
的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚
功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱
框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光
栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立
体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着
彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别
以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一
般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片
的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点
是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电
影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球
幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所
重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体
电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破
坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、
并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制
作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会
上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是
偏光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮
度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,
观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深
度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
偏振技术
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例
子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向
互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜
看,银幕上的图像就模糊不清了。
这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而
且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在
视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的
右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视
觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制
成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步
放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到
的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它
的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏
振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不
改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼
只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看
那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片
上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。
2. 3D电影发展简史
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”
发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就
是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之
前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众
的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为
止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D
长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时
称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视
角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年
代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认
为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在
1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的
奇遇》,桑弧导演,陈强主演。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通
过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元
的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去
了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D
银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的
票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大
的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了
以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个
音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。
3. 偏振立体电影原理
要说偏振立体电影原理,先得从看立体电影说起,在观看立体电影时,观众要戴
上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片.这样,从银幕
上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了.这
是为什么呢?
这要从人眼看物体说起.人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而
且能判断物体的远近,产生立体感.这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视
网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧
面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视
觉.
偏振立体电影原理:立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向
同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机
拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼
睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装
一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成
了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏
振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光
方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即
左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观
看那样产生立体感觉.这就是偏振立体电影原理.
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶
片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了.
随着电脑显示技术的发展,从我们的2D平面显示卡一直发展到了3D显
示卡,不过说到底,3D显示卡显示出来的东西也是在“纯平”的显示器上面看的,
始终脱离不了“透视法”的“假3D”的圈子。3D眼镜对许多朋友来说都不会陌生,
早在小时候,我们已经用立体眼镜看过“星仔走天涯”了。不过那不算真正意义上
面的3D成像,如果不在立体电视上看的话,根本就不会有什么3D效果,不过
自从电脑上面的3D立体眼镜的出现,这一切都改观了,它使我们多了一个“角度”
去看平面的世界。就象我们站在沙滩上看大海,看到的只是波涛汹涌的气势,如
果你进入海底的话,看到却是另一番世界,一个美丽的世界。有一句话说的很经
典:3D眼镜就是立体的本质,它让扁平的地球再度圆了起来!
3D显示卡显示出来的东西也是在“纯平”的显示器上面看的,始终脱离不
了“透视法”的“假3D”的圈子。3D眼镜对许多朋友来说都不会陌生,早在小时候,
我们已经用立体眼镜看过“星仔走天涯”了。不过那不算真正意义上面的3D成像,
如果不在立体电视上看的话,根本就不会有什么3D效果,不过自从电脑上面的
3D立体眼镜的出现,这一切都改观了,它使我们多了一个“角度”去看平面的世
界。就象我们站在沙滩上看大海,看到的只是波涛汹涌的气势,如果你进入海底
的话,看到却是另一番世界,一个美丽的世界。有一句话说的很经典:3D眼镜
就是立体的本质,它让扁平的地球再度圆了起来!
