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Director MX 试题库(带答案)

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2024年4月16日发(作者:首晗昱)

Director MX 练习题

选择题

1、Director MX软件是[ C ]

A、二维动画制作软件 B、应用程序开发软件 C、多媒体程序开发软件

2、Director MX软件由[ A ]推出的多媒体开发平台

A、Macromedia公司 B、Microsoft公司 C、Director公司

3、通常所说的计算机多媒体一般是指 [ A ]

A、计算机图形图像、文本、音频、视频、动画等媒体元素

B、计算机程序、语言、脚本、类型等元素

C、2D(二维)、3D(三维)及动画、视频等元素

D、投影机、液晶显示器、音箱、麦克风、耳机

4、在Director MX中,可以制作出丰富多彩的[ C ]

A、FLASH动画 B、卡通动画 C、二维动画

5、Director MX能对三维场景[ A ]

A、支持、建立和控制 B、仅支持不能控制 C、仅能控制不能建立

? Director MX发布后的可运行的程序后缀名是[ B ]

A、COM B、EXE C、DIR

7、制作好的Director MX影片文件,保存后的文件扩展名是[ C ]

A、DCR B、DXR C、DIR

?、Director MX支持导入的三维场景必须是由其它软件制作的[ B ]

A、Xtras格式 B、W3D格式 C、shockwave格式

9、Director MX支持在同一个影片里可以使用[ A ]脚本语言实现交互式特性和功能

A、JavaScript和Lingo B、Basic和VB C、汇编语言和C++

10、“Director”这个词的含义是[ C ]

A、创作室 B、演员 C、导演 D、造型成员表

?、在DirectorMX中,“CAST”是指[ C ]

A、演员 B、精灵 C、演员表(造型成员表)

?、一个Cast表,最多可以放置[ B]个成员

A、500 B、1000 C、800

13、Director可以同时建立多个造型成员表(演员表),新的演员表可以是[ ]

A、外部的 B、编译的 C、网络的

14、在Cast表中导入AVI视频时,选项框中的视频类型有[A ]

A、AVI、Windows Media、Quick time B、位图、GIF、mpg C、没有选项

?、造型成员在演员表中可以重名吗[ C]?

A、不可以 B、必须有名 C、可以

16、舞台大小在浮动面板的哪个选项卡中设置[C ]

A、Sprite B、Behavior C、Movie

?、为增强发布后的全屏幕运行效果,通常把舞台背景色设置为[ A]

A、黑色 B、白色 C、灰色

18、Director中,“Stage”是指[B ]

A、演员表 B、舞台即演播窗口 C、脚本窗口

?、通过拖放添加的行为脚本和编写的脚本,会作为一个造型成员放置在[C ]中

A、编排表 B、特效通道 C、演员表(CAST)

20、编排表的上半部分为Director的特效通道,包含[A ]通道

A、时间、过渡、声音、脚本等 B、脚本、控制、精灵、解说等

21、在Director MX中,特效通道中的声音通道有[C ]个

A、8 B、4 C、2

22、Director MX可以同时播放多个声音,最多可支持[B ]个声音通道

A、10 B、8 C、2

?、“Score”是指[B ]

A、版面 B、编排表(分镜表) C、过渡通道

24、“Script”这个关键词在Director中,是指[A ]

A、脚本或脚本窗口 B、程序调试窗口 C、变量名

25、“Field” 这个关键词在Director中,是指[B ]

A、文本 B、文本域 C、脚本

?、Score(编排表)最多可以设置[C ]个精灵通道

A、800 B、1500 C、1000

27、在<时间>特效通道中,“Tempo”参数是设置影片播放时的[B ]

A、通道数 B、帧速/秒 C、暂停

?、在<时间>特效通道中,“Wait”参数是设置影片播放时[A]

A、等待的秒数 B、等待的时间 C、停止播放

29、在<时间>特效通道中,“wiat for mouse click or key press”是[B]

A、等待线索点 B、等待点按鼠标及键盘 C、按键使之循环

30、若想添加帧脚本,只须在帧脚本通道的某帧[ B]

A、按任意键 B、双击鼠标 C、点击鼠标右键

31、在电影播放期间,帧脚本在[A ]起作用

A、播放头到达该帧时 B、播放头离开该帧时 C、任一时刻

32、一般情况下,DIRECTOR插件在安装目录的[B ]文件夹下

A、..Config B、..Xtras C、..tools

?、Director导出视频文件时,其中的声音和转场效果(过渡)[B]

