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饥荒控制台代码

IT圈 admin 30浏览 0评论

2024年4月7日发(作者:迟鸿祯)

一、打开控制台方法:

首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回

车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台

二、基础代码

获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

放入包内:c_give(“XX”,数量)

指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)

设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为

百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

设置精神:c_setsanity(百分数)

设置饥饿:c_sethunger(百分数)

上帝模式:c_godmode()

设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快

创造模式:GetPlayer().r:GiveAllRecipes()

设置生命上限:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)

设置精神上限:GetPlayer().:SetMax(值)

设置饥饿上限:GetPlayer().:SetMax(值)

停止饥饿:GetPlayer().:Pause(true)

地图全开:GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)

跳过一天:GetClock():MakeNextDay()

跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过一段时间:LongUpdate(值)

设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16

个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

跳过时间段:GetClock():NextPhase()

开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()

开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()

开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

三、材料类代码

割下的草:cutgrass

树枝:twigs

采集的芦苇:cutreeds

木头:log

浮木:driftwood_log

活木头:livinglog

噩梦燃料:nightmarefuel

绳子:rope

木板:boards

石砖:cutstone

莎草纸:papyrus

电器元件:transistor

2024年4月7日发(作者:迟鸿祯)

一、打开控制台方法:

首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回

车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台

二、基础代码

获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

放入包内:c_give(“XX”,数量)

指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)

设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为

百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

设置精神:c_setsanity(百分数)

设置饥饿:c_sethunger(百分数)

上帝模式:c_godmode()

设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快

创造模式:GetPlayer().r:GiveAllRecipes()

设置生命上限:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)

设置精神上限:GetPlayer().:SetMax(值)

设置饥饿上限:GetPlayer().:SetMax(值)

停止饥饿:GetPlayer().:Pause(true)

地图全开:GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)

跳过一天:GetClock():MakeNextDay()

跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过一段时间:LongUpdate(值)

设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16

个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

跳过时间段:GetClock():NextPhase()

开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()

开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()

开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

三、材料类代码

割下的草:cutgrass

树枝:twigs

采集的芦苇:cutreeds

木头:log

浮木:driftwood_log

活木头:livinglog

噩梦燃料:nightmarefuel

绳子:rope

木板:boards

石砖:cutstone

莎草纸:papyrus

电器元件:transistor

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