2024年4月14日发(作者:雪秀媛)
SU常见问题及建模思路
——如何明确建模目标、提高工作效率
第一条:建模前要理清思路步骤。
在建模前需要把要建的这个模型“想清楚”。很多人,看到意向图很好看,但是当自
己要来建模的时候,就无从下手,这么“大”个模型,“我从何开始呢”,心想“走一步
算一步”,于是匆匆上路,运气好的,在反复折腾过程中,耗尽时间,总算还是把东西建
出来了,运气不好的,走了许多弯路不说,建出来的东西还不是自己要的,而且模型质量
不高。其实,没有绝对难建的模型,只有“你没想清楚”的模型,如果你都把一个模型的
“结构”想清楚了,你能从思维上抽象的把它分解成每个“小过程”,再结合模型软件的
建模方法,它还难吗?有朋友曾问到我说,某个ARTDECO别墅你是怎么建出来的啊,没
错,像这类装饰艺术的风格从外观上看起来是有点复杂的,它有花哨的装饰线条,有复杂
的装饰构件,有精美的窗框,有复杂的柱式等等,但是它其实很简单,建这个模型其实只
有如下几个步骤:墙体—坡顶—门窗—加装饰、柱子,最多再加点配景。建模需要有逻辑
性,知道先画什么后画什么,才更准确。所以建模之前,先理清个思路,确定下步骤(可
以用笔简单的写出来),想想如何结合SU,心里有数,这样才能事半功倍。
第二条:作图要简洁干净。
开始建模的时候不觉得,但是越到后来越叫苦不迭:一是,随意的作图,很可能给你
带来很多SU建模机制下一些不允许的错误问题,比如,一些反复而错误的重合面,或者
一些杂乱的模型的随意交错,或者是一些难以捕捉的重合度极高的端点,都可能让SU系
统出现一些难以识别的情况而导致用户无法实现预期目的(比如线成面),或者系统出错、
崩溃、死机。二是,不干净的作图,因为随意性的添加某些体块原因,会导致,在出最终
成果的时候,你总有些“无法解释”的线或者面,到了那时候,你已经很难处理了,就算
你选择隐藏也会有明显瑕疵,这对于效果来说是硬伤。三,一个SU模型可以说是由各条
线构成的,线的多少,密集程度,不规则程度,可以说是绝对影响了一个模型在电脑系统
上的“大小”以及读取速率,一个收拾得很干净的模型显然比一个到处都是乱线的模型用
起来轻巧,越复杂的模型越体现这点。所以,做模型时一定要头脑清晰,手法干净,多余
的线就删掉,不能解释的任何线面体就不要画蛇添足。
第三条:设置快捷键。
隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,在编辑组建或者群组的时候,带来
方便。SUAPP里的镜像、封面、焊接线条等等。SU模型的作用在于经常可以反复推敲,
可能要经常快速切换各种命令,如果不整理设置快捷键,那你做模型的速度和准确性可能
差的不是一般的。
第四条:善于创建组和组件。
建模时不创建组件或群组是一个坏习惯,可能和最初不成熟的建模思维有关。有些人
建模,像搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,一旦需要修改的话,根本无法下手,因为
这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,
线,面会结合在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常创建
组和组件和群组。 另外组和组件的区别要分清。
第五条:不要随意缩放组件。
很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不
对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,
它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时
候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现
相当不好。比如窗子长度有长有短,你如果拿个1200长的窗子来直接拿长成1700的窗
子来用,你可以想象,那个窗框的尺寸就失真了,可能本来只有50,被你拉成80多了,