A、可以导出 B、忽略 C、同步导出

?、在二维动画制作中,一般动画方式有[C]

A、卡通、三维、二维 B、彩色动画、黑白动画

C、位移、旋转、缩放、扭曲变形

35、关键帧可以复制、移动吗?[A ]

A、可以 B、不可以 C、只能移动不能复制

?、在动作属性“Sprite Tweening”中,“Ease-in、Ease-out”是设置物体运动的[B

A、快慢属性 B、加速度和减速度 C、淡入和淡出效果

37、编排表(Score)中复制精灵时,最多可以被复制多少次?[ B]

A、8次 B、无限制 C、999

38、鼠标点按关键帧点并移动,会使精灵的动画时间[A ]

A、随之变化 B、没有变化 C、变长

39、按下[Alt]键并移动关键帧时,会将此关键帧进行[ B]

A、粘贴 B、移动并复制 C、关键帧不会移动

40、按下[Ctrl]键并移动关键帧时,该关键帧[A ]

A、只移动不复制 B、既移动又复制 C、不影响关键帧位置

41、胶片环在动画制作中应用很广,简要制作过程是[A ]

A、选取精灵至编排表→制作精灵动画→将精灵再拖放至演员表中→将胶片环再拖放至编排表

B、选取精灵→编排动画→完成

C、选取演员表中多个对象→复制→再粘贴→形成胶片环

?、旋转和位移动画可以合并使用吗?[B]

A、旋转时就不能位移 B、旋转时可以同时进行位移 C、两者不能混用

43、制作缩放动画时,使用的是[A]工具

A、移动 B、旋转 C、绘图

44、制作扭曲动画时,使用的是[B]工具

A、移动 B、旋转 C、矢量绘图

?、在精灵上单击右键,选择“Insert keyframe”执行的是[C]

A、在当前位置插入关键帧 B、在精灵末尾插入关键帧 C、插入空帧

?、在精灵上单击右键,选择“remove keyfrmae”是[C]

A、插入另一个关键帧 B、移动精灵的帧位置 C、删除当前位置的关键帧

?、在舞台(Stage)上,按[Ctrl]键并单击图片对象,弹出的对话框是[A]

A、选择精灵的墨水效果 B、拷贝或粘贴选项 C、设置舞台大小

48、按下[Shift]键移动舞台上的精灵时,可以强制以[B]方向移动

A、360º B、水平或垂直 C、屏幕中心

49、对舞台上的对象进行移动操作,鼠标操作受影响时,可以使用[A]

A、键盘上的方向键 B、a、w、d、s键 C、小键盘数字键

?、播放或停止播放电影,可以迅速按键盘上[B]

A、空格键 B、小键盘上的回车键 C、直接按回车键

51、若想删除编排表中整段的帧,方法是[A]

A、在编排表间隔线某处双击,然后按下[Shift]键再另一处单击,按Del

B、在编排表中拖放鼠标选择一个范围,然后按Del键

52、在编排表中单击某一帧后,按Ctrl+] 或者按Ctrl+[ 是[B]

A、移动播放头至前一帧或下一帧 B、从当前帧位置增加或减少一帧

53、导入图像素材时,经常采用PSD或者PNG格式文件,采用PNG格式是因为[A]

A、具有定位特性和良好的透明特性 B、文件占据内存空间小 C、色彩鲜艳

54、GIF格式动画在舞台上可以设置旋转和缩放吗?[C]

A、只能缩放不能旋转 B、只能旋转不能缩放 C、可以

?、“Field”(文本域)中的文字,在电影运行期间可以被修改吗?[B]

A、不可以 B、可以 C、可以修改一次

56、文件菜单中的“Import”和在演员表中单击右键时的“Import”功能相同吗?[A]

A、相同 B、不相同 C、功能不一样

?、文件菜单中的另存为(Save As….)命令可以保存为DCR格式吗?[B]

A、可以 B、不可以 C、可以实现发布功能

58、“Library”( 行为库)中的“Play sound”可以定义按钮[C]

A、播放所有媒体 B、播放视频动画 C、播放声音

59、“Library”( 行为库)中的“Pause sound”可以定义按钮[B]

A、播放声音 B、声音暂停 C、声音停止

60、若想让按钮实现声音停止播放功能,可以拖放“Library”( 行为库)中的[B]命令

A、Stop sound B、Stop sound C、Pause sound

?、在按钮上添加“Sound beep”行为,则点击该按钮时,会[C]