4. 立体电影格式有多少种
首先,开始全面认识立体电影之------偏振立体分档次入门学习程程。
1) 偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可
以用Stereoscopic Player播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,
跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等
显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2) 红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面
及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或Stereoscopic Player播放
成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
左右分离
左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成
效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主
要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤
语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。1声道的音轨到
处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕
声,低音炮,甚至7。1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右
格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快
捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商
业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体
积也较大。
左右合成
左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合
成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分
辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清
分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,
比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽
度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影间播放
也能用观屏镜或斗鸡眼大法直接看高质量立体,左右格式短片也可以连播,缺点
是无法加入独立的5。1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主
机和显卡要求较高。
上下格式
上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格
式是上下排放的,上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,
因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视
面积,上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2,上下格式的主要优
点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,
方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立
的5。1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。
逐行扫描交错格式
这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格
式,这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长
宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存,
于是交错格式的立体电影因些产生,想想左右格式要做成DVD也是不可能的,
除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的;逐行扫描交错格式最致命的
弱点是仍然沿用MPG的反交错技术,高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720
以上的交错几乎不见了踪影,为什么呢,主机是现在的高清压缩技术和容积的原
因,但目前而论逐行扫描交错格式比隔行分辨率来得好,逐行扫描交错格式是标
准化的标清格式,分辨率算法还是原来的分辨率不变,但转换成左右格式后发现
原来的影像不如原来的左右格式好,主要是这种技术的反交错帧加场信息压缩的
原因,交错格式对电脑要求不高,可以连播放。缺点是新手很难播放成双输出,
主要是解码不支持或没设置好,还有就算是非编老手未必会懂如何把交错格式分
离成左右两路,让人哭笑不得。
隔行扫描交错格式
这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立
体帧的这种电影看上去花,其实不然,这种电影也有做成标准的DVD格式,用
DVD播放机连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看,但由于隔行扫描
的是较老技术,得不到高清时代很多设置的认可,这种交错模式的高清片并不少
见,但不能说没有,最新的阿凡达也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分