看起来就没对了。又比如你拿一些带檐口线角的两坡屋顶,来进行随意缩放的话,问题就
更大了,因为你可能会高度,厚度,宽度,任一进行缩放,最后线角被你拉得惨不忍睹,
尺寸感严重不协调,甚至会损坏组件。所以遇到这种时候呢,为了模型的精确性,最好不
要用缩放这个命令了,应该进入组件进行编辑,通过M等对模型实际操作的延伸命令来进
行修改。
第六条:“平行投影”“透视图”“两点透视图”的应用。
“平行投影”不仅可以用来导出立面图,它还有一个很好的小技巧,比如做住宅项目,
一个楼的层高由2900变为3000,再建组件的前提下,很多人会想到在组里用推拉把墙抬
起来,但是建模过程中不可避免出现有多余线,所以在推拉的时候可能要推拉很多次,影
响效率。这时候,就可以用到平行投影,用M进行层高修改。“透视图”的作用,也不言
而喻,主要用在导出具有真实透视效果的图片以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模
型进行局部建模的时候,让你对模型的观察更清楚。但是在导出图的时候,必须要在“透
视图”选项下,再点“两点透视图”,从而让导出的模型效果图更真实,类似于移轴镜头
的效果。
第七条:禁止随意定尺寸,提高精确性。
比如,你在建某一线角的时候你对尺寸很随意,明明要你突出200,你“凭感觉”随
便“推”了一哈,结果可能280多或者300多,不是整数;又比如,给一个墙面加扇窗,
你从模型库里调了个窗子出来,你“凭感觉”随便缩放了一下,貌似感觉不错,可能800,
可能900,也可能1000,反正自己都说不清楚,反正不是整数;再比如,你画个圆,对于
图面,你凭感觉随便“C”了一下,半径有多大说不清楚,反正就不是整数,边数是多少,
也不知道,反正是个圆。再比如,你要把某个组件在某建筑的正面居中,你凭感觉随便“M”
了一下移了个位置,到底有没有对齐中点,你说“应该对上了”。这些,也许在某些“设
计大师”心中觉得不屑一顾,“我们搞设计的,就是要思维发散,就是要天马行空,就是
要不拘小节”,但是,当你在随意建模过程中,出现了“好几种尺寸”的同一线角,连你
自己都不确定应该是哪种,连你自己都不敢读那个尺寸的数(小数点后还有4位让你读),
连你自己都觉得自己的模型里面线角“五花八门”时,你尴尬不?如果施工图找到你说,
“你设计的窗子尺寸怎么都是乱的,我该用哪一个?你这屋顶高度到底是多少?坡度是多
少?你回答不出来,你尴尬不?当你的同事找到你对你说,“你的模型,这对不齐,那对
不齐,别人拿到根本没法用”的时候,你尴尬不?还是怪别人挑你刺儿,毛病多?为自己,
也为别人,请注意这个不良习惯,精确地输入尺寸,并不会耗费你多少时间,反而让你以
后修改的时候更加便利准确,模型也更具质量和说服力。
第八条:注意调整材质属性。
SU系统自带的材质,不能满足我们日常建模的需求,通常来说,第一,一个落地的建
筑,材质是由前期方案沟通或者甲方确定并提供的,所以要专门去找这种特定的材质图片
才行,这可能是网上的,也可能甲方提供的产品图片。第二,找到合适的材料图片之后,
你很可能要处理,比如,你要贴一个窗口部位的竖砖材质,那么我们知道,一排竖砖,他
的砖尺寸,以及砖与砖之间的灰缝尺寸和颜色,其实是不一定的,各种变化会产生不同的
组合,你要调到你需要的那种,这个时候,你就需要用到PS先对这个材质图片进行下修
改,才能导入使用。第三,在我们确定材质并且对图片适当处理完毕之后,还会存在一个
在SU里材质的位置问题,比如你要贴一个干挂大理石石材这样的材质,从实际来考虑,
它在墙面上,必然应该是“整齐合理的”,因为干挂石材,他是有个固定模数的“砌体块”,
在转角处,它必然要么出现“整块”,要么出现“半块”,它绝对不会出现三分之一块或
者五分之一块,所以这个时候,你要去细致的对材质进行调整,对材质面点右键,上面有
个“贴图”,“位置”,用它可以调整你需要的具体尺度,然后调整材质的“移动”,达
到需要的目的。
第九条:重视基本功,不过分依赖插件。
SU是一个很简单的软件,傻瓜建模软件,基本操作也很简单。对于SU的插件,我只
推荐SUAPP离线版。能经常用到的:镜像、封面、焊接线条、清理废线、标记线头等。