A、系统错误报告 B、发出Beep声 C、发出“叮”声

62、设置滑块功能为左右声道平衡调整,只须拖放行为库中的[A]

A、Channel pan slider B、Pan Sound C、Channel Volume slider

63、若想实现音量调整,可以将[B]行为拖放至按钮滑块上

A、Channel pan slider B、Channel Volume slider C、

64、在3D控制行为中,对3D对象的控制分为[B]

A、导出3D和导入3D B、动作和触发事件 C、摄像机和空间物体

?、在3D场景中,Dolly Camera行为使得摄像机[C]

A、摇镜头 B、前后移动 C、左右移动

66、在3D场景中,“Pan Camera Horizontal”行为使得摄像机[A]

A、左右摇镜头 B、上下摇镜头 C、旋转镜头

?、在3D场景中,“Pan Camera Vertical”行为使得摄像机[B]

A、跟随物体移动 B、上下摇镜头 C、设置物体移动

?、在3D场景中,“Automatic Model Rotation”可以使得三维物体[A]

A、以一定速度自动旋转 B、固定速度旋转 C、围绕镜头旋转

?、在3D场景中,“Automatic Model Rotation”行为可以设置旋转的速度吗?[B]

A、不可以 B、可以 C、只能顺时针旋转

?、在3D场景中,3D物体可以沿[]移动或者旋转[B]

A、二个方向 B、x轴/y轴/z轴方向 C、上下和左右方向

71、在3D场景中,“Reset Camera”行为是使摄像机[A]

A、复位 B、清除 C、初始化场景

?、点按鼠标左键时,其鼠标事件定义有[B]

A、二个 B、三个 C、四个

73、“Mouse up”事件是指当鼠标左键[C]

A、按下时 B、进入精灵区域时 C、抬起时

74、“Mouse down”事件是指当鼠标左键[A]

A、按下时 B、抬起时 C、离开时

?、“Mouse Enter”事件是指当鼠标指针[B]

A、进入精灵区域时 B、离开精灵区域时 C、悬浮于精灵区域时

76、“Mouse Leave”事件是指当鼠标指针[A]

A、离开精灵区域时 B、进入精灵区域时 C、停留在精灵区域时

77、“Mouse Within”事件是指当鼠标[C]

A、按住不放时 B、松开左键时 C、停留在精灵区域时

?、“Keyup”是定义[B]的事件

A、键盘 B、鼠标 C、播放头

79、“Keydown”事件,是定义当键盘[A]的行为

A、按下键时 B、抬起键时 C、按住键不松开时

80、“Right MouseUP”事件是定义当[B]的行为

A、鼠标左键按下时 B、鼠标右键抬起时 C、鼠标左键抬起时

81、“go to frame …”是定义当某个事件发生时[A]

A、跳转到某帧 B、跳转到某个影片 C、跳转到某个标记帧

82、“go to movie…”是定义当某个事件发生时[B]

A、跳转到某个电影场景 B、跳转到某个影片 C、抓取或获取某个影片

83、“go to frame xx of movie ″yy″”是定义当某个事件发生时[A]

A、跳转到影片″yy″中的″xx″帧 B、从″xx″帧开始跳转到″yy″电影

C、在电影″yy″中播放″xx″帧

84、“go to net page…”是定义当某个事件发生时[B]

A、跳转到网络 B、跳转到网络上指定的URL C、跳转到网站

?、当定义某个按钮按下时,程序结束(退出),脚本命令行关键字符是[C]

A、Exit B、Quit C、halt

?、“Play Cast member”是定义当某个事件发生时[B]

A、播放通道中的声音 B、播放演员表中的某个声音 C、外部声音文件

87、行为库中的“set volume…”,是使影片在播放期间[C]

A、设置音量为最小 B、恢复初始音量大小 C、设置播放音量

88、Director中,脚本的关键词是[A]

A、Script B、sprite C、stage

89、Director中,精灵的关键词是[B]

A、stage B、Sprite C、stereo

?、Director中,“Member”指的是[B]

A、造型成员 B、精灵 C、脚本语言

91、行为库中的“Change tempo…”是定义播放时的[A]

A、帧速度 帧/秒 B、循环速度 C、影片播放时间

92、当双击帧脚本通道时,打开的时[A]

A、脚本编写窗口 B、脚本运行窗口 C、脚本调试窗口

?、双击帧脚本通道时,脚本窗口内会自动添加句柄[B]

