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关于OpenGL模式和D3D模式的解释

IT圈 admin 26浏览 0评论

2024年4月5日发(作者:苗柔洁)

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开

放的图形程序接口”。

opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,

看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快,一般游戏

中会用到,安装完显卡带的驱动程序而非windows自带的那个都会把opengl给安装上

的。

DirectX是一种图形应用程序接口,简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能

的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的

意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西

前,

随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs

提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂

商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫

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关于OpenGL模式和D3D模式的解释2007年10月10日 作者:佚名 进入论坛

打开三国游戏图标后,在登陆前有几项设置,其中1项是选择显卡驱动模式的,应该有不

少朋友不明白意思,我在新手训练区也没发现相关资料,就在网上搜了一下发到这里,希

望对个别朋友有帮助,自己本来就懂的就当我说废话了,以下是正文:

D3D (Direct3D):

这是微软为提高3D 游戏在Win

95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,

它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。

由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS

MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和

PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows

NT系统。

3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct

3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支

持),场景透视修正。

Direct

3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平

2024年4月5日发(作者:苗柔洁)

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开

放的图形程序接口”。

opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,

看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快,一般游戏

中会用到,安装完显卡带的驱动程序而非windows自带的那个都会把opengl给安装上

的。

DirectX是一种图形应用程序接口,简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能

的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的

意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西

前,

随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs

提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂

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关于OpenGL模式和D3D模式的解释2007年10月10日 作者:佚名 进入论坛

打开三国游戏图标后,在登陆前有几项设置,其中1项是选择显卡驱动模式的,应该有不

少朋友不明白意思,我在新手训练区也没发现相关资料,就在网上搜了一下发到这里,希

望对个别朋友有帮助,自己本来就懂的就当我说废话了,以下是正文:

D3D (Direct3D):

这是微软为提高3D 游戏在Win

95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,

它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。

由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS

MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和

PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows

NT系统。

3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct

3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支

持),场景透视修正。

Direct

3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平

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