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的全景XR技术的直播系统的设计与实现(论文)》8500字

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2024年4月10日发(作者:蓝淳雅)

基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统的设计与实现

第1章 绪论 .................................................................................................................... 2

1.1 设计背景 ............................................................................................................... 2

1.2 国内外研究及应用现状 ....................................................................................... 3

第2章 虚幻引擎技术概述 ............................................................................................ 5

第3章 基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统设计 ............................................ 7

3.1 系统功能简介 ....................................................................................................... 7

3.2 底层软件平台简介 ............................................................................................... 7

3.2.1 开发环境 ........................................................................................................ 7

3.2.2 体系结构 ........................................................................................................ 8

3.3 硬件系统 ............................................................................................................... 9

第4章 基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统的实现 ...................................... 10

4.1 事件处理模块的实现 ......................................................................................... 10

4.2 初始化设备 ......................................................................................................... 11

4.3 初始化渲染环境 ................................................................................................. 12

4.4 场景数据预处理模块的实现 ............................................................................. 13

4.5 构建物体包围球 ................................................................................................. 14

4.6 场景数据管理模块的实现 ................................................................................. 15

第5章 虚拟引擎技术应用的总结和发展趋势分析 .................................................. 17

第6章 总结 .................................................................................................................. 18

参考文献 ....................................................................................................................... 19

I

第1章 绪论

1.1

设计背景

从今年开始,虚拟引擎逐步被大众认知,现在大部分的电影拍摄和演唱会以

及发布会的现场甚至电视等,都有尖端科技和非常逼真的虚拟引擎科技的加入,

虚拟引擎科技的开发让拍摄制作等有了全新的呈现方式。很显然,虚拟引擎是将

VR、MR以及AR进行有机结合的延展显示技术,该新型科技框架主要构成元素

有高速低延迟的电脑网络、LED组成的摄像机和拍摄地、物体追踪和定位科技以

及AR技术等,将这些元素构成的内容借助先进科技输送至屏幕,就形成了逼真

形象、和原景相似度极高的虚拟引擎场景。

虚拟引擎技术在实践中被合理采用,流程为先把虚拟场景输送到LED屏幕

上,再借助追踪定位技术来跟踪拍摄事物,同时把拍摄到的素材传输到同步运行

的图形渲染引擎。此时,视频服务器借助现场的逻辑运算来处理人物动作并进行

图形渲染,形成逼真、炫酷的AR和拍摄内容交互显现,出现在显示屏上的即为

虚拟引擎场景。尤其值得关注的是,在活动现场还应当具备超强的网络来助力,

切实保障虚拟引擎全景影像和高速低延迟交互等顺利进行。换一种方式而言,虚

拟引擎场景即在现实环境的基础上,和后台逼真的AR交互形成的,因此虚拟引

擎这个新兴科技被视为VR、AR、MR这三种技术的有机结合。

在规模较大的晚会中一般采用虚拟直播,其色彩鲜明、富丽堂皇的舞台效果

让观者身临其境、目不暇接,还有一些专题节目也使用了虚拟的3D技术,新闻

直播和一般的新闻报道比较,其蕴含的内容会更加多种多样,对看节目的观众而

言,有较好的服务性以及贴近性优势,特别是民生类的电视新闻,笔者在本文中

针对黄河新闻特别制定了新闻直播室这个节目。当前的黄河新闻使用的为虚拟创

造的背景,有大量的时效性新闻没有办法借助文字表达出来,此时就要通过演员

来拍摄记录,除了要顾虑信息数量之外,还对节目的形式与场景有相应要求,同

时对节目场景的创意以及变化频率还有特殊需求。当然,传统的制作技术肯定满

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2024年4月10日发(作者:蓝淳雅)

基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统的设计与实现

第1章 绪论 .................................................................................................................... 2

1.1 设计背景 ............................................................................................................... 2

1.2 国内外研究及应用现状 ....................................................................................... 3

第2章 虚幻引擎技术概述 ............................................................................................ 5

第3章 基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统设计 ............................................ 7

3.1 系统功能简介 ....................................................................................................... 7

3.2 底层软件平台简介 ............................................................................................... 7

3.2.1 开发环境 ........................................................................................................ 7

3.2.2 体系结构 ........................................................................................................ 8

3.3 硬件系统 ............................................................................................................... 9

第4章 基于虚幻引擎的全景XR技术的直播系统的实现 ...................................... 10

4.1 事件处理模块的实现 ......................................................................................... 10

4.2 初始化设备 ......................................................................................................... 11

4.3 初始化渲染环境 ................................................................................................. 12

4.4 场景数据预处理模块的实现 ............................................................................. 13

4.5 构建物体包围球 ................................................................................................. 14

4.6 场景数据管理模块的实现 ................................................................................. 15

第5章 虚拟引擎技术应用的总结和发展趋势分析 .................................................. 17

第6章 总结 .................................................................................................................. 18

参考文献 ....................................................................................................................... 19

I

第1章 绪论

1.1

设计背景

从今年开始,虚拟引擎逐步被大众认知,现在大部分的电影拍摄和演唱会以

及发布会的现场甚至电视等,都有尖端科技和非常逼真的虚拟引擎科技的加入,

虚拟引擎科技的开发让拍摄制作等有了全新的呈现方式。很显然,虚拟引擎是将

VR、MR以及AR进行有机结合的延展显示技术,该新型科技框架主要构成元素

有高速低延迟的电脑网络、LED组成的摄像机和拍摄地、物体追踪和定位科技以

及AR技术等,将这些元素构成的内容借助先进科技输送至屏幕,就形成了逼真

形象、和原景相似度极高的虚拟引擎场景。

虚拟引擎技术在实践中被合理采用,流程为先把虚拟场景输送到LED屏幕

上,再借助追踪定位技术来跟踪拍摄事物,同时把拍摄到的素材传输到同步运行

的图形渲染引擎。此时,视频服务器借助现场的逻辑运算来处理人物动作并进行

图形渲染,形成逼真、炫酷的AR和拍摄内容交互显现,出现在显示屏上的即为

虚拟引擎场景。尤其值得关注的是,在活动现场还应当具备超强的网络来助力,

切实保障虚拟引擎全景影像和高速低延迟交互等顺利进行。换一种方式而言,虚

拟引擎场景即在现实环境的基础上,和后台逼真的AR交互形成的,因此虚拟引

擎这个新兴科技被视为VR、AR、MR这三种技术的有机结合。

在规模较大的晚会中一般采用虚拟直播,其色彩鲜明、富丽堂皇的舞台效果

让观者身临其境、目不暇接,还有一些专题节目也使用了虚拟的3D技术,新闻

直播和一般的新闻报道比较,其蕴含的内容会更加多种多样,对看节目的观众而

言,有较好的服务性以及贴近性优势,特别是民生类的电视新闻,笔者在本文中

针对黄河新闻特别制定了新闻直播室这个节目。当前的黄河新闻使用的为虚拟创

造的背景,有大量的时效性新闻没有办法借助文字表达出来,此时就要通过演员

来拍摄记录,除了要顾虑信息数量之外,还对节目的形式与场景有相应要求,同

时对节目场景的创意以及变化频率还有特殊需求。当然,传统的制作技术肯定满

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