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显卡的发展历史

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2024年4月5日发(作者:路笑翠)

显卡的发展历史

CGA显卡

民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人

电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA),一种是“彩色绘图卡” (简

称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行

x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504

点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具

有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,

自然不能与彩色显示同日而语。

MGA/MCGA显卡

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules

Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需

要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced

Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上

一点一点画成的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些

显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开

了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的

地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将

每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使

用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示

屏上可以显示出64种明暗度。

VGA接口显卡

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50,

60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到

640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。

而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示

的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的

分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持

1024x 768的分辨率。 在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡

就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不

再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正

称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有

里程碑的意义。

3D AGP接口显卡时代

1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视

野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的

3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。1995

年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块

真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在

速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千

2024年4月5日发(作者:路笑翠)

显卡的发展历史

CGA显卡

民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人

电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA),一种是“彩色绘图卡” (简

称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行

x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504

点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具

有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,

自然不能与彩色显示同日而语。

MGA/MCGA显卡

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules

Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需

要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced

Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上

一点一点画成的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些

显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开

了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的

地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将

每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使

用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示

屏上可以显示出64种明暗度。

VGA接口显卡

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50,

60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到

640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。

而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示

的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的

分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持

1024x 768的分辨率。 在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡

就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不

再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正

称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有

里程碑的意义。

3D AGP接口显卡时代

1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视

野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的

3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。1995

年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块

真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在

速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千

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