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PC主板layout的基本规范

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2024年4月8日发(作者:代鹏涛)

Layout规范

一:机构

尺 寸 :①ATX:305?CM(12000mil×?) ※“?”可调整尺寸。

②MIC-ATX:245×?CM(9600MIL×?

③PCB四角应有50mil斜角。

定位孔: ①定位孔圆心距板边(5,5)mm,(200,200)mil.

②定位孔尺寸4mm(157mil),孔为NPTH.

③一片板子最少需有三个(含)以上定位孔.

光学点: ①光学点圆心距离板边(5,10)mm,(200,400)mil.最小不得小于5mm.

②光学点直径1mm(40mil),使用圆形。

③光学点防焊层直径3mm.(layer28、layer29 copper)

④一片板子最少需有三个(含)以上光学点。

⑤若背面有放SMD零件,也须放光学点。

螺丝孔: ①目前板子有ATX和MIC-ATX二种,螺丝孔位置有些许不同。

1

②螺丝孔正中间的孔为NPTH,不接任何NET。

③螺丝孔外圈8个PAD NET须接到此区域GND。

固定零件:须依坐标放在固定位置,不可任意更动:

KB、USB(LAN)、COM、PRN、VGA、Sound、Game port AGP、PCI、CNR、

AMP

二:Placement

顺 序: 1.机构零件先摆。(须用坐标去摆,全部过程中要用键盘,不可用鼠标)

2.大零件先摆定:CPU、北桥、南桥、PWM、DIMM、CLK、ATK、ATX-CON、IDE、

FDC、Sound、Super l/O、BIOS

3.须看线路图一页一页依据大零件摆零件,不可摆在不相关位置或摆的很远。

在摆同时须依照走线将方向确定,不是摆了就可以。(有时线路图画在这一页,但不见得就摆

在这里,须注意NET的接法)

注意事项: 1.放置零件时格点需设定为G25,零件原点固定朝左或朝上。

2.零件不可排的过近(外框不可有重迭现象),尤其同是DIP零件如:EC对EC、EC

对CHOKE…会使生产加工零件产生挤推,造成零件浮件状况。

3.零件方向性一致、需整齐、美观、不可重迭。

2

2024年4月8日发(作者:代鹏涛)

Layout规范

一:机构

尺 寸 :①ATX:305?CM(12000mil×?) ※“?”可调整尺寸。

②MIC-ATX:245×?CM(9600MIL×?

③PCB四角应有50mil斜角。

定位孔: ①定位孔圆心距板边(5,5)mm,(200,200)mil.

②定位孔尺寸4mm(157mil),孔为NPTH.

③一片板子最少需有三个(含)以上定位孔.

光学点: ①光学点圆心距离板边(5,10)mm,(200,400)mil.最小不得小于5mm.

②光学点直径1mm(40mil),使用圆形。

③光学点防焊层直径3mm.(layer28、layer29 copper)

④一片板子最少需有三个(含)以上光学点。

⑤若背面有放SMD零件,也须放光学点。

螺丝孔: ①目前板子有ATX和MIC-ATX二种,螺丝孔位置有些许不同。

1

②螺丝孔正中间的孔为NPTH,不接任何NET。

③螺丝孔外圈8个PAD NET须接到此区域GND。

固定零件:须依坐标放在固定位置,不可任意更动:

KB、USB(LAN)、COM、PRN、VGA、Sound、Game port AGP、PCI、CNR、

AMP

二:Placement

顺 序: 1.机构零件先摆。(须用坐标去摆,全部过程中要用键盘,不可用鼠标)

2.大零件先摆定:CPU、北桥、南桥、PWM、DIMM、CLK、ATK、ATX-CON、IDE、

FDC、Sound、Super l/O、BIOS

3.须看线路图一页一页依据大零件摆零件,不可摆在不相关位置或摆的很远。

在摆同时须依照走线将方向确定,不是摆了就可以。(有时线路图画在这一页,但不见得就摆

在这里,须注意NET的接法)

注意事项: 1.放置零件时格点需设定为G25,零件原点固定朝左或朝上。

2.零件不可排的过近(外框不可有重迭现象),尤其同是DIP零件如:EC对EC、EC

对CHOKE…会使生产加工零件产生挤推,造成零件浮件状况。

3.零件方向性一致、需整齐、美观、不可重迭。

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