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3D游戏发展史_0

IT圈 admin 33浏览 0评论

2024年4月5日发(作者:承星儿)

3D游戏发展史_0

3D游戏发展史(?.?)

类别:技术类

随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏

正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽

世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时

代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我

们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、

《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游

戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。那么,下面

不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:

引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)

发布时间:1990

代表游戏:星际恶棍/地下创世纪

星际恶棍

由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开

创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前

例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要

求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮

大的了)

地下创世纪

而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞

吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。 引

擎:三维像素(Voxel)

发布时间:1992

代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:

泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert

2)、三角洲(Delta Force)

卡曼奇

这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者

能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到

之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆 设计上。

2024年4月5日发(作者:承星儿)

3D游戏发展史_0

3D游戏发展史(?.?)

类别:技术类

随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏

正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽

世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时

代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我

们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、

《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游

戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。那么,下面

不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:

引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)

发布时间:1990

代表游戏:星际恶棍/地下创世纪

星际恶棍

由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开

创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前

例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要

求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮

大的了)

地下创世纪

而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞

吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。 引

擎:三维像素(Voxel)

发布时间:1992

代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:

泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert

2)、三角洲(Delta Force)

卡曼奇

这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者

能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到

之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆 设计上。

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