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Sony SSVR虚拟声场系统

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2024年4月4日发(作者:凭和雅)

Sony SSVR虚拟声场系统

索尼(中国)有限公司

【期刊名称】《广播与电视技术》

【年(卷),期】2018(45)10

【摘 要】Sonic Surf VR(虚拟声场)是由索尼公司研发的音波合成技术(基于最

新WFS波面合成技术实现),通过大量、小型、有源单体扬声器进行控制,可以

得到不同的声音效果,例如立体化的音源(音源的位置可以变化)、强指向性的不

同音源(不同区域可以听到不同音源)、可以移动的音源(音源可以按照设定好的

轨迹移动,也可以随机控制位置变化),而且可以针对预先录制好的声音,也可针

对实时的声音,而且可以与其他系统互动,可以实现更具有真实临场感的虚拟环境。

【总页数】1页(P138-138)

【关键词】虚拟环境;Sony;系统;声场;声音效果;合成技术;位置变化;随机控制;

【作 者】索尼(中国)有限公司

【作者单位】不详

【正文语种】中 文

【中图分类】TN912.2

【相关文献】

1.用于虚拟现实的全景声场采集和重现系统 [J], 蔡渤;黎杨梅

2.另类之美——SONY PFR-V1个人声场音箱 [J], 谢洋;潘志强(图)

3.基于虚拟仪器的声场可视化系统 [J], 李加庆;陈进;刘先锋;薛伟飞;陈延太

4.虚拟声重发系统的声场分析及应用 [J], 彭健新;谢菠荪;吴硕贤;赵越喆

5.关于虚拟图像与虚拟声场的一体化研究 [J], 巩微;才力;冯东晖

因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买

2024年4月4日发(作者:凭和雅)

Sony SSVR虚拟声场系统

索尼(中国)有限公司

【期刊名称】《广播与电视技术》

【年(卷),期】2018(45)10

【摘 要】Sonic Surf VR(虚拟声场)是由索尼公司研发的音波合成技术(基于最

新WFS波面合成技术实现),通过大量、小型、有源单体扬声器进行控制,可以

得到不同的声音效果,例如立体化的音源(音源的位置可以变化)、强指向性的不

同音源(不同区域可以听到不同音源)、可以移动的音源(音源可以按照设定好的

轨迹移动,也可以随机控制位置变化),而且可以针对预先录制好的声音,也可针

对实时的声音,而且可以与其他系统互动,可以实现更具有真实临场感的虚拟环境。

【总页数】1页(P138-138)

【关键词】虚拟环境;Sony;系统;声场;声音效果;合成技术;位置变化;随机控制;

【作 者】索尼(中国)有限公司

【作者单位】不详

【正文语种】中 文

【中图分类】TN912.2

【相关文献】

1.用于虚拟现实的全景声场采集和重现系统 [J], 蔡渤;黎杨梅

2.另类之美——SONY PFR-V1个人声场音箱 [J], 谢洋;潘志强(图)

3.基于虚拟仪器的声场可视化系统 [J], 李加庆;陈进;刘先锋;薛伟飞;陈延太

4.虚拟声重发系统的声场分析及应用 [J], 彭健新;谢菠荪;吴硕贤;赵越喆

5.关于虚拟图像与虚拟声场的一体化研究 [J], 巩微;才力;冯东晖

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