A、on exitframe me B、on sprite frame me C、on key me

94、当在精灵上添加脚本时,脚本窗口内会自动添加句柄[B]

A、on startmovie me B、on mouseUP me C、on startplay me

95、Director MX中,脚本的类型有[A]

A、电影脚本、帧脚本、精灵脚本、演员(造型成员)脚本

B、Java脚本、Lingo脚本、C++、class

C、单行脚本、多行脚本、函数、变量

?、on exitframe me句柄是定义当播放头[B]执行的命令

A、离开某一帧时 B、进入某一帧时 C、停留在某一帧时

97、on startmovie me句柄是定义当[A]执行的命令

A、当电影开始运行时 B、当电影正在启动时 C、当电影快要播放完了时

?、判断脚本是否是电影脚本,可查看电影脚本的脚本属性,应该是[B]

A、Movie script B、Behavior script C、frame script

99、在编辑帧脚本中,默认状态下它的句柄一定是[C]

A、on frame me B、on exit me C、on exitframe me

?、脚本的类型共有[A]种

A、四种 B、五种 C、三种

?、影片中包含有多种脚本类型时,脚本执行的顺序是[B]

A、帧脚本→精灵脚本→演员脚本→电影脚本

B、精灵脚本→演员脚本→帧脚本→电影脚本

C、电影脚本→帧脚本→演员脚本→精灵脚本

/、“put”关键词在Director中,表示[C]

A、输入控制 B、文本控制 C、输出语句

103、一个典型的脚本包括[B]

A、事件、行为、指向 B、句柄、命令行、结束符

104、“Sprite Script”在Director中是指[B]

A、脚本 B、精灵脚本 C、精灵类型

105、“Frame Script”在Director中是指[C]

A、帧的行为 B播放头行为 C、帧脚本

106、“Cast Member”在Director中是指[B]

A、演员表 B、演员表中的演员(造型成员) C、造型成员

107、导航行为库中,文本选项卡中的“Password”行为是用来设置程序中的[A]

A、口令 B、登录 C、开始

108、浮动面板中的“Library”选项卡是[A]

A、行为库 B、事件 C、动画属性

109、浮动面板中的“Behavior Inspector”选项卡是[B]

A、定义事件 B、行为检查器 C、给事件指定动作

110、在行为库中的3D一项中,“Actions”和“Triggers”是指[A]

A、动作和触发器 B、摄像机和物体 C、按钮和动作

????、要想定义一个滑块用于控制音量的大小,可以把行为[]拖放在对象上

A、Channel Volume slider B、Channel Pan slider C、Sound play

112、若想实现点击按钮使声音通道1停止,可以在按钮上添加命令[B]

A、stopsound B、sound(1).stop() C、sound(1).play

?、若想实现点击按钮使声音通道1播放,可以在按钮上添加命令[C]

A、playsound 1 B、play the sound (1) C、sound(1).play

114、若想实现点击按钮使声音通道2暂停,可以在按钮上添加命令[A]

A、sound (2).pause() B、pause C、pausesound,2

115、“beep”这个命令,在定义事件时,可以让系统发出[B]

A、“霹啪”声 B、系统默认的错误声 C、无声

?、“put the long time into field 〞txt〞”这个命令是[B]

A、输出文本到“txt” B、输出系统时间到文本域txt C将txt输出到文本域

?、“put the date into dield 〞dat”这个命令是[A]

A、输出系统日期到文本域dat B、调用系统日期 C、将dat替换为日期

?、帧标记(标记)是否必须输入名称?[C]

A、是 B、不,可以采用默认名称

119、默认的帧标记名称是[B]

A、New frame B、New Marker C、New Mask

?、为便于查看、区分精灵,可以将编排表中的精灵分别设置为[C]种颜色标记,

A、四种 B、五种 C、六种

?、若想使精灵出场时产生过渡效果,添加的过渡效果必须在该精灵的[B]帧上

A、精灵范围内任意帧 B、精灵的第一帧 C、前一个精灵的最后一帧

122、默认的过渡插件是存放在程序安装文件夹的[A]文件夹下

A、..Xtras B、..config C、..dir

?、帧脚本“go the frame”会使得播放头到达此帧时[B]

A、停止 B、在本帧循环播放 C、暂停播放

?、帧脚本“go the frame”会使得该帧所包含的动画[B]

A、继续播放 B、停止播放 C、播放暂停

125、帧脚本在播放头未到达该帧时,其中的命令[C]

