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多媒体技术及应用模拟一

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2024年4月5日发(作者:悟修德)

多媒体技术及应用模拟一

一、 单选题(每小题1分,共80分)

评分标准:每小题选对得1分,选错倒扣0.25分,不选得0分。

1、由Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_____。

Media 750

-I osh

2、多媒体个人计算机标准MPC3.0公布于_____年。

A.2000 B.1995 C.1993 D.1990

3、媒体有两种含义:即表示信息的载体与_____。

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

4、_____是指用户接触信息的感受形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉与味觉等。

A.感受媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

5、 是表现与获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器与显示器等。

A.感受媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

6、人类视觉能够从外部世界获取 左右的信息。

A.5% B.10% C.20% D.80%

7、多媒体技术的要紧特性有_____。

⑴多样性

⑵集成性

⑶交互性

⑷实时性

A.⑴⑵⑶ B.⑴⑵⑷ C.⑵⑶⑷ D.⑴⑵⑶⑷

8、多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来操纵与管理多媒体硬件,并完成设备的

各类操作。

A.多媒体应用软件 B.多媒体开发工具 C.多媒体操作系统 D.多媒体驱动程序

9、计算机主机与显示器之间的接口电路是 。

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡

10、_____不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机

11、多媒体软件可分为_____。

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言

C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件

D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具

12、多媒体素材制作工具是 。

age ware oint MX

13、Adobe Premiere隶属于_____。

A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件

14、多媒体著作工具软件是_____。

hop ware re MX

15、教育与培训是多媒体技术的应用领域之一,它包含_____。

A.出版与图书 B.查询服务 C.多媒体视频会议 D.多媒体百科全书

16、超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包含_____。

A.节点、链 B.链、网络 C.节点、链、HTML D.节点、链、网络

17、通常说来,要求声音的质量越高,则 。

A.量化级数越低与采样频率越低. B.量化级数越高与采样频率越高.

C.量化级数越低与采样频率越高. D.量化级数越高与采样频率越低.

18、 时候需要使用MIDI。

(1) 没有足够的硬盘存储波形文件时

(2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时

(3) 想音乐的层次感更好时

(4) 想音乐的表现力更好时

A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部

19、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是 。

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB

20、下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。

A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz

21、下列声音文件格式中, 是波形文件格式。

B MP3 C. WMA

22、MIDI文件中记录的是 。

(1)乐谱 (2)MIDI消息与数据 (3)波形采样 (4)声道

A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部

23、音频信号的无损压缩编码是 。

A. 波形编码 B.参数编码 C.混合编码 D. 熵编码

24、 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是 。

A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

25、影响声音数字化质量的三个因素是_____。

⑴采样频率 ⑵量化位数 ⑶分辨率 ⑷声道数

A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷

2024年4月5日发(作者:悟修德)

多媒体技术及应用模拟一

一、 单选题(每小题1分,共80分)

评分标准:每小题选对得1分,选错倒扣0.25分,不选得0分。

1、由Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_____。

Media 750

-I osh

2、多媒体个人计算机标准MPC3.0公布于_____年。

A.2000 B.1995 C.1993 D.1990

3、媒体有两种含义:即表示信息的载体与_____。

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

4、_____是指用户接触信息的感受形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉与味觉等。

A.感受媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

5、 是表现与获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器与显示器等。

A.感受媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

6、人类视觉能够从外部世界获取 左右的信息。

A.5% B.10% C.20% D.80%

7、多媒体技术的要紧特性有_____。

⑴多样性

⑵集成性

⑶交互性

⑷实时性

A.⑴⑵⑶ B.⑴⑵⑷ C.⑵⑶⑷ D.⑴⑵⑶⑷

8、多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来操纵与管理多媒体硬件,并完成设备的

各类操作。

A.多媒体应用软件 B.多媒体开发工具 C.多媒体操作系统 D.多媒体驱动程序

9、计算机主机与显示器之间的接口电路是 。

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡

10、_____不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机

11、多媒体软件可分为_____。

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言

C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件

D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具

12、多媒体素材制作工具是 。

age ware oint MX

13、Adobe Premiere隶属于_____。

A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件

14、多媒体著作工具软件是_____。

hop ware re MX

15、教育与培训是多媒体技术的应用领域之一,它包含_____。

A.出版与图书 B.查询服务 C.多媒体视频会议 D.多媒体百科全书

16、超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包含_____。

A.节点、链 B.链、网络 C.节点、链、HTML D.节点、链、网络

17、通常说来,要求声音的质量越高,则 。

A.量化级数越低与采样频率越低. B.量化级数越高与采样频率越高.

C.量化级数越低与采样频率越高. D.量化级数越高与采样频率越低.

18、 时候需要使用MIDI。

(1) 没有足够的硬盘存储波形文件时

(2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时

(3) 想音乐的层次感更好时

(4) 想音乐的表现力更好时

A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部

19、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是 。

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB

20、下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。

A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz

21、下列声音文件格式中, 是波形文件格式。

B MP3 C. WMA

22、MIDI文件中记录的是 。

(1)乐谱 (2)MIDI消息与数据 (3)波形采样 (4)声道

A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部

23、音频信号的无损压缩编码是 。

A. 波形编码 B.参数编码 C.混合编码 D. 熵编码

24、 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是 。

A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

25、影响声音数字化质量的三个因素是_____。

⑴采样频率 ⑵量化位数 ⑶分辨率 ⑷声道数

A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷

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