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如何构建VR产业的全生态_

IT圈 admin 47浏览 0评论

2024年4月24日发(作者:茆平灵)

讲座

如何构建VR产业的全生态

How to build ecosystem of VR industriy

作者 / 高焕堂 台湾VR产业联盟主席、厦门VR/AR协会荣誉会长兼总顾问

摘要:VR产业的生态圈涵盖了三大主要平台:主件、配件及素材平台。阐述了这三大平台之间的密切关系,然后

说明了如何设计“去中心化”VR素材平台,结合区块链技术来保护VR素材IP,推广有互信的IP交易,大幅促进VR

生态的蓬勃发展。

关键词:VR;生态;主件;内容;配件

DOI: 10.3969/.1005-5517.2018.6.024

1 从VR主件的生态圈说起

无论是PC-VR的HTC Vive

Sony PS等

是移动VR

的Google Daydream

三星Gear

还是VR一体机的大

朋等各主件厂商都努力建构自己的生态圈

例如

HTC

是一家优秀的VR主件厂商

从用户的视角

如果拥有

更多能与主件相配的内容

使用者就更愿意购买HTC主

件了

然而

基于这个主件销售和内容应用的视角

比较关心于消费段

即应用段

主件+内容

的层

面(如图1)

有了更多

更卓越的内容之后

还需要建立内容分

发平台

支持内容销售的商业活动

吸引更多用户

取更多商业营收

所以HTC也很用心经营Viveport内容

分发和营运平台

这三大平台构建出HTC主件厂的完整VR生态圈

2

)。

然而

从VR内容开发来看

VR内容创作上经常

受限于主件标配

如HTC Vive手柄

),

许多创意发挥

不出来

就如同树叶

内容

受限于只能长在树干

于是

人们思考从树干长出树枝

配件

),

且长满了树叶

树枝弥补了树干的不足

又支持树叶的

形形色色需求和创意

因此

树枝可支撑更多树叶

得更多阳光

空气和二氧化碳

带来更多养分

商业收

),

让树木生生不息

无尽繁荣

2 VR全生态的意义

由于VR沉浸式体验需要兼顾视觉

触觉

听觉

觉和嗅觉等

所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交

互功能之外

还需要大量的外设

配件

来增强各项交

互的能力

因此

配件也是整个VR生态圈极为重要的

一环

此外

VR内容的基本要素就是3D情境

需要大

量精致的3D的

素材

”,

才能开发出优质的内容

当我们放眼VR产业的供应段时

就会发现

在这

次HTC Vive生态圈大会所关注的

主件+内容

生态的

幕后

还有两个重要的生态圈

配件和素材

图3

)。

换句话

VR为了实现高度沉浸感

除了VR主件

所擅长的视觉之外

需要更多VR配件来实现另外的听

触觉

嗅觉和味觉

才能达到完美

在供给侧

了配件之外

还有内容的要素

材料

):

VR素材

有更精致的素材

组合成更优质的内容

才能创造更高

度的沉浸感

图1 主件厂商比较关心于“应用段”

