2024年4月27日发(作者:燕山兰)
一、问题描述
某地举办“2019王者荣耀冠军杯嘉年华”比赛。届时将有10台手机接入5G网络,
进行5v5游戏对战。该场景属于时延敏感类演示场景,且多用户同时进行比赛,
对时延丢包尤其敏感。该站点采用NSA组网,有2台prru覆盖空旷的场馆,且
prru安装于天花板内。
对于时延的测试主要有两种手段:一是使用王者荣耀游戏模拟器,模拟极端操作的
情况下,网络是否会产生时延。二是直接进行5v5游戏对战,观察游戏是否会发
生卡顿,游戏右上角显示的时延是否会超过 100ms。正式比赛时,如果有1台手
机的时延超过100ms,游戏将被暂停,因此对网络时延有极高要求。
二、分析过程
首先使用模拟器测试单用户时延,测试结果如下。网络平均时延为 51ms, 丢包
率及高延时率均为0,网络稳定。
当多用户同时使用模拟器测试时延时,测试结果如下。我们可以发现,上下行均出
现丢包现象,且会偶现超大时延的现象。
2024年4月27日发(作者:燕山兰)
一、问题描述
某地举办“2019王者荣耀冠军杯嘉年华”比赛。届时将有10台手机接入5G网络,
进行5v5游戏对战。该场景属于时延敏感类演示场景,且多用户同时进行比赛,
对时延丢包尤其敏感。该站点采用NSA组网,有2台prru覆盖空旷的场馆,且
prru安装于天花板内。
对于时延的测试主要有两种手段:一是使用王者荣耀游戏模拟器,模拟极端操作的
情况下,网络是否会产生时延。二是直接进行5v5游戏对战,观察游戏是否会发
生卡顿,游戏右上角显示的时延是否会超过 100ms。正式比赛时,如果有1台手
机的时延超过100ms,游戏将被暂停,因此对网络时延有极高要求。
二、分析过程
首先使用模拟器测试单用户时延,测试结果如下。网络平均时延为 51ms, 丢包
率及高延时率均为0,网络稳定。
当多用户同时使用模拟器测试时延时,测试结果如下。我们可以发现,上下行均出
现丢包现象,且会偶现超大时延的现象。