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凯撒大帝3数据收集及分析

IT圈 admin 57浏览 0评论

2024年4月8日发(作者:巢辰龙)

凯撒大帝3数据收集及分析

一、序言

在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期

稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。

经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据

的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。

二、数据收集

基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大

型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。但是从人口平衡这个角度来

讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹

也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?

1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。

类型

级别

1

2

3

窝棚

4

5

平房

6

7

8

楼房

9

10

11

12

别墅

13

14

15

16

宫殿

17

18

19

名称

小帐篷

大帐篷

小木屋

小棚舍

大棚舍

小房屋

大房屋

小型房宅

中型房宅

大型房宅

豪华房宅

小型华宅

中型华宅

大型华宅

豪华华宅

小型宫殿

中型宫殿

大型宫殿

豪华宫殿

占地

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

3*3

3*3

3*3

3*3

4*4

4*4

最大人数

20

28

36

52

60

68

76

76

80

84

84

40

42

90

100

106

112

190

200

设施需求

规划许可

水泉

1种娱乐

1种教育

澡堂

2种娱乐

2种教育、

理发店

3种娱乐

大学

医院

4种娱乐

产品需求

食物

陶器

家具

2种食物

3种食物

2种酒

备注

所有等级都需要

要有巡警、工程、

诊所、庙等设施

环境-广场即可

用斗士学校的都

是赶路环绕也

可,娱乐下同

环境-花园改善

环境

环境

环境

环境

环境

环境

环境

环境

帐篷

2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之

后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走

到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大

难点之一,后面会详细提到。

类型

名称

蓄水池

给水 水道

水泉

学校

教育 图书馆

大学

诊所

健康

澡堂

理发店

医院

戏院

圆形剧场

大竞技场

赛马场

演员培训

娱乐

斗士学校

狮捆

战车学校

小庙

宗教

大庙

神喻

政府 公共集会所

安全

巡警

工程

陶器-陶土

陶器-工厂

工厂 家具-木材

家具-工厂

油-橄榄

8

8

10

10

25

0

6

6

5

10

10

10

10

10

人工

0

0

4

10

20

30

5

10

2

30

8

12

25

150

5

行走距离/服

务范围/服务

人数

服务范围9*9

行走距离28

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

等级支持

可查询上

范伦提亚

两者有一种即可

必需品,不建会发瘟疫

按最近路线到最近的戏院

或圆形剧场,

按最近路线到最近的圆形

剧场,远的去不了

按最近路线到最近的大竞

技场,全地图能到

按最近路线到最近的赛马

场,全地图能到

必需品,每套5个,少哪

个都麻烦。建议用神喻讨

好神仙,所用的人工最少。

收税,贸易够用的话可以

少建,节省人工

必需品,不建会起火

必需品,不建会垮塌

近距离原料:工厂=2~3,

原料与工厂远、工厂与仓

库远都会导致生产怠工,

改变比例。

有些城市会缺乏原料,需

备注

行走距离不限

行走距离不限

服务人数750

行走距离未知

服务人数1500

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

服务人数600

服务人数600

服务人数600

2024年4月8日发(作者:巢辰龙)

凯撒大帝3数据收集及分析

一、序言

在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期

稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。

经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据

的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。

二、数据收集

基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大

型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。但是从人口平衡这个角度来

讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹

也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?

1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。

类型

级别

1

2

3

窝棚

4

5

平房

6

7

8

楼房

9

10

11

12

别墅

13

14

15

16

宫殿

17

18

19

名称

小帐篷

大帐篷

小木屋

小棚舍

大棚舍

小房屋

大房屋

小型房宅

中型房宅

大型房宅

豪华房宅

小型华宅

中型华宅

大型华宅

豪华华宅

小型宫殿

中型宫殿

大型宫殿

豪华宫殿

占地

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

2*2

3*3

3*3

3*3

3*3

4*4

4*4

最大人数

20

28

36

52

60

68

76

76

80

84

84

40

42

90

100

106

112

190

200

设施需求

规划许可

水泉

1种娱乐

1种教育

澡堂

2种娱乐

2种教育、

理发店

3种娱乐

大学

医院

4种娱乐

产品需求

食物

陶器

家具

2种食物

3种食物

2种酒

备注

所有等级都需要

要有巡警、工程、

诊所、庙等设施

环境-广场即可

用斗士学校的都

是赶路环绕也

可,娱乐下同

环境-花园改善

环境

环境

环境

环境

环境

环境

环境

环境

帐篷

2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之

后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走

到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大

难点之一,后面会详细提到。

类型

名称

蓄水池

给水 水道

水泉

学校

教育 图书馆

大学

诊所

健康

澡堂

理发店

医院

戏院

圆形剧场

大竞技场

赛马场

演员培训

娱乐

斗士学校

狮捆

战车学校

小庙

宗教

大庙

神喻

政府 公共集会所

安全

巡警

工程

陶器-陶土

陶器-工厂

工厂 家具-木材

家具-工厂

油-橄榄

8

8

10

10

25

0

6

6

5

10

10

10

10

10

人工

0

0

4

10

20

30

5

10

2

30

8

12

25

150

5

行走距离/服

务范围/服务

人数

服务范围9*9

行走距离28

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

等级支持

可查询上

范伦提亚

两者有一种即可

必需品,不建会发瘟疫

按最近路线到最近的戏院

或圆形剧场,

按最近路线到最近的圆形

剧场,远的去不了

按最近路线到最近的大竞

技场,全地图能到

按最近路线到最近的赛马

场,全地图能到

必需品,每套5个,少哪

个都麻烦。建议用神喻讨

好神仙,所用的人工最少。

收税,贸易够用的话可以

少建,节省人工

必需品,不建会起火

必需品,不建会垮塌

近距离原料:工厂=2~3,

原料与工厂远、工厂与仓

库远都会导致生产怠工,

改变比例。

有些城市会缺乏原料,需

备注

行走距离不限

行走距离不限

服务人数750

行走距离未知

服务人数1500

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

行走距离未知

服务人数600

服务人数600

服务人数600

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