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详解王者荣耀经验机制

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2024年4月17日发(作者:信安怡)

王者荣耀经验机制

王者荣耀中一共有两个经验等级,一个是“召唤师等级”机制,

这个等级可以通过游戏、参加活动、使用双倍经验券等获得升级,上

限是30级,通过升级可以获得大量的金币、铭文碎片等资源,以及

召唤师技能,随着等级提升还可以开启铭文页。而第二个是游戏开始

后玩家所使用英雄的等级,可以通过打野、清兵、击败敌人来获得经

验升级,上限是15级(随着新版本姜子牙的变动,除自身外,还可

使一名英雄升级到25级),每升一级可以解锁或者增强一个技能,

两个等级经验是不相连的。

一、召唤师经验等级

上限是30级,随等级提升会解锁相应的召唤师技能,疾跑、惩

击、治疗术、终结、狂暴、干扰、眩晕、净化、弱化、闪现,一共有

10种技能。

等级

一级

二级

三级

经验

100

300

解锁技能

等级

十六级

十七级

经验 解锁技能

8000

9000

500 治疗、疾跑 十八级 10000

惩击

终结

狂暴

十九级 11000

二十级 13000

二十一级 15000

四级 1000

五级 1500

六级 2000

七级 2500

八级 3000

九级 3500

十级 4000

十一级 4500

十二级 5000

十三级 5500

十四级 6000

十五级 7000

干扰

眩晕

净化

弱化

闪现

二十二级 17000

二十三级 19000

二十四级 21000

二十五级 26000

二十六级 31000

二十七级 36000

二十八级 41000

二十九级 46000

三十级 99999

二十级之前等级较好提升,但是之后要的经验比较高,而且每日

经验上限为1万点,无论是否使用双倍经验卡等,上限都是一万,而

且最后四级所需经验非常之高。经初步估算王者荣耀要升满30级,

最快需要三周才能达成。

二、英雄经验等级

上限是15级(随着新版本姜子牙的变动,除自身外,还可使一

名英雄升级到25级)。

英雄经验等级可以通过自然经验、野区野怪、兵线、防御塔、装

备、击败或助攻等获得提升。

1、自然经验

随游戏时间的延长自动赋予英雄的经验。

开始时间 结束时间 增长速度(点/每秒)

0:00 0:29 0

0:30

1:00

4:00

7:00

10:00

0:59

3:59

6:59

9:59

12:59

2

3

4

5

6

7 13:00 满级后停止

2、英雄每升一级需要的经验

经验数前四级误差为1点,五级以后误差约为5点。

局内英雄等级

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

总经验(点) 升级经验(点)

160

458

904

1430

2041

2754

3580

4532

5617

6863

8263

9852

11630

160

298

446

526

611

713

826

952

1085

1246

1400

1589

1778

15

3、野区野怪经验

编号

1

2

3

4

5

6

7

10

11

12

13

14

15

说明:

怪物名称

蔚蓝/猩红石像

陆蜥(大)

陆蜥(小)

夜豹(雄)

夜豹(雌)

山豪(大)

山豪(小)

烈雉

13611 1981

基础经验

(点)

174

56

29

43

43

43

21

86

72

1分钟后

(点)

186

61

30

45

45

45

21

92

76

后续

野怪每30秒会成长

一次,具体经验会根

据游戏进程动态调整

河道之灵

暴君

黑暗暴君

主宰

主宰先锋

280

200

145

290

全队获得

(1)在打野的时候先打小野,再打大野,可能会获得更高的经验。

(2)装备小打野刀时,获得的实际经验:(基础经验*120%)后向

下取整。

(3)装备二级以上打野刀时,获得的经验:(基础经验*130%)

后向下取整。

4、防御塔经验

拆掉防御塔是提供经验的,大约是235点,二塔和高地塔会

略高。

5、兵线经验

第一波兵线的经验约为220点,对抗路的经验兵额外增加75

点经验。随后每波兵线,除了金币的增加,相应的经验也会增加。

当主宰先锋刷新的那一波,兵线是会被替换的。此时一波兵线

大概是300经验(10分钟后),替换成主宰先锋的价值就变成

了30经验。主宰先锋最多能让对面少获得270×5=1350点经验。

辅助装英雄:与队友分配野怪和小兵收益时不参与分配,单独

获得30%经验,每3秒额外获得5点经验或经济,该效果十分钟

时移除。

装备打野刀的英雄:附近有队友时,队友获得全额小兵收益,

自己单独获得50%金币和经验,该效果四分钟时移除。【前提:

辅助英雄不同在经验区,即只有打野英雄帮忙清线时,此条生效】

6、击败或助攻敌方英雄经验

击败一名敌方英雄约相当于兵线经验的1/3。

7、多人分享经验

多人带线的经济分配基本原则(基础经济,不算补刀经济,游

戏时间四分钟后-打野刀的游击被动失效):

(1)1人获得100%;

(2)2人各获得80%;

(3)3人各获得55%;

(4)4人各获得43%;

(5)5人各获得37%。

从实际操作来看,多人带线时的经验获取也基本遵循上述原则。

三、总结

在王者荣耀对局中,要想获得高经验,首先要清楚对局经验的

5个主要来源:兵线、野怪、人头和助攻、推塔、装备。它们对

经验的重要性排序大致为:兵线>推塔>野怪>击杀和助攻>装备。

特别是击败主宰(先知主宰/暴风龙王)后,替换兵线带来的巨大

的经验差。

2024年4月17日发(作者:信安怡)