V

R

/

VR

82

图2 HTC Vive生态圈的三项主要平台

图4 虎豹骑游戏的配件:铁马

图6 胶囊相机是VR配件

空间是固定的

内容创意空间受到局限

于是

内容开

发者寻求配件的创新

提供更多交互功能

让内容开发

者具有更多独特的UX设计空间

让内容具有独特性

例如

著名的VR游戏

虎豹骑

就是基于HTC Vive主

件的既定功能下

内容开发者与配件设计者

双方进行

协同设计的创意表现

于是

在追求内容的独特性或亮点时

配件设计者

与内容开发者双方进行协同设计

可让内容更充分地发

挥出配件的功能

例如

虎豹骑游戏的内容视觉必须与

配件行为知觉紧密搭配&设计

才会是一项优质的VR产

于是

用户头戴主件

如HTC Vive

),

并骑在配

83

V

R

/

VR

讲座

铁马

享受高度的沉浸感

图4

)。

一个配件

一匹马

以承载无限多VR游戏内容创意

不必担心内容被复制

保护了VR创

意及素材IP

既然有

配件

当然也会

配件

如图5的Birdly VR

沉浸式飞行平台

让人们享受像鸟

图3 主件幕后的两个生态圈:配件与素材

儿一样

享受沉浸的飞翔感受

此外

VR配件还可以连接到

IT产业

精机工业

生技产业等

例如

医疗用途的WiFi胶囊内视镜

相机

也成为HTC Vive的医疗配

图6

)。

基于IT科技的发展

使得胶囊

相机的体积更小

成本也更低

配目前蓬勃发展的生医科技

与生

图5 Birdly VR的配件:铁鸟

物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料

制成

对身体不会产生伤害

透过

WiFi实时传输高清

高动态的连续

3D视频图像

结合VR达到实时观察

和诊疗

带来全新的无线胶囊内窥

镜系统

大幅改善临床医疗的体验

和效果

图7

)。

由于VR技术的魅力在于让内容

图7 观察胶囊相机送来的影像

在HTC Vive主件的既定功能下

内容开发者的创意

主角

呈现给观众更多的临场感和沉浸感

为了实

现这项特质

就必需在VR主件擅长的视觉之外

依赖

更多VR配件来实现另外的听觉

触觉

嗅觉和味觉

才能达到完美之境

因此

助力于VR主件

如HTC

Vive

大朋一体机

Google Daydream等

平台

全球VR产业带向蓬勃发展的境界

则VR配件产品和产

业也将水涨船高了

并与IT半导体

医疗等科技紧密结

成为一个新科技潮流下的赢家

3 助力于平台战略,让生态链生根茁壮

上文提到HTC的ViveX和Viveport都属于内容平

讲座

Blockchain

来保护创作人的

IP

制作权

即设计一个

去中心化架

的VR素材系统平台

结合区块

链来促进VR素材IP的交易

成为VR

素材华尔街

当我们从整个VR素材产业而观

除了素材3D模型之外

其幕后

还有创新发明事物的内部结构等深

图8 供应段的配件平台与素材平台图9 供应段的配件平台与素材平台

度叙述文件

几乎所有事物的创新

都高度依赖专业知识

出自行业专

如教授

的创新

或者是学校/

企业团队的共同创新

由于著作权

IP

的归属因素

这些详细素材

往往不能全部集中于一个

中心平

那么

我们又如何能够整

合各校园或企业里的创新性素材

并促进共享

来支撑和加速更多创

新和发明呢?

图10 不同行业需要不同的整合平台

图11 以区域平台为主的“去中心化”架构设计

其中的ViveX是内容开发人才的平台

而Viveport

则是内容的分发及营销平台

现在

我们再增加供应

段的两项平台

配件和素材

图8

)。

为什么在供应段的配件和素材也需要平台战略呢?

于此

继续阐述如何有效衔接与整合内容的上下游供应

图9

)。

由于VR与各行各业有关联

常常因不同行业而形

成不同的VR内容供应链

可能会因市场竞争因素而产

生不同的平台架构和战略

也可能因为素材或内容的

知识产权

IP

的归属而产生不同的平台架构和战略

所以

从HTC主件的生态圈可以扩展出更多样化的生态

各行业有各自的供应链和平台

图10

)。

于是

成百花争艳又井然有序的健康VR生态体系

这个议题的化解方式有许多

其中之一就是: 借力

使力

逐渐去中心化

淡化中心平台的角色

并强化区

域平台的份量

在实施上

中心平台可以落实为公有

而校园的区域平台可以落实为私有云

而VR素材

区域平台

则是一套平台软件代码

可安装于各校园

或企业的云端服务器

成为一个区域平台

图11

)。

基于这个

去中心化架构

的VR素材系统平台

结合区块链来促进VR素材IP的交易

则无论是专业设计

还是业余设计爱好者

他们都能在一个安全的区块

链平台上匿名售卖其作品

这项IP交易平台所进行的IP

交易和内容买卖

都可为政府带来大量的税收

也给予

素材创作者带来版权保护和收入保障

还能带给VR开

发者素材质量保障和风险降低

因而促进

了共享经济

并鼓励更多创新

参考文献:

[1]迎九.VR、AR成熟还需多年,大量机会将会涌现.电子产品世界,2017(6):9-12

[2]汤振宇.融合现实是VR的终极目标.电子产品世界,2017(6):13-14

[3]高焕堂.VR内容、素材及其行业应用.电子产品世界,2016(11):88-89

[4]高焕堂.VR技术的涵意及挑战.电子产品世界,2016(12):87-88

[5]高焕堂.产业策略:如何度过青涩的2C阶段.电子产品世界,2017(1):86-87

4 实践策略:以VR素材IP区块链为例

当我们跳入VR产业的框内

身临其境看看VR产业

的特质时

就会发现魔鬼的藏身处

全球各行各业产品

或部件

的虚拟化3D模型

就是VR素材了

因此我

们亟需一个VR素材的集散地

平台

),

并且运用区块

V

R

/

VR

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2024年4月24日发(作者:茆平灵)