2024年4月16日发(作者:首晗昱)

Director MX 练习题

选择题

1、Director MX软件是[ C ]

A、二维动画制作软件 B、应用程序开发软件 C、多媒体程序开发软件

2、Director MX软件由[ A ]推出的多媒体开发平台

A、Macromedia公司 B、Microsoft公司 C、Director公司

3、通常所说的计算机多媒体一般是指 [ A ]

A、计算机图形图像、文本、音频、视频、动画等媒体元素

B、计算机程序、语言、脚本、类型等元素

C、2D(二维)、3D(三维)及动画、视频等元素

D、投影机、液晶显示器、音箱、麦克风、耳机

4、在Director MX中,可以制作出丰富多彩的[ C ]

A、FLASH动画 B、卡通动画 C、二维动画

5、Director MX能对三维场景[ A ]

A、支持、建立和控制 B、仅支持不能控制 C、仅能控制不能建立

? Director MX发布后的可运行的程序后缀名是[ B ]

A、COM B、EXE C、DIR

7、制作好的Director MX影片文件,保存后的文件扩展名是[ C ]

A、DCR B、DXR C、DIR

?、Director MX支持导入的三维场景必须是由其它软件制作的[ B ]

A、Xtras格式 B、W3D格式 C、shockwave格式

9、Director MX支持在同一个影片里可以使用[ A ]脚本语言实现交互式特性和功能

A、JavaScript和Lingo B、Basic和VB C、汇编语言和C++

10、“Director”这个词的含义是[ C ]

A、创作室 B、演员 C、导演 D、造型成员表

?、在DirectorMX中,“CAST”是指[ C ]

A、演员 B、精灵 C、演员表(造型成员表)

?、一个Cast表,最多可以放置[ B]个成员

A、500 B、1000 C、800

13、Director可以同时建立多个造型成员表(演员表),新的演员表可以是[ ]

A、外部的 B、编译的 C、网络的

14、在Cast表中导入AVI视频时,选项框中的视频类型有[A ]

A、AVI、Windows Media、Quick time B、位图、GIF、mpg C、没有选项

?、造型成员在演员表中可以重名吗[ C]?

A、不可以 B、必须有名 C、可以

16、舞台大小在浮动面板的哪个选项卡中设置[C ]

A、Sprite B、Behavior C、Movie

?、为增强发布后的全屏幕运行效果,通常把舞台背景色设置为[ A]

A、黑色 B、白色 C、灰色

18、Director中,“Stage”是指[B ]

A、演员表 B、舞台即演播窗口 C、脚本窗口

?、通过拖放添加的行为脚本和编写的脚本,会作为一个造型成员放置在[C ]中

A、编排表 B、特效通道 C、演员表(CAST)

20、编排表的上半部分为Director的特效通道,包含[A ]通道

A、时间、过渡、声音、脚本等 B、脚本、控制、精灵、解说等

21、在Director MX中,特效通道中的声音通道有[C ]个

A、8 B、4 C、2

22、Director MX可以同时播放多个声音,最多可支持[B ]个声音通道

A、10 B、8 C、2

?、“Score”是指[B ]

A、版面 B、编排表(分镜表) C、过渡通道

24、“Script”这个关键词在Director中,是指[A ]

A、脚本或脚本窗口 B、程序调试窗口 C、变量名

25、“Field” 这个关键词在Director中,是指[B ]

A、文本 B、文本域 C、脚本

?、Score(编排表)最多可以设置[C ]个精灵通道

A、800 B、1500 C、1000

27、在<时间>特效通道中,“Tempo”参数是设置影片播放时的[B ]

A、通道数 B、帧速/秒 C、暂停

?、在<时间>特效通道中,“Wait”参数是设置影片播放时[A]

A、等待的秒数 B、等待的时间 C、停止播放

29、在<时间>特效通道中,“wiat for mouse click or key press”是[B]

A、等待线索点 B、等待点按鼠标及键盘 C、按键使之循环

30、若想添加帧脚本,只须在帧脚本通道的某帧[ B]

A、按任意键 B、双击鼠标 C、点击鼠标右键

31、在电影播放期间,帧脚本在[A ]起作用

A、播放头到达该帧时 B、播放头离开该帧时 C、任一时刻

32、一般情况下,DIRECTOR插件在安装目录的[B ]文件夹下

A、..Config B、..Xtras C、..tools

?、Director导出视频文件时,其中的声音和转场效果(过渡)[B]