王者荣耀经验机制

王者荣耀中一共有两个经验等级,一个是“召唤师等级”机制,

这个等级可以通过游戏、参加活动、使用双倍经验券等获得升级,上

限是30级,通过升级可以获得大量的金币、铭文碎片等资源,以及

召唤师技能,随着等级提升还可以开启铭文页。而第二个是游戏开始

后玩家所使用英雄的等级,可以通过打野、清兵、击败敌人来获得经

验升级,上限是15级(随着新版本姜子牙的变动,除自身外,还可

使一名英雄升级到25级),每升一级可以解锁或者增强一个技能,

两个等级经验是不相连的。

一、召唤师经验等级

上限是30级,随等级提升会解锁相应的召唤师技能,疾跑、惩

击、治疗术、终结、狂暴、干扰、眩晕、净化、弱化、闪现,一共有

10种技能。

等级

一级

二级

三级

经验

100

300

解锁技能

等级

十六级

十七级

经验 解锁技能

8000

9000

500 治疗、疾跑 十八级 10000

惩击

终结

狂暴

十九级 11000

二十级 13000

二十一级 15000

四级 1000

五级 1500

六级 2000

七级 2500

八级 3000

九级 3500

十级 4000

十一级 4500

十二级 5000

十三级 5500

十四级 6000

十五级 7000

干扰

眩晕

净化

弱化

闪现

二十二级 17000

二十三级 19000

二十四级 21000

二十五级 26000

二十六级 31000

二十七级 36000

二十八级 41000

二十九级 46000

三十级 99999

二十级之前等级较好提升,但是之后要的经验比较高,而且每日

经验上限为1万点,无论是否使用双倍经验卡等,上限都是一万,而

且最后四级所需经验非常之高。经初步估算王者荣耀要升满30级,

最快需要三周才能达成。

二、英雄经验等级

上限是15级(随着新版本姜子牙的变动,除自身外,还可使一

名英雄升级到25级)。

英雄经验等级可以通过自然经验、野区野怪、兵线、防御塔、装

备、击败或助攻等获得提升。

1、自然经验

随游戏时间的延长自动赋予英雄的经验。

开始时间 结束时间 增长速度(点/每秒)

0:00 0:29 0

0:30

1:00

4:00

7:00

10:00

0:59

3:59

6:59

9:59

12:59

2

3

4

5

6

7 13:00 满级后停止

2、英雄每升一级需要的经验

经验数前四级误差为1点,五级以后误差约为5点。

局内英雄等级

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

总经验(点) 升级经验(点)

160

458

904

1430

2041

2754

3580

4532

5617

6863

8263

9852

11630

160

298

446

526

611

713

826

952

1085

1246

1400

1589

1778

15

3、野区野怪经验

编号

1

2

3

4

5

6

7

10

11

12

13

14

15

说明:

怪物名称

蔚蓝/猩红石像

陆蜥(大)

陆蜥(小)

夜豹(雄)

夜豹(雌)

山豪(大)

山豪(小)

烈雉

13611 1981

基础经验

(点)

174

56

29

43

43

43

21

86

72

1分钟后

(点)

186

61

30

45

45

45

21

92

76

后续

野怪每30秒会成长

一次,具体经验会根

据游戏进程动态调整

河道之灵

暴君

黑暗暴君

主宰

主宰先锋

280

200

145

290

全队获得

(1)在打野的时候先打小野,再打大野,可能会获得更高的经验。

(2)装备小打野刀时,获得的实际经验:(基础经验*120%)后向

下取整。

(3)装备二级以上打野刀时,获得的经验:(基础经验*130%)

后向下取整。

4、防御塔经验

拆掉防御塔是提供经验的,大约是235点,二塔和高地塔会

略高。

5、兵线经验

第一波兵线的经验约为220点,对抗路的经验兵额外增加75

点经验。随后每波兵线,除了金币的增加,相应的经验也会增加。

当主宰先锋刷新的那一波,兵线是会被替换的。此时一波兵线

大概是300经验(10分钟后),替换成主宰先锋的价值就变成

了30经验。主宰先锋最多能让对面少获得270×5=1350点经验。

辅助装英雄:与队友分配野怪和小兵收益时不参与分配,单独

获得30%经验,每3秒额外获得5点经验或经济,该效果十分钟

时移除。

装备打野刀的英雄:附近有队友时,队友获得全额小兵收益,

自己单独获得50%金币和经验,该效果四分钟时移除。【前提:

辅助英雄不同在经验区,即只有打野英雄帮忙清线时,此条生效】

6、击败或助攻敌方英雄经验

击败一名敌方英雄约相当于兵线经验的1/3。

7、多人分享经验

多人带线的经济分配基本原则(基础经济,不算补刀经济,游

戏时间四分钟后-打野刀的游击被动失效):

(1)1人获得100%;

(2)2人各获得80%;

(3)3人各获得55%;

(4)4人各获得43%;

(5)5人各获得37%。

从实际操作来看,多人带线时的经验获取也基本遵循上述原则。

三、总结

在王者荣耀对局中,要想获得高经验,首先要清楚对局经验的

5个主要来源:兵线、野怪、人头和助攻、推塔、装备。它们对

经验的重要性排序大致为:兵线>推塔>野怪>击杀和助攻>装备。

特别是击败主宰(先知主宰/暴风龙王)后,替换兵线带来的巨大

的经验差。

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