最新消息: USBMI致力于为网友们分享Windows、安卓、IOS等主流手机系统相关的资讯以及评测、同时提供相关教程、应用、软件下载等服务。

蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法及装置

IT圈 admin 33浏览 0评论

2024年4月22日发(作者:守俊语)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2013.05.23

(71)申请人 深圳市时讯互联科技有限公司

地址 518000 广东省深圳市福田区车公庙泰然九路海松大厦B—1805

(72)发明人 熊江辉 曾永生 沈啸

(74)专利代理机构 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)

代理人 李悦

(51)

(10)申请公布号 CN 103272382 A

(43)申请公布日 2013.09.04

权利要求说明书 说明书 幅图

(54)发明名称

蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏

控制游戏的方法及装置

(57)摘要

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,所述蓝牙游戏手柄与智能终

端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其特征在于,包括以下步骤:

识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界面上显示出

一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与蓝牙游

戏手柄的按键形成对应关系;

虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键位范围内的触摸

屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙游戏手柄线

框图退出游戏界面;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数据库中的映

射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

2.如权利要求1所述的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,其特征

在于,在步骤A与步骤B之间还有以下步骤:判断数据库中是否存在映射关系,

若是,则不执行步骤B、步骤C和步骤D,直接执行步骤E,若否,则继续执行步

骤B。

3.蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终

端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其特征在于,包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

4.如权利要求3所述的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的装置,其特征

在于,还包括判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行显

示模块、设置模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显示模块。

说 明 书

技术领域

本发明涉及计算机程序,具体涉及蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方

法及装置。

背景技术

蓝牙游戏手柄是专门用于游戏控制的一种手柄,其通常通过蓝牙连接到PC、PAD

和智能手机或者是智能电视等游戏设备上,对游戏的过程进行控制,例如申请号为

2.9的中国发明专利申请,公开的一种基于蓝牙传输的游戏手柄及其实

现方法,该发明公开了一种基于蓝牙传输的游戏手柄,其包括有手柄、控制按键、

功能按键、及CPU,其特征在于该游戏手柄还包括有蓝牙装置,蓝牙装置连接于

CPU。游戏手柄通过蓝牙装置接收游戏设备的信号,并将控制按键和功能按键的指

令传输给游戏设备。其使用的蓝牙协议主要为HID的KEYBOARD、GAMEPAD

协议来对接游戏设备,然后通过游戏手柄的相关操作发送相应键值来匹配游戏的相

关操作键值,从而达到操控游戏的目的。

但是,目前市面上很多手机游戏却并没有为蓝牙游戏手柄在其内部设置键值,而是

直接通过玩家对手机的触摸屏的控制来操控游戏,这样一来很多玩家抱怨很多游戏

通过触摸屏来玩,手感差,操纵性强的游戏无法通过触摸屏玩,体验感差等问题。

目前的触摸屏控制原理为:用户在触摸屏上滑动并产生一系列的电信号(即触摸屏

信号),触摸屏控制器将电信号解析出相应的坐标值,游戏程序识别出该坐标值后,

就触发相应的触摸屏游戏键位,就可以对游戏进行控制。

发明内容

本发明的目的在于提出一种蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,其

能解决不能通过蓝牙游戏手柄控制不支持蓝牙游戏手柄的手机游戏的问题。

为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案如下:

蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,所述蓝牙游戏手柄与智能终端

已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其包括以下步骤:

A、 识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

B、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界面

上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位

与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

C、 虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键位范围

内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

D、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙游

戏手柄线框图退出游戏界面;

E、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数据

库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

优选的,为了避免重复设置,在步骤A与步骤B之间还有以下步骤:判断数据库

中是否存在映射关系,若是,则不执行步骤B、步骤C和步骤D,直接执行步骤E,

若否,则继续执行步骤B。

本发明还提出了一种实现上述蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法的

装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界

面,其包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

优选的,该装置还包括判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则

不执行显示模块、设置模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显

示模块。

需要说明的是,本发明所述的手机游戏是指安装在具有触摸屏的智能终端上的游戏,

所述智能终端包括智能手机、平板电脑等。

本发明具有如下有益效果:

采用蓝牙游戏手柄模拟触摸屏控制,使只能用触摸屏控制的游戏也能通过蓝牙游戏

手柄来玩,增强游戏乐趣及体验感。

附图说明

图1为本发明较佳实施例的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法的流

程图。

图2为本发明较佳实施例的游戏界面上的虚拟蓝牙游戏手柄线框图的示意图。

具体实施方式

下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述。

如图1所示,一种蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法。本实施例的

智能终端具有触摸屏,装载的系统为安卓系统。需要说明的是,除了可应用于安卓

系统外,还可以应用于苹果公司的IOS系统、微软公司的WIN8系统等。

在执行该方法之前,确保所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信(通过蓝牙协议

实现,为现有技术,不再赘述),并且所述智能终端已进入游戏界面,才继续执行

以下步骤:

步骤S01、结合图2所示,识别出游戏界面100的触摸屏游戏控制键位的坐标值。

所述触摸屏游戏控制键位包括触摸屏方向键101、触摸屏功能键102、触摸屏功能

键103和触摸屏功能键104。

步骤S02、判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行步骤S03和步骤S04,

直接执行步骤S05,若否,则继续执行步骤S03。

步骤S03、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界

面100上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图200,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图

200中的虚拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系。所述虚拟键位包括虚拟方

向键201、虚拟左摇杆202、虚拟右摇杆203、虚拟功能键204、虚拟功能键205、

虚拟功能键206和虚拟功能键207。也就是说,虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的

虚拟键位通过蓝牙协议与蓝牙游戏手柄的游戏按键一一对应,蓝牙游戏手柄的游戏

按键包括但不限于方向键、左摇杆、右摇杆和四个功能键等,例如,触发蓝牙游戏

手柄的方向键就相当于触发虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的虚拟方向键201。所

述设置键是预先定义的键,例如,SELECT键,目前的蓝牙游戏手柄都具有

SELECT键。

步骤S04、虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中。

例如,当用户将游戏界面100中的触摸屏方向键101拖到至虚拟蓝牙游戏手柄线框

图200中的虚拟方向按键201的范围内后,数据库中就保存了虚拟方向按键201与

触摸屏方向键101的映射关系,如此类推,触摸屏方向键101与虚拟左摇杆202建

立映射关系,触摸屏方向键101与虚拟右摇杆203建立映射关系,触摸屏功能键

102与虚拟功能键204建立映射关系等。

步骤S05、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙

游戏手柄线框图200退出游戏界面100。映射关系配置完毕。所述确认键是预先定

义的键,例如,START键,目前的蓝牙游戏手柄都具有START键。

步骤S06、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数

据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

例如,当用户触发蓝牙游戏手柄的方向键后,通过蓝牙协议触发对应的虚拟蓝牙游

戏手柄线框图200中的虚拟方向键201,由于虚拟方向键201已与触摸屏方向键

101建立了映射关系,即相当于用户直接用手在触摸屏上触发触摸屏方向键101,

通过解析出触摸屏方向键101的坐标值,即可实现对游戏进行控制。

本实施例还提出了一种实现上述蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法

的装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏

界面,其包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行显示模块、设置

模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显示模块;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

对于本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种

相应的改变以及变形,而所有的这些改变以及变形都应该属于本发明权利要求的保

护范围之内。

2024年4月22日发(作者:守俊语)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2013.05.23

(71)申请人 深圳市时讯互联科技有限公司

地址 518000 广东省深圳市福田区车公庙泰然九路海松大厦B—1805

(72)发明人 熊江辉 曾永生 沈啸

(74)专利代理机构 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)

代理人 李悦

(51)

(10)申请公布号 CN 103272382 A

(43)申请公布日 2013.09.04

权利要求说明书 说明书 幅图

(54)发明名称

蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏

控制游戏的方法及装置

(57)摘要

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,所述蓝牙游戏手柄与智能终

端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其特征在于,包括以下步骤:

识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界面上显示出

一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与蓝牙游

戏手柄的按键形成对应关系;

虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键位范围内的触摸

屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙游戏手柄线

框图退出游戏界面;

接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数据库中的映

射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

2.如权利要求1所述的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,其特征

在于,在步骤A与步骤B之间还有以下步骤:判断数据库中是否存在映射关系,

若是,则不执行步骤B、步骤C和步骤D,直接执行步骤E,若否,则继续执行步

骤B。

3.蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终

端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其特征在于,包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

4.如权利要求3所述的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的装置,其特征

在于,还包括判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行显

示模块、设置模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显示模块。

说 明 书

技术领域

本发明涉及计算机程序,具体涉及蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方

法及装置。

背景技术

蓝牙游戏手柄是专门用于游戏控制的一种手柄,其通常通过蓝牙连接到PC、PAD

和智能手机或者是智能电视等游戏设备上,对游戏的过程进行控制,例如申请号为

2.9的中国发明专利申请,公开的一种基于蓝牙传输的游戏手柄及其实

现方法,该发明公开了一种基于蓝牙传输的游戏手柄,其包括有手柄、控制按键、

功能按键、及CPU,其特征在于该游戏手柄还包括有蓝牙装置,蓝牙装置连接于

CPU。游戏手柄通过蓝牙装置接收游戏设备的信号,并将控制按键和功能按键的指

令传输给游戏设备。其使用的蓝牙协议主要为HID的KEYBOARD、GAMEPAD

协议来对接游戏设备,然后通过游戏手柄的相关操作发送相应键值来匹配游戏的相

关操作键值,从而达到操控游戏的目的。

但是,目前市面上很多手机游戏却并没有为蓝牙游戏手柄在其内部设置键值,而是

直接通过玩家对手机的触摸屏的控制来操控游戏,这样一来很多玩家抱怨很多游戏

通过触摸屏来玩,手感差,操纵性强的游戏无法通过触摸屏玩,体验感差等问题。

目前的触摸屏控制原理为:用户在触摸屏上滑动并产生一系列的电信号(即触摸屏

信号),触摸屏控制器将电信号解析出相应的坐标值,游戏程序识别出该坐标值后,

就触发相应的触摸屏游戏键位,就可以对游戏进行控制。

发明内容

本发明的目的在于提出一种蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,其

能解决不能通过蓝牙游戏手柄控制不支持蓝牙游戏手柄的手机游戏的问题。

为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案如下:

蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法,所述蓝牙游戏手柄与智能终端

已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界面,其包括以下步骤:

A、 识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

B、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界面

上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位

与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

C、 虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键位范围

内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

D、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙游

戏手柄线框图退出游戏界面;

E、 接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数据

库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

优选的,为了避免重复设置,在步骤A与步骤B之间还有以下步骤:判断数据库

中是否存在映射关系,若是,则不执行步骤B、步骤C和步骤D,直接执行步骤E,

若否,则继续执行步骤B。

本发明还提出了一种实现上述蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法的

装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏界

面,其包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

优选的,该装置还包括判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则

不执行显示模块、设置模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显

示模块。

需要说明的是,本发明所述的手机游戏是指安装在具有触摸屏的智能终端上的游戏,

所述智能终端包括智能手机、平板电脑等。

本发明具有如下有益效果:

采用蓝牙游戏手柄模拟触摸屏控制,使只能用触摸屏控制的游戏也能通过蓝牙游戏

手柄来玩,增强游戏乐趣及体验感。

附图说明

图1为本发明较佳实施例的蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法的流

程图。

图2为本发明较佳实施例的游戏界面上的虚拟蓝牙游戏手柄线框图的示意图。

具体实施方式

下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述。

如图1所示,一种蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法。本实施例的

智能终端具有触摸屏,装载的系统为安卓系统。需要说明的是,除了可应用于安卓

系统外,还可以应用于苹果公司的IOS系统、微软公司的WIN8系统等。

在执行该方法之前,确保所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信(通过蓝牙协议

实现,为现有技术,不再赘述),并且所述智能终端已进入游戏界面,才继续执行

以下步骤:

步骤S01、结合图2所示,识别出游戏界面100的触摸屏游戏控制键位的坐标值。

所述触摸屏游戏控制键位包括触摸屏方向键101、触摸屏功能键102、触摸屏功能

键103和触摸屏功能键104。

步骤S02、判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行步骤S03和步骤S04,

直接执行步骤S05,若否,则继续执行步骤S03。

步骤S03、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界

面100上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图200,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图

200中的虚拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系。所述虚拟键位包括虚拟方

向键201、虚拟左摇杆202、虚拟右摇杆203、虚拟功能键204、虚拟功能键205、

虚拟功能键206和虚拟功能键207。也就是说,虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的

虚拟键位通过蓝牙协议与蓝牙游戏手柄的游戏按键一一对应,蓝牙游戏手柄的游戏

按键包括但不限于方向键、左摇杆、右摇杆和四个功能键等,例如,触发蓝牙游戏

手柄的方向键就相当于触发虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的虚拟方向键201。所

述设置键是预先定义的键,例如,SELECT键,目前的蓝牙游戏手柄都具有

SELECT键。

步骤S04、虚拟蓝牙游戏手柄线框图200中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中。

例如,当用户将游戏界面100中的触摸屏方向键101拖到至虚拟蓝牙游戏手柄线框

图200中的虚拟方向按键201的范围内后,数据库中就保存了虚拟方向按键201与

触摸屏方向键101的映射关系,如此类推,触摸屏方向键101与虚拟左摇杆202建

立映射关系,触摸屏方向键101与虚拟右摇杆203建立映射关系,触摸屏功能键

102与虚拟功能键204建立映射关系等。

步骤S05、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙

游戏手柄线框图200退出游戏界面100。映射关系配置完毕。所述确认键是预先定

义的键,例如,START键,目前的蓝牙游戏手柄都具有START键。

步骤S06、接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数

据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。

例如,当用户触发蓝牙游戏手柄的方向键后,通过蓝牙协议触发对应的虚拟蓝牙游

戏手柄线框图200中的虚拟方向键201,由于虚拟方向键201已与触摸屏方向键

101建立了映射关系,即相当于用户直接用手在触摸屏上触发触摸屏方向键101,

通过解析出触摸屏方向键101的坐标值,即可实现对游戏进行控制。

本实施例还提出了一种实现上述蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法

的装置,所述蓝牙游戏手柄与智能终端已建立通信,并且所述智能终端已进入游戏

界面,其包括以下模块:

识别模块,用于识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;

判断模块,用于判断数据库中是否存在映射关系,若是,则不执行显示模块、设置

模块和确认模块,直接执行控制模块,若否,则继续执行显示模块;

显示模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游

戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图,所述虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚

拟键位与蓝牙游戏手柄的按键形成对应关系;

设置模块,用于虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键

位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系,并将所述映射关系保存于数据库中;

确认模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟

蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;

控制模块,用于接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通

过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行

控制。

对于本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种

相应的改变以及变形,而所有的这些改变以及变形都应该属于本发明权利要求的保

护范围之内。

发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论