比如插入窗户,楼梯这样的功能,放到模型里会很low,毫无设计感,并且会抑制你的设
计思路,让你对于建筑中的细节不去推敲,影响整个模型的质量。插件能做的东西,SU基
本功能一样做得出来,有时还做得更快更好,所以重视基本功非常重要,这关系到你是否
能真正理解SU的建模机制,真正用好SU。
第十条:善于总结与归类。
很多人在建模过程中都遇到过这种情况:有时我们需要将SU模型导出CAD立面,并
要求去掉一切植物,但是因为植物组件没有统一打组或者统一在一个植物图层,导致了我
们需要一个一个隐藏植物,才能实现最终目的。所以,对于我们的SU模型,有时建筑数
量多,模型庞大、复杂,如果不对相同属性的组件进行归类,就会出现问题:要么是在你
想隐藏某些组件(如人物,花草)的时候,找不全并且费力;要么是当你想统一改某类组
件的时候,遗忘了某些需要改的而出错。所以请记住,同类型的东西,尽量分类编组到一
起绝对是个好习惯,这样的话,当你想编辑修改的时候,这类组件就都在这个组里面,想
漏都漏不掉。
第十一条:要善于总结运用一些小技巧。
SU带了一些非常人性化的小技巧。合理的运用这些小技巧会极大的提高建模效率。下
面提几个最常用的:1、在点选了推拉键的情况下,双击不同的面,会自动将面以之前那次
“推拉”的尺寸推出,并且,面的正反对此有影响,所以同时要求是所有面保持正面;2、
在点选了F键(偏移键)的情况下,双击不同的面,会自动将面的边线偏移出之前那次“偏
移”的尺度;3、在按住CTRL复制完一个组件到指定位置之后,键盘输入*数字,会沿复
制路径连续复制出多个组件,并且他们等距,或者找到组件的起点和种点,键盘输入/,会
沿复制路径等距复制出多个组件。类似的小技巧还挺多,在此就不一一列举了,讲这些只
是想说,不要每次都习惯性的用最“笨拙”的方式作图,把简单的东西搞复杂,要经常记
得去熟练运用这些技巧,提高建模效率。
最后,SU只是个工具,七分设计三分建模,好的设计需要好的模型来体现,但是设计
不够,再好的模型也做不出效果,所以希望大家永远保持思维的创造性。
2024年4月14日发(作者:雪秀媛)
SU常见问题及建模思路
——如何明确建模目标、提高工作效率
第一条:建模前要理清思路步骤。
在建模前需要把要建的这个模型“想清楚”。很多人,看到意向图很好看,但是当自
己要来建模的时候,就无从下手,这么“大”个模型,“我从何开始呢”,心想“走一步
算一步”,于是匆匆上路,运气好的,在反复折腾过程中,耗尽时间,总算还是把东西建
出来了,运气不好的,走了许多弯路不说,建出来的东西还不是自己要的,而且模型质量
不高。其实,没有绝对难建的模型,只有“你没想清楚”的模型,如果你都把一个模型的
“结构”想清楚了,你能从思维上抽象的把它分解成每个“小过程”,再结合模型软件的
建模方法,它还难吗?有朋友曾问到我说,某个ARTDECO别墅你是怎么建出来的啊,没
错,像这类装饰艺术的风格从外观上看起来是有点复杂的,它有花哨的装饰线条,有复杂
的装饰构件,有精美的窗框,有复杂的柱式等等,但是它其实很简单,建这个模型其实只
有如下几个步骤:墙体—坡顶—门窗—加装饰、柱子,最多再加点配景。建模需要有逻辑
性,知道先画什么后画什么,才更准确。所以建模之前,先理清个思路,确定下步骤(可
以用笔简单的写出来),想想如何结合SU,心里有数,这样才能事半功倍。
第二条:作图要简洁干净。
开始建模的时候不觉得,但是越到后来越叫苦不迭:一是,随意的作图,很可能给你
带来很多SU建模机制下一些不允许的错误问题,比如,一些反复而错误的重合面,或者
一些杂乱的模型的随意交错,或者是一些难以捕捉的重合度极高的端点,都可能让SU系
统出现一些难以识别的情况而导致用户无法实现预期目的(比如线成面),或者系统出错、
崩溃、死机。二是,不干净的作图,因为随意性的添加某些体块原因,会导致,在出最终
成果的时候,你总有些“无法解释”的线或者面,到了那时候,你已经很难处理了,就算
你选择隐藏也会有明显瑕疵,这对于效果来说是硬伤。三,一个SU模型可以说是由各条
线构成的,线的多少,密集程度,不规则程度,可以说是绝对影响了一个模型在电脑系统
