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游戏机发展史

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2024年4月12日发(作者:暨竹萱)

● 从80年代最火的“红白机”FC开始

1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,

简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品

就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十 款,包括《大金刚》、

《马里奥兄弟》和《棒球》等。

永远的经典超级玛利

FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,

不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。

MOS 6502处理器

FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七

八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器

处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家

用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。

● 16位游戏机黑马MD

1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简

称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。

MD使用的“黑卡”

MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位

的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。

其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512

色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量 是80,支持AV

输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是

卡带式,最大容量是4MB。

摩托罗拉68000

Z80

MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很

多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然

不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成

功的一台主机。

MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件

辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

● 超级红白机——SFC

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,

世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。

1990年11月21日,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开

始发售,简称SFC。SFC的处理器采用的是摩托罗拉65836,最高运行频率为

3.58MHz,画面解析度512X448,最大发色 数32768,同屏发色数256色,最多

活动块数量128个,每行最多活动块64个,活动块大小是64X64象素,128KB

内存,128KB显存。 SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

SFC《超级马里奥世界》

SFC在日本国内完全继承了FC的市场,当时的首发游戏《超级马里奥世界》

(SUPER MARIO WORLD)再次发挥了重要作用,其销售的数量几乎和SFC相同,

也就是说日本的每个SFC用户几乎都买了《超级马里奥世界》这个游戏。

可以说SFC游戏机事2D游戏最后的辉煌,3D时代马上就要降临。处理器也

从16位开始转变。

● 32位时代降临——土星SS

家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞

争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32

位。

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”

(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。

SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D

性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。

SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,

画面解析度为640x480,支 持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音

频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有

3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM

驱动器。

日立32位处理器SH2

SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预

计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过

少,且缺乏知名大作支持。

● 32位时代之索尼PS帝国

在SEGA推出SS的11天后,1994年12月3日,SONY也推出了自己的32位家用

游戏机PLAY STATION,简称PS。由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接

近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。

PS采用的处理器是32位RISC,运行频率是33.87MHz,画面解析度是640×480,

支持1677万色,同屏最大4000色,多边形处理能力为36万次/秒,在32位游

戏机中最强。

PS处理器

PS搭配的内存为28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D游戏的运行速度

上略逊于SS。音频方面采用的是PCM音 源24路,信号采样频率44.1KHz。软件

载体是CD-ROM。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS,但在3D性能方面和

价格方面却是SS所无法企 及的。

PS在发售之初就以出色的画面吸引了众多第三方软件厂商的注意,而且SONY

在对待第三方厂商的态度上与任天堂迥然不 同。SONY对第三方软件厂商提出了

非常优惠的政策,在优秀机能的保证下,再加上优惠政策,大批第三方软件厂商

加入了SONY的阵营,在PS发售时已经有 100家以上的第三方软件厂商加盟了

SONY阵营。

PS经典游戏FF VIII

PS和SS在性能的侧重点上有所不同,PS对未来的3DCG技术有更强的信心,

而SS在技术的观念上则落后了。为了全力 和PS竞争,SEGA放弃了所有的16

位游戏机项目,集中资源对抗SONY。但在1995年5月,PS以100万的差距先于

SS达到了500万台的销量, 自此PS完全摆脱了SS的纠缠。PS最终的全球累计

销量在1亿台以上,SONY以强劲的3D性能准确的击中了时代的脉搏,在32位

游戏机竞争中全面胜出。

● 任天堂跳过32位直接到64位游戏机

PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变了

其一贯坚持的软件策略。山内溥本人坚信:“64位机将彻底改变游戏”任天堂

公司上下都对64位游戏机充满了期待,并且全力投入。

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依

然得到了玩家的广泛支持。 N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。

画面解析度为640×480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能

力,4MB RDRAM内存。

然而由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高

达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此 N64的游戏售价一般比PS高20~25

美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直

缺乏软件支持,而PS和SS却有着空 前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头

很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作

秀的舞台。

N64《生化危机》

N64在性能方面、价格方面都占有优势,但在软件数量上却极度贫乏,而软

件数量贫乏的主要原因就是因为卡带式载体的容量,在3D时代的游戏机中N64

犯了致命的错误。可以说,采用卡带式载体是N64失败的唯一原因。

● 世嘉的终结之作128位游戏机——DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代

主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM 的高级工程师在美国成立了一

个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997

年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名 为Dreamcast,是梦(Dream)