A、可以导出 B、忽略 C、同步导出

?、在二维动画制作中,一般动画方式有[C]

A、卡通、三维、二维 B、彩色动画、黑白动画

C、位移、旋转、缩放、扭曲变形

35、关键帧可以复制、移动吗?[A ]

A、可以 B、不可以 C、只能移动不能复制

?、在动作属性“Sprite Tweening”中,“Ease-in、Ease-out”是设置物体运动的[B

A、快慢属性 B、加速度和减速度 C、淡入和淡出效果

37、编排表(Score)中复制精灵时,最多可以被复制多少次?[ B]

A、8次 B、无限制 C、999

38、鼠标点按关键帧点并移动,会使精灵的动画时间[A ]

A、随之变化 B、没有变化 C、变长

39、按下[Alt]键并移动关键帧时,会将此关键帧进行[ B]

A、粘贴 B、移动并复制 C、关键帧不会移动

40、按下[Ctrl]键并移动关键帧时,该关键帧[A ]

A、只移动不复制 B、既移动又复制 C、不影响关键帧位置

41、胶片环在动画制作中应用很广,简要制作过程是[A ]

A、选取精灵至编排表→制作精灵动画→将精灵再拖放至演员表中→将胶片环再拖放至编排表

B、选取精灵→编排动画→完成

C、选取演员表中多个对象→复制→再粘贴→形成胶片环

?、旋转和位移动画可以合并使用吗?[B]

A、旋转时就不能位移 B、旋转时可以同时进行位移 C、两者不能混用

43、制作缩放动画时,使用的是[A]工具

A、移动 B、旋转 C、绘图

44、制作扭曲动画时,使用的是[B]工具

A、移动 B、旋转 C、矢量绘图

?、在精灵上单击右键,选择“Insert keyframe”执行的是[C]

A、在当前位置插入关键帧 B、在精灵末尾插入关键帧 C、插入空帧

?、在精灵上单击右键,选择“remove keyfrmae”是[C]

A、插入另一个关键帧 B、移动精灵的帧位置 C、删除当前位置的关键帧

?、在舞台(Stage)上,按[Ctrl]键并单击图片对象,弹出的对话框是[A]

A、选择精灵的墨水效果 B、拷贝或粘贴选项 C、设置舞台大小

48、按下[Shift]键移动舞台上的精灵时,可以强制以[B]方向移动

A、360º B、水平或垂直 C、屏幕中心

49、对舞台上的对象进行移动操作,鼠标操作受影响时,可以使用[A]

A、键盘上的方向键 B、a、w、d、s键 C、小键盘数字键

?、播放或停止播放电影,可以迅速按键盘上[B]

A、空格键 B、小键盘上的回车键 C、直接按回车键

51、若想删除编排表中整段的帧,方法是[A]

A、在编排表间隔线某处双击,然后按下[Shift]键再另一处单击,按Del

B、在编排表中拖放鼠标选择一个范围,然后按Del键

52、在编排表中单击某一帧后,按Ctrl+] 或者按Ctrl+[ 是[B]

A、移动播放头至前一帧或下一帧 B、从当前帧位置增加或减少一帧

53、导入图像素材时,经常采用PSD或者PNG格式文件,采用PNG格式是因为[A]

A、具有定位特性和良好的透明特性 B、文件占据内存空间小 C、色彩鲜艳

54、GIF格式动画在舞台上可以设置旋转和缩放吗?[C]

A、只能缩放不能旋转 B、只能旋转不能缩放 C、可以

?、“Field”(文本域)中的文字,在电影运行期间可以被修改吗?[B]

A、不可以 B、可以 C、可以修改一次

56、文件菜单中的“Import”和在演员表中单击右键时的“Import”功能相同吗?[A]

A、相同 B、不相同 C、功能不一样

?、文件菜单中的另存为(Save As….)命令可以保存为DCR格式吗?[B]

A、可以 B、不可以 C、可以实现发布功能

58、“Library”( 行为库)中的“Play sound”可以定义按钮[C]

A、播放所有媒体 B、播放视频动画 C、播放声音

59、“Library”( 行为库)中的“Pause sound”可以定义按钮[B]

A、播放声音 B、声音暂停 C、声音停止

60、若想让按钮实现声音停止播放功能,可以拖放“Library”( 行为库)中的[B]命令

A、Stop sound B、Stop sound C、Pause sound

?、在按钮上添加“Sound beep”行为,则点击该按钮时,会[C]

