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AR显示技术三大分类剖析

IT圈 admin 28浏览 0评论

2024年4月25日发(作者:应鸿晖)

AR显示技术三大分类剖析

在VR/AR成为科技风口的今天,脑洞大开的AR应用将电影中的魔法变成了

现实。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作为载体,通过记录并复现光场就能完成虚拟

物体的显示。那么问题随之而来,当AR技术逐渐成熟,是否会引领显示产业真正走向无

屏时代?届时又是否会对平板显示产业产生颠覆性影响呢?

所谓AR即增强现实,是将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场

景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。因此,在谷歌看来,AR

才是未来的发展趋势,因为它能够带给人们更多互动体验,而非虚拟与现实的隔离。

从技术上来看,AR的显示技术主要分为三种:一是Video-Based AR,例如基于手持移动

设备的AR游戏PokemanGo,因其无需购买额外设备,成为了目前最常见的AR显示技术,

这些移动设备的屏幕充当窗口或者放大器的作用,用来显示叠加虚拟信息后的世界。二是

OpTIcal-Based AR,例如头戴式光学成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分为光

学透视式和视频透视式两种,该AR技术可以带来更好的体验,同时解放双手,是国内外

众多AR硬件厂商研究关注的重点。三是ProjecTIon-Based AR,例如MIT的SixSense项

目,该技术将生成的虚拟信息直接投影到需要融合的真实场景中,无需佩戴AR头盔或眼

镜,但因其需要额外的投影设备,目前还未被消费市场广泛接受。

近年来,全球科技巨头都在AR领域进行布局,其中包括Google Glass、微软HoloLens、

MetaAR眼镜、Oculus、以及获得谷歌和阿里巴巴等投资的Magic leap公司等,近日苹果

也考虑将可穿戴设备扩展到具有AR功能的眼镜。但是,这些科技巨头在技术路径上也不

尽相同。

中科院自动化所曹煊博士在接受《中国电子报》记者采访时表示,不需要任何介质的空中

悬浮成像,技术难度非常高,未来5年都难以商业化应用。现在AR眼镜都需要显示器件,

例如Meta和Google Glass,是通过微投影仪进行成像的,微软HoloLens则是采用光波导

等显示器件,投射全息图像。而Magic leap则采用光场显示技术,光场显示技术可以理解

为数字全息,视觉效果更逼真,但数据量、运算量都更大,对显示器件和运算性能都提出

2024年4月25日发(作者:应鸿晖)

AR显示技术三大分类剖析

在VR/AR成为科技风口的今天,脑洞大开的AR应用将电影中的魔法变成了

现实。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作为载体,通过记录并复现光场就能完成虚拟

物体的显示。那么问题随之而来,当AR技术逐渐成熟,是否会引领显示产业真正走向无

屏时代?届时又是否会对平板显示产业产生颠覆性影响呢?

所谓AR即增强现实,是将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场

景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。因此,在谷歌看来,AR

才是未来的发展趋势,因为它能够带给人们更多互动体验,而非虚拟与现实的隔离。

从技术上来看,AR的显示技术主要分为三种:一是Video-Based AR,例如基于手持移动

设备的AR游戏PokemanGo,因其无需购买额外设备,成为了目前最常见的AR显示技术,

这些移动设备的屏幕充当窗口或者放大器的作用,用来显示叠加虚拟信息后的世界。二是

OpTIcal-Based AR,例如头戴式光学成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分为光

学透视式和视频透视式两种,该AR技术可以带来更好的体验,同时解放双手,是国内外

众多AR硬件厂商研究关注的重点。三是ProjecTIon-Based AR,例如MIT的SixSense项

目,该技术将生成的虚拟信息直接投影到需要融合的真实场景中,无需佩戴AR头盔或眼

镜,但因其需要额外的投影设备,目前还未被消费市场广泛接受。

近年来,全球科技巨头都在AR领域进行布局,其中包括Google Glass、微软HoloLens、

MetaAR眼镜、Oculus、以及获得谷歌和阿里巴巴等投资的Magic leap公司等,近日苹果

也考虑将可穿戴设备扩展到具有AR功能的眼镜。但是,这些科技巨头在技术路径上也不

尽相同。

中科院自动化所曹煊博士在接受《中国电子报》记者采访时表示,不需要任何介质的空中

悬浮成像,技术难度非常高,未来5年都难以商业化应用。现在AR眼镜都需要显示器件,

例如Meta和Google Glass,是通过微投影仪进行成像的,微软HoloLens则是采用光波导

等显示器件,投射全息图像。而Magic leap则采用光场显示技术,光场显示技术可以理解

为数字全息,视觉效果更逼真,但数据量、运算量都更大,对显示器件和运算性能都提出

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