与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作

伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日

本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了

22万台。

DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;

GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB

显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。

DC游戏CAPCOM VS SNK

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100

万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS, 但是在《最终幻想VII》等PS大作的

冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC

在日本和美国全面溃退。2001 年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

● 最成功的游戏机——PS2

目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。

2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,

简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核

心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了 7500万次/秒,是PS的200

倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800

日元。PS虽然拥有一些简 单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网

络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。

PS2处理器

PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的

应用。那时DVD-ROM刚刚兴 起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更

多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保

持优势。SONY 在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫

夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明

的反差。

2006年度最优秀游戏:最终幻想XII(PS2游戏)

PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,

再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主

机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最

后坐上现有主机平台最高销量的宝座。

● 任天堂NGC反击力度小

2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式

发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,

搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为

10.5GFLOPS,多边形 处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置

的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。

IBM PowerPC 750Cxe处理器

由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。

仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游

戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。

据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,

任天堂现有家用游戏主机NGC(Nintendo GameCube)已经全面停止生产,她同时

还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。

● 微软XBOX发起挑战

2001年11月15日,Microsoft在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首

卖活动,世界首富Bill gates亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部

XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的独特魅力。

XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台

通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这

一领域。”

XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3

733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边

形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的 7500万次/秒要强大

50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并

配备有10/100Mbps以太网接口。

Intel P3 733MHz处理器

XBOX虽然在最终销量上低于PS2,但是XBOX却是当时家用游戏机中最佳的

联网对战游戏平台。如Microsoft预计的那样,XBOX被视为在线游戏的先锋,

是下一代家用游戏机的主要选手。

● 次世代游戏机全面降临

◎ 微软的XBOX360先发制人

2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实

在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧

美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏

市场。

Xbox360配备了定制的IBM基于PowerPC的处理器,该处理采用对称的三核

心构成,每个核心3.2GHz运行 频率。每个核心都拥有2个硬件管线、1个VMX-128

矢量单元、1MB L2 Cache。主机显卡采用定制的ATi GPU,500MHz运行频率,10MB

内建DRAM,48路并行浮点单元。

Xbox360处理器

XBOX360的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》

等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft的基础战略是依靠PC的网

络化趋势同化TV游戏领域,目前来看还 算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。

WCG 2007一共有11个比赛项目,其中有4个是XBOX360的游戏,包揽了所有的

TV游戏竞赛项目,这对于XBOX360的推广极为有利。

◎ 索尼PS3前景堪忧

PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3

脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD

都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。

PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的

报道。Cell处理器本身具备1个PPE 和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开

启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个

SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。

IBM最新的Cell处理器

由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目

前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY

一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。

由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的

价格比Xbox360与Wii加起来还 多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果

按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3

在发售第一年就可能让 SONY赔本20亿美金。

◎ 新颖创新、目前销量冠军——Wii

Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。

从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年

发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。

Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频

729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon

和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时

候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC

家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,

共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。

Wii的CPU和GPU

再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中

专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使

用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,

系统内存采用G-DDR3,容量 512MB。

如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,

根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法

给老的游戏机玩家带来了新鲜感。

最具有创新性的硬件设备——Wii的游戏手柄

对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机

不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列

之中。

从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其

中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到

现在 媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经

不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。

视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事

中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。

它们谁是世界上第一台游戏机?

这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上

具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。

以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小

编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。

物理学家威利·希金博特姆

50年代

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)

常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven

国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着 一款"Tennis for Two"双人网

球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其

用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是

希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利

属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

60年代

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂

夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正

运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器

-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新 阴极射线管显示器

来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互

相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常

大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权

使用主机的人才可能玩到它。

1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游

戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频

互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。

他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早

拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制

造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有

革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个 想法立刻被他

的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

70年代

1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)

在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer

Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游

戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时

间尝试 重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使

它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex

的工作,将更 多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)

被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复

杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种

带有特性的操纵。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而

出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾

尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown

Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969

年制造的!

