2024年4月7日发(作者:迟鸿祯)
一、打开控制台方法:
首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回
车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台
二、基础代码
获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
放入包内:c_give(“XX”,数量)
指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)
设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为
百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
设置精神:c_setsanity(百分数)
设置饥饿:c_sethunger(百分数)
上帝模式:c_godmode()
设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快
创造模式:GetPlayer().r:GiveAllRecipes()
设置生命上限:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)
设置精神上限:GetPlayer().:SetMax(值)
设置饥饿上限:GetPlayer().:SetMax(值)
停止饥饿:GetPlayer().:Pause(true)
地图全开:GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)
跳过一天:GetClock():MakeNextDay()
跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过一段时间:LongUpdate(值)
设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16
个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
跳过时间段:GetClock():NextPhase()
开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()
开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()
开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()
开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()
开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()
停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()
三、材料类代码
割下的草:cutgrass
树枝:twigs
采集的芦苇:cutreeds
木头:log
浮木:driftwood_log
活木头:livinglog
噩梦燃料:nightmarefuel
绳子:rope
木板:boards
石砖:cutstone
莎草纸:papyrus
电器元件:transistor
2024年4月7日发(作者:迟鸿祯)
一、打开控制台方法:
首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回
车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台
二、基础代码
获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
放入包内:c_give(“XX”,数量)
指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)
设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为
百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
设置精神:c_setsanity(百分数)
设置饥饿:c_sethunger(百分数)
上帝模式:c_godmode()
设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快
创造模式:GetPlayer().r:GiveAllRecipes()
设置生命上限:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)
设置精神上限:GetPlayer().:SetMax(值)
设置饥饿上限:GetPlayer().:SetMax(值)
停止饥饿:GetPlayer().:Pause(true)
地图全开:GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)
跳过一天:GetClock():MakeNextDay()
跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过一段时间:LongUpdate(值)
设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16
个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
跳过时间段:GetClock():NextPhase()
开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()
开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()
开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()
开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()
开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()
停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()
三、材料类代码
割下的草:cutgrass
树枝:twigs
采集的芦苇:cutreeds
木头:log
浮木:driftwood_log
活木头:livinglog
噩梦燃料:nightmarefuel
绳子:rope
木板:boards
石砖:cutstone
莎草纸:papyrus
电器元件:transistor