A、系统错误报告 B、发出Beep声 C、发出“叮”声

62、设置滑块功能为左右声道平衡调整,只须拖放行为库中的[A]

A、Channel pan slider B、Pan Sound C、Channel Volume slider

63、若想实现音量调整,可以将[B]行为拖放至按钮滑块上

A、Channel pan slider B、Channel Volume slider C、

64、在3D控制行为中,对3D对象的控制分为[B]

A、导出3D和导入3D B、动作和触发事件 C、摄像机和空间物体

?、在3D场景中,Dolly Camera行为使得摄像机[C]

A、摇镜头 B、前后移动 C、左右移动

66、在3D场景中,“Pan Camera Horizontal”行为使得摄像机[A]

A、左右摇镜头 B、上下摇镜头 C、旋转镜头

?、在3D场景中,“Pan Camera Vertical”行为使得摄像机[B]

A、跟随物体移动 B、上下摇镜头 C、设置物体移动

?、在3D场景中,“Automatic Model Rotation”可以使得三维物体[A]

A、以一定速度自动旋转 B、固定速度旋转 C、围绕镜头旋转

?、在3D场景中,“Automatic Model Rotation”行为可以设置旋转的速度吗?[B]

A、不可以 B、可以 C、只能顺时针旋转

?、在3D场景中,3D物体可以沿[]移动或者旋转[B]

A、二个方向 B、x轴/y轴/z轴方向 C、上下和左右方向

71、在3D场景中,“Reset Camera”行为是使摄像机[A]

A、复位 B、清除 C、初始化场景

?、点按鼠标左键时,其鼠标事件定义有[B]

A、二个 B、三个 C、四个

73、“Mouse up”事件是指当鼠标左键[C]

A、按下时 B、进入精灵区域时 C、抬起时

74、“Mouse down”事件是指当鼠标左键[A]

A、按下时 B、抬起时 C、离开时

?、“Mouse Enter”事件是指当鼠标指针[B]

A、进入精灵区域时 B、离开精灵区域时 C、悬浮于精灵区域时

76、“Mouse Leave”事件是指当鼠标指针[A]

A、离开精灵区域时 B、进入精灵区域时 C、停留在精灵区域时

77、“Mouse Within”事件是指当鼠标[C]

A、按住不放时 B、松开左键时 C、停留在精灵区域时

?、“Keyup”是定义[B]的事件

A、键盘 B、鼠标 C、播放头

79、“Keydown”事件,是定义当键盘[A]的行为

A、按下键时 B、抬起键时 C、按住键不松开时

80、“Right MouseUP”事件是定义当[B]的行为

A、鼠标左键按下时 B、鼠标右键抬起时 C、鼠标左键抬起时

81、“go to frame …”是定义当某个事件发生时[A]

A、跳转到某帧 B、跳转到某个影片 C、跳转到某个标记帧

82、“go to movie…”是定义当某个事件发生时[B]

A、跳转到某个电影场景 B、跳转到某个影片 C、抓取或获取某个影片

83、“go to frame xx of movie ″yy″”是定义当某个事件发生时[A]

A、跳转到影片″yy″中的″xx″帧 B、从″xx″帧开始跳转到″yy″电影

C、在电影″yy″中播放″xx″帧

84、“go to net page…”是定义当某个事件发生时[B]

A、跳转到网络 B、跳转到网络上指定的URL C、跳转到网站

?、当定义某个按钮按下时,程序结束(退出),脚本命令行关键字符是[C]

A、Exit B、Quit C、halt

?、“Play Cast member”是定义当某个事件发生时[B]

A、播放通道中的声音 B、播放演员表中的某个声音 C、外部声音文件

87、行为库中的“set volume…”,是使影片在播放期间[C]

A、设置音量为最小 B、恢复初始音量大小 C、设置播放音量

88、Director中,脚本的关键词是[A]

A、Script B、sprite C、stage

89、Director中,精灵的关键词是[B]

A、stage B、Sprite C、stereo

?、Director中,“Member”指的是[B]

A、造型成员 B、精灵 C、脚本语言

91、行为库中的“Change tempo…”是定义播放时的[A]

A、帧速度 帧/秒 B、循环速度 C、影片播放时间

92、当双击帧脚本通道时,打开的时[A]

A、脚本编写窗口 B、脚本运行窗口 C、脚本调试窗口

?、双击帧脚本通道时,脚本窗口内会自动添加句柄[B]