1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的

第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内

尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上

几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时

参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上 就

发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中

“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。

而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初

根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它

推销出去。

Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy

Capp's)做测试。

1976年 Coleco发行Telstar费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通

讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔

德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

1977年 雅达利发售Atari 2600任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),

随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率

为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为

“TV-GAME 6”。

1978年 Midway游戏APF M-1000奥得赛2

空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游

戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到

Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。

得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

80年代

1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为

4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

1982年 VectrexCommodore64主机雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:

200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

1983年 任天堂FC问世 Mattel水瓶座ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用

电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触

家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和

Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制

造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注

的公司:

阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克

斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小

机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美

元。

1985年 任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市

场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。

微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

1986年 SEGA推出世嘉大师雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系

统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有

的Atari 2600游戏的第一个系统的。

1987年 NEC PC Engine可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC

机——PC Engine。

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相

容,但是销售不作为游戏主机。

1988年 Game&Watch世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在

Game&Watch掌上机种。

1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD

上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM

64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操

纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD- ROM。

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game

Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体

积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149

美元。

1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

90年代

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。

它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。

SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超

慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。

它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

1991年 超级任天堂CDTV富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他

们在1989年发布的FM Towns计算机。

1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏

系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机

的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理

能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士

效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产

生真正的3D效果。市价:179美元。

1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游

戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步

上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”

为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到

了市场的无情抛弃,并未获得成功。

2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在

以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后

续产品。

2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

微软Xbox

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,

微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者 Intel,显

示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥

有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首

次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,

与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是

任天堂永远震撼人心的 企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合

追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在

一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺

寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;

32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏

体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,

它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目

(与老祖宗 Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,

但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间 的过渡

型产品。

200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都

在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX

NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,

正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2 游戏,索尼将把处

理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1

倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无 疑都是游戏及发

展史上更为辉煌的一页。

2024年4月12日发(作者:暨竹萱)

● 从80年代最火的“红白机”FC开始

1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,

简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品

就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十 款,包括《大金刚》、

《马里奥兄弟》和《棒球》等。

永远的经典超级玛利

FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,

不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。

MOS 6502处理器

FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七

八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器

处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家

用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。

● 16位游戏机黑马MD

1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简

称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。

MD使用的“黑卡”

MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位

的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。

其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512

色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量 是80,支持AV

输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是

卡带式,最大容量是4MB。

摩托罗拉68000

Z80

MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很

多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然

不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成

功的一台主机。

MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件

辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

● 超级红白机——SFC

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,

世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。

1990年11月21日,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开

始发售,简称SFC。SFC的处理器采用的是摩托罗拉65836,最高运行频率为

3.58MHz,画面解析度512X448,最大发色 数32768,同屏发色数256色,最多

活动块数量128个,每行最多活动块64个,活动块大小是64X64象素,128KB

内存,128KB显存。 SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

SFC《超级马里奥世界》

SFC在日本国内完全继承了FC的市场,当时的首发游戏《超级马里奥世界》

(SUPER MARIO WORLD)再次发挥了重要作用,其销售的数量几乎和SFC相同,

也就是说日本的每个SFC用户几乎都买了《超级马里奥世界》这个游戏。

可以说SFC游戏机事2D游戏最后的辉煌,3D时代马上就要降临。处理器也

从16位开始转变。

● 32位时代降临——土星SS

家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞

争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32

位。

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”