辨率的算法是宽度不变,高度除以2,影像不变形,是比较科学的一种储存格式,
或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准,隔行扫描的优点是对电脑要
求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码,可实践连播,混播及影讯设置,
缺点是分辨率较低下了,480P的效果好不上高清的红蓝,支持独立音轨除了左
右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式,也不是一般的高手可言的,
除非用专业的软件。
左右格式2:(变形左右格式)
如下图,也可以叫标准的左右格式,这种变形的左右格式立体电影市场上也
不是少见,这种左右格式的长宽比一般是标准的,一般是1080P、720P、576P、
480P的标准视频,这种视频的算法也是宽度除以2,高度不变,这种左右格式宽
高比是标准了,里面的视频是拉长了一半,播放的时候要设备成一个16:9或4:
3才能恢复原形,这种影片的分辨率是同等左右合成分辨率的一半,优点自然太
少,也能连播,影讯设置,对电脑的要求中等,如果没有720以上的分辨率,除
半后绝对不如交错格式。
上下格式2:(变形上下格式)
如下图,也可以叫标准的上下格式,这种上下格式也是标准的长宽比,图像
是左右伸拉变形的,这路上下格式非那种上下格式,分辨率上是要打对折的,虽
然这种分辨率上高度要除以2,还好最大的也有1080的高清,要是480P的除以
2,那简单不如红蓝的高清,可偏偏这种片分辨率都不高,新手们买这种上下格
式的片特要注意,虽然也是偏振的,但分辨率太低下,模糊不清。
上下格式3:(中间黑变形上下格式)
如下图,这种也是常见的上下格式影片,这种上下和上面介绍过的没什么两
种,只是中间有了一层黑,要知道这种是上下格式才是红网立体眼镜专用的影片
格式,老了都掉牙了,市场上因此也较普遍,这种上下格式的电影分辨率上也要
打对折,也是宽度不变,高度除以2,这种影片几乎不见高清的踪影,要知道高
清的影片是不再搞这样的格式了,由于上面留了黑边,播放后中间黑边,放成立
体后一定非常晕眼,还好SSP有影像调节功能。可以垂直位移一路视频后使它重
叠,加上偏光电影都有影讯设置,一劳永逸,不过还是建议新手们不要去买这种
模糊不清加晕眼的电影,那已经跟不上时代的潮流了。
绿红格式:(绿品红格式或绿玫瑰红格式)
绿红格式也叫绿品红格式,绿玫瑰红,这种立体电影是近两年内比较流行,
比较常见的影片有地心游,我的血腥情人节,卡若琳(鬼妈妈)等到立体电影片,
相信会成为互补色电影的新宠,主要是画面比较柔和比红蓝(红青)电影相比,
红色显示更鲜艳,因为绿和品红本来就是互补色,这两互补色比较不暗,更能显
示柔和的细节,特此推荐。
说明:互补色电影效果不相上下,看个人对喜欢喜好和色彩感观,只是本人
客观评价绿品红格式是较好较科学的互补色电影,希望不想争论这没意义的话题。
红青格式:(红蓝格式)
红青格式就是我们应用最广泛的互补色格式,也就是我们所说的红青格式,
它主要是以红色储存左路信息,青色储存右路信息,当然右路信息包含绿色和蓝
色信息,右路信息较为丰富,由于大家都把它叫做红蓝格式了,不是说我不分青
红皂白,当然我也是这方面的专家,我可没有责怪大家的意思,事实不知什么时
候起,我们把红青电影叫做了红蓝电影,红蓝眼镜了,我只想在这里给大家纠正
一下科学的叫法,红青电影并没有过人之处,比起红蓝,它滤色没这么暗,滤色
可容度更大更强,缺点还是有的,红色是原色,是组成自然界的关分健色度之一,
把左边影像当做原色色度储存当然看了很晕眼,反正互被色看了都晕眼,但红青
互补色格式给脑的信息就是立体感强,这也是胜绿品红电影的过人之处。
红绿格式
红绿格式就是红色通道和绿色通道做成左右的立体电影格式之一,红色通道
储存左路信息,绿色通道储存右路信息,绿色包含黄色和蓝色的组合信息,右路
相比左路信息较丰富,两眼观看后反应到脑部,红和绿混合就是接近黑色,还原
接近原来立体景象的意思,红蓝电影没有比红青电影差多少,主要还是绿色的会
比青色的暗一些,滤色兼容性没有青色大一些,于是远没有红青格式普及。
红蓝格式
相比红青格式,青出于蓝而胜于蓝一点都不过份,红蓝都是原色,红色储存
左路信息,蓝色储存右路信息,红和蓝本身也不算什么互补色,(互补色是包含
红黄蓝或红绿蓝的一种组合)再加上蓝色自身滤色较暗,红色通不但暗,红色滤
了很晕眼,于是红蓝的格式越来越得不到人家的认可了,似乎的双胞胎红青更是
喧宾夺主,连大名都被抢注了。
棕蓝格式:(咖啡蓝格式)
棕蓝格式市场并不多见,还好黄蓝电影也可以观看,左路储存棕色信息,棕
色是复色,棕色还有待研究,它丰富了黄色通道,增加了红色和黄色的复合通道,
滤色可容度更强,不过棕蓝电影不是很理想,滤色太暗,不但是左路还是右路,
是互补色格式中最暗的一个了,看了比红青电影还晕。
黄蓝格式
黄蓝格式很早就有,典型的黄蓝影片有都市特工,《鐵達尼號之深淵幽魂》
和海盗传奇等片,黄蓝格式看了确实不易晕眼,缺点就是立体感不强,再加上市
场上的黄蓝眼镜销路少,又极少有合格的,黄蓝片源也少,由于效果差,厂家还
说棕蓝是黄蓝的替代品,黄蓝差本也穷途末路了,还好现在的立体电影还有预留
黄格式格式等选项,用棕蓝眼镜也能观看。
黑白格式:以红青滤色的黑白格式立体电影
这种立体电影在网上很普遍存在,早期的黑白电影也是这样做成红青或别的
互被色观看,现在的很多艺术家也爱黑白立体,黑白世界的立体影片明显立体感
增强,看了也最不晕,它在一定的艺术家眼里,他们还是很唯美这种艺术表现方
式。
5. 观看立体电影的条件
从百度知道里看到了一段话语,我们一起来分析观看立体电影的条件:我能
在电脑上看立体电影吗?
最佳答案:立体电影有很多种 常见的有“时分式”“互补色”“偏振光”
等。 时分式主要以液晶眼镜为主,效果出众,但是要求只能是CRT的显示器,
就是那种“大头”显示器。液晶显示器没有效果,价格100元足够了。 互补色
就是最常见的红蓝 红绿 黄红等立体眼镜 价格非常便宜 对显示器没有要求,投
影、电视上都能观看。就是有一点点重影 而且不宜长时间观看。偏振光一般只
能在影院中实现就不想说了。估计最适合你得就是互补色了,很方便,下载清晰
一些的红蓝 红绿电影就ok了~ 还有电脑配置要高些 放高清视频流畅就很ok
了!
观看立体电影需要哪些条件?下面就一些大家常见的问题做一解读:
1.我能看3D立体电影吗?