A、on exitframe me B、on sprite frame me C、on key me

94、当在精灵上添加脚本时,脚本窗口内会自动添加句柄[B]

A、on startmovie me B、on mouseUP me C、on startplay me

95、Director MX中,脚本的类型有[A]

A、电影脚本、帧脚本、精灵脚本、演员(造型成员)脚本

B、Java脚本、Lingo脚本、C++、class

C、单行脚本、多行脚本、函数、变量

?、on exitframe me句柄是定义当播放头[B]执行的命令

A、离开某一帧时 B、进入某一帧时 C、停留在某一帧时

97、on startmovie me句柄是定义当[A]执行的命令

A、当电影开始运行时 B、当电影正在启动时 C、当电影快要播放完了时

?、判断脚本是否是电影脚本,可查看电影脚本的脚本属性,应该是[B]

A、Movie script B、Behavior script C、frame script

99、在编辑帧脚本中,默认状态下它的句柄一定是[C]

A、on frame me B、on exit me C、on exitframe me

?、脚本的类型共有[A]种

A、四种 B、五种 C、三种

?、影片中包含有多种脚本类型时,脚本执行的顺序是[B]

A、帧脚本→精灵脚本→演员脚本→电影脚本

B、精灵脚本→演员脚本→帧脚本→电影脚本

C、电影脚本→帧脚本→演员脚本→精灵脚本

/、“put”关键词在Director中,表示[C]

A、输入控制 B、文本控制 C、输出语句

103、一个典型的脚本包括[B]

A、事件、行为、指向 B、句柄、命令行、结束符

104、“Sprite Script”在Director中是指[B]

A、脚本 B、精灵脚本 C、精灵类型

105、“Frame Script”在Director中是指[C]

A、帧的行为 B播放头行为 C、帧脚本

106、“Cast Member”在Director中是指[B]

A、演员表 B、演员表中的演员(造型成员) C、造型成员

107、导航行为库中,文本选项卡中的“Password”行为是用来设置程序中的[A]

A、口令 B、登录 C、开始

108、浮动面板中的“Library”选项卡是[A]

A、行为库 B、事件 C、动画属性

109、浮动面板中的“Behavior Inspector”选项卡是[B]

A、定义事件 B、行为检查器 C、给事件指定动作

110、在行为库中的3D一项中,“Actions”和“Triggers”是指[A]

A、动作和触发器 B、摄像机和物体 C、按钮和动作

????、要想定义一个滑块用于控制音量的大小,可以把行为[]拖放在对象上

A、Channel Volume slider B、Channel Pan slider C、Sound play

112、若想实现点击按钮使声音通道1停止,可以在按钮上添加命令[B]

A、stopsound B、sound(1).stop() C、sound(1).play

?、若想实现点击按钮使声音通道1播放,可以在按钮上添加命令[C]

A、playsound 1 B、play the sound (1) C、sound(1).play

114、若想实现点击按钮使声音通道2暂停,可以在按钮上添加命令[A]

A、sound (2).pause() B、pause C、pausesound,2

115、“beep”这个命令,在定义事件时,可以让系统发出[B]

A、“霹啪”声 B、系统默认的错误声 C、无声

?、“put the long time into field 〞txt〞”这个命令是[B]

A、输出文本到“txt” B、输出系统时间到文本域txt C将txt输出到文本域

?、“put the date into dield 〞dat”这个命令是[A]

A、输出系统日期到文本域dat B、调用系统日期 C、将dat替换为日期

?、帧标记(标记)是否必须输入名称?[C]

A、是 B、不,可以采用默认名称

119、默认的帧标记名称是[B]

A、New frame B、New Marker C、New Mask

?、为便于查看、区分精灵,可以将编排表中的精灵分别设置为[C]种颜色标记,

A、四种 B、五种 C、六种

?、若想使精灵出场时产生过渡效果,添加的过渡效果必须在该精灵的[B]帧上

A、精灵范围内任意帧 B、精灵的第一帧 C、前一个精灵的最后一帧

122、默认的过渡插件是存放在程序安装文件夹的[A]文件夹下

A、..Xtras B、..config C、..dir

?、帧脚本“go the frame”会使得播放头到达此帧时[B]

A、停止 B、在本帧循环播放 C、暂停播放

?、帧脚本“go the frame”会使得该帧所包含的动画[B]

A、继续播放 B、停止播放 C、播放暂停

125、帧脚本在播放头未到达该帧时,其中的命令[C]

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