上的“大小”以及读取速率,一个收拾得很干净的模型显然比一个到处都是乱线的模型用
起来轻巧,越复杂的模型越体现这点。所以,做模型时一定要头脑清晰,手法干净,多余
的线就删掉,不能解释的任何线面体就不要画蛇添足。
第三条:设置快捷键。
隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,在编辑组建或者群组的时候,带来
方便。SUAPP里的镜像、封面、焊接线条等等。SU模型的作用在于经常可以反复推敲,
可能要经常快速切换各种命令,如果不整理设置快捷键,那你做模型的速度和准确性可能
差的不是一般的。
第四条:善于创建组和组件。
建模时不创建组件或群组是一个坏习惯,可能和最初不成熟的建模思维有关。有些人
建模,像搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,一旦需要修改的话,根本无法下手,因为
这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,
线,面会结合在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常创建
组和组件和群组。 另外组和组件的区别要分清。
第五条:不要随意缩放组件。
很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不
对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,
它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时
候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现
相当不好。比如窗子长度有长有短,你如果拿个1200长的窗子来直接拿长成1700的窗
子来用,你可以想象,那个窗框的尺寸就失真了,可能本来只有50,被你拉成80多了,
看起来就没对了。又比如你拿一些带檐口线角的两坡屋顶,来进行随意缩放的话,问题就
更大了,因为你可能会高度,厚度,宽度,任一进行缩放,最后线角被你拉得惨不忍睹,
尺寸感严重不协调,甚至会损坏组件。所以遇到这种时候呢,为了模型的精确性,最好不
要用缩放这个命令了,应该进入组件进行编辑,通过M等对模型实际操作的延伸命令来进
行修改。
第六条:“平行投影”“透视图”“两点透视图”的应用。
“平行投影”不仅可以用来导出立面图,它还有一个很好的小技巧,比如做住宅项目,
一个楼的层高由2900变为3000,再建组件的前提下,很多人会想到在组里用推拉把墙抬
起来,但是建模过程中不可避免出现有多余线,所以在推拉的时候可能要推拉很多次,影
响效率。这时候,就可以用到平行投影,用M进行层高修改。“透视图”的作用,也不言
而喻,主要用在导出具有真实透视效果的图片以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模
型进行局部建模的时候,让你对模型的观察更清楚。但是在导出图的时候,必须要在“透
视图”选项下,再点“两点透视图”,从而让导出的模型效果图更真实,类似于移轴镜头
的效果。
第七条:禁止随意定尺寸,提高精确性。
比如,你在建某一线角的时候你对尺寸很随意,明明要你突出200,你“凭感觉”随
便“推”了一哈,结果可能280多或者300多,不是整数;又比如,给一个墙面加扇窗,
你从模型库里调了个窗子出来,你“凭感觉”随便缩放了一下,貌似感觉不错,可能800,
可能900,也可能1000,反正自己都说不清楚,反正不是整数;再比如,你画个圆,对于
图面,你凭感觉随便“C”了一下,半径有多大说不清楚,反正就不是整数,边数是多少,
也不知道,反正是个圆。再比如,你要把某个组件在某建筑的正面居中,你凭感觉随便“M”
了一下移了个位置,到底有没有对齐中点,你说“应该对上了”。这些,也许在某些“设
计大师”心中觉得不屑一顾,“我们搞设计的,就是要思维发散,就是要天马行空,就是
要不拘小节”,但是,当你在随意建模过程中,出现了“好几种尺寸”的同一线角,连你