讲座

如何构建VR产业的全生态

How to build ecosystem of VR industriy

作者 / 高焕堂 台湾VR产业联盟主席、厦门VR/AR协会荣誉会长兼总顾问

摘要:VR产业的生态圈涵盖了三大主要平台:主件、配件及素材平台。阐述了这三大平台之间的密切关系,然后

说明了如何设计“去中心化”VR素材平台,结合区块链技术来保护VR素材IP,推广有互信的IP交易,大幅促进VR

生态的蓬勃发展。

关键词:VR;生态;主件;内容;配件

DOI: 10.3969/.1005-5517.2018.6.024

1 从VR主件的生态圈说起

无论是PC-VR的HTC Vive

Sony PS等

是移动VR

的Google Daydream

三星Gear

还是VR一体机的大

朋等各主件厂商都努力建构自己的生态圈

例如

HTC

是一家优秀的VR主件厂商

从用户的视角

如果拥有

更多能与主件相配的内容

使用者就更愿意购买HTC主

件了

然而

基于这个主件销售和内容应用的视角

比较关心于消费段

即应用段

主件+内容

的层

面(如图1)

有了更多

更卓越的内容之后

还需要建立内容分

发平台

支持内容销售的商业活动

吸引更多用户

取更多商业营收

所以HTC也很用心经营Viveport内容

分发和营运平台

这三大平台构建出HTC主件厂的完整VR生态圈

2

)。

然而

从VR内容开发来看

VR内容创作上经常

受限于主件标配

如HTC Vive手柄

),

许多创意发挥

不出来

就如同树叶

内容

受限于只能长在树干

于是

人们思考从树干长出树枝

配件

),

且长满了树叶

树枝弥补了树干的不足

又支持树叶的

形形色色需求和创意

因此

树枝可支撑更多树叶

得更多阳光

空气和二氧化碳

带来更多养分

商业收

),

让树木生生不息

无尽繁荣

2 VR全生态的意义

由于VR沉浸式体验需要兼顾视觉

触觉

听觉

觉和嗅觉等

所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交

互功能之外

还需要大量的外设

配件

来增强各项交

互的能力

因此

配件也是整个VR生态圈极为重要的

一环

此外

VR内容的基本要素就是3D情境

需要大

量精致的3D的

素材

”,

才能开发出优质的内容

当我们放眼VR产业的供应段时

就会发现

在这

次HTC Vive生态圈大会所关注的

主件+内容

生态的

幕后

还有两个重要的生态圈

配件和素材

图3

)。

换句话

VR为了实现高度沉浸感

除了VR主件

所擅长的视觉之外

需要更多VR配件来实现另外的听

触觉

嗅觉和味觉

才能达到完美

在供给侧

了配件之外

还有内容的要素

材料

):

VR素材

有更精致的素材

组合成更优质的内容

才能创造更高

度的沉浸感

图1 主件厂商比较关心于“应用段”