答:普通人都能观看,色弱色盲的朋友不能观看。
2.3D立体电影可以在什么上面观看呢
答:普通平板电视、电脑显示器、液晶电视、投影屏幕、等离子彩电等都可
以,推荐屏幕大些的电视观看。
3.我怎么没有看出立体效果呢
答:状况一:请确实播放的是红蓝/红绿立体电影。即不戴眼镜的时候,是
否能看到红蓝或者红绿重影
状况二:眼镜是否佩戴正确 如地心历险记和活死人之夜目前是绿红的眼镜
是否佩戴{词语被屏蔽}的红蓝眼镜,请调整
状况三:显示器光亮度问题。调整显示器光亮度 不同的显示器,呈现的立
体效果是有差距的,笔者家是22寸的液晶宽屏效果,个人感觉立体效果不
错。
状况四:以上都没有问题 ,请不要怀疑自己的眼睛,您看到就是立体效果,
每部片子有立体感特别强的地方,也有弱的地方,不可能每个场景都是立体
感,景深的场景立体感很强。
4:为什么我看3D电影的时候色彩会很暗没有普通影片那么鲜活
答:佩戴的眼镜会过滤一部分色彩,换来的是3D的立体效果,此为正常现
象
5:为什么我看了一会3D电影,觉得头很晕
答:现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕现象是因人而异的,
3D画面视角切换频繁,这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一讯息,但大
脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”矛盾,加上耳前
庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。不过专家也指出,
这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。建议观看一
定时间后取下眼镜休息一下在继续观看。
6:为什么看立体眼镜会有重影?
答:简单的说影片红蓝色彩与所配眼镜色彩有差距,为什么说有的朋友看的
时候觉得没有重影,有的朋友却觉得重影很严重是因为播放的环境不同,不
同的显示器还原影片的色彩有不同,可以通过调节屏幕的亮度和颜色的浓度,
只到效果最好为止,如果您想购买一款没有重影的眼镜,这里没有,我们赠
送的眼镜可以看到明显的立体效果,但确实无法完全解决滤色问题,涉及需
要调整因素太多,可以说完美的眼镜哪里也买不到(国外进口专用眼镜除外)
7.为什么家里看3D的效果没有电影里那么有逼真的震撼感
答:在电影院看的立体影片是采用偏振光技术(设备比较昂贵,技术也比较
复杂,一般家庭影院也无法实现),幕布也大,效果当然震憾!现在可以在
电脑上或自家的电视看(是应用的红蓝/红绿滤光技术和电影院里不是一个
播放原理,请大家区别一下),屏幕也小,立体感当然没有电影院的强烈了。
请大家不要用电影院里标准来衡量!尽当满足一下自己在家DIY的立体感吧
如果您想体验一下那种身临其境的感觉 还是需要到电影院里的。
6.什么是4D电影
4D电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,
它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通
过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电
影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、
拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、
扫腿 4D电影院等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下
雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两
类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临
其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在
视觉中感受刺激,这是它们的个性。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映
现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、
震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,
在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视
产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四
维空间。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛
采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D
电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的
进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。
这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜
爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特
性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三
维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、
4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪
渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,
能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,
大大提高了画面的真实感。
==3D电视常见问题==
1. 3D电视原理
3D电视机原理主要有几种3D技术:
快门式3D技术
快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到
的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的
3D深度感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。
快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画
面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人
对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到
快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
偏光式3D技术
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,
目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技
术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D
需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业
的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方
式二者也存在很多差别。
在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,
辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等
需要众多观众的场所使用。
裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)
裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光
源(Directional Backlight)三种。
由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体
的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D
液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将
经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼
镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。
iieri | 回答时间: 05.13 14:35 3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。下面
我们就从感知世界最重要的器官——“眼睛”谈起 。人的两眼左右相隔在6厘米
左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。
左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在
视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获
得立体感的效应就是“视觉位移”。
拍摄影像时,专业的3D摄影机拥有两个镜头同时拍摄影像,模拟左右两眼
视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼
只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我
们就能看到具有立体纵深感的画面。
上面说到3D显示是分为左右眼画面的,于是就需要用辅助设备控制人眼感
知左右眼或右眼的画面,这就是3D眼镜的作用。目前的主动快门式眼镜都采用
的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为
60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。