自己都不确定应该是哪种,连你自己都不敢读那个尺寸的数(小数点后还有4位让你读),
连你自己都觉得自己的模型里面线角“五花八门”时,你尴尬不?如果施工图找到你说,
“你设计的窗子尺寸怎么都是乱的,我该用哪一个?你这屋顶高度到底是多少?坡度是多
少?你回答不出来,你尴尬不?当你的同事找到你对你说,“你的模型,这对不齐,那对
不齐,别人拿到根本没法用”的时候,你尴尬不?还是怪别人挑你刺儿,毛病多?为自己,
也为别人,请注意这个不良习惯,精确地输入尺寸,并不会耗费你多少时间,反而让你以
后修改的时候更加便利准确,模型也更具质量和说服力。
第八条:注意调整材质属性。
SU系统自带的材质,不能满足我们日常建模的需求,通常来说,第一,一个落地的建
筑,材质是由前期方案沟通或者甲方确定并提供的,所以要专门去找这种特定的材质图片
才行,这可能是网上的,也可能甲方提供的产品图片。第二,找到合适的材料图片之后,
你很可能要处理,比如,你要贴一个窗口部位的竖砖材质,那么我们知道,一排竖砖,他
的砖尺寸,以及砖与砖之间的灰缝尺寸和颜色,其实是不一定的,各种变化会产生不同的
组合,你要调到你需要的那种,这个时候,你就需要用到PS先对这个材质图片进行下修
改,才能导入使用。第三,在我们确定材质并且对图片适当处理完毕之后,还会存在一个
在SU里材质的位置问题,比如你要贴一个干挂大理石石材这样的材质,从实际来考虑,
它在墙面上,必然应该是“整齐合理的”,因为干挂石材,他是有个固定模数的“砌体块”,
在转角处,它必然要么出现“整块”,要么出现“半块”,它绝对不会出现三分之一块或
者五分之一块,所以这个时候,你要去细致的对材质进行调整,对材质面点右键,上面有
个“贴图”,“位置”,用它可以调整你需要的具体尺度,然后调整材质的“移动”,达
到需要的目的。
第九条:重视基本功,不过分依赖插件。
SU是一个很简单的软件,傻瓜建模软件,基本操作也很简单。对于SU的插件,我只
推荐SUAPP离线版。能经常用到的:镜像、封面、焊接线条、清理废线、标记线头等。
比如插入窗户,楼梯这样的功能,放到模型里会很low,毫无设计感,并且会抑制你的设
计思路,让你对于建筑中的细节不去推敲,影响整个模型的质量。插件能做的东西,SU基
本功能一样做得出来,有时还做得更快更好,所以重视基本功非常重要,这关系到你是否
能真正理解SU的建模机制,真正用好SU。
第十条:善于总结与归类。
很多人在建模过程中都遇到过这种情况:有时我们需要将SU模型导出CAD立面,并
要求去掉一切植物,但是因为植物组件没有统一打组或者统一在一个植物图层,导致了我
们需要一个一个隐藏植物,才能实现最终目的。所以,对于我们的SU模型,有时建筑数
量多,模型庞大、复杂,如果不对相同属性的组件进行归类,就会出现问题:要么是在你
想隐藏某些组件(如人物,花草)的时候,找不全并且费力;要么是当你想统一改某类组
件的时候,遗忘了某些需要改的而出错。所以请记住,同类型的东西,尽量分类编组到一
起绝对是个好习惯,这样的话,当你想编辑修改的时候,这类组件就都在这个组里面,想
漏都漏不掉。
第十一条:要善于总结运用一些小技巧。
SU带了一些非常人性化的小技巧。合理的运用这些小技巧会极大的提高建模效率。下
面提几个最常用的:1、在点选了推拉键的情况下,双击不同的面,会自动将面以之前那次
“推拉”的尺寸推出,并且,面的正反对此有影响,所以同时要求是所有面保持正面;2、
在点选了F键(偏移键)的情况下,双击不同的面,会自动将面的边线偏移出之前那次“偏
移”的尺度;3、在按住CTRL复制完一个组件到指定位置之后,键盘输入*数字,会沿复
制路径连续复制出多个组件,并且他们等距,或者找到组件的起点和种点,键盘输入/,会
沿复制路径等距复制出多个组件。类似的小技巧还挺多,在此就不一一列举了,讲这些只
是想说,不要每次都习惯性的用最“笨拙”的方式作图,把简单的东西搞复杂,要经常记
得去熟练运用这些技巧,提高建模效率。
最后,SU只是个工具,七分设计三分建模,好的设计需要好的模型来体现,但是设计
不够,再好的模型也做不出效果,所以希望大家永远保持思维的创造性。