(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。

SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D

性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。

SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,

画面解析度为640x480,支 持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音

频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有

3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM

驱动器。

日立32位处理器SH2

SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预

计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过

少,且缺乏知名大作支持。

● 32位时代之索尼PS帝国

在SEGA推出SS的11天后,1994年12月3日,SONY也推出了自己的32位家用

游戏机PLAY STATION,简称PS。由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接

近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。

PS采用的处理器是32位RISC,运行频率是33.87MHz,画面解析度是640×480,

支持1677万色,同屏最大4000色,多边形处理能力为36万次/秒,在32位游

戏机中最强。

PS处理器

PS搭配的内存为28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D游戏的运行速度

上略逊于SS。音频方面采用的是PCM音 源24路,信号采样频率44.1KHz。软件

载体是CD-ROM。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS,但在3D性能方面和

价格方面却是SS所无法企 及的。

PS在发售之初就以出色的画面吸引了众多第三方软件厂商的注意,而且SONY

在对待第三方厂商的态度上与任天堂迥然不 同。SONY对第三方软件厂商提出了

非常优惠的政策,在优秀机能的保证下,再加上优惠政策,大批第三方软件厂商

加入了SONY的阵营,在PS发售时已经有 100家以上的第三方软件厂商加盟了

SONY阵营。

PS经典游戏FF VIII

PS和SS在性能的侧重点上有所不同,PS对未来的3DCG技术有更强的信心,

而SS在技术的观念上则落后了。为了全力 和PS竞争,SEGA放弃了所有的16

位游戏机项目,集中资源对抗SONY。但在1995年5月,PS以100万的差距先于

SS达到了500万台的销量, 自此PS完全摆脱了SS的纠缠。PS最终的全球累计

销量在1亿台以上,SONY以强劲的3D性能准确的击中了时代的脉搏,在32位

游戏机竞争中全面胜出。

● 任天堂跳过32位直接到64位游戏机

PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变了

其一贯坚持的软件策略。山内溥本人坚信:“64位机将彻底改变游戏”任天堂

公司上下都对64位游戏机充满了期待,并且全力投入。

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依

然得到了玩家的广泛支持。 N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。

画面解析度为640×480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能

力,4MB RDRAM内存。

然而由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高

达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此 N64的游戏售价一般比PS高20~25

美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直

缺乏软件支持,而PS和SS却有着空 前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头

很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作

秀的舞台。

N64《生化危机》

N64在性能方面、价格方面都占有优势,但在软件数量上却极度贫乏,而软

件数量贫乏的主要原因就是因为卡带式载体的容量,在3D时代的游戏机中N64

犯了致命的错误。可以说,采用卡带式载体是N64失败的唯一原因。

● 世嘉的终结之作128位游戏机——DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代

主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM 的高级工程师在美国成立了一

个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997

年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名 为Dreamcast,是梦(Dream)

与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作

伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日

本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了

22万台。

DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;

GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB

显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。

DC游戏CAPCOM VS SNK

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100

万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS, 但是在《最终幻想VII》等PS大作的

冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC

在日本和美国全面溃退。2001 年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

● 最成功的游戏机——PS2

目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。

2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,

简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核

心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了 7500万次/秒,是PS的200

倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800

日元。PS虽然拥有一些简 单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网

络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。

PS2处理器

PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的

应用。那时DVD-ROM刚刚兴 起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更

多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保

持优势。SONY 在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫

夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明

的反差。

2006年度最优秀游戏:最终幻想XII(PS2游戏)

PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,

再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主

机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最

后坐上现有主机平台最高销量的宝座。

● 任天堂NGC反击力度小

2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式

发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,

搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为

10.5GFLOPS,多边形 处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置

的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。

IBM PowerPC 750Cxe处理器

由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。

仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游

戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。

据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,

任天堂现有家用游戏主机NGC(Nintendo GameCube)已经全面停止生产,她同时

还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。

● 微软XBOX发起挑战

2001年11月15日,Microsoft在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首

卖活动,世界首富Bill gates亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部

XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的独特魅力。

XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台

通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这

一领域。”

XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3

733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边

形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的 7500万次/秒要强大

50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并

配备有10/100Mbps以太网接口。

Intel P3 733MHz处理器

XBOX虽然在最终销量上低于PS2,但是XBOX却是当时家用游戏机中最佳的

联网对战游戏平台。如Microsoft预计的那样,XBOX被视为在线游戏的先锋,

是下一代家用游戏机的主要选手。

● 次世代游戏机全面降临

◎ 微软的XBOX360先发制人

2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实

在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧

美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏

市场。

Xbox360配备了定制的IBM基于PowerPC的处理器,该处理采用对称的三核

心构成,每个核心3.2GHz运行 频率。每个核心都拥有2个硬件管线、1个VMX-128

矢量单元、1MB L2 Cache。主机显卡采用定制的ATi GPU,500MHz运行频率,10MB

内建DRAM,48路并行浮点单元。

Xbox360处理器

XBOX360的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》

等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft的基础战略是依靠PC的网

络化趋势同化TV游戏领域,目前来看还 算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。

WCG 2007一共有11个比赛项目,其中有4个是XBOX360的游戏,包揽了所有的

TV游戏竞赛项目,这对于XBOX360的推广极为有利。

◎ 索尼PS3前景堪忧

PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3

脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD

都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。

PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的

报道。Cell处理器本身具备1个PPE 和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开

启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个

SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。

IBM最新的Cell处理器

由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目

前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY

一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。

由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的

价格比Xbox360与Wii加起来还 多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果

按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3

在发售第一年就可能让 SONY赔本20亿美金。

◎ 新颖创新、目前销量冠军——Wii

Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。

从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年

发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。

Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频

729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon

和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时

候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC

家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,

共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。

Wii的CPU和GPU

再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中

专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使

用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,

系统内存采用G-DDR3,容量 512MB。

如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,

根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法

给老的游戏机玩家带来了新鲜感。

最具有创新性的硬件设备——Wii的游戏手柄

对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机

不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列

之中。

从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其

中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到

现在 媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经

不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。

视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事

中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。

它们谁是世界上第一台游戏机?

这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上

具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。

以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小

编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。

物理学家威利·希金博特姆

50年代

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)

常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven

国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着 一款"Tennis for Two"双人网

球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其

用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是

希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利

属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

60年代

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂

夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正

运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器

-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新 阴极射线管显示器

来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互

相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常

大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权

使用主机的人才可能玩到它。

1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游

戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频

互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。

他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早

拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制

造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有

革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个 想法立刻被他

的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

70年代

1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)

在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer

Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游

戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时

间尝试 重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使

它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex

的工作,将更 多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)

被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复

杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种

带有特性的操纵。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而

出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾

尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown

Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969

年制造的!

1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的

第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内

尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上

几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时

参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上 就

发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中

“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。

而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初

根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它

推销出去。

Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy

Capp's)做测试。

1976年 Coleco发行Telstar费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通

讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔

德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

1977年 雅达利发售Atari 2600任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),

随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率

为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为

“TV-GAME 6”。

1978年 Midway游戏APF M-1000奥得赛2

空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游

戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到

Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。

得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

80年代

1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为

4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

1982年 VectrexCommodore64主机雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:

200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

1983年 任天堂FC问世 Mattel水瓶座ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用

电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触

家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和

Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制

造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注

的公司:

阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克

斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小

机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美

元。

1985年 任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市

场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。

微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

1986年 SEGA推出世嘉大师雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系

统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有

的Atari 2600游戏的第一个系统的。

1987年 NEC PC Engine可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC

机——PC Engine。

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相

容,但是销售不作为游戏主机。

1988年 Game&Watch世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在

Game&Watch掌上机种。

1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD

上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM

64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操

纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD- ROM。

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game

Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体

积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149

美元。

1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

90年代

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。

它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。

SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超

慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。

它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

1991年 超级任天堂CDTV富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他

们在1989年发布的FM Towns计算机。

1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏

系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机

的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理

能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士

效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产

生真正的3D效果。市价:179美元。

1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游

戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步

上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”

为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到

了市场的无情抛弃,并未获得成功。

2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在

以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后

续产品。

2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

微软Xbox

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,

微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者 Intel,显

示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥

有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首

次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,

与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是

任天堂永远震撼人心的 企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合

追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在

一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺

寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;

32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏

体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,

它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目

(与老祖宗 Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,

但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间 的过渡

型产品。

200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都

在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX

NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,

正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2 游戏,索尼将把处

理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1

倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无 疑都是游戏及发

展史上更为辉煌的一页。

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