V

R

/

VR

82

图2 HTC Vive生态圈的三项主要平台

图4 虎豹骑游戏的配件:铁马

图6 胶囊相机是VR配件

空间是固定的

内容创意空间受到局限

于是

内容开

发者寻求配件的创新

提供更多交互功能

让内容开发

者具有更多独特的UX设计空间

让内容具有独特性

例如

著名的VR游戏

虎豹骑

就是基于HTC Vive主

件的既定功能下

内容开发者与配件设计者

双方进行

协同设计的创意表现

于是

在追求内容的独特性或亮点时

配件设计者

与内容开发者双方进行协同设计

可让内容更充分地发

挥出配件的功能

例如

虎豹骑游戏的内容视觉必须与

配件行为知觉紧密搭配&设计

才会是一项优质的VR产

于是

用户头戴主件

如HTC Vive

),

并骑在配

83

V

R

/

VR

讲座

铁马

享受高度的沉浸感

图4

)。

一个配件

一匹马

以承载无限多VR游戏内容创意

不必担心内容被复制

保护了VR创

意及素材IP

既然有

配件

当然也会

配件

如图5的Birdly VR

沉浸式飞行平台

让人们享受像鸟

图3 主件幕后的两个生态圈:配件与素材

儿一样

享受沉浸的飞翔感受

此外

VR配件还可以连接到

IT产业

精机工业

生技产业等

例如

医疗用途的WiFi胶囊内视镜

相机

也成为HTC Vive的医疗配

图6

)。

基于IT科技的发展

使得胶囊

相机的体积更小

成本也更低

配目前蓬勃发展的生医科技

与生

图5 Birdly VR的配件:铁鸟

物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料

制成

对身体不会产生伤害

透过

WiFi实时传输高清

高动态的连续

3D视频图像

结合VR达到实时观察

和诊疗

带来全新的无线胶囊内窥

镜系统

大幅改善临床医疗的体验

和效果

图7

)。

由于VR技术的魅力在于让内容

图7 观察胶囊相机送来的影像

在HTC Vive主件的既定功能下

内容开发者的创意

主角

呈现给观众更多的临场感和沉浸感

为了实

现这项特质

就必需在VR主件擅长的视觉之外

依赖

更多VR配件来实现另外的听觉

触觉

嗅觉和味觉

才能达到完美之境

因此

助力于VR主件

如HTC

Vive

大朋一体机

Google Daydream等

平台

全球VR产业带向蓬勃发展的境界

则VR配件产品和产

业也将水涨船高了

并与IT半导体

医疗等科技紧密结

成为一个新科技潮流下的赢家

3 助力于平台战略,让生态链生根茁壮

上文提到HTC的ViveX和Viveport都属于内容平

讲座

Blockchain

来保护创作人的

IP

制作权

即设计一个

去中心化架

的VR素材系统平台

结合区块

链来促进VR素材IP的交易

成为VR

素材华尔街

当我们从整个VR素材产业而观

除了素材3D模型之外

其幕后

还有创新发明事物的内部结构等深

图8 供应段的配件平台与素材平台图9 供应段的配件平台与素材平台

度叙述文件

几乎所有事物的创新

都高度依赖专业知识

出自行业专

如教授

的创新

或者是学校/

企业团队的共同创新

由于著作权

IP

的归属因素

这些详细素材

往往不能全部集中于一个

中心平

那么

我们又如何能够整

合各校园或企业里的创新性素材

并促进共享

来支撑和加速更多创

新和发明呢?

图10 不同行业需要不同的整合平台

图11 以区域平台为主的“去中心化”架构设计

其中的ViveX是内容开发人才的平台

而Viveport

则是内容的分发及营销平台

现在

我们再增加供应

段的两项平台

配件和素材

图8

)。

为什么在供应段的配件和素材也需要平台战略呢?

于此

继续阐述如何有效衔接与整合内容的上下游供应

图9

)。

由于VR与各行各业有关联

常常因不同行业而形

成不同的VR内容供应链

可能会因市场竞争因素而产

生不同的平台架构和战略

也可能因为素材或内容的

知识产权

IP

的归属而产生不同的平台架构和战略

所以

从HTC主件的生态圈可以扩展出更多样化的生态

各行业有各自的供应链和平台

图10

)。

于是

成百花争艳又井然有序的健康VR生态体系

这个议题的化解方式有许多

其中之一就是: 借力

使力

逐渐去中心化

淡化中心平台的角色

并强化区

域平台的份量

在实施上

中心平台可以落实为公有

而校园的区域平台可以落实为私有云

而VR素材

区域平台

则是一套平台软件代码

可安装于各校园

或企业的云端服务器

成为一个区域平台

图11

)。

基于这个

去中心化架构

的VR素材系统平台

结合区块链来促进VR素材IP的交易

则无论是专业设计

还是业余设计爱好者

他们都能在一个安全的区块

链平台上匿名售卖其作品

这项IP交易平台所进行的IP

交易和内容买卖

都可为政府带来大量的税收

也给予

素材创作者带来版权保护和收入保障

还能带给VR开

发者素材质量保障和风险降低

因而促进

了共享经济

并鼓励更多创新

参考文献:

[1]迎九.VR、AR成熟还需多年,大量机会将会涌现.电子产品世界,2017(6):9-12

[2]汤振宇.融合现实是VR的终极目标.电子产品世界,2017(6):13-14

[3]高焕堂.VR内容、素材及其行业应用.电子产品世界,2016(11):88-89

[4]高焕堂.VR技术的涵意及挑战.电子产品世界,2016(12):87-88

[5]高焕堂.产业策略:如何度过青涩的2C阶段.电子产品世界,2017(1):86-87

4 实践策略:以VR素材IP区块链为例

当我们跳入VR产业的框内

身临其境看看VR产业

的特质时

就会发现魔鬼的藏身处

全球各行各业产品

或部件

的虚拟化3D模型

就是VR素材了

因此我

们亟需一个VR素材的集散地

平台

),

并且运用区块

V

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/

VR

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